笑傲江湖端游,网游史上最有名的bug是什么?
任何一款游戏,都会有BUG的存在,这是所有游戏厂商最为头疼的问题,也是最难解决的问题,而很多玩家也会利用这些BUG来获取私利。那么在这么多年来,网游史上最有名的BUG有哪些呢?我们一起来看看吧。
魔兽世界-堕落之血BUG虽然说《魔兽世界》是一款非常经典的游戏,但是再经典,也曾有过非常严重的BUG,而这个BUG绝对是游戏史上最严重的了!
该事件发生在2005年9月,当时《魔兽世界》推出了一个全新的地下城Boss,名字就叫“血神”哈卡,它有个技能叫“堕落之血”的法术,而玩家一旦中了该技能,就会每两秒就掉300滴血的持续伤害,并且靠近该玩家的角色也会被感染。
不过,只要离开副本,这个效果也就会自动消失了。但问题就在于,有人发现在地下城中将感染瘟疫的宠物遣散,之后在游戏的主城里把宠物召回的话,宠物的瘟情就被保留下来,所以这场瘟疫的载体—宠物就这样冲出了地下城。
而带有瘟疫的宠物冲出地下城之后的结局就是一时间整个艾泽拉斯遍地的尸体,导致所有人都在往偏僻的地图躲避瘟疫,据当时的统计几乎是半个服务器的玩家角色死亡,简直是太恐怖了。
DNF-罐子BUG在DNF60年代的时候,出现了一个非常严重的BUG,那就是刷罐子,该BUG导致了腾讯当时就直接关闭该玩法,直到2年后才完全修复并重新开放。
具体就是有玩家发现可以通过卡BUG获取大量罐子,然后通过开罐子获取粉装和传承装备,要知道60版本紫装已经算得上毕业装备了,粉和传承更是大神的象征,这也直接导致了国服传承普及的速度被放缓。而之后13年左右出现的“云幂罐子”BUG更为凶猛,甚至有玩家曾经利用这个BUG在七天时间内刷出了价值13万RMB的情况!地下城与勇士更被玩家调侃为“掉线城与BUG勇士”。
热血传奇-刷金币BUG《热血传奇》有一个刷金币BUG,把任意武器持久以升级武器的方式降到0/0,之后用10以上,20以下黑铁共4块,总持久正好50的黑铁矿再打造一次,武器持久就成了65/65,再用15以上,25以下,总持久在80以上的黑铁矿打造一次,武器持久就成了65/0,用传奇霜风等可以查看具体持久的外挂查看一下武器持久,持久越少则金币越多。一般少则几千万,多则十几亿。不过这个BUG出现没多久就被盛大给和谐了。
目前市面上真正的武侠游戏有吗?
武侠题材的游戏越来也少了,现在大多都偏向于仙侠或者其他题材,这和国内的环境有密不可分的联系。
比较知名的武侠游戏《剑网三》:这是国内寿命+热度综合起来看热度最高的武侠网游,虽然在玩法上借鉴了不少《魔兽世界》的内容,但画面、剧情上还是具有非常浓烈的武侠色彩的。不过剑网三的这种武侠更多的是深受女性用户的喜爱,女性用户占比极高。
发展到现在,剑网三推出了大量服装,慢慢的武侠味儿变淡了,可以说是一款换装MMO了。
《九阴真经》:在金庸老爷子多部作品中都出现过的武学秘籍《九阴真经》,喜欢武侠的人基本都有所耳闻。2012年蜗牛发行的网游《九阴真经》被很多人认为是武侠的巅峰,主要因为游戏的江湖味儿十足。
《天涯明月刀》:腾讯发行的《天涯明月刀》IP源自古龙的同名小说,游戏在当初推出时非常火爆,武侠味儿很足,画面在当时绝对称得上顶级。后来和剑网三一样都走卖服装路线。
天刀的手游据说已经在研发状态了,不知道会不会走端游的老路子。
再有就是去年网易重磅推出的“连呼吸都要钱”的《逆水寒》,游戏画面确实非常棒,定位上也是武侠,不过付费机制上实在容易让人吐槽。
为什么武侠游戏越来越少?如果抛开网游付费这个层面,但从游戏内容上来说,前几年开始网游的风格开始从武侠像仙侠转变,现在市面上主要以仙侠、二次元、国内新创IP类游戏为主。
如果时间回溯到2012、2013年,《天龙八部》、《笑傲江湖OL》、《金庸群侠传OL》、《刀剑OL》这些在圈子里都是耳熟能详的,现在几乎听不到什么声音了。为什么么呢?
