最新公测的手游,又一款实时卡牌竞技手游公测?
说起国内目前最火的卡牌竞技手游,相信大多数玩家第一时间都会想到《炉石传说》。但其实游戏年龄较长的老玩家都知道,有这么一款实时卡牌竞技手游,最火的时候《炉石传说》都得暂避锋芒,虽然现在国内已经大不如前,但在国外还是依旧火爆,便是出自芬兰手游大厂supercell的《皇室战争》。
Supercell的实力早在第一款手游《部落冲突》风靡全球后便被公认,《皇室战争》一出更是让其威风达到了更高的程度。特别是实时卡牌竞技激烈的对抗性玩法,以及3分钟即可分出胜负的快节奏战斗,无疑完美契合了手游玩家的需要,瞬间收获了全世界玩家的喜爱。
虽然后面因为氪金无法碾压不符合国内玩家的喜好,以及芬兰人疲懒的性子使得游戏长时间没有更新,使得《皇室战争》在国内的热度有所下降,但在国外依旧十分火爆。
作为一个玩家而言最遗憾的莫过于虽有《皇室战争》珠玉在前,但后续并未有新游在这一玩法上深度挖掘,直到这款名为《战区英雄》的手游出现。
这款游戏在玩法上继承了《皇室战争》的快节奏对抗,并创新式的引出了不少独特元素,譬如可在战斗中自动释放技能的将军卡,玩家除需要在组合8张部队卡外,还要考虑如何选择适合自己卡组的将军,战斗中也需要考虑将军加成下出卡的顺序,策略属性大大增强。
还有便是无处不在的军武元素,不仅游戏中的卡牌设计思路多来源于真实军武,《战区英雄》中还专门设计了7张真实二战战场改编的地图,每一张都有不同的地形和障碍物,使得玩家在游戏中仿佛置身于真实战场中一般,更加强了游戏战斗的新鲜感,令玩家每局战斗都有不一样的体验,十分有趣。
总的来说《战区英雄》却有独特之处,不论游戏玩法还是游戏内容都是上上之选,今日国服也正式公测,未尝不能重现《皇室战争》当年的辉煌,青出于蓝也并非不可能
英雄联盟手游公测了吗?
哈喽,大家好,我是花小北姐姐解说,很高兴又和大家见面了,很高兴为你解答。
英雄联盟手游公测时间是哪天?
1.目前游戏还只是预约阶段,还没有正式开放测试,公测时间肯定还需要一段时间,通常一款游戏正式上线前,还需要两到三次测试,分内测、不删档测试、公测等,在测试过程中官方会修复各种bug,以及平衡性数值调整等等,这些都需要时间的!
2.官方在宣传短片当中也提到了,英雄联盟手游正式上线时间是2021年,所以最快的公测时间应该也要到1月份了,届时也会迎来春节,是重要的时间点!
以上就是英雄联盟手游公测时间。
我是花小北姐姐解说,希望我的解答能帮到你。
很高兴为你解答
DNF手游开放预约?
这已经是我第N次听到DNF手游即将公测的消息了,自从2016年开始,DNF手游历时四年,前后测试了10几次,几个月前终于开始内测了,不过内测有名额限制,很多玩家都没抢到资格,别着急,目前DNF手游已经可以预约了,千真万确前一阵公测时有幸抢到资格的玩家都应该体验过了吧,手游延续了端游60版本,无论是画面,还是人物、装备都原汁原味了还原端游的风格,对于情怀玩家来说,到处都是熟悉的味道。目前手游仅开放60级,装备系统也是延续60版本,无影剑等曾经的神器再次成为顶级装备,甚至包括主线任务都很相似。60版本之所以被认为是经典版本,是因为当时的DNF,虽然没有太多装备,甚至有些职业连觉醒都没有,但当时组队刷图和PK是真的好玩,不想现在,不是打团就是搬砖,玩个游戏就跟上班一样,毫无乐趣可言。预计手游将于下半年正式公测,对于喜欢60版本的玩家来说,值得试玩一下,约上几个好友,刷刷图,去PK场找找当年的感觉。
个人看法说实话,如果手游能不急功近利着急圈钱,先把内容运营好,注重用户体验,做好优化,手游还是有很大几率,重现当年人满为患的盛况的。
各位小伙伴们,你们觉得呢?
如何看待绝地求生手游2月9日公测改内测的行为?
