男街霸100级加点,如意毒王加点?
加点 :魔攻都要252,胆小速度252,保守,沉着的话看自己喜好加点了 需要肉毒王当工具人,建议加精力魔抗带防御装备,或者精力防御带魔抗装备
王者荣耀有哪些彩蛋?
王者荣耀皮肤中有许多彩蛋,本篇给大家带来最新的几款皮肤中原画带有的彩蛋。
元芳的重做后皮肤原画是位于长安城内的高楼上,看这炯炯大眼睛,肯定又是被狄扒皮要求加班加点监视某人。而非常凑巧的是明世隐的原画也是在长安屋顶,同样的夜间,并且还集齐尧天五人组,背景故事中也提及狄仁杰与明世隐不合,所以元芳小朋友只好大半夜在屋顶上吹冷风。
扁鹊的救世之瞳皮肤进行重做,原画也跟进修改,之前的红莲之瞳原画还未删除。新皮肤原画上扁鹊丢出的药瓶上有敌人惊恐的倒影,四周还有许多黑衣人的围追堵截。另外背景远处依旧是各种都市广告招牌,特别是红圈处的这个红配蓝广告牌,非常眼熟,究竟是什么呢?
公孙离的皮肤原画中是在翩翩起舞,根据背景故事介绍,她是被教坊收养,看上去应该是在进行日常舞蹈表演。但是左上角的楼上却隐藏着一个痴汉,没错,这就是尧天小组中目前还未登场过的虎同学,明明在之前的人设都是有特殊的看风景技巧的冷漠男人,没想要竟是这种人。
杨玉环的皮肤原画中有非常多个视角遮掩,例如在游戏内的爆料站中,就显露出了她身后的两个人,非常清晰的可以看出是狄仁杰的锦衣卫这款皮肤,另外一个人看发型就可以认出是兰陵王的原皮。狄仁杰作为长安治安官出现在这里没毛病,但是兰陵王这个被长城拦截的异族王子是怎么混进来的,还跟狄大人站一起?花木兰与李元芳何在,速速拿下两人,压回去大刑伺候。
另外在部分图中还可以看到左边高楼上有个模糊的身影,右手举着一个法器,很明显是尧天小组的队长:明世隐,不过在他的背景介绍中有写明与对内女成员的关系正常,那站这么高是干什么,夜观星象么?
你还记得你玩过的那些游戏吗?
如果说现在一说游戏,让你想到的是LOL、王者荣耀、和平精英等等电子竞技游戏的话,那我能玩的电子游戏只有俄罗斯方块游戏机了吧。你还记得这个吗?
而我要说的游戏都与这些无关,这些游戏承载着我的回忆与童年、少年,虽然没有现在竞技游戏的吸引眼球,可是,不花一毛线,带来的快乐却不会减少一分。有一个游戏贯穿了每个游戏的始终,石头剪刀布(我们叫石头,砂锅,河),人员的分组,游戏的先手,都是通过这个游戏来决定,这个玩的好的才有资格选人,是否才发现,有些才能小时候的游戏中,已经渐渐展露出来了,当时你游戏的角色是什么呢?冰车 冰车承载着儿时冬天的记忆,我的冰车好像还在老家的柴房中静静躺着。那是木匠手艺人才能做得好的,那也是长辈们给提供的游戏道具,如果你还有个弟弟或者妹妹,坐在你怀了,开上它,两岸的树疯狂后撤,你就是冰面上最亮的崽。一个不小心,和其他小伙伴来个碰碰车,人仰马翻躺在冰面一会红着脸争吵,怕把弟弟妹妹伤到,一会又呵呵傻笑。打陀螺(转钮) 你还记得陀螺转不起来的心急吗?一个不小心把陀螺打飞的场景吗?打着打着鞭子没了的尴尬吗?一个陀螺转动了大半个童年,下班的时候回家,路上不知那家店铺放着《北京烟火》,一段歌词是这样的:每个平凡的人都像我们一样,来不及看风景,在路上奔波,啊~忙忙碌碌的生活,我们像个陀螺。儿时的回忆与现实的交织,准换了角色,却发生了天壤之别,以前你执鞭抽陀螺,现在生活执鞭抽你,哈哈,有点远了哈!