三国最好玩的游戏,有什么游戏推荐一下?
天龙八部手游
《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。和金庸先生的小说同名,该游戏得到了金庸先生的正式授权。
* 《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,目前已与畅游公司合作。
* 《天龙八部》游戏融汇了浓厚的武侠文化底蕴,带来超乎想象的精彩游戏体验。在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。天龙八部手游天龙技能汇总一览
* 【职业简介】
* 点苍山天龙寺,大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。中原武林称之为"天龙",位十大门派之列。
* 天龙弟子内外兼修,同时拥有数种攻击属性,以指为剑命中极高,更可隔空点穴,制敌于数米之外。
* 【技能解析】
* 三阳开泰:天龙绝技之一,是本相大师的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。
* 一阳指:大理段氏武学的象征。使用之后可以直接对目标造成巨大伤害。
* 八门金锁:源自段思平布阵时所用的兵法。使用之后可以使目标陷入定身状态。
* 以逸待劳:源自段思平野战时所用的兵法。使用之后可以提升附近队友的命中率。
* 天罡正气:凛凛天罡正气,何惧邪魔歪道。使用之后可以提升你的所有抗性。
* 静影沉璧:天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。
* 雪拥蓝关:天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入封穴状态。
* 商阳剑:六脉神剑中最凶猛的一剑,中剑者的经脉会被剑劲所噬,若不疾走将剑劲散出,将受到极大损伤。
* 万岳朝宗:真气纵横捭阖,如高山仰止,令万岳朝宗。使用之后可以对目标发动充满霸王之气的一击。
* 技巧心得
* 天龙有许多输出技能,比较特色的控制技能有封穴和定身,让敌人无法行动。同时天龙拥有提升自己抗性和队友命中的技能,这是一个比较适合打控制输出的职业,能在团战中发挥良好的效果。
全职猎手
冒险MMO手游大作老玩家热门变态手机游戏《全职猎手》,主打竞技与副本两大玩法,竞技场是玩家晋升高手之路的重要途径,是玩家与玩家对抗的平台,通过挑战可以知道自身、你的队伍,到底有多强!
老玩家热门变态手机游戏《全职猎手》中的【角斗场】玩法,就是大家熟悉的竞技场了。角斗场有三种赛制:单人赛1V1,团队赛4V4和车轮赛4V4。玩家选择相应玩法,即可进入角斗场界面。角斗场为实时匹配模式,会为玩家匹配相近等级或战力的其他玩家,与这些对手一一过招,逐渐提高自身实力,了解更多打法。
单人赛首先通过5场定级赛确定你的段位,之后便是段位晋升之路。从倔强青铜、秩序白银一路走向永恒钻石、最强王者的道路,战斗不息,荣耀不止。段位晋升可以说是简单的,因为前三阶只需获得3颗星,后三阶只需获得5颗星,胜利+1星,而当日首胜、连胜还有额外+1星。升段也可以说是艰难的,如何比相似战力的对手更能打,如何从更强战力的玩家手中险胜,每一次战斗都是全新的挑战。
单人赛中,对技能的灵活运用十分考究。四大职业都有自己短暂抵挡攻击的保命技,也有可以压制对手的控制技。例如魔灵可让对手眩晕减速,那几秒就是主场。而阴煞一旦领悟了逃命流打法,满场狂奔不断加血,简直让对手恨得牙痒痒。每种职业除固定躲避技能外均有6大技能,每项技能均可以点亮不同2种天赋分支,细细研究其乐无穷。如果暂时对PVP应对技能摸不着头脑,不妨去【排行榜-角斗场】一看,那些排名高高在上的玩家,他们的技能、数据均值得参考。
4V4的团队作战方法,除了单兵战力之外,也将配合与默契发挥极致。
王者荣耀
王者荣耀游戏术语词汇大全常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
吃鸡 和平精英
和平精英这款游戏想必大家已经耳熟能详了,本次就告诉大家和平精英是什么游戏,包括和平精英玩法特点介绍,还不了解这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
和平精英是一款由虚幻4引擎研发的多人对战的射击游戏,有着次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场不一样的竞技体验。
【公平竞技 绿色环境】
强大的反外挂功能,针对各种机型的适配及性能优化,让游戏更公平、更顺畅!
【多种娱乐模式玩法】
多种娱乐模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏,更短的游戏时长,带来畅爽快速的战斗体验!
【全新团队竞技玩法】
复杂多变的地形结构,近距离的正面战斗。全新规则,全新地图,带来全新竞技体验!
【实景地图 百人竞技】
多张超大实景地图,体验丰富的环境变化,百人同场竞技,凭借战斗策略及射击能力勇夺冠军,力争胜利!
【逼真场景 极致视听】
虚幻引擎4技术,成熟细节渲染,超大地图、逼真场景,更细腻、更真实!
真实3D音效,高保真实时语音,感受身临其境的极致体验!
【爽快操作 真实弹道】
真实枪械弹道,优秀射击手感,极易上手!
