盛大娱乐棋牌官方版,农村老人讲出了五服就不是一家人了?
中华民族大概是世界上最看重家国情怀的民族,家族观念可谓是深入国人的骨髓。无论是在过去,还是在今天的农村,经常能够提到“五服”这个关键词,在绝大多数人的眼中,出了五服就不再属于亲戚。
最早的“五服论”始于上古尧舜禹时代,成型于商周时期,可以说五服论几乎是贯穿了中华文明数千年的历史,并且深刻影响了全体国人的三观。拥有如此影响力的五服论,到底是怎么回事?
谈到五服论,在《汉书地理志》中,明确记载着这样一段话“尧遭洪水,怀山襄陵,天下分绝,为十二州,使禹治之。水土既平,更制九州,列五服,任土作贡。
这句话的大概意思就是尧舜禹收服天下之后,将天下分为九州,然后根据不同地区的亲疏远近分为五个级别,由此确立朝贡规格。
此处所谓的五服,就是指以天子为核心,施行“邦内甸服,邦外侯服,侯卫宾服,夷蛮要服,戎狄荒服。日祭、月祀、时享、岁贡、终王”的朝贡制度。
由此可见,王畿地区也就是天子最核心的统辖区域,要实行“日祭”。然后就是外围区域的臣民实行“月祀”,分封出去的诸侯王,要按季节朝拜祭祀,不属于天子直接统治的番邦,要岁岁朝贡。更远地方的酋长首领,一辈子朝拜一次就够了。
这些规定不可随意僭越,假如有番邦诸侯违反这些制度,轻则遭遇训诫制裁,重则就会被天子派兵讨伐。由此依靠这套五服制度,确立了上古时期,天子的统治基础。
天子尚且如此,作为平民百姓也自然不能例外,依据五服论,民间百姓由此衍生出了一套完整的丧服礼仪制度。
在我国古代,实行的是父系氏族社会,以父宗为核心,所以亲属范围的统计,就是要按照父系一族自高祖以下,总共九代人。
这些人包括直系亲属以及旁亲属,都属于五服之列,并且根据血缘关系的远近亲疏,亲者服重,疏者服轻,同样是依次递减分为五个级别。
这五个级别分别是斩衰、齐衰、大功、小功、缌麻。其中以斩衰为最重的丧服,服丧对象是最亲近的亲属,最轻的一级是缌麻,在这一级别之后,双方的后代就不再属于是亲戚关系。
需要特别注意的是,五服论只是理论上按照血缘关系的远近,来确认不同的等级,实际上,它依旧是封建时期的产物,拥有很大的局限性。
首先五服论以父宗为核心,对于母系亲族,虽然血缘关系一样亲近,但是待遇却完全不同。另外就是这些关系网络,都是以嫡系成员为主,对于庶出的亲属,同样是差别对待。
之所以会出现这种情况,在古人看来,父系亲属和母亲的亲戚是有本质不同。一直以来,都有一个说法“父为亲,母为戚”,五服单单是指父系亲属,母系亲属的关系其实非常脆弱。
例如家中女子嫁人,两个家族结亲,等到这名女子年老去世之后,女子的兄弟姐妹包括亲属,和这名女子的婆家人就不再有亲属关系。
和这一情况类似,古代对于庶出的子女,同样是有很大的歧视,归根结底,这些都是源于封建时期产生的男尊女卑,以及嫡长子继承制的影响。
现如今随着现代社会的发展,五服论也有了很大的变动,以适应目前的社会生活习惯。比如说,过去五服内的亲人去世之后,直系亲属也就是斩衰一服需要服丧三年,在这一期间,不能饮食酒肉,更不能纵情声色。
至于其他五服之内的亲人,丧服也不是在葬礼之后就立即脱掉,而是要继续穿一段时间,以表达对亲人的哀思。
现如今这些做法,早就已经全部取消,就算是最亲近的人去世,也仅仅是在前几天的时候按照一定的定例穿着孝服,等到丧礼结束后,生活随即基本恢复正常。
在全国范围内,一些地区会出于传统,在三年之内会组织五服内的亲属进行盛大的祭祀活动,并且在三年中,逝者本家,不会举办婚嫁喜事,不会贴春联以示对逝者的哀思。
在红楼梦中,这种五服论的观念也贯穿始终,包括在祭祖的时候,都时刻体现出这一点。
单就贾氏一族来说,荣国府一脉贾赦、贾政是一服,作为贾政的儿子,贾宝玉和贾环却是二服,原因就是两人一个是嫡出,一个是姨娘所生。