弹弹珠 一个坑,一条线,不论多少人都可以参与。谁先开始,你懂得,嘿嘿。谁把弹珠打进那个洞里,弹珠就归谁了。那时候玩过的弹珠,老家床头柜的铅笔盒中还有好多好多,不知道哪个是属于哪个小伙伴的。弹弓 喂!那个谁,你用弹弓打了多少只小鸟啊。不知道为啥,想起弹弓,就想起鸟,想起那些掏鸟的事,一天上山爬树,从来没感觉到累,满头大汗还乐在其中,如果是现在,我指定会说,你傻啊,把自己弄得这么累,而现在却无法体会那时那刻的心情。丢沙包 四条线一个框,框里面的人被砸中,就出局了,如果抓住沙包,会复活一个队友。一队全部出局,另一队就进入圈中,现在想想那时玩的有点无聊,输赢好像没啥意义,可是依然乐此不疲,要不是老妈扯着嗓子喊你回家吃饭,你都忘记该回家了吧!你还记得沙包的哪些玩法呢?东南西北 同桌,前后桌的小伙伴,是否都被你喊着来呢,让你要个数字,数到你要的数字,赫然一看,上面是“我是猪”,又被愚弄了一次,一边追着打,一边哈哈大笑。斗鸡(蹲友) 大学聊天的时候,舍友问我,你们小时候玩斗鸡吗,我不知道斗鸡是什么,经过解释后,我们那里不叫斗鸡,神奇的是,游戏竟然一样的。有点想不通的是,相隔几千公里,他们那里是怎么知道这个游戏的,难道是祖传吗?放风筝 你糊的风筝好看是看好,就是飞不起来,一气之下撕了,再糊一个。偷偷把家里的扫帚折几根,扎成一个天字或者田字,用面粉做点浆糊,粘上纸,偷偷拿点抽屉中的线,一个风筝就好了。跑天田间地头,风筝飞起来,嘴里哼着“又是一年三月三,风筝飞满天......”滚铁环 为了玩干的坏事要数滚铁环了吧。农村铁环的出处只有家里的木桶了,塑料桶盛行的年代,木桶被雪藏 ,我们的机会就来了。卸下桶箍,就是我们的铁环,老妈发现木桶散架的时候,一度怀疑是因为长时间没装水,木头干了,导致铁箍掉落,至今老妈也不知道吧!^_^老鹰抓小鸡 老鹰抓小鸡,我永远是小鸡,那时候你在那个位置呢?官帽 现在colplay,我们也玩过,看到没有,自制官帽,每个人都可以做很多纸质的小东西,手工叠的飞机,粽子,燕子等等,剪出来各式各样的窗花,笨手笨脚的我,现在只能剪出一个双喜,一个寿字。帽子上粘上横条,就是宋朝的官帽,最爱装扮的就是包公。83版西游记开播的时候,每个人都想当孙悟空,我叫你一声,你敢答应吗?掏交 同桌的你,是否还记得,老师一走,绳子一掏,请开始你的游戏,你出错了,是不是不服气,然后重新再来,虽然一直出错,可从未放弃,不是吗?跳皮筋跳房子跳绳 跳皮筋、跳房子、跳绳终归是女孩子的专属,不是没人和你一起玩,是不好意思和女孩子一起。girl那些跳皮筋、跳房子的曲目,现在的你还记得多少?做迷藏 你为了躲去过那些地方呢,不瞒你说,我去过厕所,进过草垛,藏过门后。忘记为什么这么玩,只记得找到的开心是从心底里发出来的。骑毛驴 你骑过吗,你当毛驴的时候被踢过头吗,你骑的时候,把你背上跑下不来的时候,你笑着还是慌了。骑不过去还有惩罚,你还记得当时的那些惩罚的方法吗? 还有那些,方言中的打杠、烧窑(弄吃的)等等,每件事都历历在目。如今童年的伙伴已成家立业,小时候的那些事永远都在,也形成了我们人生完整的画卷。 明天记得听一段童谣,愿你的脸上也能挂满如孩童般纯真的笑容,生活如孩子般无忧无虑,记得吹个口哨,小伙伴就在跟前。 还有那些童年的游戏,在看留言,一起讨论哦!幻魅之瞳有哪些宠物?