用户年龄的转变:
喜欢武侠的人现在大多都已经30+了,年龄越大,心智也就越成熟。武侠世界中的快意恩仇,鲜衣怒马会随着人心智趋于现实慢慢消退。武侠,已经是中年人的过去式了。
环境的变化:
年轻人喜欢的文化总是迅速传播的,现在新一代的青年看金庸、古龙作品的越来越少。十年前还有一些武侠周刊,现在几乎都停了。网络创作开始互联网化后大多作品集中在仙侠、玄幻、奇幻这种作品类型上,武侠题材少之又少。
再说回游戏,现在游戏用户都是哪些人呢?年轻人居多,中年人次之。中年人偏向策略游戏,像《率土之滨》、《列王的纷争》这种,年轻人喜欢二次元、仙侠、魔幻题材,如《崩坏3》、《龙族幻想》。武侠类型的玩家整体都在缩减,资本是最敏锐的,自然也不会再花费那么多成本去开发这个题材的游戏了。
可以推荐几款能让人上瘾的手游吗?
你好,木头人作为曾经录过试玩视频的人给你推荐几款好玩的手游.
一变形金钢地球之战
作为一款策略为主还带有PVP的游戏,有官方授权加持,职业比较完善近战 中距离 远站 辅助一应齐全。在进攻时可以自由组合,防守时考验你的建筑布局水平。是非常需要动脑的手游,可以让你沉浸其中!
二猫和老鼠
这也是有官方授权的游戏,跑酷和捉迷藏的综合体!
地形特征相对复杂,技能有冷却时间对操作要求较高,当猫要抓到老鼠绑到火箭上,当老鼠要把奶酪推回洞穴,并砸墙逃出。它和类似的第五人格我都玩过,个人感觉猫和老鼠更胜一筹可玩性更高!
第三个是三国志战略版
策略类的经典游戏,不仅需要疯狂的聚敛物资和兵力,还要考虑作战时的天气因素。在对战过程中可以采取不同的策略,兵种配合也极为考究,只是这种游戏不氪金肝的时间太长,你暑假的时间不一定练得起来,个人感觉没有猫和老鼠在时间那么灵活!
四笑傲江湖
作为武侠类手游画面没的说,多个门派可以选择!
NPC因环境不同或者玩家的行为导致变化,不仅可以做任务升级,还能自由的探索休闲玩法,钓鱼、跑酷等。刚开始还有剧情,故事也是非常精彩。玩法多样值得拥有!
以上都是我亲测过的,当然你别想赚钱玩那些给红包的小游戏,别说一个暑假就是半年也只能拿到几毛钱,拿不到后面的几十块钱。
就介绍到这了,好的手游千千万选择自己喜欢的才是正确的!
热度一直高居不下的武侠手游有哪些?
《新笑傲江湖》是一款古风满满的MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演游戏),整体基调为水墨画风。
说到角色扮演首先就是角色装备,发型五官服饰都是可供挑选的,古侠气息满满,每个角色都有配诗。飞檐走壁,武功绝学,江湖奇遇必不可少!《新笑傲江湖》的坐骑真的有让我眼前一亮,比起骑马什么的,猫和鹿更加带感。
MMORPG需要一个缓慢的养成过程,区别于MOBA类游戏,前期最重要的就是升级!!只有角色等级提升,才能真正体会游戏的快乐。就《新笑傲江湖》而言升级方式:主线和日常。
值得一提的,《新笑傲江湖》主线很多剧情加入了QTE并且和对战结合,比一般的MMO更有代入感。战斗打击感也很赞,挥剑的声音干净利索,技能炫酷的同时也有高级感。《新笑傲江湖》主线和日常中无论主角还是NPC都有自己的配音,代入感满满而且有的配音很有地方特色(说方言的NPC想不想看)。副本中的NPC各有特色,京剧唱腔,脸谱等随处可见。
✨账号相关:官方APP安卓与苹果系统可以互通。一个账号可以至多创建四个人物,每个人物的五官和服饰可以选择。
✨世界观:在原有的笑傲江湖的世界观中新加入了“影宗”——主角在的组织。
✨风评设定:根据游戏过程中触发故事玩家自己的选择会被进行判定,“向问天”、“田伯光”等风评也是很好玩。
✨游戏动画效果:不会让你失望!自己体会吧!
