红警之二战风云,有没有像英雄连一样的游戏?
是的,有一些游戏和《英雄连》类似,也属于即时战略类游戏。以下是一些类似《英雄连》的游戏:
《战争机器》(Warcraft):由暴雪娱乐开发的即时战略游戏,游戏中玩家需要建立基地、招募士兵、采集资源,组建军队并指挥作战。
《星际争霸》(Starcraft):同样是暴雪娱乐开发的即时战略游戏,游戏中玩家需要控制三个阵营的士兵进行战斗,游戏画面精美,战斗策略性强。
《红色警戒》(Red Alert):由EA游戏公司开发的即时战略游戏,游戏背景设定在二战后的苏联和盟军之间,玩家需要建立基地、招募士兵、采集资源,并指挥作战。
《帝国时代》(Age of Empires):由微软游戏公司开发的即时战略游戏,游戏背景设定在人类历史上的各个时期,玩家需要建立文明、发展科技、招募士兵,并指挥作战。
这些游戏都具有高度的策略性和操作性,玩家需要在游戏中做出各种决策,采取合适的战略来获得胜利。如果您喜欢《英雄连》这种类型的游戏,可以尝试一下以上几款游戏。
为什么我的qq家园二战风云以前玩的都没有了?
现在QQ改版后家园消失没有链接进去了,至少换了安卓手机后没有了。要玩的话就玩那个有客户端的手游红警世界大战什么的,都差不多。而且二战风云电脑上也有,顽石二战风云啊,土豆二战风云啊,都有,不过这游戏现在没什么人玩,城市都是空城,随便掠夺,感觉在打人机
端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏?
作为一名上了年龄的游戏‘老蟾蜍’,对‘战争指挥’这种题材的游戏,还是更加喜欢那些年代久远的老游戏。电脑配置要求低、游戏扩展性高、入门简单可玩性更强。
所以想来想去推荐的,当然是经久不衰的经典即时战略游戏——‘红色警戒’。
作为我电脑入门的第一款单机游戏,在那个没有网络,显示器还是‘大脑袋’,系统还是Windows 98的年代,陪我度过了一个又一个不想写作业的假日,挨了一顿又一顿的打。但是依然无法减少,我开了一局又一局的决心。
从最开始的盟军剧情线入门,到自定义地图1V1;从人机8人冰雪地图,再到网吧联机对战。我也从年少无知的少年,变成了老气横生的中年人。时至今日,我的电脑换了一台又一台,各种3A大作也玩了一个又一个。但唯有‘红警’经久不息,成为我抽空就要干它一盘的心中神作。
‘红警’这款可以称得上年代久远的古董游戏,为何能够让我如此无法自拔?
少年意气,刻在骨子里的‘将军梦’生于我们那个年代的少年,受文化环境影响,都有一个‘侠客’和‘将军’梦。‘侠客’梦源于‘金庸’‘古龙’,‘将军’梦则是耳渲目染,刻在骨子的爱国情结。
男儿当兵,那是抢破头的荣誉,成为将军统领百万雄师,平外夷,护国土那是一辈子的志向。而‘红色警戒’这游戏的故事、游戏设定,以及武器、人物模组,完全跟我想象中的战争场景不谋而合。
首先是游戏的背景故事,设定年份为‘二战时期’,不过与历史不相符的是,游戏将其魔改成了‘爱因斯坦’造了时光机回到过去阻挡‘世界大战’,但阴差阳错变成了‘苏’‘盟’对抗的狗血穿越剧。(有点冷战的味道)
虽然整体背景故事与现实不符,但游戏的武器、人物设定却是以‘二战’和‘冷战’为参考。
所以你在这款游戏里,随处可见,有据可查的各类历史武器。
苏军单位
苏军典型的钢盔+灰色军大衣+PPSH41
犀牛坦克
基洛夫空艇
装甲运兵船
这种根据现实为参考的游戏制作方式,本身就给我这种对军事比较感兴趣的孩子,很强的冲击力和代入感。特别是在十几年前信息还不发达的年代,武器、坦克车这些只能在历史书上看到的东西,有一天以游戏的方式呈现在你眼前,你能控制它,把它组建成军队指挥战斗,可想而知当时年少的我有多兴奋。
