我的世界单机版,有哪些好的手机单机RPG游戏值得推荐?
《像素地下城2》
类型:像素、ARPG、地牢、单机
简介:又是一款被埋没的低劣画质的动作RPG游戏,虽然它的哈画质不好,但是这不影响它的可玩性,多类型的职业和技能,以及丰富的装备和怪物,这款游戏都具备,无论是BOSS还是神器在这款游戏中都有。
类型:ARPG、暗黑、单机
简介:这款游戏有着很多和暗黑2相似的地方,比如装备系统和职业系统,无论是套装还是各种品质的装备都有,而职业方面样样俱全,而技能也非常丰富,每个职业都着不同的技能,另外游戏自由度也很高。(汉化版本不好找,是真神作)
《龙战士:休闲RPG》类型:休闲、RPG、策略、养成、单机
简介:游戏如其名,是一款自动战斗类的RPG,游戏并没有那么硬肝,是非常的自由和休闲,在游戏中你将控制多名英雄进行战地,而职业方面多大十几种,装备更加的丰富。
《英雄大作战x》类型:策略、RPG、格斗、单机
简介:一款带兵打仗的卡通版RPG,游戏中共有20多种英雄可供旋转,共有7种模式可玩比如单人作战和百人大乱斗以及闯关模式(多达300个关卡),而英雄的养成、装备、技能等方面都多元素。
谁能给我推荐几个大型单机游戏?
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊游戏的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性游戏与开放游戏最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家最大程度的自由,让游戏不仅是游戏,开放游戏代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。
我的世界好玩儿吗?
我认为MC好玩
1.这是一个自由度极高的游戏,没有任何剧情设置,也没有特别的规定,玩家可以体验生存和创造的乐趣,打造一个属于自己的世界
2.MC资源多。如果你厌倦了原版风格,你可以添加模组和光影,让游戏变得更加丰富多彩。MC有这么多有趣的模组,漂亮的光影,为什么不好玩呢?
3.你可以在MC中实现一些你在现实中做不到的事。如各种红石装置和各种让人叹为观止的建筑,只有你想不到,没有你做不到。只要你技术够好,想象力足够丰富,一定能创造出让你的朋友膛目结舌的地图,红石装置,建筑等等等等
以上三点就是我认为MC好玩的理由,你们觉得呢?
我的世界怎么把好友带进单机模式?
在“我的世界”游戏中,你可以通过创建一个本地单人游戏世界,然后将你的好友添加到这个游戏世界中,从而让他们进入你的单机模式。具体步骤如下:
1. 打开“我的世界”游戏并进入单人游戏模式。
2. 在游戏中创建一个新的世界,可以使用“新建世界”选项或者在已有的世界中使用“创建新世界”命令。
3. 在新建的世界中添加一些有趣的元素和结构,以便让你的好友感到有趣和兴奋。
4. 退出游戏并找到你的好友,邀请他们加入你的游戏。
5. 当你的好友加入游戏后,你可以将他们传送到你的单人游戏世界中,让他们看到你添加的元素和结构。
6. 如果你想让你的好友在单人游戏世界中自由地移动和探索,可以将他们添加为游戏管理员,这样他们就可以自由地编辑和修改游戏世界。
需要注意的是,将好友添加到你的单人游戏世界中需要你的好友也安装了“我的世界”游戏,并且他们需要连接到同一个网络,才能够成功加入你的游戏。
有什么有趣的角色扮演类手机单机游戏可以推荐吗?
加拿大死亡之路
《Death Road to Canada》(《加拿大死亡之路》)是一款8bit像素风游戏,比较暗沉的色调,初看其貌不扬,但是超高的可玩性以及随机性被大家接受。游戏是也一款末日生存类题材,但是相较于其他末日生存类游戏,《加拿大死亡之路》更像是一部末日狂欢的公路喜剧片。游戏中充满了各种各样的黑色幽默和恶趣味。
游戏的背景设定在僵尸病毒爆发的美国,我们需要扮演的玩家需要在15天内从佛罗里达州到加拿大,这个看似简单的任务,真的是我们所想的哪样轻松吗?