洛克王国》天梯赛主流宠物——幻鸩毒王
幻鸩(zhèn)毒王
战斗定位:消耗;拦截;治疗;输出
推荐性格:大胆、悠闲、沉着、狂妄、胆小、保守
参考配招:
寂灭封印+虚弱无力/幻魅之瞳+娑罗蔓羽+万毒鸩羽
寂灭封印+暗天蚀日+娑罗蔓羽+万毒鸩羽
寂灭封印+暗天蚀日+虚弱无力/幻魅之瞳+娑罗蔓羽

核心用法
毒王天生毒体,故而被动免疫全体控制。同时毒王还是是唯一能在战斗中变身的精灵王,和觉醒宠类似,使用技能改变形象后会获得完整且永久的异常负面抗性,所以我们也把万毒鸩羽这个技能归为觉醒技能。觉醒前为蔷薇形态,干扰能力一流;觉醒后为鸩兽形态,瞬间补满状态并获得高魔攻,改变环境为对毒系有利的瘴气,上演暴力美学。
寂灭封印首次引入的束缚状态可降低对方技能一半的先手值,束缚下即使是最快的15速防控也只能表现为8速(15/2=7.5,减半后不足1的一律向上取整),如果毒王没被束缚或者场上不是梦境,就可以接着使用10速的寂灭先手斩杀已被束缚的目标,这一效果迫使对面不得不开启防控,并为毒王赚的一个回合差的优势。寂灭在觉醒前后都保有群删2的基础效果,觉醒前可强制倒置对方强化,阻止高强推队,觉醒后必定暴击并将伤害波及场下。属于必带技能。
娑罗蔓羽有着群体回血的功能,尤其是觉醒前类似堕落治疗的效果可将敌方伤害变为治疗,堪称毒王最强保命技,可以顶着敌方高输出的压力为队友补给血量;觉醒后正相反,会将对方的治疗变为伤害,而且该效果有别于常规伤害,是通过直接改变回血量的正负号实现的,所以反转后的伤害能够穿透限伤、护盾等防护手段,以此针对低先手高回复的宠物如伊瑟拉、双凤等,尤其是对方濒死时更有可能为自身回血,这里就存在一个猜招的空间。有人给这个效果起了个形象又风趣的名字——“毒奶”。值得一提的是,瘴气环境削弱非毒系宠物回血能力的效果并不影响娑罗的“毒奶”效果,也就是说,非毒系宠物的回血被反转时受到的伤害是按照减半以前的原始回血量计算的。
幻魅之瞳觉醒前可转移异常负面给对方,并令对方一回合内造成的威力伤害降低60%,相当于降低了四级双攻,而一回合内若毒王立即退场则虚弱效果会一直延续至对方场上宠物也换下,从而起到拦截和逼退对方霸场宠物的作用;觉醒后则是净化被强制施予的负面并提升魔攻,强化效率快,适合输出玩法的毒王携带。然而使用幻魅尝试虚弱对方时,经常会出现对方立即换下而打空的状况,所以携带虚弱无力的毒王渐渐成为主流。虚弱无力的优点,第一是虚弱对方的同时外还附带25%比例群删效果,按比例的群删效果不会触发普王含光、蟠龙龙吟这类技能的空pp加成,对pp上限大于等于12的技能虚弱无力的消耗效果优于寂灭,如伊莱娜的沉彩、蟠龙的龙吟等;其次,虽然虚弱幅度只有40%稍低于幻魅,但虚弱无力的虚弱效果持续回合长,允许毒王周旋几回合再退场,灵活性更强;最后虚弱无力并非毒王专属技能,觉醒前后效果无异,觉醒补充pp后可以继续对敌方进行干扰。当然幻魅觉醒后的快速强化、迷惑失败时的小幅续航效果也是虚弱无力无法替代的,只是现在的环境更有利于虚弱无力的发挥。