这款游戏让我为之沉迷的第二个点,就是各类脑洞大开的‘武器’。
如果只是对历史武器的还原,‘红警’或许在当下真的是要被一众画面逼真的3A大作秒成渣。但‘红警’出彩的地方,就在于在历史传统武器的基础上,进行的二次脑洞创作。
例如:磁能坦克
巨型乌贼
多功能步兵车
这小车简直是百宝箱,放工程师是修理车,放步兵是机枪车,放超时空军是超时空军团车。最重要的是,这东西现实里还真能找到原型,叫斯特瑞克装甲车。
虽然上面这些武器都是游戏设计师的脑洞产物,但你挡不住它极度贴近现实。所以完全不会因为是凭空捏造出来的东西,就没有代入感,反而会有一种,‘嗯,这玩意现实估计真有,就是我不知道’的错觉。
第三点,就是‘红警’真的可以制造出来一个‘大型战争’场面,供我去指挥
‘红警’这款游戏虽然老了点,但却可以模拟海、陆、空三栖对战场景。而且只要你经济够,电脑吃的消,它可以造兵无上限。
所以想要玩‘大型战争’场面,完全能够达到你的要求。就好比我大学那阵子,痴迷‘防守反击’战。前期就是不跟你打,建好防御无限造兵,几十辆坦克,上百号美国大兵,后期直接碾压式趟地图。那场面要多宏大有多宏大,那感觉要多爽有多爽。
第四点,就是‘红警’能是实实在在的玩出各种战术,颇有点孙子兵法的味道
在‘红警’里打出孙子兵法的味道,还是后期再‘浩方’跟人局域网对战时体会到的。区别于人机的碾压式,‘联机对战’真的是考验脑子和操作的地方。什么‘牵制’‘围点打援’‘奇袭’这些我真的是深有体会,如果没点脑子和战术,玩‘红警’开局就被人家把老家端了都有可能。
第五点,就是‘红警’的拓展性很强,各类地图变态武器MOD
‘红警’虽然是个骨灰级游戏,但同时也造就了各类‘骨灰级’大神玩家。这些国内大神,依附于游戏本身制作了很多MOD以及地图。这些MOD对游戏原版做了升级和平衡,例如‘隐风之龙MOD’就充分平衡了游戏的各类兵种,没有垃圾兵种,也没有所谓的强国。
结‘红警’是我个人感觉现实还原度极高,可以真正意义上模拟‘大型战争’的经典游戏神作。虽然近几年也出来不少这方面的游戏,大部分要么大型战争场面对电脑配置要求极高,要么就是可玩性极低。有些虽然可玩性不错,但入门门框又太高,对新人来说又很难接受,所以想来想去,还是推荐‘红警’最好。游戏老是老了点,但你想要的这游戏都有!
为什么有人说现在的即时战略游戏玩不出当年的感觉了?
以前的游戏界里不会几个策略游戏,会觉得不好意思
说起即时策略,大家印象中的就是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》,最多再加个《战锤》和《沙丘》。
其实即使策略还包括回合制即时策略,最著名的属《魔法门3英雄无敌》、《三国武将传》,还有《拂晓出击》、《英雄连》等许多。
现在玩策略游戏被小学生鄙视,懂的人会说你“好🐮比!”就没下文了,真正懂的行家没几个整个游戏的圈子不适合了,玩即使策略游戏的玩家,现在都是25-35之间,连dota玩家都老了,更别提rts了,他们已经不适合游戏的圈子了。
整个即使策略游戏低迷的原因,就是太复杂了,现在人们都追求快节奏,最少的时间,感受快感!就好比那些个网页游戏:“我系渣渣辉!”
“老婆不小心练出999级的鲲……”
“一刀99999,装备全靠爆!”
策略游戏,需要宏大的世界观和游戏深度!
现在主流游戏呢?lol是dota的阉割版,dota是3c的阉割版,3c是rts的阉割版,war3是星际的阉割版。王者荣耀是lol的手机版。
吃鸡只是一张地图,只需要考虑生存下去。
当年开发游戏,复杂程度和游戏内涵是重点,所以能称之为经典的游戏都很耐玩!
简单总结一下,策略游戏需要考虑经营和战斗。现在的速食游戏,只需要考虑战斗。