中国全面战争手机版,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
我们一提到三国游戏,大家首先就会想到制作出了诸多经典系列游戏的光荣公司,而最近马上要面世的《全面战争:三国》也赚足了人们的眼球,可这也是人家欧美团队制作出来的游戏。
既然日本人和欧美人这样的外国人都能把三国游戏做好,作为三国后人的我们,为何就不能做出一款让人拍手叫好的三国游戏?仔细想来,三国文化拥有很高的群众基础,我国的游戏市场也不小,到底问题出在哪呢?
探索机曾经仔细想过这个问题,我觉得主要有以下几个方面的原因。
1.国内单机游戏市场狭小。三国单机游戏衰微不是特例,其实我国整体单机游戏市场都很惨淡。我国游戏市场的繁荣指的是网游和手游的蓬勃发展,可以说它们几乎把单机游戏挤出了市场。
2.玩家对单机游戏付费意识不足。上一点我们说到网游冲击了单机游戏市场,大家都去玩网游去了,而造成这一现象的原因其实是人们没有好的单机游戏可玩,所以才出现了这样两极分化的现象。
而论及根本原因,说白了就是国内游戏厂商觉得单机游戏不赚钱,而做网游有充值入口来钱快。想当年有多少人是玩盗版单机游戏长大的,大家早就养成了免费玩单机游戏的习惯,我国并不缺有消费能力的玩家,可是大部分人宁愿花大把的钱在网游上买皮肤和虚拟道具,也不愿意购买单机游戏使用权。
3.做好的三国单机游戏容易赔钱。就目前来说,国外的3A级大作水准已经相当高了,国内要做一款好的三国单机游戏跟上其步伐得投不少钱。目前三国游戏发展已经遇上瓶颈,从光荣的两部续作都能看出来,在玩法上继续创新不是一件容易的事。光荣公司做不好,至少还有一大批死忠的情怀玩家肯掏钱买,而要是国内某家游戏厂商投钱做的游戏玩法不合众人胃口,恐怕不仅要赔的血本无归,还要被臭骂一顿。
所以探索机觉得国产三国游戏的发展需要众人的支持,也需要众人的包容。前段时间国产三国游戏《中华三国志》在steam上架,很高兴看到很多人表示支持,可也有不少人在贴吧留言谩骂,这还是一个为了情怀免费做三国游戏的团队,可见在国内要把三国单机游戏市场做起来确实很难,也就更别谈有好的国产三国游戏作品诞生了。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!三国全面战争武将为什么总掉马?
三国全面战争武将为什么总要掉马?根据三国演义我们来回答这个问题。
●三国时期,(220年-280年)是上承东汉下启西晋的一段历史时期,分为曹魏、蜀汉、东吴三个政权。赤壁之战时,曹操被孙刘联军击败,奠定了三国鼎立的雏型。
220年,曹丕篡汉称帝,定都洛阳,国号“魏”,史称曹魏,东汉时代正式结束,三国时代正式开始。221年刘备称帝,定都成都,史称蜀汉。229年孙权称帝,定都建邺,国号“吴”,史称东吴。三国正式形成。
此后的数十年内,各国之间经历大小多次战争。263年,曹魏的司马昭发动魏灭蜀之战,蜀汉灭亡。265年,司马炎废魏元帝自立,建国号为“晋”,史称西晋。中国历史正式进入了晋朝时代。公元280年,西晋灭东吴,统一中国,三国时期彻底结束。
●三国时期的武将掉马事件的原因
三国时期有马鞍没有正规马镫--掉马马镫是南北朝时候鲜卑人发明的 。鞍和马镫是全套马具中继马嚼和缰绳之后最重要的发明。在没有鞍镫的时代,人们需要骑跨于裸马的背上,仅靠抓住缰绳或马鬃并用腿夹紧马腹使自己在马匹飞驰的时候不致摔落,这在战斗中非常难。
