大怪兽格斗游戏,如果你有一项游戏中英雄的技能?
哈哈哈,如果为了不挤地铁为啥不直接用传送呢,虽然引导时间慢了一些,但是不需要每隔一会就释放一下技能啊_(:зゝ∠)_,但是转念一想,你都会闪现了,还上啥班,挤啥地铁,似不似撒
小编之前也看到过好多类似的答案,就给大家分享一下吧~
1、召唤魅魔
魔兽世界中,有个技能叫“召唤魅魔”。
魅魔来自深渊魔域,一个混乱与邪恶永不停息的空间。她们是炼狱生物中最淫荡、最暴力、最贪婪,也最堕落的一个种族。
魅魔充满着性感与诱惑。
这种集狡猾、美丽于一身的恶魔强大、致命、美丽。恶魔的身材,喜欢SM的皮鞭。......
最最重要的一点:魅魔对主人十分忠诚,无条件的服从。
2、说隐身技能的,在帝都等城市地图上无时无刻不飘满显影之尘(滑稽
3、炼金的贪婪,然后出去踩蚂蚁
4、精控
当然是牧狗的精控啊试想一下,如果抛开魔兽世界有开发者这个因素,只有框架设定,存在了这样一个能控制玩家、控制NPC、甚至副本boss的角色,这个世界会是什么样的?
对,它就会成为那个“开发者”。它若憎恶兽人,便可以命令外域的伊利达雷和沙塔斯、德拉诺的燃烧军团和艾泽拉斯的联盟将每一个兽人从地图上抹去;它若喜好美女,德莱尼、血精灵、人类就会乖乖地排着队将他们种族繁衍的权利无条件地出让;它若醉心权力,联盟,部落,甚至整个燃烧军团都是它的奴仆,瓦里安、萨尔、卡德加、古尔丹,乃至基尔加丹、萨格拉斯,不过是它的弄臣!
游戏有时候不只是一个游戏,也是这个世界的真实写照。5、我曾经想要狐狸/小鹿的魅惑,但我终知道强扭的瓜不甜的道理;我后来想要先知的传送,但是我没有安全感,我怕我看到我不该知道的事情;到现在我只想要蚂蚁的回到过去,可我知道,就算是我回去了,也没有能力改变我们的结局。
6、牧师的心灵视界,不为别的,就想无聊的时候看看一个其他人在干什么。他是跟我一样无聊呢。还是在做什么奇奇怪怪的勾当。滑稽。
7、无疑三个技能:疾风步:想干嘛干嘛、传送:想去哪去哪、重生:永生
8、我选择被动技能幸运EX。
小说金瓶梅里说的双陆是什么游戏?
丨· 何为“双陆”?
“双陆”即“双六”,是我国古代的一种“博戏”棋具,类似飞行棋。“双陆”是一款非常火爆的“才子型”游戏,备受文人雅士、风流子弟所喜爱。“双陆”在中国历史上曾风靡全国、久盛不衰。虽然“双陆”已失传,但在很多文学作品和历史典籍中,均有“双陆”的记载。七十年代初,辽宁省法库县叶茂台村7号辽墓中出土了一套完整的漆木双陆棋具,由棋盘、棋子、骰子及掷骰子的器具组成。现藏于辽宁博物馆。
图:法库县叶茂台村七号辽墓双陆棋具
该双陆棋具棋盘为长方形,长52.8厘米、宽25.4厘米,两长边分别雕有1个半月形窠,左右各有6个圆坑;棋子木质锥形,尖顶平底,中间束腰,高4.6厘米、底径2.5厘米,白、黑子各15枚;骰子2枚,骨质(象牙);掷骰子的器具为木胎黑漆盆,高10厘米、口径44.5厘米、底径34厘米。这与宋末元初陈元散在《事林广记》中所附的所记载的棋盘图形一模一样。
图:《事林广记》双陆棋盘图
丨· “双陆”怎么玩?
