手机qq炫舞,如何看待QQ炫舞手游公测当天?
它的6.2评分只是某个游戏平台的评分吧?不能光靠这一个数据就肯定全部
九游评分自家软件商店音乐手游里qq炫舞已经做的不错,社交更多样,聊天更自由,玩法也很多也很容易上手
其中比较大的缺陷就是经常掉线的问题,人物模型还不够精致,一套新出的天使套要1500左右软妹币,能开出就已经入欧,很烧钱的游戏。
游戏里人数还是很多的,每个玩家一天只能给同一个人点一次赞,而我们区的排行已经有了5000左右的赞,这个游戏很多人玩毋庸置疑。
评分低也有可能是因为这跟端游炫舞有很大的区别,大部分都是老玩家,不适应自然就不喜欢,因为之前给了太多期望。
除了丰富的社交系统外,它就是高配版节奏大师和3D版奇迹暖暖以及全民炫舞的结合。
QQ炫舞手游3月14日首发?
好吧,没想到音乐舞蹈类游戏也登陆移动端来分一杯羹了,那我就来简单说一下。
这类游戏的鼻祖应该是劲舞团了。当年久游代理的音乐舞蹈类游戏劲舞团席卷全国,各地网吧里只要一进去全部都是噼里啪啦的拍空格键的声音。随之而来的就是杀马特、非主流。
后来企鹅公司出了一款类似游戏——qq炫舞。比劲舞团更吸睛,人物造型以及时尚元素吸引了许多人气,各种有趣的玩法也增加了不少。最重要的是有大一堆qq用户最为基础,此后的时间里,炫舞成为舞蹈游戏中最经典的作品。我想当年玩过这两款游戏的朋友绝不在少数。
时隔几年,qq炫舞登陆手游,这也是大势所趋。当前来看,相比较端游,手游更加方便,随时随地可以享受游戏乐趣,而且节奏相对较快,也不像端游那样拖拉。可以参考王者荣耀,它的成功就在于此。区别于农药,炫舞不仅可以享受游戏体验,还可以欣赏很多音乐,我相信很多小伙伴之前就是因为音乐才爱上这款游戏。外加时尚的舞步,还有交友功能都是比较吸引人的的设计。
说到底,在前面《QQ飞车手游》成功IP化后我就估计《QQ炫舞》上线不远了,到现在看来也确实是这样。最近几年腾讯正在不断地将端游上的爆款游戏通过移植移动端来继续吸引人气,在保留核心玩法的情况下做到了更高度的娱乐性。
其实,在此之前,其他的同类型音乐舞蹈类游戏已经将市场瓜分过一遍了,比如中国好声音OL、恋舞OL、TOUCH手游等等,当初沐辰还在上高中的时候可以说是非常爱玩,只是这些手游迫于影响力的不足,在宣传手段以及渠道铺垫等方面都做的不尽人意,因此最终也渐渐淡出了玩家的视线。
这次《QQ炫舞手游》的回归,音乐、舞蹈泛娱乐类型的游戏必将因为其强大的IP重新趋于火热。 我相信这款游戏一定会重现当年的经典,就请各位拭目以待吧!
如何看待腾讯新出的QQ炫舞手游版?
说《QQ炫舞》算是国内玩家心中的一款与情怀有关的游戏,应该没人会反对吧?
早年的《QQ炫舞》吸引了一大批的年轻玩家(特别是中小学生),大家在这款游戏里交友、斗舞、秀时装……如果有谁《QQ炫舞》玩得特别好而且时装也特别炫,绝对会受到不少人的崇拜和追捧。
而《QQ炫舞》中各种充满“杀马特”风格的人物造型,也慢慢地从游戏延伸到现实世界中,成为了识别神奇组织“葬爱家族”的一个标识。
而就在前段时间,《QQ炫舞手游》开启了双端的不删档测试,和《QQ飞车》、《穿越火线》、《QQ华夏》等游戏一起踏上了“炒冷饭”的行列。但是,腾讯这次的“炒冷饭”行为,可能远远没有同样基于端游开发且同属休闲类游戏的《QQ飞车》手游那么成功。
在玩家们的印象里,《QQ炫舞》算是一款集音乐、舞蹈和换装于一体的游戏,考验玩家们的手速、反应力和节奏感。当然,这些也是《QQ炫舞手游》最核心的部分。
目前《QQ炫舞手游》中总共有“星动模式”、“弹珠模式”和“泡泡模式”三种游戏模式,并拥有“休闲局”、“排位赛(单人/双人)”和“欢乐局”的区别,与端游有不小的差别,但大体上看还是以节奏音游玩法为主。
像“音乐实验室”也是一个很好的功能,虽然对于一款音游来说这并不是一种新的东西,但它在《QQ炫舞手游》中给了玩家自制关卡、编辑谱面的自由,让自己或者其他玩家可以挑战某一首歌曲更有难度的谱面组合。
除此以外,还有拥有类似“钓鱼”、“种花”、“挖宝”之类休闲玩法的“社区”板块和以评选与搭配符合每一期主题的时装为主的“评选赛”板块等,算是把社交性和音游的玩法比较完美地结合到了一起。
乍看之下还不错的样子,不过作为一款音游的《QQ炫舞手游》,还有着不小的问题。我并不是想说它因为游戏中各种玩法太多了而显得不务正业,而是它作为一款音游,在拥有这么多让人眼花缭乱的玩法的同时,本身最核心的东西却做得还不够好。
对于一款音游来说,游戏角色时装华丽的程度和游戏中其他玩法的丰富程度都只是辅助加分项。真正决定游戏好坏的还是歌曲的数量、谱面的质量和在对局过程中体验到的打击感、操作感。
而一款以节奏玩法为主的音游,每一个关卡的谱子是否能够和音乐节奏契合在一起当然就是判断这款游戏质量最重要的因素之一。但是在《QQ炫舞手游》目前的不删档测试中,很多玩家都发现了不管是三种模式中的哪一个,都存在判定上的问题。如果你跟着音乐的节奏去操作,那你几乎很难获得perfect和s-perfect的判定,这代表游戏中的谱子和音乐节奏并不是完全契合的。这让玩家如果最后想要拿到all combo和分数更高的成绩,就必须尽力去忽略音乐本身的节奏,这可以说是相当影响游戏体验的硬伤了。
另外一个问题,就是《QQ炫舞手游》排位赛中的“爆气”功能。在排位赛中要想得到高分并获得胜利,“爆气”可以说是最重要的一个原因。
在“爆气”状态下,玩家所有的操作得分都会加倍。而在音符密集的地方开启“爆气”,会显著地提高曝气时间,如果再加上高combo的加成,就能获得更高的分数。
不要小看“爆气”能带给玩家的分数,如果时机正确,这很有可能让你最终超出该局其他玩家成倍的分数,即使比别人多几个miss,最终翻盘获得胜利的也可能会是你。
做出这个功能,可能制作方是想让萌新有打败技术超高的大佬的机会吧。因为想要找到触发“爆气”最好的时间,玩家只需要去背谱就好了。不过作为一个音游,比拼的竟然不是玩家打谱的操作而是玩家背谱的能力,也是着实让人“耳目一新”。况且背谱需要花费玩家大量的精力和时间,这就完全不是一款音游应该让玩家做的事情了。想要考考自己的记忆力好不好,那我干嘛不去玩那些益智游戏呢?