几十种真实枪支、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验!
【丰富载具 狂野飙车】
多种真实载具,丰富的飙车操纵体验,完美操作手感,比真实更真实!
【一键组队 好友开黑】
随时随地,任性开黑! 一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。
微信/手Q好友体系、战队系统、聊天室社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情!
火影手游也是我最爱的一款游戏
《火影忍者》手游 是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。
一、深度还原,横版闯关再现经典
作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。
二、精心研发,独特创意奥义技能
游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!
三、忍术格斗,华丽连招激情无限
在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!
四、友情羁绊,豪华阵容助力战斗
三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。
什么游戏是适合50岁左右的老年人玩的?
很多时候人们都会有个错误的认知,认为玩游戏是年轻人的专利,只有年轻人才会玩游戏,其实,这个想法是不正确的,因为电子游戏适合不同年龄层的人玩,有些游戏研发公司还会针对不同年龄层的玩家去研发相应的游戏。
所以就会出现一些有益智功效的游戏,是的,并不是所有游戏都是有害处的,只要你适度游戏就会益脑,但是沉迷游戏就会伤身,合理安排时间让生活更精彩!
因此50岁左右的老年人玩游戏更有助于获得健康的生活,老人合理玩游戏可以锻炼脑力,考验敏捷思维性,缓解生活空虚感。
现在介绍几款适合50岁左右老年人玩的游戏:
老年人适合玩策略游戏《三国志》系列游戏
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,第一版本发行于1985年,游戏以三国时代的战争、策略为核心玩法,通过玩家的政治军事构架能力慢慢壮大自己的城邦,《三国志》是很研究策略性的,因此适合老年人锻炼脑力。
《三国杀》
《三国杀》是一款风靡全球的策略卡牌桌面游戏,以三国演义为背景故事,游戏结合三国时期的身份、势力、阵营等元素,以卡牌为形式表现出来,要玩家经过一轮一轮的谋略和沟通能力,结合猜测能力来获知谁是主公、反贼、忠臣、内奸,然后剿灭反贼、清除内奸获得最终的胜利,这游戏适合锻炼思维性。
老年人适合玩射击游戏《使命召唤》系列
《使命召唤》由动视于2003年制作发行的FPS游戏系列,现在以出到第十七部了,《使命召唤》是世界上最经典最全面的射击游戏,多元化的故事剧情引人入胜,强大而人性化的游戏机制使游戏适合不同年龄层的人玩,游戏难度不大但效果很精彩,射击游戏要的是反应能力,因此适合老年人锻炼反应。
其实也不一定是《使命召唤》才适合老年人锻炼反应,只是《使命召唤》系列是现时做得最为优秀的射击游戏而已,任意一款射击游戏也是可以锻炼反应能力的。
老年人适合玩益智游戏益智游戏有很多,比如《推箱子》《密室逃脱》《植物大战》《钢琴块2》《开心消消乐》《天天酷跑》《美味餐厅》等都是益智类型游戏,而玩益智游戏能锻炼到你的脑、眼、手的机能,使人在游戏中获的逻辑力和敏捷力。
老年人适合玩棋牌类游戏棋牌类游戏大家都很熟悉,就是正常玩的《斗地主》《象棋》《围棋》《麻将》等游戏,这些游戏要用的动作复杂度没那么高,很适合比较老的老年人玩。
除了玩游戏,其实更重要的是家人的陪伴,多陪陪老年人才是真理。
谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
有哪些五年以上却还没有凉甚至还有名气的游戏端游和手游?
一、《穿越火线又称CF》由韩国Smile Gate开发,腾讯代理,于2007年发行。
这款游戏在没有出英雄武器之前,火爆全国,出挑战模式时,更是达到了顶峰,那时一旦出了什么好活动,大部分区的服务器基本都爆满了,挤都挤不去。
但是自从有了火麒麟等英雄武器和一些氪金抽奖的活动,《穿越火线》的人气慢慢开始下架,如今早已不复从前。
而且当初价格昂贵的英雄武器,现在也烂大街了,不过《穿越火线》现在依旧具有较高的人气,我有空的时候,也会上游戏打两局,毕竟这款游戏曾被陪伴了我近九年。
二、《地下城与勇士又称DNF》由韩国NEOPLE公司开发,腾讯代理,于2008年在国内公测。
《地下城与勇士》对我的意义可能要比《穿越火线》还要大,因为这款游戏是我玩得第一部网络游戏,也是当年我最想玩的游戏。
记得还是60级版本的时候,我才20几级和别人组队一起打天空之城,结果发现地图上有两个boss图标,心里还有点纳闷,就和队友一起好奇的去那个紫色boss图标房间,进去之后我们打碎了柱子,布兰兹出来了,还召唤了很多陨石,紧接着就是满屏的火精灵,我当时打得都懵逼了,这啥情况?怎么怪越来越多了?最后……我们全体阵亡了。
后来我才知道这是深渊模式,把所有boss杀掉有概率爆史诗。
现在的DNF或许不如60版本那么火爆,但是它依旧有着极高的人气,且不断有萌新加入。
曹操传MOD要偏剧情的?
