恶魔城暗影之王2dlc,饥荒暗影之心怎么获取代码?
获取代码的方法是通过购买《饥荒》游戏的特定版本或DLC,如《饥荒:暗影之心》或《饥荒:巨猪之王》等。这些版本或DLC会提供一个唯一的代码,可以在Steam或其他游戏平台上兑换。此外,有时游戏开发商会在特定活动或促销中提供兑换代码。如果你想获取《饥荒:暗影之心》的代码,可以在游戏平台或开发商的官方网站上查找相关信息。
饥荒噬元兽是什么?
"饥荒:噬元兽"(Don't Starve: Hamlet)是游戏《饥荒》的一个扩展包,也称为DLC(Downloadable Content)。《饥荒》是一款由Klei Entertainment开发的生存冒险游戏,玩家需要在游戏中探索、采集资源、建造基地,并应对各种挑战和危险。
在扩展包"饥荒:噬元兽"中,新增了一个名为"Hamlet"的地图,玩家可以在这个地图上进行全新的冒险和探索。噬元兽是该扩展包的主题之一,是一个神秘的生物或敌人,是新地图上的一种特殊生物。
具体来说,噬元兽是一种类似于巨型食蚁兽的生物,它们通常会在新地图上的特定地点出现。玩家可以尝试与噬元兽进行交互,可能会有一些有趣的发现或奖励。
"饥荒:噬元兽"扩展包为《饥荒》游戏增添了新的内容和玩法,提供了更多的挑战和冒险。如果你是《饥荒》的玩家,可以尝试购买并安装这个扩展包,体验噬元兽带来的全新游戏内容。
有哪些必买的中文游戏?
以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。
其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。
《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。
与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。
《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。
描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」
《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。
故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!
《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。
故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。
《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。
故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。
《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ™ / BEYOND: Two Souls ™),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。
因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。
《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。
这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。
如何评价在steam上发行的国产游戏他人世界末?
本文含有文字游戏《他人世界末》的严重剧透,想要亲自体验者慎点。
“‘单恋’这东西的成分,是百分之五十的妄想,加百分之三十的恐惧,剩下百分之二十,才是‘喜欢’,但这百分之三十的恐惧,就足以让人望而却步了。”
——乔千玫
我不玩文字恋爱游戏已经很久了。
因为大多数的日本文字恋爱游戏,都有一个一边让主人公(=读者)的欲望得到实现,同时否认其欲望的基本结构。
诸多的不可抗力让他遇见诸多的美少女,又有诸多的不可抗力让他和这些美少女发生各种关系,主人公会一边抱怨“我真是不幸啊!”,一边和诸多女性角色保持联系。
为了加强读者的代入,这类男主一般会强调“我是一个很普通的、在哪里都有的高中生”之类的话。
所以这类媚宅系作品,与其说是为了满足死宅们的性幻想,倒不如说是一种精神麻药。
最近我通关了《他人世界末》,这是一部国人团队制作的AVG,通关之后不由得感叹果然还是中国人最懂中国人,所以就来写一篇推送,简单的聊聊通关之后的感受。
《他人世界末》的游戏流程并不长,大概不到10个小时就可以集齐全结局,不过虽然游戏的结局有13个之多,但结局的数量并不是根据三位女主均值分布的。
同时游戏中并没有花费很多的笔墨在主人公本人的日常活动中,虽然这在一定程度上使得游戏的流程变短,但这种不拖泥带水的风格确实使人眼前一亮。
而他人世界末与其他恋爱游戏最本质的不同,是这款游戏并不是在讲述一个或者几个恋爱故事,而是在讲述若干个“单恋”的故事(划重点,后面要考)。
关于游戏中的三位女主,制作组给出的推荐攻略顺序是“赵诗——木竹樱——沈岩”,小翼也将按这个顺序一个一个来谈,先聊聊“赵诗线”给我的感受。
“当你在游玩恋爱养成游戏的时候,如果你只想攻略角色A,却不小心进了B的线,那你会顺着B线接着玩下去,还是会读档回去重新打A线?”
这是我在进入赵诗线后遇到的第一个选择枝,而这个选择枝,是建立在主人公已经对沈岩一见钟情的基础上。
我相信很多玩家会选择重新读档,或者先走走B线看看情况,觉得情况不对再读档选A。
而赵诗线的故事似乎在向这些玩家控诉着“难道B线的女生就不配拥有幸福吗?”,刚才提到,主人公对沈岩一见钟情,可这件事还有一个前提,就是主人公的挚友同样对沈岩一见钟情,而擅长交际、温柔热心、才华横溢、热爱音乐这些在其他作品中都属于主人公的标签,在这部作品中全部属于那个本该给男主充当工具人的男二——华昂,而男主才是那个注定要在别人的故事中扮演配角的角色。
那在这样的情况下,你还是否会接受钟情于你,但你对她并无感觉的赵诗的告白呢?