但从这个记载可以侧面证明在三国时期中国应已出现原始马镫了,否则如此强度的长时间骑行军,如果没有马镫,再强壮的骑士也得累死或摔死,就算不死,大腿和臀部也会严重磨损,根本无法作战。虽然,现存时代最早的马镫实物为北燕贵族冯素弗墓出土,考古发现在金属马镫之前,必然会有一个绳套式或木板式的简易马镫时代,三国时可能用的就是这种简易的马镫,所以战斗中容易掉马。
技不如人被斩于马下--掉马我们经常在《三国演义》中看到武将在战争中骑马作战,两军对战被对手一击杀于马下。
关云长“温酒斩华雄”、“杀颜良文丑”……都是被关羽青龙偃月刀斩于马下,所以掉下马来。这种事例还是比较多的。
当然也有例外。也有双方自愿掉马的。如渭口之战中,马超与曹操大将许褚“赤膊上阵”。马超挺枪纵马,与曹操的猛将许褚大战。两人战了一百多回合,不分胜负。因为战马疲累不支,于是各回军中,换了匹马,又出阵前战了一百多回合,胜负仍然不分。许褚杀得性起,拍马回阵,卸下盔甲,露现突出的筋肉,赤着膊,提刀上马,来与马超决战。后来两人放弃马匹,在地上赤膊相战。
战事不断马匹未休息好--掉马三国时期,因为连年征战,战事不断,往往一次战斗刚结束,马上又投入下一场战斗,马匹没有经过好好的休息,就去作战。我们经常在《三国演义》中看到马匹正在作战中就失前蹄扑倒,这是时有发生的事件。所以在作战前把战马调理好太重要了。如“纪灵被张飞挑落马”,“定军山夏侯渊被黄忠斩杀”实际上都是因被包围,左突右冲无法冲出,马匹太累的原因被杀。
纪灵,袁术手下第一猛将,曾与关羽对决数十回合不分胜负,然而袁术擅自称帝之后,遭到了几方面的围剿,战乱之中,纪灵遇见了张飞,二人大战10回合之后,纪灵马力不济被张飞挑落马下。
夏侯渊,西北战神,跟随曹操南征北战,立下了赫赫战功,打通了河套与中原的连接,威名远播,最为擅长的便是长途奔袭的机动战,能力超强的夏侯渊镇守一方的实力足够,然而让人没有想到的是,定军山一战,夏侯渊竟会死于老将黄忠的刀下,充满了戏剧性。
当然也有例外。长坂坡“赵子龙单骑救主”就是例外。赵云七进七出曹军,杀敌无数,就得幼主刘禅。马匹力不济赵云掉马,赵云的马是玉兰白龙驹,(产于西域大宛国,又名赛龙雀、照夜(夜照)玉狮子。是三国中四匹宝马良驹之一)。所以马匹休息后腾起救赵云脱险,也救了刘阿斗。
《三国志·赵云传》:及先主为曹公所追于当阳长阪,弃妻子南走,云身抱弱子,即后主也,保护甘夫人,即后主母也,皆得免难。
埋伏中招--掉马三国时期各国谋士人才济济,诸葛亮,郭嘉,司马懿,周瑜,荀彧,鲁肃等……都是天才级的谋略家。他们设计出一条条计谋斩杀名臣。如“庞统落凤坡”,“诸葛亮射獐”等等。都是中埋伏掉马。
《中国历朝通俗演义》“郃为魏著名大将,街亭一役,郃实主之;诸葛公计毙此獠,马谡有知,能无快意。
《三国演义》“后统随先主取蜀,设计斩杀杨怀、高沛,得涪水关。攻雒城,因疑亮欲争功,不从亮书劝阻,进至落凤坡,中张任埋伏,为乱箭射死”。
●就上述原因,所以在三国全面战争时期武将常有掉落马下的事件发生,掉马也不足为奇了……
-墨骨读书
图片来源于网络
你有哪些不舍得删的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
请问手游有什么好玩的策略类游戏?
