赛尔号草系精灵,紫澄菜菜子资料?
紫澄菜菜子是网页游戏《赛尔号》中的精灵。
菜菜子是一只新的草系萌宠,坐在花盆上非常萌,与布姆一样,是菜菜幼儿园的小朋友。
为什么我玩塞赛尔号的时候有一个什么精灵正面面对着你?
答:楼主,我劝你不要练厄尔塞拉 厄尔塞拉速度很快,特攻也不低,双防还算高,而且技能也非常实用,有全能力加1的属性招,有先手招,还有百分之三十冻伤烧伤的140大招等。现实一些,我们把目光放到种族值上。同预测的一样,特攻种族值是112,体力种族值是102,速度种族值是103(我的这只满级后速度约是333)。 应该说,这是一只很不错的精灵。但是,我把他徒手练到66级后,它的弱点才真正暴露出来,以下就为大家阐述厄尔塞拉真正的价值观。第一点,厄尔塞拉是光系,在实战中还属水、火和草三个大系出现几率较多一些,而草系对光系完全免疫,再加上机械系和圣灵系两个系,光系占不到什么便宜。再看它克的,免疫超能,克制暗影。光系克的较少,但是对这两个系的威慑力很大,但遇到其他系就得看精灵本身了。 总而言之,光系这个系平平淡淡,实战中不能很好地发挥出克制的优势。第二点,细心的玩家可以发现,厄尔塞拉从1级升到2级需要4点经验,这就说明它是一只费经验的精灵。既然练他不是那么容易的事,那么就更该慎重考虑了。第三点,先手招瞬闪是物攻,而且是普通系的,只有1倍先制,这一点与同系的光闪击和幻影突袭比大是不如。第四点,也是最致命的,厄尔塞拉的大招奇幻光芒容易MISS。 大家都看过厄尔塞拉的技能表,可能除了这个特攻大招就剩下威力90的金光闪烁了,转练物攻也是不太现实,我这只预算满级如果刷满攻击只能达到250多,所以只能依靠大招。虽然大招有百分之三十的附加效果,但几乎每用几次都有一个MISS,我相信这与RP没太大的联系,因为我其他的朋友也向我反映这个招MISS很高,这不是偶然的。 综上所述,具备厄尔塞拉高速高攻技能好这个条件的还有很多精灵,况且精灵背包只有6个位子,留什么系、什么精灵可要慎重。 如果你真要练,那就刷特功和速度,刷哈尔浮/罗奇和卡鲁加
赛尔号守护之魂怎么过?
关于赛尔号守护之魂如何通过,建议先观察战斗过程中的boss技能,合理分配角色技能和升级属性来提升实力。同时要注意队伍中各角色之间的搭配和配合,充分发挥各自的优势。在战斗过程中时刻监控boss的血量和攻击状态,灵活应对。延伸说明:在游戏中,每个boss会有不同的攻击方式和弱点,需要根据实际情况进行相应招数的运用。同时,在打boss时,也要注意利用环境障碍物和怪物群来规避攻击或者加强连击。可以通过多次尝试和闯关来掌握赛尔号守护之魂的战斗技巧。在游戏中还有一些难度较高的关卡,可以尝试和其他玩家组队挑战。
飞行系是不是最垃圾的属性?
