火影卡牌手游推荐,火影杀游戏牌的规则?
卡牌分为身份牌、角色牌、技能牌、基本牌、武器牌、忍具牌、通灵兽牌
身份牌:影——视同主公、暗部——视同忠臣、叛忍——视同反贼、野心家——视同内奸
普通牌:杀、闪、兵粮丸(视同桃)、酒、替身术(视同闪与为自己使用无懈可击)、决斗
替身术可以抵消大部分指向型技能。
角色牌:没有人物形象,只分风、水、火、雷、土五种属性,初始体力值都是4,
影的体力值额外+1,没有阵营区别
技能牌:游戏开始时各位玩家顺次从技能牌堆中抽取10张,选择4张置于自己的角色牌下公示视为自己的技能,其余技能牌丢入技能牌堆中洗牌。
武器牌:影响玩家的攻击范围跟杀产生的附加效果,只能同时装备一张
忍具牌:可作为杀使用并产生特定效果,每回合使用次数不限
通灵兽牌:有单独的体力值跟技能,可以替玩家承担伤害,体力值为0时弃入牌堆
属性相克系统:风克雷、雷克土、土克水、水克火、火克风
一些技能有属性伤害,对克制属性的玩家造成的伤害*2,同时可以用技能抵消克制属性的技能
比如玩家成为火遁技能目标时可以使用水遁技能抵消

技能牌详解:分为一般技、限定技、觉醒技、影技
一般技:使用次数不限
限定技:一轮游戏只能使用一次
觉醒技:满足条件时必须发动,一轮游戏只能使用一次
影技:身份为“影”时才能使用,游戏开始时从单独的牌堆中抽取3张,“影”选择1张作为额外技能,其余丢入影技牌堆
2元火影忍者卡片都有什么卡位?
2元包兵之章30包一般是13个卡位,一般来说都是9张SSR,4张高罕位,一般1-2张UR,1-2张OR,出现AR基本会顶掉OR的位置,出现更加罕见的SP或者最难出的CR可能会顶掉高罕位也可能小几率会在这13个卡位以外出,
比如cr就顶掉过一张sr的位置,但是一般情况下你只要数着,稀有卡出到13张,高罕位出到第四张,剩下的包就可以默认为没有稀有卡了,sp尤其是cr是小概率事件,如果成箱买,一箱会有两小箱,平均每小箱24盒720包里出一张cr就算是可以的,也听说过有人一大箱出过4张,也听说过一张,但是我没有过,个人感觉还是小概率事件。
补充一下两元包里卡位也有少有的10+3,就是10张ssr的情况,但是总卡位是不变的。
你如果想从第一弹也尽可能多开一些补充卡池追进度的话,推荐开3元包和10元包就行,因为能最大量的重叠到第一弹的ssr和or,ur,5元包的透明卡非常便宜,可以直接补全套,难的是5元包里的银ar,暂时不知道第二弹还没出的五元包出不出银ar之前,银ar也属绝版,但是金ar很多包都出。
买火影忍者卡片有什么意义?
1、如果玩家已经拥有该忍者,那么当玩家选择获得该忍者的体验卡后,体验卡会自动转换成30金币。
2、如果玩家尚未拥有体验卡给出的忍者,则可以根据体验卡的天数使用该忍者,体验卡体验的忍者玩家在自己已经招募的忍者界面是看不到的,不过可以在游戏内任意玩法中使用,比如小队突袭,丰饶之间,决斗场,佩恩入侵等等。
火影题材的卡牌游戏有哪些?
目前火影忍者卡牌类手游存活下来并不多,还有好多小众公司出的火影卡牌游戏,就是换了个mod变着法挣钱,第一次出卡牌游戏时候玩的新鲜觉得有意思,到了2019年卡牌游戏一个比一个,目前比较火的就剩这几款了,其中腾讯的火影忍者疾风传偏向于动作养成!
火影忍者cp卡稀有度排行?
第一名:面具男
无论是配缘或是忍术都无比强大,当之无愧的第一。
第二名:九摩诃鸣人
组合技能攻击加成极高,又有强大的忍术,但是配缘对象不及面具男,因此屈居第二。
第三名:大蛇兜
组合技能很靓,可惜忍术不理想,80%的装备值没有直接的攻防值加成高。
第四名:带土
之所以高于长门,因为长门的轮回天生忍术触发率太低,实用性没带土高。
第五名:长门
上面已经说了,如果有充足的钻石,弄两个满级兵器库,轮回天生就不会再是摆设了。
第六名:斑
入手相对比较容易,实用性会比柱间高一些。
第七名:鼬
实力与斑相差不大。
第八名:柱间
入手较斑难度大些,而且缘比较难配。
第九名:自来也
有长门组合技,自身的组合技能容易开而且加成不低。
第十名:扉间
技能实用,而且组合技能对象也都是主流卡,后期必备。