天书奇谈手游,你玩的第一个网游是什么?
游戏从诞生到现在已经过去了很多个年头,每个接触过FC的人都能记得熟悉的超级玛丽、马戏团、魂斗罗的声音,年纪轻一些的人也能想起在网吧通宵爆肝《传奇》时的热血沸腾,或是在PS2上第一次体验《战神2》的激动、看《轩辕剑3外传天之痕》大结局时的热泪盈眶。游戏是艺术,也是人生的缩影,里面有着酸甜苦辣;同时游戏又是人生的一部分,它让人能够感悟、体会,能给人们幸福和轻松,又能让人泪流满面。
在你从前的回忆中,都有哪些让你难忘的游戏瞬间?带着这个问题我们采访了一下单位的同事。
“难忘的瞬间有很多啊”,张跳跳说。二十七八的年纪,正是跨越了FC、街机、PC、家用主机和掌机五个时代的人,“比如在家里奋战了两天《恶魔城》最后通关的瞬间,那时我父亲很开放,为我买了红白机之后还和我一起玩,我困了他就接班,他困了我再上,两个人在周末玩了两天,最终看到大结局,听到BGM的时候激动到说不出话,和父亲抱在了一起。”
“当然还有很多,大半夜在被窝里用GBA玩《口袋妖怪》,睡眼惺忪也不舍得放下的时候;为了让陈靖仇和小雪在一起硬是玩了三周目《天之痕》;玩《最终幻想10》听到素敌的时候”,张跳跳依然还能记得那些瞬间,就像自己到现在还是热爱着游戏,热爱着游戏中的文化。
另一位同事王小二则是一名不折不扣的网游玩家,他的年纪注定了他会和网络游戏有更多接触。“第一次玩《征途》的时候,人家告诉我这游戏得充钱才能玩,我不信,玩了一个下午之后我信了,”他笑着说,“那是我第一次玩网游,真的是难以磨灭的回忆。”之后王小二还玩过《武林外传》、《诛仙》、《大话西游》、《完美世界》、《WOW》等多款网游,到现在他依然还在《剑3重制版》的江湖中征战,但从前的回忆总是美好的。
“在《WOW》里第一次和公会开荒,好几次全员阵亡,出去之后差点打起来,但最后击败了BOSS的时候大家都忘记了之前的争吵,那一刻艾泽拉斯大陆仿佛是真实存在的,我永远也不会忘记。”现在的王小二偶尔还会回到《魔兽世界》中,看一看从前的老朋友还有多少在线,去曾经去过的地方散散步,找一找曾经的回忆。
笔者则是一个对游戏接纳程度颇高的人,下至FC、GBC,上至PS1、PS2、XBOX360、PC都有过回忆,在FC上的《赤色要塞》在当时绝对是一部大制作,玩起来很是爽快,双人合作模式也非常有趣,和父亲一起玩的时候感觉电视机里就是真真正正的战争;GBC上的《塞尔达传说》和《口袋妖怪水晶》都是每天晚上打着手电筒玩的必备神作;PS2上的《鬼武者》让我第一次知道了动作游戏不仅有挥砍,还有“一闪”这样的高端操作,也让我迷上了精准的操作方式;第一次XBOX360的手柄甚至让我不禁发出感叹,手感和震感实在是太棒了;《地下城与勇士》让我打破了“决不在网游里充钱”的FLAG,并一直陪伴我至今,期间有很多曲折的故事,也退坑过几次,但每次回归时它都还在那里等我。
对于我们这群人来说,游戏就是我们生活的一部分,也是我们的重要回忆之一,承载了太多的青葱岁月,你们是否也有在游戏中难忘的瞬间呢
现在有哪些可以搬砖的手游?
据我所知,那就是梦幻西游啊,我以前从未接触过这些,也梦想过去网上赚钱,应该是个挺安逸的工作,可是找不到。
后来交了个男朋友,他是个穷大学生,然而他阙时不时有钱花。一问,他是在宿舍打游戏,搞这个梦幻西游赚钱,耳濡目染,据说是打图什么的还有做任务什么的,可以赚钱,反正一天能赚个几百块,到时候不玩了可以卖掉,也能赚个钱,妙啊!
最后,祝老板财源广进。
网页游戏怎样能留住玩家?
感谢不邀。
一刀9999,来玩就送宝刀屠龙..........
类似于这样的广告语,相信大家都很熟悉了吧.....
不知从何时起...一种以传奇、奇迹等为噱头的网页游戏突然兴起,这种游戏大多模式单一、玩法单一,粗制滥造,满屏技能随处可见,最最显眼的就属于VIP系统....
各种时装、翅膀、坐骑集于一身,怎么炫酷怎么来,怎么圈钱怎么来。
而这类游戏的广告也是随处可见,令人头痛....
这类游戏注册简单,只需要输入账号密码就可以,真的是点开即玩....
我甚至不明白....为什么有人会去玩这样的游戏....什么都是自动挂机...难道单纯只是为了看个数据?
更可怕的是,同一款网页游戏,无数的平台在代理,每个平台都开了几百个甚至几千个服务器...