飞行系当前的地位,在我看来还不如水火的程度,任何双属性只要和飞行搭上边,基本上下场都非常惨,被打击到毫无生存的余地,可见这个属性的坑爹的程度。打击面
虽然克制面里有一个4倍,然而四倍的属性是草战斗,一个已经完全灭绝的属性;而其他属性中,主要打击草系与战斗系及其衍生属性,这几个属性都已经难以见到,而战斗系的机盖又死命克死飞行系,让飞行系的打击面非常狭窄。
被打击面被六个属性4倍,和草系几乎不相上下,而且这六个属性中有一半都是热门属性,包括了混沌次元,电次元以及电冰,尤其是天尊的混沌次元,一度将飞王请出一线;而2倍克制的属性中也有混沌这样的大佬级属性,可见其环境之差。
飞行系不得不说,具有代表性的精灵就那么几个,真正的绝种属性,自飞王进阶以来就再无新的飞行系现世了,不知道是否是策划将其遗忘了,这里只能挑选包括飞王在内的部分飞行系精灵为大家介绍一下。擎空·凡尔斯凡尔斯作为飞王,在19年之前一直属于一线精灵,天生的高机动性让其操作及其灵活,同时高体免控与低体减伤让其续航非常的强力,魂印又赋予了其非常强力的弱化干扰能力,可见凡尔斯的定位是站场干扰。技能上,同时绑有害怕与麻痹两种控场干扰,尤其是属性绑定的麻痹控场,属于冷门控场,外号苍蝇之眼的干扰控场曾让无数人头疼不已;先三绑定的狮盔让其拥有一定的保命能力,必要时配合吸血可以苟住一条命;另一个先三绑定双消,断回合吸血和吸强获得必先都是相当不错的,可以根据对手开的技能来有效针对对手,可惜非必中,面对高闪避的精灵毫无办法;而第五技能红粉混合,输出非常强力。凡尔斯无论是控场,续航,输出,干扰都非常强力,操作灵活,可玩性高,其的强度真的是无愧飞王之名,尤其是压轴飞王,配合苍鹰的高控场与魂印先五,达成反杀完全不是问题。可惜缺点也明显,弱机盖与怕天尊抽奖,让其上场率下降了。极天之翼·托鲁克远古大R精灵托鲁克的完全体,托鲁克可以说是当年最早的那几批米币精灵了,当年的一手致盲旋风纵横巅峰,如今的完全体且不论实力,至少颜值绝对是飞行系的巅峰。托鲁克的机动性比起飞王也不逊色,可惜不具备飞王的魂印先制,但速度的种族值真的是高,魂印的先手获减伤与免控极大地加强了其续航能力,然而看似不错的续航魂印实则暗藏杀机,那就是其免控是可以被断的,这就让其面对断回合效果强力的精灵几乎没什么反抗的能力,只能成为跳板帮助对手成型;技能也与干扰能力联系很大,与飞王一样,绑定了害怕与麻痹两个干扰,因此其定位与飞王相似,利用高机动来实现先手控场,同时第五技能的输出能力也非常不错。可惜的是不具备高强度的先制机制,操作上远不如飞王灵活,同时种族值过低,导致其非常脆皮。疾·阿洛纳斯早期神域剧情的一员,可惜后期剧情逐渐沦为炮灰级别的精灵,其种族值也是远远落后于时代,和当前的野怪差不多。机制上就是先手控场,而技能组也没有什么太过亮眼的能力,唯一有点看头的就是先三先手翻倍的输出不错,可以用来打混沌天蛇太祖的第三关,PVP没啥用处,野怪的种族值玩着没什么意义。飞行系的菜逼实在过多,鱼龙混杂,大部分甚至没有魂印,我实在做不出太多评价,包括托鲁克之子【托鲁斯】和飞王的伙伴【弗雷尔】在内的大部分精灵,都是要么被策划遗忘或是收藏价值大于实用价值。更多的是炮灰级别的,游戏背景强力的也少之又少(托鲁克这样,它的儿子也强不到那里去,说不定还是598),飞行系留在我们印象中的更多的是野怪,比如毛毛的进阶巴洛卡娜,提亚斯的进阶提亚戈斯,如今飞王混沌化,托鲁克成为融合材料,不出新人的情况下,飞行系很难再有一战之力了。赛尔号圣霆雷伊值得养吗?
雷伊不值得培养,培养鲁克克和青蛙
水系布鲁克克,大招150,配个呐喊,可以秒怪。可以连续使用威力增加的技能。
草系是青蛙,美名毒王,大招威力120,有很强水系技能,另外属性攻击也厉害,血又厚,速度快。其次是丽莎布布,还行。接着是依依,建议保留千叶斩这个技能