现代战争6,游戏中是如何表现真正的现代战争的?
以宏大场面来看,使命召唤:现代战争三部曲做的最好
在现代战争系列中,有一幕玩家开场面对的就是美俄之间的大型战役,头上是战机与直升机轰鸣声音,曾经高楼大厦的纽约在战争的摧残下破烂不堪,玩家的所扮演的突击成员为了恢复美军通讯,临危受命去破坏俄军所控制信号塔,这一段将现代战争中城市之间的巷战表现的极好,小队之间的互相掩护、遇见的装甲车用火箭炮将其摧毁、过不去的火力点采用绕路等战术继续战斗,还有拯救美国副总统大规模登陆战、核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌等现实世界难以实现的画面在游戏中得以成真。
现代战争系列更多的还是小队成员之间的精妙的战术配合,在经典双人狙击关卡中,潜伏、狙击、配合等要素都有,给玩家带来一种真实的沉浸感,小心自己的一举一动完成一次完美的暗杀任务,在任务失败时,背着受伤的队友撤离,不抛弃不放弃,在真正的登上飞机撤离后,才会真正感觉到轻松。
武装突袭3应该是将现代战争刻画最真实的游戏,枪械、载具、人物都是按照真实战争中的数据来设计,在狙击时要算好温度、湿度、风速、预瞄点等才有机会击杀敌人,游戏玩法极度硬核所以经常会出现跑路一小时,死亡一秒钟的情况,怎么死亡都不知道;驾驶载具也需要多人语音交流才能开动。
还有叛乱、战术小队这类硬核射击游戏,玩家之间基本都是一枪毙命,没有小地图显示、没有弹药显示、需要玩家有大量的练习以及娴熟的语音配合才能玩好这类游戏,普通玩家可能完全无法适应这种复杂的游戏设定,毕竟游戏太过于贴近现实,给玩家的可玩性就要降低不少,即便如此这类游戏,依旧有着不少忠实玩家。
END现代战争题材的射击游戏感觉再次回归了,战地系列出完一战以及二战,下一步新作品没有意外的可能要回归现代战争题材,而它的死对头使命召唤也在今年重启了现代战争系列,重点说一下新的现代战争,从预告片来看画质提升了的同时大型战争场面依旧不少,主题依旧围绕着反恐,人物方面有普莱斯队长担当,不太用担心剧情暴雷的可能性,也希望IW能给玩家带来全新体验的“现代战争”。
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如果航空母舰单独碰见敌方战斗机?
六架战斗机,可以携带的6枚重型空舰导弹或者24枚飞鱼类型的空舰导弹。
航母碰见战斗机,最短距离40海里,最远200百到三百公里。
以重型布拉莫斯空射反舰导弹计算,如果燃料没烧完,算500公斤TNT,苏30只能携带1枚,合计6枚,一共3000公斤TNT.
以中型飞鱼计算,1枚算200公斤TNT炸药,24枚合计4800公斤TNT.
航母本身有有限的防空能力,24枚海麻雀防空导弹和4座密集阵,有可能海麻雀改成3座21联装的海拉姆防空导弹或者密集阵改成11联装的海拉姆加密集阵。
不知道超音速的布拉莫斯6枚能突破几枚?24枚亚音速的飞鱼能突破几枚?
IPad有哪些好玩的FPS射击游戏?
现代战争系列、使命召唤:突击队、进地联盟先遣队系列、死亡扳机系列、死亡空间、六发左轮、彩虹六号、兄弟连、质量效应、细胞分裂系列、战地:叛逆连队、里约热内卢:圣徒之城、生死9毫米、枪林弹雨、火线指令系列、寂静行动、都市枭雄、枪火战线、合金装备、暗影之枪、僵尸世界大战、暖枪、时间危机系列等等等等
那么现代化战争都需要哪些必备条件呢?
