好玩网游手游排行榜,时下最流行的游戏有哪些?
撸猫王专业答疑解惑,喵(^・ェ・^)/我来了~
绝地求生类游戏2017年末至2018年初,热度最大的游戏无非是绝地求生类游戏了,但由于中国大陆至今也没有审核通过PC端的绝地求生,所以喵王才说是绝地求生类游戏,而不是单单的绝地求生。
由于要用Steam,购买vpn加速器,这导致了绝地求生流失了一批就在眼前的玩家。PC端绝地求生表面上热度很高,实则是有一大批观众的,其真正的玩家数量和游戏热度远不及曾经的英雄联盟,况且英雄联盟还有LPL及各大赛事和周边支撑着热度,所以就这方面来说,绝地求生火爆是火爆,但绝不是超级火爆。
另一方面,绝地求生PC端的入境难题致使各大游戏公司陆续推出了各种各样的吃鸡手游。最早的像荒野行动、终结者2、小米枪战,腾讯虽然晚来一步,但好歹拿出了全军出击和刺激战场两款游戏挽回了部分劣势。从这个角度来说,绝地求生的热度一部分被手机版占取了,而从各大应用商店和直播平台来看,手机版的吃鸡游戏也算是火爆了,不过其最大竞争对手依然是王者荣耀。
Moba类游戏不再火爆,但却热度依旧无论是英雄联盟还是王者荣耀,较2017年火爆程度还是有明显的下降趋势,不过在官方的努力运营下,玩家数量没有呈血崩式下降,其持久度成为了挑战吃鸡游戏的重要砝码。另外在许多知名游戏主播的带动下,没有使王者荣耀和英雄联盟因一个绝地求生而就此凉凉,其玩家数量逐渐稳定,不失为一种平静的“火爆”。
另外,撸猫王在今年的1月份也受邀充当网易《决战!平安京》的游戏主播,总体来说这类游戏还是有固定的粉丝和玩家人群的,2018年游戏界的大蛋糕除了吃鸡游戏,依然是Moba类游戏。
单机小游戏,别领风骚由于类似“佛系青年”的种种社会现象,导致一些本无人问津或看似平淡无奇的小游戏在2018年也倍受追捧,其中最热的非旅行青蛙莫属了。
养蛙儿子的游戏某种程度上契合了现在大部分年轻人的心理特征。虽然是佛系随缘,但心里又有百般情愫无可发泄,入了佛门并不代表就没有世俗欲望。通常的情况是,现实生活的巨大压力和社会阶层固化大趋势,导致年轻人们有欲可求却又求之不得,只有变得“佛系”才能缓解巨大的精神压力。而旅行青蛙这款游戏无疑是慰籍这群空巢青年的最佳良方,当然,这也是迫于无奈。同为年轻人,喵王(^・ェ・^)想,大家心底应该都想有自己的情感生活,有自己独立而温馨的家庭,但这些欲念在现实生活中往往得不到满足,也就只好借助游戏来发泄了。
从市场角度上来说,这类游戏单个的热度虽然很短,但时间只要一拉长就会发现,今天是这款单机小游戏,明天是那款,而且这一时的大热度和资金的投入也是完全成正比的。所以2018年大家会发现,类似于旅行青蛙的这类小游戏也会逐个进入大家的视野并且火爆起来。撸猫王欢迎童鞋们在评论区里怼我、diss我,专治各种不服(;`O´)o !
我儿子上高二了?
你好,我是干货课代表,关于你提问的你的孩子喜欢打游戏这个问题我分享一些我个人的看法,希望对你有用!
一、孩子为什么会沉迷游戏?