觉醒前暗天蚀日12速单删对方最近技能5pp,在毒王刚出现时倒是能够精准删除特定技能的pp,但现在大家普遍有用高于12速的先手技能规避单删的意识,所以很多时候暗天删不到目标技能;加之毒王的战斗定位越来越偏向辅助,毒王的抗性愈发重要,带“虚弱+娑罗”双保险的毒王成为主流,因此目前携带暗天的毒王偏少。不过暗天毕竟是12速输出,配合鸩兽形态幻魅的快速强化、寂灭的必暴波及,可实现高先手补刀,觉醒后自身精力pp损耗越严重威力越大。容易被人忽略的地方是暗天一旦剧毒成功还会进一步享受到瘴气的威力加成,对自恃被动免疫束缚而不开防控获取剧毒免疫但的目标伤害拔群。心血来潮想玩输出流鸩兽毒王可以考虑带暗天,特别是拦截性宠物多被禁赛时鸩兽毒王的输出环境更为友好。
皮肤如意毒王与原版毒王的区别主要在于觉醒召唤瘴气的效果转移到了14速的顺心上,让毒王有了持续改变环境的能力,增强了对梦境的反制能力;11速和气觉醒后的基础魔攻强化只有1级,每净化一项负面额外强化1级,强化比较被动,效率慢。算是有得有失吧。
天生免疫全体控制状态的被动特性,让毒王不必像其他宠物专门用一个回合来开启防控,赋予了毒王超高的机动性,毒王可以利用这个回合差直接寂灭开删,或娑罗应急回血,或幻魅/虚弱无力挂debuff,最后全身而退,形成一种来去自如的游击打法,这也是毒王保持天梯常青树地位的一个重要原因,在可以预见的将来也很难有新宠物能彻底替代毒王的“生态位”。
毒王配招中唯一必带的是寂灭,高爆发的天梯环境下娑罗基本也等于必带,幻魅与虚弱无力赋予的虚弱debuff不共存,通常二选一,觉醒也是选带,不带觉醒换成暗天反而更能发挥蔷薇形态的干扰作用,但毕竟少了一条命,毒王内战也会很被动,操作水平有限的不推荐放弃觉醒。现阶段蔷薇毒王承担着拦截对方伊莱娜、蟠龙乃至一众高强化宠物的重任,鸩兽毒王无论保命能力还是干扰能力都远不如蔷薇毒王,因此对战前期注意保留蔷薇毒王战力,同时性格加点上也应当优先考虑抗性,性格以加物防的大胆、悠闲优先,加魔抗的沉着、狂妄紧随其后,保守万金油性格不多说,胆小主要是更好地发挥暗天的单删和娑罗先手反转治疗效果。毒王最好穿戴命中装,特别是虚弱无力毒王,以防虚弱无力意外miss导致局势逆转;穿闪避装亦可,但有时蔷薇毒王使用娑罗时对方miss,会吸收不到伤害。实战中毒王带着异常负面下场会比较危险,再次上场如果带着负面容易被伊莱娜的烬灭伏击,带着异常特别是束缚异常的话再次上场会非常被动,条件允许的话建议先通过水王来净化一下。
反制手段
蔷薇毒王不免疫负面,加上舍弃幻魅带虚弱的毒王越来越多,被施加的负面也无法得到转移。所以某些能够边输出边降低抗性强化的宠物能凭借高伤害迅速逼出毒王觉醒,这个套路也可以用来针对未觉醒凯瑞尔。水王被动免疫束缚,无需开启防控释放储能,满储能湍玉威力与群删效果达到最大,降低毒王魔抗的同时造成高额伤害,对方可能换宠或毒王可能打娑罗时可以猜一手烟波,如果前面的出招暴露出毒王携带了暗天,逼出毒王觉醒后水王也必须开防控,以防瘴气下暗天剧毒成功进一步提升伤害。携带“四威力”且激活了血脉的械龙被动免疫包括束缚在内的全体异常,电浆雨削弱毒王物防,其余两个技能铦钢刃和融毁光可强化自身物攻,铦钢刃还能短暂致盲毒王的虚弱无力,毒王不觉醒很难撑住每回合二连击的伤害。
