dota2英雄台词,Dota2中哪句台词给你违和感最强?
露娜:我草!
是不是已经到了尽头无法出新了?
《炉石传说》一次次推出新的扩展包,但是每个版本都在逐步透支玩家的热情,也就是这款游戏遭遇目前困境的主要原因。
一、新手玩家起步过于困难
其实这个问题不仅限于《炉石传说》,这是所有卡牌游戏的通病。因为游戏的内容只会越出越多,新手入坑的门槛也就越来越高。而且卡牌游戏没有其他游戏那种快捷的新手追赶机制,新手想快速融入环境的话只有氪金一条路。
二、《炉石传说》的免费内容过少
继续上面一条讲到的,玩家获得卡牌的途径应该更加丰富。其他卡牌游戏会有更多的途径获得卡牌,比如说每日签到,游戏固定活动等等,相反《炉石传说》在这方面则显得非常吝惜。只有在巨大版本改动(扩展包退环境)时才有罕见的一些赠送活动,每日的任务数量和获胜奖励也少得可怜,普通玩家花费大量时间平均每天也只能拿到1.3个卡包。
三、《炉石传说》天梯与奖励机制的问题
虽然游戏在之前已经加入了天梯奖励,在每个赛季结算时根据玩家的段位给出不同的奖励,实际上还是有很多老玩家混迹在低分段屠杀新人,赛季奖励的结算机制和奖励方法让冲级不是那么吸引人,虐杀新手还更荣誉获得胜利奖励。
四、非常生硬的退环境
同样这个问题也不仅限于《炉石传说》,但是在《炉石传说》上面表现的最为明显。退环境是指卡牌游戏每一批推出的卡牌会随着游戏的发展而被逐渐淘汰,在最新的比赛中不得使用已经被淘汰的卡牌,但是《炉石传说》的做法太过生硬了。就拿《万智牌》来说,退环境的牌虽然无法在官方举办的很多赛事中使用,但是这并不妨碍玩家在私下娱乐。反观《炉石传说》几乎放弃了狂野模式,只不过是给玩家一点心理安慰,一心强推新出标准模式。在之前拥有的卡牌被强退环境后,玩家也没有足够的补偿。
五、游戏机制的同质化
因为《炉石传说》本身机制的关系,这款游戏很难变换花样。每回合固定增长一个法力值(虽然现在了有些围绕法力值展开的卡牌),在对手的回合几乎无法行动,随从可以自由指定攻击目标等等,种种因素主动《炉石传说》只能成为建立在控制场面,建立场面和手牌优势的游戏。在这样的大前提下,游戏还想继续推陈出新就很难了。就拿公认最失败的“冠军试炼”版本来说,枪术对决和激励机制的引入宣告失败,只是因为这些机制已经被游戏的根本体系限制死了。
六、游戏牌组的类型千人一面
在游戏类型和玩法不够丰富的情况下,牌组的多样性只是一句空谈。有的时候看到对方的英雄就可以猜到他的牌组,盗贼肯定是任务,术士肯定是弃牌动物园,猎人肯定是中速控场,牧师肯定是龙牧,在每个职业只有1-2个可用卡组,天梯只有4-6个可用职业时,游戏的多样性已经惨不忍睹,何谈游戏乐趣呢?
简单来说,《炉石传授》的机制就是其他卡牌游戏的简化版,所以在简化以后很难再推出什么新花样,游戏的寿命也就岌岌可危。
lol腥红之月系列彩蛋?