很简单,游戏世界比现实世界更加完美。
现今的家长和老师们为孩子包办了一切,就像动画片《小王子》中的妈妈一样,为他们订好了满满的日程表。对孩子来说,现实世界里的生活是被迫的,无从选择;而在游戏世界里,孩子明白了什么是“自由”。他对自己在游戏中的角色或世界拥有绝对的控制力;他可以在游戏中尝试各种危险的操作,并从中得到经验和教训;他可以自行决定何时结束……
少部分自我意识强的孩子会拒绝他人赋予的目标和任务,他们被归类为“坏”孩子;自我意识弱的“乖”孩子被迫接受了他人赋予的目标和任务,好好学习,考上名校,练好钢琴或舞蹈……可是,为什么我要为这些目标而努力?这些目标达成之后呢?
很多人大学毕业后不知道干什么,于是去考研,考完了还是不知道干什么,于是去读博,读完还是不知道该干什么……很多人到死为止,都在为别人的目标而活着,从来没有为自己活过。
在现实世界里寻找人生目标是如此地困难;而在游戏世界里,目标是如此地清晰明了!更重要的是,这目标是我自己认可的。因为如果不是这样,我就不会继续玩这个游戏了。
游戏设计者不仅给出了明确的目标,还会引导我一步步去达成。良好的反馈系统会时刻提醒我现在已完成的进度,以及目前所做的事正确与否。在现实世界里,努力往往不是达成目标的决定性因素;而在游戏世界中,我确信目标是可以通过努力达成的,并能知道大概何时能够达成。
在孩子眼里,现实世界往往是很矛盾的:
爸爸点着一根烟,语重心长地对我说:你长大后绝对不能吸烟;
妈妈教我要尊敬老人,扶陌生的老奶奶过马路,却在家里对奶奶大声咒骂;
老师刚给我们上完《诚实的孩子》一课,就让我们在调查问卷上撒谎;
……
现实世界中的规则貌似都形同虚设,人们都在遵循看不见的潜规则;而在游戏世界中,所有规则都是透明公开的,并被严格执行。只有在游戏的理想化世界里,才能找到真正的“公平、公正、公开”。
二、该不该让孩子玩游戏?
我曾在《游戏与人生》这篇文章里,谈过玩游戏能给我们带来什么好处:
游戏能除了能让我们体会到各种感官刺激,还能给予玩家在现实生活中很少有机会得到的体验机会。在现实中我不能开车,但在游戏中我不但可以开车,还可以开飞机……
同样是体验,游戏和现实不同的是给你重头再来的机会。不幸死亡、经营不当破产、开车发生事故……GAME OVER后你可以读档重来,至少也能从头开始。而现实中呢?很多情况是不可挽回的。
必须承认,游戏能以几乎零成本的代价获取某种经验和知识。某些在游戏中学到悟到的道理,在现实中往往只有付出惨痛代价后才能明白,甚至根本没有明白的机会。也正是因为这一点,游戏成为了许多军事机构训练士兵的重要手段。
更重要的是,和看书听课学到的知识比起来,在自身经历中得到的经验教训,我们会记得更牢更久。因此,游戏是一种非常成功的教育手段。
为了达成游戏中的目标,我们必须理解游戏中的规则,记住游戏中的知识,并集中注意力去应对各种各种突发情况,并作出妥善的反应。于是,游戏让我们在不知不觉中提升了自己的集中力、理解力、记忆力、反应速度……这些能力都是在现实生活中取得成就所必须的,而学校教育并不能赐与我们这些能力。
我们在学校习得了大量的知识,但很少让我们认识到这些知识的价值,以及实际该如何应用。即便优秀的老师为我们讲解了这些,距离在社会实践中应用也太远,于是绝大多数的知识在毕业后就原样还给了老师。
而在游戏中,我们不会浪费时间去掌握与完成游戏目标无关的知识和能力,而且在掌握后便立刻投入使用,并在不断的实践中去巩固这些知识和能力。就这样,我们无意间在游戏中学会了对知识和技能进行价值判断,并明白在实践中学习才是最高效的学习方法。
每当我们玩一款新游戏时,我们都能从之前玩过的类似游戏中汲取经验。在充分理解了一款游戏的本质后,再去玩同类型的游戏就会特别容易上手。玩得游戏越多,征服一款新游戏所需的时间就越短。
在游戏中探索未知世界的本质和规则,这与我们在生活中去理解现实世界的本质和规则并没有什么不同。一位优秀的游戏者,在现实生活不会惧怕遇到全新的挑战,因为经过大量的游戏锻炼,我们已经沉淀出了迅速理解本质、掌握规则的能力。
我坚定地认为:在孩子培养起阅读习惯之前,游戏是最好的教育方式。即使是在开始了有目的地系统阅读之后,游戏也是补充知识和经验的重要手段,毕竟书籍是无法提供交互式体验的。
三、孩子该玩什么游戏?