不负责,不拒绝,不思考,只是把别人的好意一股脑的收下,毕竟为了面子,女朋友还是要有一个的,但心中还是想着那个你真正喜欢的人,随意挥霍别人对你的好感。
当你对着游戏大呼“真实”的时候,也就理解了为什么沈岩在发生变故的时候,男主可以扔下正在吃饭的赵诗跑去见沈岩,为什么圣诞节两个人去逛艺术展的时候却要分开走,为什么当男主发现华昂出轨的时候,只能狂踢墙角的垃圾桶用以宣泄。
既然对赵诗这么痛苦,为什么赵诗不选择分手?
前面提到过,《他人世界末》是一个讲述单恋的故事,单恋就是把别人对你的一点好感,妄想成十倍,再放大到一百倍之后的结果。
主人公单恋着沈岩,赵诗当然也单恋着主人公。
既然是这样,她又怎能放下好不容易得到的名分?又怎么会放弃难得的一点点和男主在一起的时间?所以即使明知道真相,也选择原谅,即使知道是欺骗,也不会去追究。
“如果现在能有一个能够让我马上失忆的按钮放在我面前,我会毫不犹豫的按下去。”
赵诗线一共5个结局,没有GE,即使是结局相对积极的“别让我走”,也没有详述主人公起身寻找赵诗之后的故事。
而真结局“漫长的道别”更是像极了很多人大学四年最终没有答案的恋情。
在游戏中遇到不如意的结果,我们当然可以选择读档,这是游戏赋予我们的权利,但人生,并没有读档的权利。
赵诗线的文本最少,远比不上木竹樱和沈岩线,而且国内外的gal也不缺少白色相簿式的剧本,但两个不相爱的人交往之后最终会发生什么,制作组给出了自己最本土化且独到的见解,这才是赵诗线给我最大的感受。
由于剧本作者——蓝莲安对于赵诗以及主人公的刻画实在算得上是入木三分,甚至让赵诗成为了本作第一苦情担当,所以剩下的两位女主的故事就会相对轻松一些(大概吧),那么话不多说,本期接着聊《他人世界末》这款让我全程胃疼的游戏。
我们来看看“木竹樱”线。
木竹樱是本作三位女主中人气最高的角色,全人物人气排名仅次于不可攻略的乔千玫。相较于赵诗线,木竹樱线的胃疼程度相对较低。(但是结局还是给我留了那么一手)
应该说木竹樱线应该是三个故事中最贴近日式Gal叙事的,虽然气氛沉重了些,但无非就是阿宅误打误撞和女团不人气成员心意相通的故事。
而且做到了赵诗线三个选择枝后续衍生出的五个结局都没做到的事情——放弃沈岩,堪称游戏中唯一战神。
这条线最惊艳的应该是其中一个BE——“Mind Time Bomb”,作为少有的能够描写婚后生活的恋爱文字游戏,木竹樱线将如果两人没准备好就仓促结婚所面对的各种窘境,交织在一起最后成为压死骆驼身上最后一根稻草这样的结果,刻画的十分到位。
不过还有一点很有趣的是,作为满足了木竹樱各种奇怪要求的两个结局——“邮差”和“star gazer”,结果自然是相对比较好的,但邮差的结果是主人公最后成了一位码农,到了多年后兑现诺言的那一刻却怂了,没有赴约,而star gazer则是等不及5年之约直接成为了木竹樱的经纪人,最终抱得美人归。
Emmmmmm……总感觉这条线从头至尾都透露出对码农的恶意啊~
现在我们来到“沈岩线”。
沈岩是本作真女主,虽然只有两个结局,其中一个还是BE,但true end文本量最长。
在bad end中完全放大了沈岩的坏女人属性,直接让男主和沈岩开始了一段为了报复渣男的病态扭曲共犯关系。期间描写非常精彩,不知在这个时间段的主人公,想到这位昔日女神是当年自己魂牵梦绕的对象的时候作何感想。
而真结局“沙之书”,历经九九八十一难的主人公终于让沈岩接受了他的告白,二人修成正果。如果是大部分的gal大概到这里也就没什么可说的了,无非就是发发福利,最后画面定格在一片湛蓝的天空。
但这部作品却并没有这么做,两人交往,蜜月期当然是令人兴奋的,但最后都将无可避免的进入到“磨合期”甚至是“瓶颈期”,所谓的“七年之痒”指的就是这一时期,因此这部作品将重点放在了其他gal不愿意着重描写甚至是有意避开的地方。
故事将时间快进到三年后,这时的男主已经在自己所在的公司小有成就(不过依然还是个码农),不仅和办公室的程序媛有了暧昧关系——
而且接到自己三年前爱到不行的女神的电话的时候,心理活动却是这样的——
相较于其他gal对于阿宅那种致幻剂式的剧本,这样的描写就显得真切了很多。
直到最后沈岩到男主的告白,整套剧本都非常充实、丰满,这部分就交给各位亲自购买游戏去体验了~(我啰啰嗦嗦写这么多都快成游戏了,这还玩个P)。
结语
不知不觉还是写了这么多,其实原本不想写关于这款游戏剧本方面的太多事情,但这游戏不了解剧情又不能让各位感受到游戏的魅力,但是就凭我在这里空讲又会显得破坏了游戏整体的艺术性和美感,但是不讲又不能让看到这里的你了解这款游戏(恩,套娃开始)。
不过虽说游戏中的三位女主剧本都十分精彩、曲折、好看。但其实真正让我觉得值回票价的,是游戏中的几位配角,首先是这位——
新闻部部长,“攻爷”——乔千玫,莫得感情的meta人,名言制造机,国产口三才角色,能够脱离语音设定里“其他”一栏的强者(这游戏只有三个女主以及她可以单独设置语音音量)。堪称本作角色魅力天花板,真希望以后能出一个以她为主角或者是可以攻略她的DLC啊!我TM买爆!