刺猬君在这就不给题主叨叨什么市场大背景啊,游戏的测试历程啊什么的了,直接回答您的问题。
首先2月9日公测改内测的真实性有待商榷,这都2月8日晚上10点了,刺猬君去《刺激战场》和《全军出击》的官网走了一趟,发现并没有开测公告。
然后点进微信游戏里面第一个蹦出来的就是《荒岛特训》的广告图。
试问题主,像腾讯如此体量的超级大公司,旗下重磅手游产品要开启公测,腾讯会不提前预热宣传十天半个月?
所以题主别听风就是雨,一切以官方消息为主。
当然,也不排除腾讯效仿网易在去年11月在一天内连续上架《荒野行动》和《终结者2》的行为,然后美名曰限量不删档内测(当时的荒野注册是限量的),实则早就有了公测之实。
网易为什么这么做?
因为眼红《小米枪战》横扫各大榜单,怕市场份额被抢占啊。
好,那腾讯会在2月9日突然上架绝地求生手游吗?
可能性五五开!
刺猬君先来说说腾讯会在2月9日突然上架绝地求生手游的最大可能性,那就是档期!
举个例子,电影市场最热闹的有春节档、贺岁档、暑期档,基本上国内名导或者大制作的都会选择在这三个档期之中上映新电影,因为人家假期多,乐意去消费。
回到手游市场,再几天就过年了,学生们早已放假在家,上班族们也都到了休息的时候,每个人都有着大量的闲暇时间,现在无疑是手游发布的黄金档期。(网易近一个月一口气共发布了五款手游之多。)
腾讯当然不会放任隔壁的《荒野行动》和《终结者2》无压力的抢走春节档的人流量,所以为了打压网易,枪战春节档的吃鸡手游市场,腾讯是完全有可能在2月9日上架绝地求生手游的。
而且,《刺激战场》和《全军出击》目前封测的口碑都还不错,完全可以提前上线然后在慢慢优化。
再来说说,为什么2月9日不可能上线绝地求生手游的原因。
1.上文已经提到过了,官网目前没有放出公测消息。
2.目前《刺激战场》和《全军出击》是腾讯赶工两个月的作品,近日才刚刚开启小规模封测,虽然测试的风评不错,但毕竟是半成品,在游戏质量还有着非常大的优化空间。
3.腾讯怕步入《光荣使命》的后尘,毕竟腾讯的第一款吃鸡游戏扑街了,不能再让第二第三款由于游戏的不成熟再次扑街,因此腾讯步步为营、稳中求胜,还需要经过几次测试,听取玩家反馈,把游戏做的更加成熟,更加完美,才能在市场中站稳脚跟。
以上就是刺猬君对于此问题的见解,希望题主以后在提问题时先确认事件真实于否,否则让人贻笑大方。
最后,刺猬君求一波关注,新游资讯、试玩、评测尽在手游刺猬。
国产硬核手游魂之刃开测?
仅就游戏质量而言,tap上6.6的评分显然过高了。综合游戏素质,以及具体体验,我觉得这款游戏的评分会稳定在5分左右,而游戏体验亦说不上多优秀。
核心玩法
游戏核心玩法是硬核ACT,这是国产手游鲜有涉足的门类。
[游戏评分]
众所周知,硬核ACT的关键是打击感,这一核心设计包括人物动作,打击配乐等诸多因素配合而来,一个环节出现差错,游戏体验便直线下降。 除了最核心的动作设计,《魂之刃》还加入了一个西方魔幻故事背景,也算是补充游戏可玩性。
游戏体验比较PC,以及其他ACT手游的打击感,《魂之刃》的打击调校存在很多问题。
比如人物动作略显僵硬,闪避等动作触发尚且流畅,但战斗动作的流畅衔接存在很大问题。不知厂商是为了突出抬手动作而刻意设置,还是游戏本身帧率存在问题。
除了流畅性,游戏还存在一些很影响体验的问题。
比如配音,游戏配音堪称业余外加临时工,不论是人物劈砍用力的声音,还是怪物受击的声音,都配的尴尬无比。副本式的关卡设计,受制于手机性能如此设计是无可厚非的,但游戏氛围的渲染并未通过配音等形式表现,而是通过主角一句话,而后boss一句话,下面就是开干。
[略显尴尬的台词]
为了战斗而战斗的设计,缺少氛围烘托从而造成沉浸感缺失。再就是游戏画面,2019年开测的游戏,依旧用着2015年的建模,最后希望厂商再努力吧!
结语由于游戏是买断制,本着支持国产游戏的目标,笔者已入手。因而,希望厂商再未来的内容增量上能解决这些问题,进而提升游戏体验。
好了,这就是我的回答。你觉得这款游戏如何?欢迎留言讨论。