情报
除了古人总结的智慧和经验,我感觉现代化的战争,首先第一必备条件就是情报的获取,当然这也是古人总结的知彼知己百战不殆,不过古人主要还是侧重于了解对手的实力。而现代战争需要了解的情报就太多了,现实存在的信息就有武器种类、武器数量和部署位置等等,还有就是像进攻计划和进攻时间等消息。一旦双方实力相差不大的情况下,一方掌握了这些信息,获胜的概率就大了。
情报从古至今,都一直存在,古代还没有开战之前,就安排比较厉害的士兵装扮成平民或者客商,进入对方的领土或者城里面获取情报,而且还会搞破坏,里应外合!现代化战争也是如此。美国攻打伊拉克之前,大搞情报战,向伊拉克派遣了大量的非美籍特工,活跃在伊拉克的各个部门和各个阶层,甚至有专门的心理作战部队来策反伊拉克的高级将领和普通士兵。这样美英联军在开打之前,情报源源不断的送到了美国总统布什的桌子上。
其中有一份情报最让布什关注,也让军方兴奋,那就是有可靠的情报显示此刻萨达姆正在某个秘密地点开会,布什思索了一会儿,认为这是天赐良机,决定空袭开会地点,可能会以极少的代价推翻萨达姆的政权。不过最终证实情报是正确的,只是萨达姆提前离场了,躲过一劫。
战略物资当然除了情报,就要考虑物资了,实力相差不大的两国战争,拼的就是战略物资。就比如八年的两伊战争,双方如果谁的物资获得了大量的补充,谁就会在战争当中获得优势。无奈伊朗和伊拉克都没有获得有绝对优势的物资补充,双方都几乎一样,苏联可是两边武器都卖,一点也不偏心。
正面的例子就有中东战争了,以色列那么小国土面积的国家,真的什么战争资源也没有,那么为什么能够和阿拉伯世界国家对抗那么长时间,而且还赢了呢。靠的就是美国等西方国家在背后源源不断的输出物资,坦克战机大炮一样都不落下。也可以说以色列除了战斗力强悍,胜利的另外一个原因就是西方的物资补充了。
士兵战斗意志这个才是最重要的,战争是主体还是人,那些情报和物资啊,都是为士兵服务的,所以人没有战斗意志,再先进的武器在手里也是会变成烧火棍,这里同样通过战争实例来说明。
还是伊拉克战争,当美英联军打到巴格达的时候,原本的十万伊拉克共和国卫队竟然神秘的消失了,全世界都非常惊讶。其实原因也很简单,他们没有了战斗意志,看美军进城了,根本不想抵抗,扔掉枪,做起了夹道欢迎的热情市民了,这样美英联军的损失就非常少了。
还有就是马岛战争,同样阿根廷地面士兵没有战斗意志,经常是做做样子,还没怎么打,就向英国军队投降了。试想如果阿根廷事先有所准备,战斗意志强,英国是必败的,可是一个好好的天时地利,人却不合,最终失败。
以上就是所长认为的必备条件,您的看法呢?
现代战争里是以轰炸城市和重要设施为主还是以大量杀死敌人为主?