此外,贾宝玉和亲伯伯贾赦的儿子贾琏属于三服,因为两人同属一个祖父,在宁国府衍生,作为宁国府的话事人,贾珍和贾宝玉同属平辈,他们之间的关系是五服,因为两人拥有同一个高祖。
在祭祀的时候,作为嫡系子孙的贾宝玉、贾蓉等人,都有各自的任务,而贾环虽也是贾政的亲生儿子,过年祭祖似乎和他没有什么关系。同时在任何场合贾环都是野草一般,基本上无人问津,也不会受到任何优待。
在古代不仅有五服论,和五服一起并列的还有九族,很多时候提到九族,都是“株连九族”,九族就包括有高祖父母、曾祖父母、祖父母、父母、本人、儿子、孙子、曾孙、玄孙;横向有己身、兄弟、堂兄弟、再堂兄弟、三堂兄弟、姊妹、堂姊妹、再堂姊妹、三堂姊妹。
围绕着纵横向的九族,就形成了五服九族的完整结构图,从自身到长辈和晚辈总共五个层级九个辈分。
现如今,尽管五服观念,依旧在广大农村拥有极大的市场,但是不可避免正在遭到逐渐的弱化,很多年轻一代,就算属于五服之内,却已经互不相识。产生于农耕文明背景下的五服论,未来不可避免将走向消亡。
如何评价东方卫视相声有新人第一期节目?
总体而论,《相声有新人》算是近年来为数不多以相声表演作为主要内容的竞技类节目。前两年喜剧类节目扎堆儿,《欢乐喜剧人》《喜剧总动员》《跨界喜剧王》,都曾一度风生水起,不过节目中的主要表演形式是小品。而一般来说,相声和小品在一起比赛前者比较吃亏,因为不够热闹。就在这时候,《相声有新人》来了。
一个新节目面对观众,按照惯例总是要挑起一部分话题。此前很多节目都是如此,比如《中国好声音》。《相声有新人》也选择这么做,倒也符合相声这一艺术门类这些年表面看上去热热闹闹的现实局面。
同样是比赛类节目,《相声有新人》和此前央视的相声大赛不同。后者由于参赛演员并不算多,所有演员都表演完整节目,一个节目十几二十分钟。而《相声有新人》人数众多,每一组给二十分钟时间过长,因此表演时间只有四分钟。
四分钟,对于相声表演来说其实连前面的垫话儿都说不完,怎么办呢?那只能直接晾绝活儿,哪怕作品不完整,至少让评委喜欢你,记住你,愿意给你留机会进入下一轮。
由于节目总时长所限,我们没有看到所有人的表演,只看到那么几组的表演。从首期节目亮相的几组演员来看,发挥最好的无疑是来自陕西的马腾翔和李小龙。他们不仅创造性地练了绝活儿,而且保持了节目的相对完整,再加上本来就是半熟脸儿,因此顺利成为第一组成功晋级的选手。
其他人的表现则差强人意。我个人最看好陈印泉和侯振鹏,并且希望陈印泉能在此前的表演风格上有所变化,然而他不仅没有变化而且进行了强化,站在台上话密到水泼不进,失去了新鲜感。
孟鹤堂一组、谢金一组都输在过于规矩,就像郭德纲说的,“规矩有余,活泼不足”,因此也不算好的表演。
这期节目最大的争议点,在于那对上海交大博士夫妻档李宏烨和郑钰的表现。在台上他俩毫不客气地与评委郭德纲正面交锋,倒是显得平时伶牙俐齿睚眦必报的郭德纲脾气好了很多。
平心而论,不管说话态度如何,李宏烨和郑钰这段四分钟的表演在首期节目中绝不是最差的,有些台词偏学术有一定局限性,但整体水平可称中上。如果抛开李宏烨表演前后的表现不说,给张通关牌没有多大问题。可问题就出在李宏烨的态度上。目中无人失去起码的理智,这样的演员不给通关牌也罢。
节目留下一个扣子,那就是除李宏烨夫妻之外,另一对博士搭档也将登场,李寅飞和叶蓬,这两个人也有一定影响力,希望下期节目能有好的表现,证明博士和博士也不一样。
最后说一下评委,郭德纲自不必说,张国立主持这样一档相声节目也并不奇怪。今天的他从事的事业基本与相声无关,但他从小学习相声,对相声有很深的个人理解。
为什么大家都喜欢骂腾讯和网易做的游戏?