游戏大体可分为两类:单机游戏、网络游戏。
单机游戏,就是一个人玩的游戏。其种类繁多:RPG角色扮演、ACT动作、AVG冒险、SLG策略、RTS即时战略、FGT格斗、STG射击、FPS第一人称射击、PZL益智、RCG竞速、SPT体育、TCG育成、CAG卡片、LVG恋爱、MSC音乐,乃至各种各类的休闲小游戏。恩对了,还有H-GAME……你懂的。
所有的单机游戏,都有简单而清晰的目标,孩子在游戏过程中会经历游戏设计者准备好的各种体验,验证自己的各种奇思妙想,感知到自己每个操作背后的意义,并按照游戏的指引一步步接近并最终达成目标。
担心孩子玩游戏浪费时间?别闹了,孩子玩游戏时的时间利用效率是最高的。没有哪个孩子不想早点把游戏打通,他会拼尽全力去提高效率,其努力程度远超做其他任何事情。另外,也没有哪个孩子愿意重复打一个已经打通过的游戏。
我鼓励孩子玩所有单机游戏。因为每款游戏都像一本书一样,通过它能学到许许多多的知识,而这个过程是主动自愿的。况且很多单机游戏根本不需要多少时间,一两个小时就能打通。而这种通过全身心投入、最终必将取得成功的体验,在现实世界中是很难获得的。
网络游戏,就是人和人玩的游戏。基本囊括了单机游戏中所有种类,只怕只剩下ACG、LVG和H-GAME没办法对战了。随着网络的日益普及,单机游戏大势已去,目前流行的游戏几乎全部都是网络游戏。
与人斗,其乐无穷。——毛泽东
我将网络游戏分为两大类:
一、竞技型网游:无论投入时间和金钱多少,起点都是公平的;
二、升级型网游:谁投入的时间和金钱越多,谁就越强大。
竞技型网游以技术水平为重,玩家的等级与其真实水平无关,投入更多的时间和金钱也不会改变平衡。你玩了5年DOTA,我只玩了1年,你也不会在开局的时候比我多钱多装备多属性;你买了10年QQ蓝钻,下象棋时也不会比我多一个兵。凡是存在“高手开马甲虐菜”现象的网游,都属于此类。
在竞技型网游中,个人技术决定实力,玩家更多体验的是游戏本身。为了变强,玩家需要不断学习和努力练习去提升技术。技术是属于你自己的,可以带走的东西。即使这个游戏运营公司倒闭了,换个同类型的游戏,水平和思想犹在。游戏中掌握的经验理论,往往都可以应用到现实生活中去。
竞技型网游以一局为周期,游戏时间是有限可控的,短则几秒,长则几个小时。游戏结束之后,一切都归零,下局游戏又从头开始。只要能完成一局游戏,就能收获完整的游戏体验。
竞技型网游都注重维护平衡性,因为不平衡会导致玩家大量地流失。在这样的环境里,有天赋者可以通过自己的思考和努力,比他人更快地成长,从而体现出人的价值所在。
我鼓励孩子去玩各种竞技型网游。因为在游戏过程中孩子会认识到人与人之间的差距是如何产生的,并明白只有不断反思自身、并努力练习才是成长进步的唯一方法。
四、什么游戏不能让孩子玩?