蔷薇毒王的异常抗性是不完整的,免疫所有控制与混乱,但不免疫除了中毒、剧毒以外的掉血异常和束缚,所以翼王的重明万方把毒王当作获取负面的踏板。束缚可降低毒王的出招速度,娑罗蔓羽后手时无法吸收伤害,这大大降低了毒王出招的主动权;诅咒可令毒王血量迅速损失,迫使毒王通过觉醒净化或换宠解除诅咒。史小韵鸿篇细作束缚毒王,连续使用墨笔流芳可保持毒王魔抗在-2级从而造成高额伤害,毒王血量较低时可猜招用积羽沉舟倒置毒王后手治疗,毒王一旦后手觉醒就会一命呜呼。火云邪神的丹能初现对蔷薇毒王执行降低魔抗与束缚两项效果,陨石天气与赤云绯雾损失的pp均会提升丹能初现的威力,毒王删得越猛伤害就越强劲。雪莉再生机的翳月沉雾根据不同形态束缚或诅咒毒王,节能态束缚,暴走态诅咒,束缚成功时还能快速提升魔攻。其他能施加诅咒的常见宠物还有帕尔的猎血诅咒、幽王的堕魂咒等,但二者要提防虚弱无力对核心技能的比例群删效果。一些宠物在成功施加束缚或掉血异常时会追加强力效果,几乎是有意去针对蔷薇毒王,如蹦神的千叶缭乱在寄生成功时群删量提升到3;草王的蔓藤舞动束缚成功时直接清空毒王最近技能pp;火神的炽焰涤魂烧伤成功时会删除毒王各技能30%pp;凯瑞尔觉醒前灼霞诅咒成功时后续两次的群删量提升到2等等。
而失去娑罗的伤害吸收和幻魅虚弱的鸩兽毒王就显得脆皮很多,魔攻强化也引入了一定的副作用。常见的拦截办法有:觉醒凯瑞尔的流辉倒置毒王魔攻强化暴力击杀;电王轻雷12速强制清强再开启连招进行击杀;石王磐岩限伤格挡一次伤害再用孤壑强制清强予以强力消耗;抵抗毒系的幽王防控闪避后手并获取护盾,毒王寂灭的群删效果触发堕魂咒的伤害翻倍进行强杀;械龙偶数回合登场获取限伤,由于毒王的两个输出技能寂灭和暗天均非必中,所以能被铦钢刃暂时致盲;草王逼出毒王觉醒后,用召唤草灵闪避后手寂灭并将压低毒王血量,如果草王处在草阵之中,即场下至少有3名草系队友时,蔓藤舞动对2级魔攻强化的毒王可造成320的必中固伤。
双土王也算是毒王的克星了。土妹可以拦截已觉醒的毒王——觉醒前可以用圣辉强制消除毒王强化并回复姐妹俩pp,觉醒后地爆无条件闪避后手,叠加几个地爆标记后圣辉的伤害将十分可观;但土妹不适合打觉醒前的蔷薇毒王,土妹的输出需要一定回合的发育,而毒王却可以直接挂上虚弱反手,立刻换上针对土妹的宠物。土姐针对觉醒前后的毒王都很有一套。土姐加强后紫岩能够主动提升物攻,一旦正面强化被倒置再由星月吟净化,即可为土妹赢得一次斩杀的机会,从而威慑对方毒王不能随意使用寂灭,但也得留心对方毒王是否携带了暗天,用15速防控或12速紫岩(要求土姐速度比毒王快)避开暗天对荒川和地动的单删;毒王觉醒后被动免疫负面,魔攻强化无法被一般的消强效果消除,而荒川在消强失败时可以降低毒王输出,减小寂灭对场下的波及,并和自身的地动山摇相互回复形成“永动”,土姐在加强后输出能力也得到提升,寂灭觉醒后不能倒置强化,物攻等级很高的土姐也是有机会击杀一些克制系宠物的。
毒王内战也是一个反制思路,首回合通常相互寂灭束缚,次回合有以下几种选择:一,忌惮于寂灭的斩杀马上觉醒;二,猜对面觉醒直接换下;三,猜对面换宠继续寂灭;四,如果带了幻魅可以先幻魅解除束缚并虚弱对面毒王再换下,但如果双方都幻魅,先幻魅的一方把束缚转移给对方后又会被慢的一方转移回来,速度快的毒王务必注意。互交觉醒后可以执意打内战,内战比较模式化,非星云下三发寂灭互相删到寂灭只剩1pp,可以保留最后的pp换下或者干脆删到底,带了暗天的一方可以两发寂灭再用暗天高先手收割;星云天气下本来相互抵抗的毒系变成相互克制,快的一方有绝对优势。也可以拒绝内战,换上其他宠物拦截。
王者荣耀里韩信该怎么玩?