一张图说明腾讯吸金能力。“王者农药”一个月挣了30亿,给项目组每个人分了250万……
2005年的中国游戏市场,跟腾讯没一毛钱关系。市场的前五强是盛大、网易、九城、光通和金山。腾讯看到游戏市场火爆,想做但是做的几款游戏《凯旋》《qq幻想》都失败了。 于是,腾讯只能做休闲游戏了,先是超了联众,后来学了泡泡堂。1、qq游戏大厅 vs 联众游戏测试版的qq游戏大厅上线之初,跟当时已经占据80%的市场份额的联众大厅几乎是一模一样,只设置了军旗、升级、象棋、斗地主、梭哈五个游戏。但游戏上线不到一年,qq游戏大厅已经完成了数个版本的迭代,提供了更精美的页面和人性化的操作细节,而联众呢,游戏大厅已经不再维护,还停留在最早的产品形态下,加上一些bug长期存在,老用户不断流失。2、泡泡堂 vs QQ堂休闲游戏战场第二大关键战役直接对上了当时市场游戏巨头盛大。盛大当时代理了韩国游戏《BNB》,以《泡泡堂》为名在国内运营。由于这款游戏低幼化这一特点,与当时的qq用户人群高度重合,因此,腾讯推出了模仿版的《QQ堂》。QQ堂(左)和泡泡堂(右)游戏界面
具体的,可以看之前的文章《王者荣耀月入30亿,腾讯就能成为受人尊敬的企业了?》http://abctoutiao.qwe/i6399795784186855937/
你们喜欢玩什么游戏?
1.即时战略类: 红警系列算得上是比较好玩的游戏。曾经一度风靡全国所有的网吧,其系列作品《共和国之辉》、《尤里的复仇》都很经典。不过共和国之辉里面中国阵营太过强大,打乱了游戏的机制(虽然也玩的很爽),三星的解放军神挡杀神,佛挡杀佛。《命令与征服》也很好玩,作为很早的一款即时战略游戏,玩家对游戏单位的操控自由度很高。
说到这里就不得不提一下《星际争霸》,作为用心做CG,用脚做游戏的暴雪公司的一款全球知名的游戏,星际现在仍然拥有大量的玩家,虽然往日的光辉不再。星际对游戏单位的建模做的非常好,既有机枪兵、医疗兵这样的小型兵种,也有大和战舰、雷兽一类的大型单位。既有剧情任务,也有多人合作任务。想玩的可以自行去暴雪官网怎么玩,现在免费。
还有就是去年更新了地图的《亿万僵尸》,听名字或许比较土,但是这款游戏的自由度极高。其风格为朋克蒸汽风格,简单来说就是建立营地,抵御一波又一波的尸潮。游戏模式很简单,需要经济和人口的配合,上手容易。其游戏单位的种类也非常多,玩家可以随意操控任意一种单位,对其下达巡逻、进攻、警戒、原地待命的命令。
2. 单机射击类游戏: 个人曾经玩过《狙击精英3》,狙击精英系列现在已经出到了第四部,1 和2相对比较粗糙,而《狙击精英3》则是一次巨大的改变。这是一款暗杀类狙击游戏,玩家可以随意选择不同种类的武器完成游戏任务。玩家可以选择数十种狙击步枪,包括毛瑟98步枪,恩菲尔德等知名步枪,也可以选择冲锋枪,手枪。玩家也可以随意在游戏地图里面布置地雷、拌雷来杀伤坦克,人员。游戏体验极高,推荐游玩。
另一款比较好玩的则是《孤岛危机3》,孤岛危机系列也是非常好玩的游戏。其为暗杀潜伏游戏,玩家可以操控机甲,车辆。武器种类也非常丰富,游戏背景为末日,外星人侵占了地球。玩家操控游戏人物完成一系列的剧情任务。自由度非常高,需要电脑配置也不高,一般的笔记本都可流畅运行。
废话不说上图: 图12红警 图3星际争霸 图45亿万僵尸 图67狙击精英3 图89孤岛危机3
国内有哪些游戏公司或工作室是专门做大型单机的?