真正需要引起家长们的警惕,并一定要让孩子远离的,是第二种网游——升级型网游。
升级型网游以装备和等级为重,等级和装备代表了实力的强弱,投入的时间和金钱决定了一切。等级高的人必定比等级低的人强,装备好的人必定比烂装备的人强。等级需要时间去练,装备需要时间去打,然而只要你肯出钱,一切都不是问题。
在升级型网游中,等级和装备决定一切,玩家更多体验的是和人的比较。玩家为了变强,只能拼命练级打装备,甚至RMB买号买装备。而等级和装备是带不走的,同款游戏哪怕换个服你就什么都不是了。万一游戏运营公司倒闭了,那就真的一无所有了。
升级型网游不存在游戏周期,游戏时间是不可控的。出于对等级和装备无限制的追求,你即使一整天都在游戏,也永远无法得到满足。被迫无奈,政府只能强制要求此类网游中提供防沉迷系统。
升级型网游所努力营造的,就是不平衡性。因为只有这样,玩家才愿意付费。等级和装备强到一定程度,完全不需要操作,“站着A”就可以。在这样的环境里,经济实力决定一切,天赋和个人能力没有任何用武之地,人的价值被无情践踏。
为什么我宁可旷课去打游戏?因为我多练一天可能就比别人等级高一点。
为什么我肯拿买书包的钱去买装备?因为我可以对之炫耀装备的人比看我书包的人多得多……
一旦开始玩升级型网游,为了获取成就感、满足虚荣心,玩家不得不投入大量时间和金钱来换取等级和装备。已工作的成年人一旦权衡不当尚且有影响,时间和金钱极其宝贵的青少年们,投入大量时间和金钱就会直接造成严重的影响。
时间就是生命,无端地空耗别人的时间,其实是无异于谋财害命的。——鲁迅
说激进一点的话,这种升级型网游,就是在谋财害命。新闻中那些导致青少年沉迷甚至走上犯罪道路的网游,绝大多数属于此类。
五、当孩子玩游戏时,家长应该做些什么?
如果你也会玩,那就陪孩子一起玩。当孩子达成阶段性目标时给予肯定和赞扬;当孩子失败时帮助他分析原因,鼓励他再次尝试;当孩子面对挑战恐惧时帮助他建立信心;当孩子迷茫时给予适当的提示。
当游戏结束后,和孩子一起回顾游戏中得到的收获,并引申到现实中来。每次游戏都可以是一次亲子活动,也可以是一堂生活课。每次游戏都是一段虚拟人生,一路上有哭有笑,有苦难也有收获,最重要的是,有你。
除非孩子主动要求,不要教他怎么玩,这样会剥夺他的乐趣。很多家长看到孩子在玩自己小时候玩过的游戏,便在一旁不断指指点点,最后甚至抢过来——“你怎么这么笨,我玩给你看!” 追剧的人都知道故意剧透是很可恶的事,那么就不要用在自己的孩子身上了罢?
如果你不会玩,那就让孩子教你怎么玩。不要觉得这样很难堪,且不说这是锻炼孩子表达能力的好机会啊,这可是零成本就能让孩子成就感爆棚的方法啊。不过当孩子对你说“你怎么这么笨,我玩给你看!”的时候,你得想办法教他什么是耐心和包容,并让他体验到老师们的处境……
多找些不同类型的经典游戏给孩子,让他自己选择喜欢的游戏。经典游戏之所以能成为经典,都是有其原因的。愿意给孩子找好游戏玩的家长,远比愿意给孩子买昂贵玩具的家长受欢迎。
控制孩子的游戏时间,毕竟学习才是孩子的主线任务。和孩子一起规划出每天的游戏时间,并约定如果主线任务没有完成,就没有游戏时间。
让孩子的现实生活游戏化。帮孩子建立明确的阶段性目标,制定清晰且公平的规则,给予即时的反馈机制,为日常生活赋予意义,让枯燥的事情变得有意思起来。
就是不想读书了?
文章提示:家长也要让初一、初二、初三的孩子好好看看这篇文章,让孩子明白中考的重要性,在新的学期努力学习力争能够在中考的时候顺利的考上高中而不是中考失败落榜一无所有!