“双陆”的玩法大致为:固定棋子摆法,将己方所有棋子越过对方,再移离棋盘。棋子的移动以掷骰子的点数决定,游戏中可能被对方攻击或阻挡,率先把所有棋子移离棋盘的玩者获胜。游戏有很大的运气成分,但策略仍然十分重要。每次掷骰子,玩者都要从多种选择中选出最佳的走法。正因为玩“双陆”运气和策略一半一半,所以适合用于赌博。因为其用材考究,玩法优雅,而备受文人才子、风流雅士青睐。
丨· “双陆”的起源
关于“双陆”的起源,说法不一。北宋初年晏殊在《类要》中说:“双陆”起源于印度,三国初年传入中国。南宋洪遵在《谱双》序中说:“双陆”始于印度,盛行于隋、唐。也有人认为,“双陆”由“六博”(中国最古老的赌博游戏)演化而来。不管何种起源,“双陆”在中国历史上,的确曾是火得不要不要的赌博游戏。
图:唐代周防《内人双陆图》
丨· 火爆得一塌糊涂
“双陆”流行于曹魏,盛于南北朝、隋、唐、宋、元、明。无论是皇宫贵族、文人墨士,还是平民百姓,不分男女老少,都喜欢玩“双陆”。武则天、唐明宗便是“双陆迷”;辽国兴宗皇帝耶律宗真与人“打双陆”,曾输掉好几座城池;诗人柳贯、曲家周德清、戏剧家关汉卿等,均有咏颂“双陆”的佳作传世。
图:明宣德 掐丝珐琅狮纹双陆棋盘
明代,“双陆”已成为时代潮流和时髦的标志,无论是闺阁千金,还是名姬冶妓,打得一手好“双陆”,便可吸粉无数。《金瓶梅》中多处写到“打双陆”:西门庆与应伯爵赏灯吃饭前“打双陆”、潘金莲与孟玉楼在李瓶儿屋中“打双陆”……书中但凡描写某人多才多艺,必定会说他“会打一手好双陆”。如:西门庆“双陆、象棋、抹牌、道字,无不通晓”;孟玉楼“针指女工,双陆棋子,不消说”。
丨· “双陆”失传
清初,“双陆”已呈衰势。在清初李渔《风筝误》等小说、剧本中尚有提及。但在被称为中国封建社会百科全书的《红楼梦》中,虽写了大量游戏,其80回“脂本”中却不见“双陆”踪影,可见此时“双陆”已彻底不再流行。有两种说法,一说清朝“双陆”赌博成风,乾隆下令封杀之;二说由于象棋的盛行,“双陆”不再时兴。总之,“双陆”这一在中国古代风行了1000多年的赌博游戏,最终失传。
图:辽宋契丹双陆棋
丨· 或许没有失传?
正因为火爆,所以在辽宋时期,“双陆”已有南北之分。南“双陆”流行于广东番禺一带,称“番禺双陆”;北“双陆”流行于辽金,分为“平双陆”、“三梁双陆”、“七梁双陆”、“打间双陆”、“回回双陆”等。今天港澳地区的“百家乐”可能就是“南双陆”延续演变来,当然,这仅仅只是推测。
「文/静水笑沧笙;图/来自网络,侵则删」
DNF策划在见面会上明确表示?
DNF策划在见面会上明确表示,今后dnf不再以虚弱打桩为主,来增加游戏趣味性,如何?