韩信,又名韩跳跳,王者峡谷里最跳的那个男人。七酱攻略第一期,给大家讲讲韩信的攻略和小技巧。
PS:因动图大小限制,所以不是很清晰,高清视频见公众号:王者七酱。
一、基本介绍
技能:不多做介绍,加点:主一副二,有大点大。
铭文推荐:红色祸源,蓝色夺萃,绿色鹰眼,或者红色的换五个无双增加暴击伤害。但是七酱习惯红色带红月,因为攻速不够实在是不习惯。
出装推荐:
巡守利斧,急速战靴,暗影战斧,宗师之力,无尽战刃,破军(贤者的庇护)基本出装就这样了,最后一件可以出破军,然后把野刀卖了换复活甲,或者先出复活甲再把野刀卖了换破军,看个人习惯和局势决定。
二、细节操作
1. 反野
韩信打完红升2级可以直接去对面反蓝,如果对面打野红开的话直接刷完对面蓝区的野怪,然后去中路找机会抓一波。但是,新手韩信不建议这么做,毕竟很可能被打断腿。
tips:反野记得打信号,如果对面打野在的话可以让队友快速支援。
2. 快速清野
韩信释放技能命中目标会增加50%攻速,所以可以利用这个被动快速刷野。
先平A,再接1技能,再A四下打出击飞,然后再接二段一技能,再平A,升级之后也这么操作,先放技能,平A四下击飞,再接技能,这样可以保证韩信能够快速清野。
3. 拿暴君
无论是什么时候,韩信单挑暴君都没有太大压力,但是拿暴君的时机很重要,如果没有掌握好的话,可能就是在帮对面打工了,更可能丢了龙再赔条命,可谓是赔了夫人又折兵。
那么什么时机算是拿龙的好时机呢?
线上gank,将暴君路的英雄击杀或者打残,然后集结队友强拿暴君;确认了敌方英雄的位置,如敌方英雄回家补给,敌方打野距离暴君较远等,这主要在于对敌方英雄位置的把握。
快速拿完暴君之后,可以去对面野区逛街,如果野怪在的话就快速收掉开溜,刷敌人的野,让敌人无野可刷。
4. 技能技巧
1技能极限连跳,韩信必备逃跑赶路神技,通过连续两次释放1技能可以快速的完成两次位移,天赋异禀者可以让韩信不落地就能够连续释放两次。建议大家去训练营单人训练多试试,掌握好技能释放的时机。
2技能极限距离打伤害,韩信贴脸使用2技能背水一战之后的那次横扫,依旧能够攻击到敌人造成高额伤害。
另外,在使用2技能时,也得注意使用时机,因为背水一战会重置韩信四次攻击就会击飞的被动。
3技能,3技能使用之后会进入霸体状态并免伤30%。这个可以打伤害,也可以用来免疫控制,注意,韩信大招的第四段是全方位的,并不是半圈,而且使用大招之后也可以1、2技能,大招结束之后会自动释放的,但只会释放一次。
连招,虽然只有三个技能,但可以打出很多套组合,这里七酱只介绍两种:
最大伤害连招:2技能近身,平A一下,一技能挑飞,再接平A,大招,脆皮吃完这套技能基本就泡温泉去了,如果放完这套连招之后对面状态还可以的话,就使用第2段1技能撤离战场,等技能CD再打第二套。
单挑:大招起手,降低受到的伤害,2技能横扫,平A,看对面状态,打的过的话,1技能挑飞,平A,打不过的话,两段一技能战略性撤退。
三、团战
韩信的节奏非常重要,根据对局形式可分为顺风和逆风两种情况。总结起来就是顺风浪,逆风接着浪。
1. 顺风局韩信节奏
顺风局建议补一件防御装增加韩信的容错率,这样及时是有一点小失误也不会让对面翻盘。
韩信先手开团:开团之前先观察对面站位,找准脆皮的位置,1技能挑飞或者2技能横扫,直接开大,大招结束之后撤离战场,等技能CD然后进场收割,千万不能犹豫,因为韩信太脆了,留在战场的话只能被秒。这个是己方没有很好的开团手段的无奈之举,否则不建议这么做,韩信需要后手进场收割的。
一般来讲在打团开始之后找准敌方输出的位置,利用1技能或2技能接近打一套伤害,然后撤离等CD再打第二波。
顺风的时候只要记住两点就好了:找准对方输出的位置,打残或打死;不要犹豫,打完就走,等技能CD再回来打下一波。
2. 逆风局韩信节奏
逆风局韩信最关键的一点就是带线偷塔,一定不能打团,打团基本不可能翻盘,只有利用好韩信的高机动性来带线偷塔才能翻盘。
还有很重要的一点就是断兵线,观察小地图敌人的位置和兵线的位置,把兵线清掉然后开溜,这样及时对面赢了团战也不可能推塔一波。
再一个就是逆风韩信,不要犹豫,纯输出装备,通过带线抓单秒脆皮的来稳定局势,拖到队友经济都起来,翻盘就不是什么难事了。
四、总结
稍微总结一下吧,只要掌握了韩信的基本细节操作,再自定义多练练技能释放的时机,实战的时候根据团战攻略把握好时机,上分就不是什么大问题了。
我有国士,天下无双。七酱祝大家上分愉快!