我觉得这些游戏的初衷并不是留住玩家玩,而是圈一波钱然后跑路....我们知道,新区是最赚钱的,大把大把的土豪为了冲各种排行榜:什么战力排行、魅力排行。。。。。只有你想不到,没有他做不到....
加之各种蹭热点,一有热播的影视作品出来,马上网页游戏的同名作品就出了,不得不让我们对于网页游戏的居心表示怀疑....
所以啊,要说网页游戏为什么开心区,主要原因还是为了圈钱.....他才不管是否留得住玩家呢。
当然,小编在很久以前也玩过几个比较优秀的网页游戏,比如:
《天书奇谈》
小编看来,这是一款很优秀的Q版回合制游戏,在那个玩不起梦幻西游,也还没有《神武》的时代,天书奇谈填补了小编对于回合制游戏的一段空白期。
当时的养成系统和社交性都做得不错,品质可以比得上一款客户端网游了,但近几年已经逐渐没落.....
《牧场物语OL》
一款纯粹的田园风格经营类游戏,小清醒的画风,简单明了的操作系统,令我痴迷不已,但已经停运多年,以至于现在我都在寻找类似的游戏,可惜.....
天书奇谈手游多少人玩?
据统计,目前《天书奇谈手游》拥有庞大的用户群体,估计有数百万的玩家在全球范围内投入其中。这款手游以其精致的画面、丰富的游戏内容和引人入胜的剧情而受到了广大玩家的喜爱。
玩家们在游戏中可以扮演不同的角色,探索神秘的天书世界,进行各种冒险任务,培养角色能力,并与其他玩家进行交流和对战。手机普及和游戏的魅力不断吸引新玩家加入,因此可以预见,这个数字还将继续增长。
为什么国产单机和国产动画很相似?
在回答这个问题前,我们先来分析下国内国外的先天性环境。
先天条件1、国产单机和国外游戏
首先是ZC方面,上世纪末,百废待兴。文化产业亦是各国积极扶持的对象。但相比而言,国产的底子与国外大厂相比,无论是相关人才、设施和条件都是有一定差距。也正是在这样的差距之下,为了开拓中国市场,外国厂商开始纷纷对华合作。其中比较著名的就是育碧了。将亚洲分布开设在中国,依托刺客信条、纪元、孤岛惊魂、魔法门等优秀作品和众多代理游戏直接就打开了几乎空白的中国市场。
而反观国外环境,第一款游戏诞生于加拿大约瑟夫之手,其技术成熟度可想而知。加之民众休闲方式的缺失,导致游戏在市场上反响剧烈。硬件设施方面普及度也很高,也培养了一批程序员,还有专业的游戏机开发商,导致供需平衡,开发商与市场同时满足需要。
2、国产动画与外国动漫
这方面国产动画表示当年我是还很能打的,早期的上美动画由于国家的大力扶持,几乎是不计成本的开发,其中《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《哪吒闹海》、《天书奇谈》等作品堪称巅峰,就连后来的日本动画大师手冢治虫也赞赏有加。
发展经历及现状1、国产游戏
从上文提到了先天条件,我们不难看出。大量的国外精品游戏涌入刚刚成型的国内市场对本土开发商造成了近乎毁灭性的打击。另一方面也带来了另外一个严重的问题,盗版。面对国内这个新生的蓝海市场,海外发行商们显然没能做好准备。早期的游戏一个CDK直接就可以在游戏中激活,加上本就糟糕的网络环境(这里指的是可怜又不稳定的网速),加上高昂的游戏售价,造成了正版不如盗版体验好的结果。既然都能玩,那么我为什么不直接玩免费的盗版呢。于是,国产游戏再次雪上加霜。
另一个重要事件就是当年轰动全国的蓝极速网吧事件,给社会造成了严重的影响。直接导致了史无前例的游戏机禁令和令国产单机近乎绝迹的苛刻审核条件。
那么这群开发人员怎么办呢?为了活下去,只能转战网游。还别说,我们在免费游戏这块操作和收入的确是领先世界,也进一步种下了今天换皮氪金游戏的恶果,从近年过审游戏90%都是手游就能看出这热乎的奥利给还得继续吃下去,不得不令人唏嘘感叹。
2、国产动漫
同样是依托于先天条件,我们有着得天独厚的文化优势。但动漫生态链的缺失带来了更加严重的问题:站着死还是跪着吃?没有完整的商业模式,导致动画人们一直活在温饱线上。全靠国家扶持既不现实,也非长久之计。这也就造成了人们对动画人的误解,学动画就是不务正业,做得再好没人买账还是凉,温饱都是个问题。而这一切,却在一部喜羊羊之后开始转变,在大圣归来之后开始呐喊,哪吒之后还是抬头。看见“前景”的资本纷纷涌入这个市场。随之而来的是动漫产业的发展,各种漫展、周边甚至电视剧。尽管还属于早期阶段,但已经初显规模。巨大的需求市场正主导着文化产业的进步。
而对比之下,国产游戏依然任重而道远。除了小众独立游戏之外,依然没有现象级作品的出现,还游走在无法直视的灰色地带。但随着时代的脚步,我们不难发现:随着玩家们对换皮氪金游戏的厌倦,未来必然属于那些更有底蕴的游戏作品,让我们拭目以待。