英雄联盟自诞生之日起,设计师们便为了满足玩家的恶趣味而努力着。众多的彩蛋和各式各样的英雄就是设计师的心血,今天为大家盘点英雄联盟那些好玩又隐秘的小彩蛋。纯属娱乐~彩蛋1所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1。当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2。“忍者是不适合集体作战的”彩蛋2蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失“蛇都被蛇女收走了”彩蛋3德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。“你的刀归我啦~”彩蛋4菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。小矮人包括,钢铁大师,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。该减肥了,提莫”彩蛋5船长和赏金。好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。猎人。彩蛋6男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。“现在谁在黑暗中?”彩蛋7曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)太阳镜英雄包括:德玛西亚特种部队皮肤五人组、辛吉德冲浪皮肤、薇恩原始皮肤,薇恩SKT冠军皮肤、酒桶的飞车暴走族皮肤、凯特琳的古墓丽影以及女警狙击皮肤、图奇的横行霸道皮肤、盲僧的龙的传人以及泳池派对皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)、萌多的律政大亨皮肤、男枪的怒火之炮、防暴士兵以及泳池派对皮肤。彩蛋8奈德丽,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”彩蛋9当蝎子在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。“皮卡!皮卡!皮卡丘!”额,不是这句。“斯卡!斯卡!斯卡纳!”这句正解。彩蛋10基兰和狗熊出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊憎恨者”。狗熊会获得BUFF,“时光老人憎恨者”。当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。“基兰也别想组织装甲熊进入英雄联盟 ”“如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”彩蛋11荆棘女王捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。“光合作用”彩蛋12荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。“看见漂亮植物顿时跑的快了”彩蛋13荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。“植物大战僵尸”彩蛋14狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵(这个的原理谁知道不?我查狼人的资料他跟海豹没关系啊…仅仅是因为皮肤一样召唤基友了?)彩蛋15跳跳狗跟卡兹克分到不同阵营。16级后谁先杀掉对方会获得永久buff。狮子狗的项链变为永久物品,死后不掉层数。卡兹克的话会获得第四次进化技能点。(从这点上我觉得还是小强占便宜)[有一定几率触发一个任务(右上角),领任务后击杀即可完成任务]下面这些不算完全彩蛋了,算一些技巧吧,不过我也归到技巧里了,毕竟相信很多朋友都不知道彩蛋16艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫 冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]彩蛋17深渊巨口 克格莫的圣诞驯鹿皮肤(Reindeer Kog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Fa la la la la",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(Silent Night Sona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deck the halls》彩蛋18诡术妖姬 乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("For my next trick, I'll make their life bar disappear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失彩蛋19卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD彩蛋20猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有某有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷彩蛋21木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈。彩蛋22男刀的跳舞 见过都知道是谁杰克逊。彩蛋23EZ的舞蹈是凉宫春日。彩蛋24雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。彩蛋25巨魔之王·特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。额,Riot的恶趣味简直了。彩蛋26然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Roshan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…。彩蛋27慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!彩蛋28teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…彩蛋29当战争女神希维尔的E技能法术护盾抵挡住任意的技能后,希维尔便会开嘲讽:”挡住了,呵“
Dota中有哪些容易丝血反杀的英雄?
DOTA最振奋人心的胜利必然是绝地反击惊天大逆转,而要论击杀的快感绝对是残血反杀,在绝境中向死而生,那份在死神边缘失而复得的大起大落,足以让玩家激动的怒吼,但是想要完成丝血反杀除开天时地利外,还需要英雄有适合的技能配合,下面我们就一起来盘点下DOTA中最容易丝血反杀的英雄。
暗影牧师
提到丝血反杀就不得不先提一个英雄,他虽然自身的击杀能力不是特别强,但是作为辅助英雄他的技能可以为绝大多数英雄提供丝血反杀的保障,他就是暗影牧师。暗牧保障丝血反杀的技能是他的二技能薄葬,可以保护目标英雄5秒钟内组织所有导致其死亡的伤害,也就意味着这5秒钟时间受到薄葬的英雄是不会死亡的。在过去常常会有薄葬配神灵的打法,众所周知神灵在血量越少的时候输出越高,而丝血神灵配上薄葬几乎是把神灵的输出发挥到了极致,也给神灵在丝血时反杀创造了条件。当然不止是神灵,大多数有输出的英雄都可以在薄葬的配合下完成丝血反杀,作为暗牧的灵魂技能薄葬的存在使得他可以将队友从死亡边缘挽救回来。
神灵武士
提到丝血反杀就不得不提一个英雄神灵武士,“I know what life is worth.”是神灵武士在游戏中的常用台词,无论在技能改版前还是现在,神灵一直是一个非常极限的英雄,他的三技能在他血量越少的时候攻击速度越高且魔抗也越高,当血量只有10%的时候,最多可以增加340点的攻速和50/的魔抗,这让神灵在丝血的时候攻速达到最大化,当然除了狂战士之血外神灵的一技能活血术的回血速率也与血量有关,神灵的血量越少的时候回血速度越快,这使得神灵在丝血时给自己套上活血术可以保证自己极快的回血,也正因为如此鬼手也成了神灵十分常见的装备,有的时候神灵还会为血量太高感到苦恼,需要开启鬼手来消耗自己的血量以提高输出。
虚空假面
虚空假面作为一个后期英雄,其实是有极强输出能力的,同时由于技能回到过去和时间锁定的存在虚空假面又是一个丝血反杀极强的英雄。二技能回到过去让虚空假面有一定几率阻挡一切伤害,四级的回到过去有25%的几率闪避一切攻击,这个闪避是包括物理攻击和魔法攻击在内的;三技能时间锁定最多可以有25%的几率将目标锁定在时间结界中,并且额外造成70点伤害。这两个技能的存在让虚空假面在残血时只要人品够好就一定可以丝血反杀,一般来说后期虚空都会选择疯脸、大炮的装备,在丝血的情况下无论是打出一次回到过去还是时间锁定都可以帮助虚空完成丝血反杀,回到过去可以抵挡伤害保证虚空存活,而时间锁定可以让虚空有更好的输出环境,配合疯脸的吸血丝血反杀虚空不是梦。
神谕者
神谕者作为一个智力型英雄也是具备丝血反杀能力的,而让神域能够丝血反杀的关键就是她的大招,虚妄之诺可以暂时篡改目标的命运,在施法期间受到的一切伤害和恢复效果都将在虚妄之诺技能结束之后再行结算, 这就使得在虚妄之诺的施法期间目标血量其实是不会变化的,同时在配合神谕者的三技能涤罪之焰可以让目标在一段时间内逐渐恢复生命值,并且恢复的生命值是比受到的伤害值要高的,而大招虚妄之诺在技能结束后结算伤害和恢复值时,治疗效果是加倍计算的,也以因此在残血时套上涤罪之焰和虚妄之诺不仅保证神域不会死,还有可能恢复更多的生命。
风行者
风行者在经历多次改动后目前已经是比较强势的英雄,大招在出到蓝杖之后不仅可以增加400的最大攻速还可以完全不降低攻击,成为风行后期单挑硬钢的必备神技。风行者之所以能够完成丝血反杀,一个是风行的三技能风行,这个技能开启后可以提高风行的移动速度并且100%物理免疫;另一个是风行的一技能束缚击让风行可以实现将对手控制住,再配合大招的输出完成反杀。在之前的答案中也有朋友在评论中提醒我风行目前的大招是可以移动施法的,并且在大招存续期间风行还可以释放其他技能,这无疑是对风行者的加强,想要单杀风行不是那么容易的。
有没有什么温馨单机游戏推荐?