游戏在现在人们生活中占据了很重要的地位,今天我们来盘点一下目前中国的几家实力最强的游戏公司。
一:腾讯公司
可能你没玩过网易的游戏,但是你一定玩过腾讯的游戏。几乎每个中国人都是腾讯的用户,谁还能不用微信,不用QQ了。正是因为腾讯用户的基数十分庞大,这也就间接的使得腾讯公司的游戏几乎每一款都是爆款。曾经的网络游戏三巨头,英雄联盟,穿越火线,地下城都是出自腾讯公司。如今爆火的吃鸡腾讯也是正式代理了。就连手游界当之无愧的扛把子王者荣耀都是腾讯公司打造的。腾讯排在第一位毫无悬念!
二:网易游戏公司
网易游戏在中国游戏界有着非常大的影响力,这家游戏公司研发出了很多经典的游戏,曾经火遍中国的梦幻西游,大话西游等等都是出自网易公司。近些年来网易公司除了在网络游戏上保持领先,在手游也有很重大的发展。16年自主研发的阴阳师成为当时的爆款游戏,如今荒野行动和终结者二也成为受大众喜爱的吃鸡手游。在游戏方面,网易可谓是成就不菲!
三:盛大游戏公司
作为老牌的游戏公司,盛大游戏公司凭借着自己强大的研发团队和多年培养的传奇LP系列在中国游戏界一直站稳脚跟。在游戏行业内,盛大无疑是影响力,有着极大的发言权的。盛大研发的热血传奇,传奇世界在游戏界一直是很火的游戏,龙之谷更是吸粉无数!
4: 完美世界
5:搜狐畅游
6:巨人网络
7:第九城市
8:金山
9:联众世界
10:网龙
你知道中国游戏是如何发展起来的吗?1992年中国人开发的第一款泥巴游戏《侠客行》打开中国游戏之门,从此之后中国游戏才开始慢慢发展,陆续有游戏公司开发出新的产品,推动了中国游戏的发展。
在漫长的游戏历史中,时间的长河大浪淘沙,一些游戏公司已经经不起考验退出了这个行业。而有不少游戏公司不断与时俱进,开发出了经典游戏。今天我们来谈谈中国最早成立,且对游戏影响最大的游戏公司(排名不分先后)
一. 腾讯
作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。
1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。
手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3D》《王者荣耀》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》等都有不俗表现!端游方面,在老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手!