其实现实是不仅仅只有初二的学生不好好学习,很多初一包括初三的学生也都不好好学习,他们每天不琢磨学习就是琢磨怎么玩,很多孩子每天在学校上课的时候要么睡觉要么看课外书,下课和同学聚集在一起讨论的是游戏,回到家以后不写作业或者是应付了事写完作业以后就要看电视或者玩游戏,而且还不听从爸爸妈妈的教育管理,这样的初一、初二、初三学生多年来我遇到很多,比如下图所示中的这位初三学生,就要参加中考了,不说赶紧抓紧时间努力学习,而是在抓紧时间努力玩游戏
众所周知初中将要面对中考,毫无疑问中考是孩子人生历程中的第一次重要的转折点,中考过后将按照择优录取的原则对学生进行分流,中考成绩优秀的会被本地重点高中录取,中高中录取,成绩差的则不能被高中录取只能去技校或职高,然而现实却是很多初中生的家长都不想让孩子去技校和职校而是想让孩子上高中考大学,因为只有上了大学拿上本科学历才能满足当下各行各业用人单位比如公务员的招聘,央企国企上市公司,知名企业招聘新员工的刚性需求,比如下图所示中的这位初中生的父亲所言同时我们也可以看到随着科技和时代的发展孩子也只有考上大学才能有更好的发展空间,才能与时俱进,那么怎样才能让孩子在初中三年努力学习考上高中完成学业考上大学呢?家长可以从以下几点做起
第一点:家长要明确的告诉孩子对于中考不要存在侥幸心理,因为初一初二不好好学习,仅靠初三一年的时间很难考上高中多年来我告诫我的学生:学习就像我们吃饭一样,一日三餐按时按顿吃才能吃下去,同样的道理,在初一初二不去好好学习,又怎么可能在初三短短的一年时间里把初一初二的欠缺的知识漏洞和知识断层补起来呢?同时由于初一初二欠缺的知识太多,在初三的课堂上已经很难听懂老师讲课了,详细对话下图所示
在此需要着重强调的是:更何况初三还要开一门化学这门新课,同时还有一个寒假,因此希望阅读这篇文章的每一位初一初二学生,放弃这种侥幸的错误想法,从现在开始树立危机感和责任感,抓紧时间弥补之前欠缺的知识漏洞,为中考打一个好基础!力争在中考的时候考上一所高中,哪怕是一所普通高中!牢牢的记住任何一个学生都做不到用初三一年的时间去学懂别人需要两年才能学懂的知识
第二点:家长要明确的告诉孩子,作为一名初中生,要学会做事情考虑后果,不要总想着玩游戏,看电视,而是要多想一想,一旦中考失败,考不上高中以后的后果。多年来我在给初一,初二,初三的学生上课的时候,谆谆告诫孩子们,你们一天天在长大,要慢慢懂得做事情要考虑后果,而不是我行我素的玩耍,玩耍可以随时进行,游戏天天都有,时时刻刻都有,但是中考的机会不会再有,只给你们每个初中生一次机会,因此面对中考不能过度玩耍,如果一意孤行非要去玩,那么中考失败的后果就会出现在你的身上,到时候当你看到别人考上高中了而你却没有考上,你想想自己该是一个什么样的心情,详细对话下图所示最后寄语阅读这篇文章的每一位目前学习成绩差的初中生,赶紧静下心来认真学习吧,赶紧珍惜初中三年这段宝贵的时间吧!如果你非要一意孤行去玩耍那么你就会错失良机,只能让你的学习成绩越来越低,距离高中的大门越来越远!切记!切记!
以上内容和图片选摘自山西人民出版社出版《赢在终点家庭教育实操手册》,新书推介我就是这本书的作者,由于上传篇幅有限,只能上传一小部分,希望上述回答能为各位家长教育孩子带来帮助,同时警戒那些进入小学,初中,高中以后仍然没有好好学习的孩子,警钟长鸣,引以为戒!并且在头条中回答了很多教育孩子的问题。感兴趣的家长可以关注我的头条号阅读相关内容,希望能够帮助更多的家长和孩子,感谢今日头条给我们交流的平台!最后希望所有的孩子都能考入理想的高中!最后考入一所理想的大学,让您的孩子学业有成,赢在终点!