在这次DNF玩家见面会以前的95版本,玩家们装备毕业后,根据自己的喜爱进行了不同程度的装备打造,而打造之后唯一的闲时娱乐就只能是打打桩,消遣一下时间。为此,许多玩家表示,现在的DNF太无聊了。
如题所述,在0907发布的玩家见面会上宣布增加了多样的娱乐玩法,并且针对不同种类的玩家都有其适合自己的DNF玩法。接下来我们具体看一下多样玩法核心内容:
一、《再战魔界》玩法:
如图上图所示,在玩家见面会上,公布了【再战魔界】玩法模式即将登场,这个玩法是个人挑战玩法类型,难度分为普通难度模式和困难难度模式。这种玩法模式比较注重策略性,设置了在死亡一定时间后复活机制类的系统。
分析:
①《再战魔界》玩法是单人玩法,所以根据初步了解,这种玩法非常适用于独来独往的玩家。这类玩家其特点,表现在不和别的玩家组队,被奉为“永远的单机模式”。模式一出,单机玩家不再局限于在试炼场打桩测伤害,而是可以去尝试这种新型玩法,很好的增加了DNF游戏多样性,不再是无聊的刷图打团了。
②《再战魔界》玩法也是策略性烧脑模式,在单机玩家尝试玩这种模式时,如果是一股脑的“杀杀杀”,肯定是通关失败;为了挑战各个难度的成功,在一定程度上,肯定要开动脑子玩游戏,在一定的程度上,从而消除了DNF游戏乏味性。
二、《小小王国历险记》玩法:
如上图所示,《小小王国历险记》副本在阿拉德的最南边的【小小王国】地图,这个玩法相当于DNF中的一个小游戏,游戏里的游戏世界,完全与阿拉德大陆地下城玩法不一样。在进入游戏后,自身玩家会变的巨小无比,周围全是以“巨”或者“大”著称的地下城,就如蚂蚁看人那般的巨大,玩家形似SD迷你宠物,非常可爱,画面舒服。次玩法,可与玩家组队一起玩,具体玩法规则是进行破坏、躲藏、推动等操作,即把那些所谓的巨人击退,最终逃脱赢得游戏的胜利。
分析:
①《小小王国历险记》是组队类的历险玩法,非常适用于那些喜欢历险类的玩家。在白图刷累了,团战也打过了,剩下的就是平淡无比的站街,对周围事物毫无感性,这时候不妨进入小小王国世界,体验一下做小小人的感受,偶尔历险一下,也是不错的选择。
②此玩法作为新增玩法类型,对于初步体验的玩家,肯定是非常的激动的。因为新鲜所以好玩。在正常的DNF地下城中,玩家当惯了的都是“秒秒秒”,是时候体验一把“小小小”的感觉了。这种玩法与正常DNF玩法完全不一样,在“不一样”中,又带了一点一样的元素“超萌版角色”;秒惯了的玩家,被360°翻盘作为被虐的对象。放在任意玩家身上,都想尝试一番,看看到底是我厉害还是巨怪厉害。
三、《强者之路》玩法:
如上图所示,《强者之路》玩法,通俗点说就是把DNF中所有副本团本的怪物和机制,融合到了一个地图中,让玩家进行挑战。挑战难度分为单人的普通模式以及多人的组队模式。单人模式则是以竞速的形式来体验《强者之路》的玩法精髓;而多人组队模式则是比哪只队伍先更快通关该模式的玩法。
分析:
①《强者之路》玩法非常适用于勇于挑战自己的玩家。不管是搬砖地图的竞速还是团本的竞速,许多大佬肯定都是尝试过了,但是,如果把所有副本的怪物放到一起,我们在竞速一次,感觉如何呢?我觉得会非常的有趣。竞速一个本不如多个本结合我们一次性竞速体验一下。
②此玩法很好的改善了DNF中单机模式。在单人玩累了,可以叫上伙伴,一起体验一番,促进了玩家们的自我组队意识,增进了DNF组队的情感,有利于玩家们自我交流,让DNF不在是单机游戏。
四、《勇士对决》玩法:
如上图所示,《勇士对决》玩法会在19年的10月份上线,也就是快不到一个月的时间,我们就可以体验了。此玩法打破了常规的4人组队玩法,从而新增5人组队对打,有一点不同就是在单个房间类之允许3人对3对PK;结合了旋涡的打法,以及像《LOL》打法一般,以击杀怪物获取金币,使自己变得更强(LOL更新自己的出装一样),然后击溃地方水晶,赢得最后的胜利。此玩法是不要求自身的装备属性的,进游戏之后,都是很公平的起步线,通过策略玩法,达到击溃地方本部,赢取胜利。和LOL的玩法有点类似。分析:
①勇士对决,一看就是组队类的玩法了,更具体点就是组队类策略玩法。目的,为了让更多的玩家参与进来,体验组队的乐趣,更好的改变地下城的单机模式,让地下城再无单机。
②在此模式中,可以更好的展示自己与玩家们的策划PK,使得玩家们的自我交流意识更好的得到升华。
结语:在新增的四种玩法中,满足了各类玩家的需求;玩单机的、竞速的、休闲的、刺激的以及想做大佬的等这类玩家,基本都满足了他们的玩法需求。
这四种玩法,综合改变了DNF总体玩法方向,使得DNF玩法多样性得以体现,不在局限于打桩这一单挑的娱乐玩法了。
在最后一种模式《勇士对决》模式中,很好的体现了当今95版本没有装备不能打团的限制,有利于玩家们放下装备的戒心,使得与玩家们打成一片,很好的解决了游戏环境低劣等恶意影响。
我是手写灬情书,以一己之见,仅供参考,有说的不足之处,欢迎分享留言,觉得答主不容易,请留下你爱“赞”赠人玫瑰手有余香,谢谢大家。文:手写灬情书
图:DNF相关免费原创截图
哪个时刻会让你觉得游戏里的AI是有生命的呢?