当然腾讯的口碑如何,不用我说大家也都知道……
二. 盛大网络(从游戏传奇到互动娱乐)
成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。
在经历了陈天桥卸任、盛大互娱退出之后,盛大游戏与盛大网络再无牵连。2015年,盛大游戏经历了中概股私有化历史上最漫长曲折的一宗,财团换血方案变更多达六次,甚至最后的中银绒业也在近日因利益纠纷被诉诸法庭。
抛开商战剧不谈,单看游戏产品,曾经的端游霸主、手游大厂在2015年6月,凭借《热血传奇手机版》的上线,再次返回榜单前列。随后两款新作的面世,一款端游《传奇永恒》和一款手游《超级地城之光》,以及对海外市场上的拓展,又逐渐让人看到了盛大积极的一面。营收方面上,盛大主要依赖于《传奇》《永恒之塔》《龙之谷》等老牌产品,手游作品除了《热血传奇手机版》,大多表现较平。
盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》
三. 完美世界(中国自主3D网游的旗帜)
2015,完美世界成功从美股退市,成为继盛大、巨人之后又一家从纳斯达克退市的中国网络游戏概念股公司。
成功退市的完美世界拆分出五个子公司,祖龙独立,在忙于这些资本市场布局的同时,完美在其核心业务“出海”和“主机”方向上,依然保持着传统优势。在北美和东南亚市场多点开花,沿着一带一路的陆海两翼,均是完美的重点推广区域。而以《无冬之夜OL 》为首的主机游戏,全球总注册量达200万,并在国内外市场有所斩获。
而且自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》
四. 搜狐畅游(天龙八部独步天下)
搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。
搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部OL》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。游戏:《刀剑》《天龙八部OL》
得力于移动端的发力,畅游2015年在网络游戏的收入上与去年相比有所增长,尤其是王牌手游《天龙八部3D》的余威犹存,以及下半年《魔剑之刃》《大唐双龙传》等手游的迅速补位,几款端游新作《海战世界》《狩龙战纪》《星际战甲》的推出,都对业绩增长有所贡献。
不过,值得一提的是,在手游厂商排行Top10中,畅游排名第五,曝光率711万。排名前三的分别是腾讯4329万、网易2142万、完美911万。在四月份公布的手游曝光Top 10中,畅游的主力军《天龙八部3D》排名第九,曝光度487万,排名第一的《梦幻西游》曝光度972万。
五. 巨人网络(史玉柱的征途)
史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将中国的免费网络游戏推上了新高潮,成为众多网游运营商的学习范本!
六. 第九城市(曾经的辉煌)
九城成立于1998年,1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。2003年九城引进了第一款2.5D的游戏《奇迹》,风靡一时。从此九城在代理这条路上越走越顺,代理了很多游戏大作,如《卓越之剑》、《激战》、《仙境传说》等。而成功代理《魔兽世界》,是九城发展的最高峰。
九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路!
七. 网易(左西游友魔兽)
网易早年的时候在打拼门户站,2001年才进入游戏业,推出第一款游戏《大话西游OL》,而这款游戏至今都还受玩家喜欢。这也为网易未来的游戏发展之路打下了坚实的基础。《大话西游》是国内第一款国产的回合制游戏,成为后来从多游戏学习的对象。
而后更是长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。
一款梦幻西游足以说明网易在中国网游界的地位!
八. 金山(国内自主研发的领头羊)
金山是中国游戏侠文化的起源。最早西山居开发的《剑侠情缘》是国内最早的武侠MMOGRG游戏。当时西山居只用了7个人、花费110万元就完成了《剑侠情缘》的全部开发。
金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。
自从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。1997年3月,西山居第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》推出,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出中国的侠文化,在国内引起巨大轰动。
九. 联众世界
联众世界是中国第一家游戏公司,1998年6月成立,搭建了第一个中国网上游戏平台,实现了玩家可以在网上进行棋牌游戏的对战。在中国游戏发展初期,联众发展非常辉煌,曾是世界最大在线游戏网站。创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录,并获得网络竞技吉尼斯世界记录。
后来腾讯出了QQ游戏平台,大家懂得……
十. 网龙(天晴数码)
网龙成立于1999年,早期网龙成功创建了17173,使17173成为第一游戏门户站。后才开始游戏开发,2002年推出了第一款
《幻灵游侠》。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者!
一款魔域曾经风靡整个网吧,足以见证其实力!
本章内容到这里就结束了!
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