在游戏中,我们要生存下去,与很多游戏类似,我们可以利用场景中的道具:桌子、垃圾桶、木棍、骷髅……等来将灭丧尸。当然我们也不是只有在空旷的道路上逃命,有时候躲进房间也是一种选择,但是不要以为进去了就安全了,万一丧尸围堵房间结局真的会很惨烈。所以,相对空旷的场景才是比较理想的生存场所。
当然在半路上还会遇上休息点,一般情况休息点只能用来休息,但是有时候也会遇到补给品哦。
如果你不喜欢像素游戏的话,那可以试试下面这款
最终幻想15 Final Fantasy XV 口袋版这款手机游戏采用动画渲染的Q版画风重述了《最终幻想15》的故事
画面肯定比前面那款游戏要好,剧情也不错,可以拿来当做看电影讲故事,有一定的代入感。
《最终幻想15:口袋版》的战斗复制了原版的战斗系统,游戏中玩家只能操作诺克特王子,三位队友则是自动战斗。幻影剑召唤、位移攻击、战友支援技能等系统很好地保留了下来,并针对移动平台进行了优化。口袋版在实际战斗中就是哪里亮了点哪里,反击、闪避、敌人释放技能均有明显提示。
博德之门《博德之门》是RPG史上里程碑式的作品,由BioWare和黑岛工作室开发,Interplay在1998年发行。2012年,Beamdog将这款经典游戏复刻到了IOS上。
主要讲述是人类与精灵的战争故事。游戏中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆首都阿斯卡特拉到剑湾内陆的贸易市镇崔米镇再到精灵王国之都索丹尼斯拉。本作丰富的新故事内容让《博德之门2:加强版》中“加强”一词名至实归,而且内容衔接的非常优秀,深得RPG游戏的精髓。
游戏图片
当年评价无敌的神作,如今依旧熠熠生辉,开创了一代RPG的先河。用任何夸赞的语言来赞美博德之门都不为过。
虽然BGEE未针对引擎和画风做出根本的改良,但它解决了BG原版可能会出现的众多BUG,并且添加了不少新内容,还整合了大型资料片《剑湾传奇》。如果你是新手,大可尝试一下——因为BGEE针对界面做了优化,并降低了游戏开始时的难度,我也向你保证,这是一款内容丰富多样、剧情引人入胜、系统复杂庞大、重玩度极高的RPG;如果你是老手,那就更不能错过它了——BGEE新增内容数量可观,质量上乘,很好地强化了游戏原有内容,对得起“加强版”的名号。
祛魅《祛魅·教化(祛魅1)》由国内独立游戏制作人陆琦历时2年创作完成,商业游戏浪潮中的一股清流,带给你婉如初恋般的情愫,带回你青涩年华时代的记忆。
《祛魅·入灭(祛魅2)》是一款小清新像素风回合制角色扮演游戏,是祛魅系列历代作品中最好的一款。剧情发生在一代教化事件结束三个月后的极北之地,玩家将体验主角月泷烟的爱情与复仇,领略步步走向灭亡的不归路。
我最喜欢的是祛魅的剧情,在萌芽初生之时,却也已然把未来的沧桑细细缕缕地传递给我,像是过往与未来的写照对比,让我看到了一些人慢慢成长的过程。
虽说它的格斗方式异常简单粗暴,而且有些怪的难度系数太大了,它还是具有独特特色的。那些技能的佩合是需要自己调的(老是会得到魔法书),而且技能的特性也很有意思,而出招的顺序也是很重要的,还挺烧脑的,值得一试。
以上几款都是一直存在我的手机里的游戏,因为很经典,一直舍不得删去。
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