温馨?这款温馨的不得了,无论你是妹子还是汉子,都能把你融化掉。
我是小吉,很高兴来回答这个问题。
首先这是一款完全国人开发的独立游戏,由于它的出现,可以说是在那个时间点上出现的最良心的作品。让人对国产游戏未来憧憬和期待,此作「那时」起到重要作用。但是由于运营的关系可能很多人都没听说过,也确实可惜。希望我也能为国产好游戏做点什么吧。
《波西亚时光》
我们简单一点说,这就是一款RPG类型的模拟经营游戏。相当可爱的卡通画风,加上在地图各处冷暖色调分布均匀的游戏画面,让玩家无论在波西亚走到哪,都有一种相当舒服的视觉享受。
游戏中的NPC也都采用了在动漫、漫画里常见的大头娃娃造型,NPC面部、服装的设计也同样不会令人有突兀感。怪物同样可爱Q弹软萌,一点都不会让人感觉可怕,但战斗的时候可都是很厉害的啊。
故事讲的是,玩家将继承父亲的工坊,在这个名为波西亚的迷人小镇度过悠闲的时光。社交、完成订单、资源采集、洞穴冒险、科技开发等等好多都说不完。作为一款「开放世界模拟经营RPG游戏」,其要素不可谓不多。
各种生活技能全部从零开始,在商会大叔的帮助下学会了组装第一台石炉,接受订单、生产物品、完成要求,把自己的工坊做大做强,逐渐与波西亚的土著居民们打成一片基本上就是这个游戏的核心玩法了,游戏内还安排了一个意在激发斗志的官方对手,每月结算的商会排名会按照名次发放奖励,可以说是很用心了。
然而有趣的还在后面,在整部作品的宏观设定上,波西亚所处的时代是刚刚结束了持续300年之久的战斗,人类文明从机械化生产倒退回小作坊式个体户时代,所有的高科技产品都被定义为“旧世界文明产物”。波西亚的居民也因此划分成了两波:害怕重回黑暗历史,主张农耕主义的光明教会派与支持发展科技的商会派,在地下世界挖出的数据光盘既可以找科研中心用来恢复数据制造更高级的机器,也可以去教会兑换一些高级的树种。
游戏画面风格清新淡雅,色调明亮,充斥着勃勃生机,配合悠扬的BGM,丝毫不给人废土或是所谓“后启示录”的感觉事实上制作组在商店的介绍就说了自己受吉卜力工作室魔力的启发。人物设计以Q版为主,说不上多美丽好看,却也可爱俏皮、有着自己的一番风味。
当然,游戏最重要的还是游戏性。波西亚时光在这方面堪称时间杀手,往往会让人废寝忘食;它的玩法并不复杂,但是结合起来就有种莫名的魔力,仿佛能盗走你的时间,还让你心甘情愿。
每段时间小镇就会举办活动,和大家一起许愿放孔明灯、和大家一起吃火锅、游戏有恋爱设定,难道这些还不够么,是的,也许没玩过的话,字面看图很难体会,但是小吉去和大家一起放孔明灯就已经激动的不行啦。
本作的亮点也是核心就是NPC的好感系统,你会感觉到这些NPC就像现实中,活生生的存在一样。通过与他们的接触点点滴滴的事件串联,一个个独立而有连贯的故事一幕幕出现,这些还不够温馨么。不只是经营这里还有战斗,随着等级的提升,战斗故事也会不断触发,战斗的友谊也会层层递进。总结的说,就是方方面面想要融化你,让你觉得这个游戏时光是值得的,不会有遗憾,也可以说是有质量的治愈系。