上古卷轴手机版,上古卷轴5重制版最低需要什么配置?
首先要感谢B社,因为在当年我的二手配置居然能玩《上古卷轴5》。基于B社的独特引擎,和上古卷轴5的地图加载模式,让这款游戏所需的配置非常低(相对3A大作来说),当然了,低配的代价就是画质不高。
我先说一下原版所需的最低配置要求:
CPU:双核2.4Hz
内存:2GB
所需空间:7GB可用空间(推荐10GB,不然只能装原版,无法装DLC)
显卡:支持9.0C的512MB显存显卡
从小编上面给的这些配置需求来看,只要一台不足500元的二手主机即可带起来,但是《上古卷轴5:天际重置版》的配置要求一下就高了一个层次。
《上古卷轴5:天际重制版》最低配置要求:
CUP: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
内存:6GB(这里小编给出的是最低的要求,官方要求8GB的)
显卡:独立显卡 GTX 470 1GB
所需空间:12GB
如果大家不会看配置,可以查看CUP的性能天梯图,如果你的电脑可以玩《巫师3》《辐射4》,那么重制版的天际也没问题。如果你非常喜欢《上古卷轴5》这款游戏,但是你的电脑实在不行,那么你还可以试试《上古卷轴4:湮灭》。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)
上古卷轴5重置版修复了原来的BUG了吗?
没有和以前一样的,只是提高了画质,可有可无的东西,玩上古卷轴5哪个不自己去打画质mod,3个dlc变成整合的了。
怎么学好AE?
作为一名自学ae的,虽然算不上精通,或者大神级别,但最起码的操作和功能还是学的比较不错的。
我觉得如果要学好ae的话,肯定是要多下功夫,多花时间的,更要多动脑筋。
最重要的是你要清楚你学习ae是为了什么,如果是兴趣爱好,那可以业余时间慢慢学习,自己慢慢琢磨也是可以的,虽然成长性慢一些,但自己学习自己理解自己悟的过程也是一种锻炼和收获。
ae的使用面实在是太广,涉及的行业也是五花八门。
如果你要是想靠它来吃饭,作为自己的工作来学习,那么建议你上专门的培训班吧,毕竟让自己越短的时间掌握好这项技能,对你的工作越有好处,可以在最短的时间内,让你的这项本领变现产能!
大到好莱坞大片特效,小到文字地址排版处理,ae的用武之处太广,所以要学习就要分清自己的发展方向,不能盲目学习,有明确的目标才是重点!
基础知识就要靠多练习多熟记!
特效制作啥的就要看自己的灵感,思想,意识等,它是综合体现你各种能力的,这是需要不断学习积累的。
总之,持之以恒!
用心去学!
送你一些速成法,虽不能帮你成为大神,但能提高你的操作效率!
喜欢就关注我吧,我是雨露情怀,一个充满正能量的青年,努力奋斗中!共勉!
私信“模板”免费送你海量模板学习,一起学习交流吧!
有什么游戏的剧情或者结局令你感动到哭?
《尼尔:机械纪元》:我为每一位通关的前辈而感动
这款游戏的本体剧情其实没有让人产生太大的波澜,而是在E结局通关过后,三位主角走向死亡,这个故事好像以悲剧告终。但是转折点却在辅助机询问玩家“是否要让保存他们的数据?”保存数据,意味着当有了新的躯体之后就能够重生,一个打破这悲剧结局的希望,相信很多玩家都选择了是而来到了这个“最终关卡”。
说是最终关卡,其实就是让你看职员表的一种方式,而你则是一个小飞机,职员表会不停地攻击你,躲开它们的子弹,然后反击……听起来是一件很简单的事,但随着难度的提升,越来越多的单词向你扑来,你终究难敌这凶猛的火力而坠毁。
“重来一遍吧!”你这样对自己说着,然后一遍又一遍地死掉、重来,隐约间背景中传来了别人的声音“加油啊!”“不要放弃!”“我们都陪着你呢!”一次又一次的死去,一次又一次地爬起来,被周围的声音鼓励着,再死去,再爬起来。心中不知道多少次想着“算了,就这样吧,反正这游戏也通关了,继续下去干嘛呢?”可终究你不愿意停下自己的手来,只是单纯地想要通过这最后的难题,为自己的游戏旅程画上最后圆满的句号。
然而……这根本就是不可能的!
这已经超过了人类所能承受的范围!
制作组压根就不想让你通关!
“你想要寻求他人的帮助吗?”在你死了无数遍之后,辅助机问出了这样一个问题,或许你不服输,觉得自己可以。但在一遍又一遍的死亡过后,你还是妥协了。“拜托了,帮帮我吧。”
你的僚机,从四面八方涌了上来,7架小飞机,你拥有了7倍于以往的火力。每当有一架小飞机被击落的时候,另一架飞机会立即填不上它的位置。你知道,这是曾经在暗处鼓励着你的人们的支援,还有无数人陪伴着你,他们前赴后继,只为了保护你通往最终的胜利之路。
你来到了最后,或许这时候你已经忘记最初的目的了,那不重要了,因为这场战斗将永远烙印在你心里,在一次又一次的失败中你未曾屈服,在前辈们的帮助下你走到了最后。
“你愿意留下来,给更多人帮助吗?”毋庸置疑,是的。想要留下来,想和他们保护自己一样去保护他人,想给更多人希望,想让后来者们看到自己所看到的东西。
可代价,却是这款游戏的所有存档。你真的要这么做吗?哪怕对方是一个你不认识的人,哪怕对方甚至不会说一声谢谢,哪怕对方是你讨厌的人,你都无怨无悔吗?
不管你怎么选择,不可否认的是,你的前辈们都放弃了自己而成全了你。数十小时的心血,最终的结果只是为我挡下一颗子弹,谢谢你们。