如果有人问我,打了十二年魔兽,觉得那一把武器最好、最靓。
“AL、AB、元帅刀、猪头锤、狂野之刃,亦或者是陪我打上2100的史上最丑双手剑 绝望 ”选择很多,但我依旧会义无反顾的告诉他“阿契厄斯”。这是联盟的专属任务,奖励也并不是很好,一把绿色的双手剑。
(当然,用过之后就知道这是一把神器,3.3的速度外加高到吓人的特效触发几率)
正文:乌鸦岭有个不起眼的墓碑,上面仅潦草的刻着几个字“摩根·拉迪莫尔”
墓穴似乎被翻动过,里面空空如也
一个黄色感叹号告诉我,这任务值3个银币
作为一名贪婪的冒险者,跑去夜色镇找人聊聊天就能挣3个银币,这种买卖简直太好了
(相较于暴风要塞里被情妇严加看管所以跑个腿去西部荒野才给1银币40铜币的伯瓦尔来说)恩....
还有后续任务,一本书?
感谢我有收藏的癖好...留下了这本灰色的书
当天灾瘟疫蔓延,回到家乡的摩根·拉迪莫尔看到的是家的废墟,是幽暗且亡灵与狼人遍布的暮色森林,他的妻子埋在了乌鸦岭、女儿不知所踪,战争的失败与家人的离去让他疯狂,他死了却无法安息。
任务后续在乌鸦岭周围,一个亡灵拿着一把耀着金光的双手剑
摩根·拉迪莫尔(图片来自百度)
杀了他,回夜色镇找守夜人老大交任务
然后她告诉我“其实拉迪莫尔还有个闺女,闺女还没死,就在我手底下打工,你去告诉她,让他知道她爹已经安息了”
后续交任务拿戒指替莎拉去祭拜他爹领武器就不提了......在现在看来,这样的任务平平无奇,甚至国内乃至棒子国的诸多游戏都会加入这样的设定,但在十二年前,对身边除了热血传奇就是梦幻西游、冒险岛、天堂2等肝到爆的游戏来说那就是:
“天呐!游戏居然还有这样的故事!”“好感人,一个伟大的英雄,他的女儿在哪里?”从没有一个游戏会像魔兽世界一样,一个NPC、一个任务怪,会有一串曲折的故事。从那一刻起,魔兽深深的烙在心里,不论以后有多少妖艳贱货用媒体通稿打着诸如
“XX超越魔兽世界,成为全球最贵网游。”“魔兽第一?XXX第二?比比就知道”等等一系列的旗号,永远也无法真正撼动一名wower的内心,只要资料片上线,管他有什么活动开什么福利,我都要去感受一下最新的故事、看看最新的地图、吐槽一下最新的装备外观......哪怕玻璃渣天天吃书吃设定,哪怕每天上线都只是一系列肝到爆的日常任务。
谁叫这是魔兽世界呢?
夜色镇
/下跪
天灾已经被扼制了,安息吧!摩根·拉迪莫尔
PS:互动问答,下面这张图是什么?
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
一款僵尸单机游戏?
MHOL的画面非常喜欢,没有玩家相互对打……只有玩家合作对抗更强的怪物。
打死怪物得到素材。采集素材。提升装备接受更强的挑战。游戏以更换不同的武器为职业。武器技能动作就那几个。主要靠走位和技巧。属于动作游戏。