战争胜负这个问题就有一个判定标准,就是目的有没有达到。而你如何达到自己的战略目的,这是个问题。从古到今,战争胜负的判定都没什么分别,关键的转变就在于,如何达到这个目的。
既然这个问题已经限定在现代战争了,那么就从现代战争的角度去看。变化最大的,就是这个战争机器,上千年的发展,人类这个战争机器已经变得非常强大了,所有的战略战术,都围绕着战争机器来进行的。
很多人都距离海湾战争,其实海湾战争还不够明显,我们看一个更直接的,科索沃战争。海湾战争,联军对伊拉克轰炸持续42天,最后地面出兵100小时,解决战斗,那场战争属于,让人们第一次见识到了,什么是现代战争。而到了科索沃战争,美国则把这个现代战争玩得炉火纯青。
我们先从后往前看,科索沃战争,美军停火的时候,南联盟军队开始撤出,撤出的时候,南联盟的坦克装甲车干干净净的,军队军容整齐,压根就没个战败的样子,就是这么一个状态,南联盟居然投降了。南联盟的隐蔽工作做的非常好,军队损失不大,联军最开始针对南联盟军队进行打击,结果打不疼。进而,联军开始打击南联盟的民用设施,结果南联盟投降了。
这就说明一个问题,打仗,并不是单纯打击军队,并不是单纯针对人进行打击,配套的硬件设施,是支撑一个国家打仗的必要因素。现代战争,以美国这种专门玩轰炸的为例。战争开始,就是直接轰炸,而不是冒冒失失派几十万地面部队进去打地面战。
既然是轰炸,也得分阶段进行。美国轰炸南联盟的时候,第一阶段就是打击军事目标,这点是至关重要的,军事目标、核设施这类,比如,军事基地、导弹基地、雷达站、指挥中心等。这些,都是一个国家的牙齿,打击掉是必须的,这是一个国家的战争机器。
而第二阶段,针对民用设施开始打击,比如公路、桥梁、铁路,这些东西轰炸掉,孤立其所有城市,到时候你物资供给都没办法进行。轰炸水库、发电厂,给你断水断电。轰炸电视台、广播站、信号塔,让你无法通讯,制造恐慌。
这一套打下来,国家基本瘫痪了。国家瘫痪了,根本就没有办法进行反击了,战争也就结束了,南联盟不就这么投降的么。
轰炸,并不是盲目轰炸,而是有针对性的进行轰炸,就是打击有用的,而不是打击那些毫无意义的目标,比如,那边有个崭新的大楼,一百来层,里面没有导弹没有指挥官,你炸了他有啥意义呢?如果单纯为了轰炸而轰炸,这和街头混混也没什么区别。再举个例子,911事件,本拉登为何要打击世贸双塔?这绝对不是单单想炸两栋大楼,杀死几个美国人。而是,这是资本主义世界的金融中心,里面都是精英,打击的是美国的经济,而非为了杀死几个人、撞个大楼造成损失这么简单。
双方交战期间,要做的,是消灭敌方有生力量,现在这个有生力量不是说还有多少生力军了,而是有多少导弹等大杀器,摧毁敌方的战争机器。打击毫无意义的目标,对战争起不到什么至关重要的作用,对于城市而言,密集轰炸之下,怎么着也得有点大楼什么的被炸了。
至于题主所说的,这什么帮人家推倒旧的建筑,建设新的,促进发展了。这几乎就是个无稽之谈,这是战争,导弹不是不是拆迁办的挖掘机。战争就是个烧钱的事情,烧不明白国家就烧破产了,打输了的一方,赔的一干二净,根本就无法促进发展。战后重建,从来都是一个难题,一战结束后,各个国家都在战后重建,重建出个经济大危机来,希特勒重整军备,英法都没底气收拾德国,这还是打赢的一方呢。战争就算能促进发展,也是促进科技军事方面的发展,经济上是促进打赢了的一方,整天被炸的,一准是打输了,打输了的话,就不要提促进发展了,而是想想怎么回血。
其实战争这东西,这么多年来,往往都是,在发现这战争无法打下去了,就宣布停火了,如果还有希望的,才继续打。朝鲜、越南,这都属于有希望的,海湾战争、科索沃战争,这就是毫无希望的,压根一点回旋余地都没有的,打着打着,发现打不下去了,宣布停火,接受议和。
而这个打不下去,就是指,没有能力继续打了,重要设施都被破坏,等于没血了,光有人没用了,血肉之躯无法阻挡飞机大炮。当然,战争中必要的就是斩首行动,破坏敌方指挥中心,使其军队混乱,剩下的大头兵就不足为惧了,没有统一的号令,军队就是一盘散沙。