除却这些问题,《QQ炫舞手游》目前对局中的舞蹈看起来也略显尴尬。人物动作僵硬、不协调,踩点跟不上节奏,舞蹈动作也不算丰富。虽然可能只有简单局中玩家才有空欣赏舞蹈,但这款游戏毕竟占了《QQ炫舞》的IP,所以在舞蹈方面至少要做得让玩家能够以欣赏的眼光去看。
平心而论,《QQ炫舞手游》目前只能算是一款轻竞技性的社交手游。换装和其他那些与音游无关的休闲玩法,以及现在的版本中对平民玩家友好的状态(如果对时装没有要求,完全可以不用氪金),可能会吸引一些非核心音游玩家进来;而作为游戏最重要的音游节奏玩法部分,却让大部分玩过不少音游的玩家感觉体验不佳,甚至评价还不如腾讯自家的《节奏大师》。
另外,作为《QQ炫舞》端游的一个继承和延续,其实我并不能《QQ炫舞手游》上找到更加新鲜的东西。抛开玩法不谈,其实《QQ炫舞手游》感觉和《QQ飞车》手游也没有多大的区别。
对比起像《古树旋律》、《cytus》、《兰空》这样更针对核心音游玩家的手游,《QQ炫舞手游》的打谱难度是要低上不少的,而且也没有大量吸引人的全新原创音乐,游戏中节奏音乐的玩法也不算创新,还存在对于一款音游来说比较硬伤的节奏判断失误的问题……
虽然对于现在的手游而言,社交性是一个十分需要重视的问题,但是一款游戏如果连它最核心的地方都做不好,那还谈什么竞争力呢?
希望《QQ炫舞手游》能够在之后的正式版本中做好优化,将最核心的音游部分做得更好。毕竟曾经的《QQ炫舞》端游算是一代人的游戏情怀,有着不少国内玩家关于网游的最初记忆。
QQ炫舞手游也上市了?
飞车也许可以,但是炫舞不行,这是我体验过后的直观感受。
我玩端游坚持了6年,能坚持那么久的原因其实跟炫舞本身的游戏体验都没有多大关系了,主要是情怀,一帮傻子一样的哥们姐妹,还有网恋,真正跳舞的时间很少了,更像是个社交平台。
感觉炫舞手游如果照搬PC端的模式,那就很失败了,老玩家怎么退出端游的还会怎么告别手游,新玩家又很难融入。
炫舞手游让他做得复杂了,想表达的东西很多但是确实很难在手机上实现,甚至你还没有摸清楚这游戏到底要做什么就已经无聊到卸载。
节奏大师的操作体验,炫舞端游的游戏风格,想做的东西太多,但是都没有亮点,唯一像点样的还是听听歌解解闷,但是音乐软件多了去了,如果我是为了找情怀,有那时间我干脆上端游找老朋友叙叙旧那种感受会比这更强烈。
做一件事情做到精才重要,并不是你把很多元素融合到一起就能吸引更多的人,那么做更像是敷衍。炫舞手机跑区流程?
1. 打开炫舞手机游戏并登录账号。
2. 在首页选择“跑区”模式。
3. 选择想要挑战的跑区,可以根据难度、歌曲类型等进行选择。
4. 进入跑区后,会有一个歌曲选择界面,可以选择想要跳舞的歌曲。
5. 点击确认后,会进入选曲界面,选择你想要使用的角色和皮肤。
6. 进入游戏后,你需要通过按照屏幕上的方向箭头指示,按时按下相应的屏幕位置或滑动手指来完成舞蹈动作。
7. 在游戏过程中,根据你的舞蹈表现,系统会判定你的评级,如Perfect、Great、Good等。尽量按时完成舞蹈动作,以获得更高的分数和评级。
8. 游戏结束后,会出现游戏结果界面,显示你的分数和评级。
9. 根据你的得分和评级,你可以获得游戏奖励,如金币、经验值等。
10. 完成一个跑区后,你可以选择继续挑战其他跑区或选择退出。
以上就是炫舞手机游戏跑区的基本流程,希望能帮助到你!