✨离线补偿机制:玩家每天第一次上线,会弹出奖励追回窗口,可免费追回80%或元宝追回100%前一天未做任务的经验和材料。
✨宠物玩法:玩家在14级后可以通过完成主线任务携带宠物;达到43级可开启宠物的驯养(健身、学习、卖艺等),突破,传功(就是新宠物继承属性);74级后可以宠物技能学习;而100级之后可以宠物洗髓。宠物的类型和品质也有不同,大家可以自己探索。
✨宠物选择:共有四种类型——战斗、防御、治疗和辅助,等级——凡品、良品、上品、珍品和极品。辅助和治疗的恒山派适合带回血和解除负面效果的宠物;以PVP输出为主、剑法凌厉的华山派可带增伤、提高暴击以及减速对面的宠物;狂战士定位的日月神教,可带有控制效果的宠物;无相门派,坦克团控打法,可带增加生存、血量和防御力的宠物;远程控制的武当,可带减速和控制的宠物,放风筝。
✨装备打造:玩家55级时需要选择副业(钓客、木工、农夫或铁匠);70级可开启装备打造玩法。
✨武学:玩家进入游戏,完成一级主线就可以学习职业技能;5级开启职业武学系统和武学潜修;65级开启心法系统。玩家可以学习自身门派的武学,提升自身武学威力和角色功力。需要消耗一定的修为和铜钱。但是武力等级不能高于玩家自身等级。可以通过“侠客派遣”、“冥想试炼”以及“江湖商店”的方法获得修为,通过参与心法境界,提升角色各项属性。
✨绝学:分为门派绝学和通用绝学。门派绝学顾名思义各个门派独有的技能22级开启;通用绝学通过任务收集碎片获得,快速提升的话,也可以通过交易行和拍卖行。需要注意的通用绝学有品质区分并且每人只能装四本绝学,一个主绝学可当做技能,三个副绝学只能提供属性加成。
✨生活职业:钓客、农夫、木工及铁匠。上面四个职业都可以钓鱼、采集、伐木和挖矿。区别在于有各自的专属技能。比如,钓客在钓鱼的时候有专属的技能增益效果——增产、加速等。此外,每个生活职业还有各自的帮会建设任务。根据各自喜好选择就行了。
游戏逆水寒和天涯明天刀对平民来说有何明显的区别?
通过玩后的比较从氪金程度游戏道具以及平民生存环境来说:我觉的天刀和逆水寒都要氪金,但他们最大的不同就是天刀的钱从土豪流向游戏商城,而逆水寒从土豪流向平民,平民玩游戏可以完全靠搬砖养活自己的号。
举个例子,你天刀做日常、打本,身份玩法获得的现金收益极低 ,但是逆水寒的东西可以直接转化为人民币点卡,这些钱土豪给。买极品装备节省时间:撩妹、竞速、冲榜,网易从中赚手续费,平民养土豪,土豪养平民!不像天刀,平民和土豪一起养天刀商城,平民不充钱可以说没法玩,没法生存!《逆水寒》平民玩家可搬砖,有谋生的活路,点卡6毛钱平民完全能承担得起!梦幻和dnf可以活这么久,就是因为它们给平民玩家留了搬砖的路子,让大家觉得自己花时间玩了,而且有直观的收益,有成就感,感觉逆水寒也会成为这样的游戏!
本来免费游戏的游戏币就很难挣,基本上都要花钱在商城买道具或者是买游戏币。点卡游戏就是游戏币好挣一点,平民玩家会觉得够用,努力点还能包住点卡。土豪玩家依然会为了追求顶级而买游戏币。然后造就了土豪养平民的市场,逆水寒完全可以走梦幻路线,点卡加时装加手续费就够他赚很多了,只要他优化做好。别小看手续费啊,每100块钱他就赚5块,人多这种模式钱的流通非常快!
网易游戏的土豪是真心多,钱不是流向商城,而是流向平民,土豪去玩他们的热血江湖。我们平民赚点小钱自得其乐,而且网易装备保值和经济系统的完善大家都是清楚的吧,不会出现天刀那种花两万卖两千大家还不敢买的的状况出现,大家不想玩了完全可以卖掉等想回归了,再买个号继续玩。之前玩天刀,一直想不通为什么不好玩,后来才发现,平民做什么都没有什么直观的收益,没有收获也就没成就感了,加上工作室泛滥,身份玩法也基本不赚钱。既然网易的土豪不能通关商城直接获取属性道具,那他们的钱大部分都要流向平民玩家,也就给平民留下了空间。什么游戏里都是平民玩家多,给普通玩家一个肝的方向游戏才能活的长。端游不像手游搞一波就走,起码得活个两三年吧。普通玩家是基石,就算网易够壕看不起普通玩家这点钱,也一定会保证普通玩家生存的土壤。没有平民哪有土豪装逼的平台。虽然我也喜欢往游戏里稍稍充点钱,但能收支相抵那也是不错的。
总结:天刀和逆水寒平民最大的不同,就是生存环境。天刀平民没法活,逆水寒平民可以活出小康生活!关注我就是关注整个江湖动态!