除此之外,还有这两位:陈巍冉和杨雨晓——
这两人的剧情是分布在三条主线之中的,基本上需要全部通关一遍才能知道这二位的完整故事,虽然平时我嘴上“二刺螈二刺螈”、“福利姬福利姬”的说,但真能把这种乱象编进游戏里的,这款还是第一个。
总而言之,如果你的人生顺利,没有经历过因自身原因导致的遗憾挫折,充满自信,做事从不犹豫,那你不适合这款游戏,也不需要这款游戏。
制作组本可以把这款游戏做的和其他gal一样,做成一款宅向,萌向的游戏,显然那样的游戏更好卖,但最终还是做了这样一款严肃向的游戏。
如果你不需要精神麻药和致幻剂,如果你也和我一样,曾对人生充满了懈怠、迷惘、犹豫不前的话,我相信这款游戏一定会与你产生共鸣。
最终,提醒一句“好好生活,别太投入。”
愿每一个你,都能在这个世界里找到属于自己的容身之所。
“这是凡人追求幸福的过程,人生不像游戏,不能读档,只能通过吸取经验来成长,就算不断经历挫败,只要没有放弃尝试,最终总会迎来天亮的时候——起码在游戏里可以如此。”
——蓝莲安《他人世界末》编剧
(作者暗影の翼)
公众号【二次元梦幻理想乡】欢迎你的关注!
一个副本打11个小时才通关?
因为副本才是命运2这个游戏灵魂所在,同时是装备驱动型游戏,想要获取更好的装备以及某些限定武器,只有去通关副本,游戏副本类型主要分为3人副本以及6人副本。
3人副本每个周的周常打击任务就是所谓的3人副本,难度并不高,根据光等门槛划分为四个阶段,分别是750、920、950、980。
750以及920副本是支持匹配机制,而950以及980难度,怪物难度就会成倍提升,黄血量怪物增多,屏障、过载以及势不可挡类型也会出现,需要装备相应的模组才能成功击杀掉他们,目前游戏中1号位基本都是剑狙,所以在2号位武器就需要三个人分别携带相应的模组武器,决不能轻视其伤害,万一某个关键怪物没有秒掉,团灭是分分钟的事情。
在980副本中,通关限制条件更多,还会出现弹药荒的情况,通常为了最高效率通关,至少有一个人要携带处决掉落重弹药模组,另外则是神性搭配两把催化剑狙瞬间秒杀勇士,相应的奖励也是丰厚,金装掉落都是经常的,更为重要的是升级装备必需的高尔夫球。
地牢是难度比较高的3人副本类型,有轻微解谜元素、庞大的地图,需要队友之间有更好的配合。
总的来说,3人打击副本没有什么太大的难度,只需要一路平推过去就好,而这个游戏真正难点在于6人RAID副本。
6人副本6人副本有像万兽园和日晷这种6人合作且难度较低副本,分别挑战不同关卡,当分数条积攒满了就可直接挑战最终boss,其所奖励具有自主选择的性质,对于刷武器是一个好事,降低武器种类随机性,只专注于刷出一个好用的词条就好。
目前Raid副本分别为利维坦(四个)、过往灾祸、最后遗愿以及救赎花园,副本都有各自独特武器防具掉落,就以目前的dlc暗影要塞中的救赎花园来说下,为何副本开荒如此之难。
前两关算是比较简单了,在第三关中,要分成两个三人队伍,一队人要击杀VEX,积攒荧光块并上交,而另一队人则需要追着boss走,轮流吃掉其掉落的白色呕吐物,这也是难度最大一部分,因为有跑酷的部分,一旦失足死亡少一人,会让整个队伍垮掉,任重而道远。
花园副本的尾王是最难的一部分,打法有很多,也是容错率最低的副本,如两个传送门该如何分配人手、队友有没有足够反应意识即时连线、最后输出阶段队友输出够不够等,注意的要点实在太多,一着不慎满盘皆输,拖累队友很常见的事情。
即便是看过攻略视频,也无法保证队伍中每个人都做到自己该做的事情,没有良好的沟通配合,看过再多的视频也白搭。
总结游戏开发商Bungie为了保持游戏的可玩性,在raid副本设计方面是下狠功夫的,也是最能吸引玩家能够投入到此款游戏的动力所在,何况刷副本每周还给巅峰装备,这是提升光等最有效的途径。
因为难才有乐趣所在,就像魂系游戏一样,boss强的一匹,玩家击杀后爽的一匹,副本设计太简单就没有成就感,会渐渐的对游戏感到无聊。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。