手机上有哪些经典?
推荐几款小编最近一直在玩的手游!
第一名:求!生!之!战!
不同于传统吃鸡游戏,游戏采用2.5D锁定视角,简直是3D眩晕症患者的福音,但是可视范围变大的同时,视距有限,虽有远视距模式但只适合观察地形,因此步枪狙击枪的优势也被大幅削弱,面对敌人时几乎全是正面刚,反而在同类游戏中不受待见的霰弹枪成了神器!锁定视角带来的问题就是会存在视觉的死角,即使在人物可视范围,也会被面前的墙体挡住敌人或者物资,不过好好利用也会成为LYB的制胜法宝。
游戏选择了2.5D视角,就看得出是把游戏性和操控性摆在首位,画质虽然不算优秀,但9幅地图都完美呈现了独特的风格,沙漠区的荒芜,城镇的街道居民区,工厂的蒸汽,在增加地图多样化的同时,可玩性也增强,LYB玩家可以利用蒸汽草丛埋伏玩家,或者选择突破房子抢占高级物资。丰富的道具中也让玩法不再局限于两种战术,隐身药水缩小药水,安防掩体和钉板,撒雪无人机,变身道具,还有雷达电子眼的应用都要求玩家有较强的策略意识,要想出其不意的制胜,不得不考虑道具搭配,使用顺序,等等。游戏所要求的配置也更能满足更多玩家的设备,游戏中也没有逼氪现象,角色和皮肤都可以通过游戏获得,可以说是最大化了游戏性。不管从哪方面来看,这款游戏绝对值得一玩!
第二名!骑马射天下
一款来自韩国的骑马射箭游戏!游戏采用韩漫风,还带点水墨色彩,独特的艺术风格也让它从众多竞技游戏中脱颖而出,但在画面细节的处理上还不到位。从名字来看,可能让人觉得这是一款类似 骑砍 的高度自由冷兵器对战,但其实制作者将操作得到了简化,不需要控制角色移动,只需倾斜设备来瞄准,触摸左右屏释放技能和放箭。但这样并没有降低游戏难度,玩家想要在变换的速度中准确瞄准,还需要多加练习。
武器都是弓箭,但包含了长弓,短弓,手弩等多做类型,搭配不同技能和特性,玩家可随心打造出适合自己的作战风格。通过排位和PVE可以获得金币金条奖励,用来强化或升级装备。不过随着游戏时间变长,段位身高,面对更强的boss和对手,不得不氪金从箱子中寻找更多的"机会"。不久前,游戏以上架国外双平台,据说为中国玩家本地化制作中,期待早日上线。
第三名!Lumino city!《爷爷的城市》
在Google Play 评分4.7!在TapTap更是获得9.9的高分!这么优秀的作品在国内竟然鲜有人知。
最大的特色就是 整个由纸板搭建的游戏背景,简朴却又精致,温暖的色调搭配悠扬的音乐共同营造出可爱的童话风。每一处灯光,没一格房间都将作者对纸艺的热爱表现得淋漓尽致。开头部分用简单的几何文字变化引出新手教程同时导入剧情,让无聊的教程也充满了几分新意。Lumi为寻找爷爷,前往一个个风格迥异的城市,寻找线索并未城市点亮光明。为了给城市供电,玩家需要完成多个谜题,涉及物理,数学,密码等等。虽说都不简单,但好在每一处都有适当的提示,最全的攻略就在背包中,一本爷爷留下的城市设计图,篇幅之长真的很难细细翻阅。
唯一的缺点是整个剧情发展平缓,而且Lumi的每次移动都相当缓慢还无法修改,很容易让玩家失去耐心。如此精美的制作更能吸引一群小清新玩家,能够听着舒缓的音乐,在无数个精美的城市里一一探索,感受童话氛围带来的放松和每一次解密的愉悦,这也就是这类更具创新性,艺术性的独立游戏一直所追求的.