完整版的杨家将传奇,岳飞传。除了你提到的几个另外未完成的还有各方面都极致精致的圣三国英杰传,题材比较新的是云中子的楚汉风云录,还有将大航海穿越到三国时期的蔷薇英雄传,纯原创剧情的十八州演义等
率土之滨乱世王者三国志2017这几款手游你会选择哪个?
其实,从游戏设定,背景到操作方式上看,这三款游戏还是有点同质化的。三国混战,群雄割据,逐鹿天下,相信很多从小受“三国演义”影响的玩家们,心中或多或少都有这种“枭雄”情节,因此这也是为何“三国”主题的游戏始终火爆的原因了。
说回问题本身。从PC端的《三国志》(南梦宫版本),上世纪八九十年代出现的时候,让许多当时的小孩眼前一亮,尤其是“三国志2霸王的大陆”,虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。在画面上和可玩性上,这款游戏都能称之为当年SLG游戏的经典,玩家可以从刘备、刘璋、孙策、曹操、马腾、袁绍、董卓中任意选择一位主公开始游戏,同时引入武将经验值和等级系统,通过战斗积累不断积累经验就能不断成长。
可以说,“三国志”系列游戏为后续的SLG游戏设立了很多标杆和模板,后续的许多游戏基本上都脱胎于这一系列游戏。当然,随着科技水平和玩家需求的提高,如今三国主题的SLG游戏的逼格和档次肯定是大大提升的。但是也出现了一个新的问题,即高度同质化。
今天所提到的《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》三款手游,基本上都存在这一共同点,先细细说一下。
1、《率土之滨》
这款游戏号称是“实时沙盘战略手游”,以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过225万格的恢弘大地图上,招募将领、发展内政、打造雄兵,作为枭雄割据一方。这款游戏的最大特点没有日常、没有剧情、没有副本,战争还是和平,联盟还是敌对,一切玩法由你玩家决定。
说白了,开局就是“干”,还是比较符合三国乱世下,只能靠自己才能茁壮强大的时代背景的。但由于过于贴近史实设定,导致这款游戏的上手难度相对较大。
新手引导和新手训练还略显不足,往往还处在“懵逼”状态就陷入了战乱纷争之中,另外,作为一款SLG游戏,《率土之滨》在武将抽取上,除了个别武将容易遇到之外,基本上都要靠玩家的运气了。
2、《三国志2017》
以同名经典游戏《三国志11》为研发背景的3D实时多人在线策略手游,《三国志2017》至少能收割一大波情怀粉。这款游戏继承了三国志系列以SLG为重心的传统,将“策略”作为游戏的设计初衷和核心定位。
在可玩性上,这款手游不仅和其余两款比起来,甚至和原版《三国志》系列比起来,都要弱化不少,而除了炒“情怀”之外,用元宝才能购买武将,以及武将羁绊的“蛋疼”设定,让不少玩家觉得少了点趣味,多了些繁琐。
3、《乱世王者》
比起上述两者游戏,这款游戏虽然看起来是三国背景,但又是“架空历史背景”的设定,在武将召唤上有了更多选择,玩家不仅能常规遇到三国中的各路英雄,诸如秦始皇等狠角色也是发展的好帮手。
其次,在可玩性方面,除了日常的内政、发展,征战外,副本冒险玩法,也是这款游戏的一大看点。宏大而华丽的游戏场景,世界地图、战争场景以及惟妙惟肖的城池发展,让人一见就能觉得和之前毛糙的很多游戏不同,这种大场景精良,小细节完美的诚意之作,是近年来难得的一款战争策略手游。
从颜值上来说,不管是人物角色设定还是游戏场景,这款游戏都能展现出一帧一画皆是景的效果,以其中比较热门的几位武将来看,赵云、诸葛亮、张飞、吕布等,既延续了传统作品中对他们各自特点的描述,同时,又通过细节和动作的刻画,让这些角色更为立体饱满,符合受众欢迎。
从玩法上来看,这款游戏倒是契合了不同类型玩家的需求,战争流玩家,从一开始就可以大力发展军备,伺机攻城略地(虽然有可能遭遇强敌,但至少气势上不能输);种田流玩家,隐匿于世界一隅,悄悄通过种植采集攒资源成长,至于到时候争霸天下啥的,都是后话;科技流玩家,则可以醉心于太史院和君主科技树的发展,看利用科技能不能强国,另外,偏好探险的玩家也可以去往敦煌等处进行冒险……
更不用说,还有打野、攻城和联盟玩法了,这款游戏的可玩性随着玩家的需求得到了同步提升,超脱了单纯的策略思维游戏范畴。
整体比较起来的话,如果真的是要在这三个游戏中进行选择,从可玩性和操作方面,《乱世王者》第一,若是考虑到平民省时,《率土之滨》是其次选择,至于《三国志2017》,为啥我不去玩《三国志》系列呢?