三国志9威力加强版手机版,三国志9的官渡之战和赤壁之战如何更快的触发?
常游戏下没有隐藏剧本,磨练史话里才有,把前面的关卡打通后面隐藏的自然就出来了三国志9剧情触发条件1.连环计 ─ 上触发时间:192年4月上旬以后、剧本190年、If191年触发条件:董卓是君主触发方式:董卓.王允.吕布都是同一个势力或同一个城触发奖励:无2.连环计 ─ 下触发时间:无限制触发条件:无限制触发方式:发生连环计 ─ 上即可触发奖励:董卓死了,吕布接收董卓的势力,如果董卓所在的城内有董旻和李儒和牛辅的话,他们也会死3.三顾茅庐 ─ 上触发时间:207年1月上旬以后、剧本207年触发条件:刘备是君主,军师是徐庶,拥有新野与隆中,且孔明未出触发方式:探索“隆中”触发奖励:无4.三顾茅庐 ─ 下触发时间:无限制触发条件:无限制触发方式:发生连环计 ─ 上后,再探索“隆中”触发奖励:登庸孔明5.官渡之战触发时间:200年4月上旬以后、剧本200年、If200年触发条件:1.曹操拥有官渡港2.袁绍拥有白马港3.许攸在袁绍方4.曹操本人在官渡港触发方式:曹操方自袁绍方录用许攸成功触发奖励:1.白马士兵减少1/102.袁绍方兵粮大减3.曹军信望上升99点4.袁绍信望减少6.赤壁之战触发时间:无限制触发条件:1.除了寿春外其他扬州的地都占有2.周瑜是陆口港主将3.对方占据乌林--ps.不一定要曹操触发方式:派周瑜出征,双方在水面上激战3回合或让敌军攻到陆口港的时再出兵,这样那一回合一定会发生。触发奖励:1.我方信望上升552.对方信望下跌53.对方出征队伍兵力减少至十分之一4.乌林兵力减少至十分之一7.望蓬莱触发时间:无限制触发条件:名望大于700触发方式:派人探索“琅邪”触发奖励:外族“倭”出现8.封禅触发时间:无限制触发条件:必须是皇帝触发方式:君主本身探索“泰山”触发奖励:配下所有武将忠诚度提高,君主所有能力提升9.汉中王触发时间:无限制触发条件:刘备是君主,名望大于600触发方式:拿下西蜀,即是汉中、成都、江州、梓潼、武陵触发奖励:刘备即位汉中王,即官位为王10.山阳公触发时间:235年11月、剧本234年触发条件:刘禅是君主,且是皇帝 主城是成都触发方式:诸葛亮攻下隆中港时,出现对话框,发现刘协 -> 选择 拥立触发奖励:刘禅继承正统汉室,声威大振11.出师表触发时间:225年10月上旬以后、剧本225年触发条件:刘禅是君主,军师是诸葛亮触发方式:击败孟获,统一益州触发奖励:全国战意昂扬,诸葛亮教授全部武将兵法12.五虎将军触发时间:无限制触发条件:无限制触发方式:需拥有关羽、张飞、赵云、黄忠、马超触发奖励:五虎将军忠诚度提高,并分别习得兵法13.二乔触发时间:194年7月上旬以后、剧本194年触发条件:孙策和周瑜要在庐江,君主是孙策,军师是周瑜触发方式:统一整个扬洲〈除了寿春以外〉触发奖励:信望提高约20,与曹操关系变成敌对14.孙尚香触发时间:207年4月上旬以后、剧本207年触发条件:刘备在新野触发方式:跟孙权友好度“信赖”就触发了触发奖励:孙尚香加入刘备一方,且两人均能习得兵法
三国志9威力加强版和普通版本的区别?
三国志9威力加强版和普通版本区别是:游戏的流畅度不同,版本不同。
三国志威力加强版在两方面有着很大的加强,其一是伤害是特效加强,战斗的快感会比较强,玩的比较爽;其二就是加入了红包系统。这些红包由官方统一发放免费赠送,游戏的整体福利也是比较好的,完成不同的任务参与不同的活动都有对应的奖励。
普通版本的特效就差了,而且红包很少。
三国志9威力加强版?
派厉害的将,用适合的兵法(双击换兵法)带兵打呗,阵型介绍有,你自己看
三国志9兵法说明?