华夏宏图是一款安卓、iOS、PC和Mac四个平台通用一个账号,一次购买,并能跨设备共享存档的纯单机游戏。小编不建议购买它的修改器,因为修改器毁游戏。
★ 重现中国乃至东亚的历史和地理
游戏地图东到日本,西到里海,北达贝加尔湖,南达爪哇岛。历史剧本从战国、西汉、三国、两晋、隋唐、宋辽、宋金、宋元、明朝,十三个剧本跨越三千年。
★ 丰富的古代工程修筑
万里长城、京杭运河、长安、洛阳、北京等10多个古城建设。
美不胜收的运河建好了,运河两岸商贾不绝,良田万顷。上图
苏杭地区的江南河
★ 海陆两条丝绸之路,经营开放包容的盛世
★ 缜密的古代自然经济系统与统计数据
搞经济必须看数据,游戏提供了城市每年的经济数据表,包括:记录了开局以来,本城市的经济数据,记录单位是年。经济总量的核算方式是支出法,就是本城的粮食商品总消费 + 建设投入 + 贸易利润 + 财政盈余。
每年的人口、城市等级、耕地、太守等
经济总量的构成和增长曲线图
★ 丰富的历史代入事件
泰山封禅
触发条件:当帝国占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,皇帝亲自每年探索泰山下的城阳触发封禅大典。
中国大地自古有五岳,当一个皇朝占领了五岳,就被史家成为大一统的皇朝。在游戏里占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,这五岳所在地,就能每年到泰山封禅,增加国运。
拓通河西
触发条件:占领了河西四镇,探索玉门关(嘉峪关),拓通河西走廊,凉州百姓得以安居乐业,人口和声誉大大提高。
河西走廊一直是中西方交流的主动脉。东周春秋时为被西戎占领,战国先秦时被月氏人占,后被匈奴攻破,占领建城池。在公元前1年已经有了经贸和宗教往来的古道,后汉武帝刘彻初设二郡武威郡、酒泉郡,而后武威郡分张掖郡、酒泉郡分敦煌郡,其并入华夏版图对中国乃至世界都具有划时代的意义。
通西南夷
触发条件:占领了西南所有城市及夜郎国,探索灵关道,拓通西南各夷,开通商道,西南百姓得以安居乐业,人口和开化大大提高。
灵关道:汉武帝时开,自今四川大渡河南岸通向西昌平原。《史记·司马相如列传》:“通零关道,桥孙水(今安宁河),以通邛都(今西昌东南)。前汉时期,有夜郎、滇、徙、笮都、冉、白马等族,武帝遣中郎将郭昌、卫广,与部分南越降军击西南夷,从此西南地区纳入华夏版图。
倭国来朝
触发条件:寻访蓬莱,当声望五百以上,东洋倭国,慑于中土皇威,遣使归附为附庸国。
蓬莱:蓬莱地处青州北端,临大海,北渡辽东,与朝鲜、倭相望,自古是帝王寻仙访药、文人墨客放歌之地。翰墨流传,为山海增色,遂使蓬莱仙境扬名天下,传“落日弓”和“落月弓”藏于此地,若国力强大,可触发倭国来朝。
访都江堰
触发条件:寻访访都江堰,发现都江堰的精妙,领地的农耕文明有所增加。
都江堰始建于秦昭王末年,是蜀郡太守李冰父子在前人开凿的基础上组织修建的大型水利工程,使成都平原成为水旱从人、沃野千里的”天府之国”。寻访此地,领悟农耕精髓,可增进领地的农耕文明。
祭黄帝/炎帝/孔子
触发条件:
帝王身份,每年三月轩辕诞亲自寻访黄帝陵祭祀轩辕黄帝,祈求国泰民安。皇帝管万物生息。
帝王身份,每年四月炎帝诞亲自寻访炎帝陵祭祀炎帝神农氏,祈求民丰物茂。炎帝管衣食。
帝王身份,每年八月孔圣诞亲自寻访孔庙祭孔,祈求民智开化。
㊟ 轩辕黄帝诞辰是农历三月初三,炎帝诞辰是农历四月二十六,孔子诞辰是农历八月廿七。这才是我们华夏民族的“圣诞节”,不是什么椰苏、果苏。
重建宝船【大明 万里海疆】剧本
触发条件:若有一支大帆船舰队,部队官员的水兵经验总和超过两万,势力库金大于亿两。探索龙江宝船厂,大明宝船将会装备到部队。
龙江宝船厂西接长江、东邻秦淮河,是古代世界最大的皇家造船厂。郑和下西洋所率领的庞大船队,大多出于此厂。每年派大帆船部队到此探索,可以升级船只。
除了上述的内容,游戏是一个策略单机游戏,可要考验玩家的战略布局、排兵布阵、管治水平、战机把握等。
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。