第四名!贵族:1896
完美融合了多种玩法,以第三人称射击为基础,增加了策略性,玩家不再是单兵作战,而是作为指挥官可以指挥自己的军队行进。敌我双方被分配在棋盘上,通过每轮的移动一步步攻击军队,抢占资源,再寻找对手或者节省资源选择防守。当然战棋的加入只是为了增加策略性,方便玩家从大局控制战场。
别忘了这可是一款FPS游戏,玩家参与感才是首位,操控手感不算优秀,但和大部分FPS相比也不差。剧情方面,以美国南北战争为背景,而玩家扮演贵族,从贵族的角度去审视整个战争。特效上,在对战中的爆炸效果描绘细致,人物形象场景设置也都尽量还原了当时的风格,但在场景及人物建模上还是比较粗糙。游戏的内购系统中,内置了开箱子和金币系统,总体来说对氪金依赖性较低,即使不氪,也可以获得惊艳的游戏体验.游戏中丰富的兵种和武器如何搭配,就由你自行探索了.
第五?
第六?
第七?
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为什么电竞现在这么火?
近些年来,随着游戏行业的大热,随之衍生的电子竞技也越来越火爆。同时电子竞技的火热又会促进游戏行业的发展。这种正反馈导致游戏整个产业链蓬勃的发展。所以电竞行业越来越火一部分是由于游戏的大热。那么游戏为什么会这么受欢迎呢?本人认为有以下几点。
1:游戏是我们成长过程中必不可少的一部分。无论你的性别,在每个人的童年,似乎游戏对我们有着一种魔力。它能为我们带来乐趣,能和谐我们和伙伴之间的关系。这里的游戏不单单是手机游戏,还有生活中和同伴之间的游戏,总是有着一颗爱玩的心。男孩子喜欢冒险类的游戏,女孩子喜欢文静点的游戏,我见过很多女孩子喜欢玩着换装游戏。总而言之,游戏从小到大都足以吸引我们。
2:游戏设备的便利致玩游戏的条件降低随着社会的发展,网络设备越来越先进,同时量也越来越多。现在小学生拥有一部自己的手机太正常了。像我们小时候,连一个游戏机都没有,还是大点才有一个那种插卡的游戏机。我记得我小时候还没有,还经常骑着自行车跑到同学家蹭玩,一玩就是一天。然而现在呢?我们玩游戏都经常会看到小学生这个词汇,就表明玩游戏低龄化越来越普遍。
3:社会对于游戏的包容游戏行业火热,社会各个年龄段都有适合自己的游戏。玩游戏也变成了一个生活中很正常的现象。慢慢的,家长,老师,对于孩子,学生玩游戏也见怪不怪。而在以前,家长大部分是不允许你玩游戏的,每天都会调控你上网的时间。我就经常看到一些学生被家长从网吧揪出来的情景。现在,那群被揪出来的学生长大了,在他们的认知里,他们接受了游戏,也会让自己的孩子适当的游戏。逐渐,社会对于游戏也越来越包容。
4:游戏种类众多,适合各个年龄层。游戏公司越来越成熟,游戏开发种类越来越多。游戏是个有着很大的市场蛋糕的行业,越来越多的公司来分享这个蛋糕。很多大的游戏公司在竞争,哪怕落后一点都会被淘汰。就拿最近很热门的吃鸡来说。手游版吃鸡就有很多版本,都是在互相竞争,生怕落后。打开游戏商城,各种游戏都有,适合于各个年龄段。
这是电竞行业游戏大热的一部分原因。还有一部分是电子竞技本身的魅力。它就像传统体育一样具有竞技的魅力。玩家们观看比赛为自己喜爱的战队加油呐喊,热泪盈眶。赢了一起狂,输了一起扛。电子竞技深深牵着每个玩家的心。我想用不了多久,我们就能在奥运会上
看到我们喜爱的电子竞技了。
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