兵法阵形与效果1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高。
南蛮∕山越部队发动率较高。有可能救回己方俘虏2。骑兵系(突破∕突进∕突击)。
「锥行」「锋矢」阵形发动率较高。羌∕乌丸部队发动率较高。有可能救回己方俘虏3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)。
「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍。乌丸部队发动率较高。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)。
「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将。设施发动兵法乃弩兵系5。谋略系。混乱。
实行武将知力越高越易令敌部队混乱。
敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败。
敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半。罠。
穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异。
实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱。
敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败。
敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半。心攻。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」。
敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」。
敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半。
幻术。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」。
敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」。
敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半6。策略系。骂声。
实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气。鼓舞。
所属部队士气未满80时可发动。
实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气。治疗。
大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动。
实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高。也可治疗周围其他己方部队。妖术。
实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气 攻击力计算方法说明1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍. 从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。 特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。 2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数 (1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9; 3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20) (1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大
三国志9威力加强版有没有更好玩的玩法?
选两个势力,一起发展,两分天下,然后各自拥兵数百万,这个时候委任一方势力,委任战略为消灭另一方势力,然后你就选择另一方势力进行抵抗和反击,这种玩法不亦乐乎。
瞒天过海,金蝉脱壳。
有时候选到在各强大诸侯之间的小国,比如汉中张鲁,往北打不过马腾,往南吃不下刘璋,于是派个没用的武将,带500小兵,一路往西城,过江陵,直奔荆南四郡,占据新根据地。
围魏救赵。
这个很简单,有时候敌方势力军力分布不均,攻其必救,往往会让他们撤军。
声东击西,假途灭虢。
经常看到某个城池兵少,但是他临近的却很多,如果你直接发兵打他,临边肯定会支援,于是把攻打的城池设置为某个其他城池,但是行军路线接近你想打的城池,一旦靠近,暴起攻城!其他城池根本来不及支援。
釜底抽薪。
电脑ai喜欢把兵力陈设在边境,但是有些小路却疏忽不防,比如从安定往北,可以长途奔袭杀入东北内部兵少的地方,然后就可以一举连下数城,两路夹击对方。
调虎离山,打草惊蛇。
如果你有两个城池在敌对城池旁,你就可以先用一个城池出一点点兵引电脑的兵出城,然后各种混乱死死缠住,再把另一个城的兵全军出击直接吞下城池。
擒贼擒王。设置单挑阵型,把对方主将斩落马就ok了。
笑里藏刀。四个角落的少数民族,兵多善战。当然如果你在巴蜀和西北,可以直接弃掉这几座城。但是如果你是在河北,那北平,襄平这些就有点舍不得弃了。所以如果你军事实力足够强大,不想后方有颗定时炸弹,但是每次发兵到路途一半就被击溃了。不过,你可以花钱和他买好关系,然后在乌丸旁边设个要塞,陈15w兵,忽然劝降搞坏关系,然后全军带上冲车围城怒击破城,这样还可以收下几十w兵。
[攻略]三国志IX 连锁兵法武将以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合刘备,关羽,张飞刘备,诸葛亮刘备,孙尚香刘备,卢植关羽,张飞,赵云,马超,黄忠关羽,周仓关羽,张辽关兴,张苞关平,刘封赵云,陈到马超,马岱黄忠,严颜黄忠,法正诸葛亮,马谡姜维,夏侯霸孟获,祝融孙策,周瑜孙策,太史慈韩当,黄盖,程普甘宁,凌统周泰,蒋钦陈泰,邓艾诸葛恪,陈表,张休,顾谭曹操,夏侯敦夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪张辽,乐进,李典许褚,典韦高览,张郃吕布,陈宫颜良,文丑羊祜,陆抗贾诩,张绣亲子武将兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)三国志9威力加强版攻击力计算方法说明:
特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20
士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
R值随著统帅值增大而增大
三国志IX 兵法之极意:陆上部队兵法:
交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
兵法发动率跟部队状态有关
有地利时(自都市附近) 1.6倍
「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
地利+高扬 2倍
选择适合阵形也较易发动特定兵法
布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
实行武将武力越高对敌伤害越高
但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
「箕形」阵形的「狙击」率较高
关於地利想占地利时交战地点越接近我方城池越好出阵时可选X(0-9)日后出发选择攻击目标后会显示到达日期超过10日的话可等下一回合到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利但太接近的话会令我方城池陷入交战状态一变成交战状态就祗能出阵不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等所以占地利要灵活运用出发时间
设施大将的选择原则
武官系爵位最高者
同爵位则依方向顺(东->南->西->北
全员没有武官系爵位,则选统率值最高者
君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将