侍魂4出招表,侍魂4里面的两个隐藏人物怎么选?
在游戏侍魂4中,有两个隐藏人物是镜菱和詹姆斯·波德。要选取这两个隐藏人物,需要按照以下步骤进行操作:1. 进入角色选择屏幕,选中任何一个非隐藏人物。2. 按住选择按钮,然后使用摇杆或方向键进行以下输入操作:- 镜菱:向下,向右,向上,向左,向右,向下- 詹姆斯·波德:向上,向左,向下,向右,向左,向上3. 松开选择按钮后,即可选取镜菱或詹姆斯·波德作为隐藏人物进行游戏。请注意,这些输入操作可能会有所不同,具体取决于游戏版本和平台。建议您查阅游戏的相关指南或尝试不同的输入组合来解锁隐藏人物。
你觉得拳皇15会出现什么人物?
《拳皇14》并非是该系列最初的3D作品,早年十几年前SNK就曾经打造过拳皇相关的格斗游戏《拳皇极限冲击》。虽然融入了2D的战斗方式,但是在当时来说3D的表现方式只能说一般般,因此并没有拿下良好的口碑,同时也没有跻身进入主流的3D游戏。
其实玩家们应该也注意到了《拳皇14》仅仅是SNK小试牛刀的作品。虽然人物建模被不少玩家诟病,但是不得不承认这一次的《拳皇14》成功了,获得了不俗的人气。这也就说明了SNK未来的格斗游戏很有可能会以3D为主。这在《SNK女主大乱斗》中似乎再次得到了证实。
SNK的另一款3D作品《侍魂晓》这两年非常火爆,浓浓的水墨画风和精彩的打斗场面,似乎已经说明了SNK的制作水平越来越成熟。那么,未来的《拳皇15》的质量也就非常值得期待了。
《拳皇14》中留下了很多的悬疑,不少玩家都觉得剧情的最后有点虎头蛇尾,要是没有看《拳皇14》的官方漫画的话,估计很多玩家都不知道怎么回事。当然了,漫画也还没有更新完。不过照目前看来,大量曾经被打败的人物再次复活,或许《拳皇15》中将会出现更多的狠角色了。
那么,大家觉得《拳皇15》中会出现哪些人物呢?我们都知道,曾经人气超高的BOSS,只要过了他的那个时代,后期的版本中都没有原来那么猛了。就算后面再次出现也只能担任小BOSS,这在SNK发行的很多游戏中都有体现的。像是《风云默示录》《月华剑士》《世界英雄》。同样的《拳皇》系列中曾经的BOSS们要是在后期出现,都不大可能再次成为最终BOSS(卢卡尔除外)
地球的意志当年的大蛇堪称是最成功的BOSS,先不说实力,就是气场就可以吊打所有的BOSS了。剧情中是无敌的,但是《拳皇97》对BOSS的AI设置并不是很高,导致大蛇成为整个拳皇系列中最弱的BOSS。
大蛇首次出场的时候,就是“地球的意志”后期被改成了“亚洲的意志”,使用的力量并未完全觉醒。而在《拳皇13》中出现了另一个地球意志,“欧洲的意志”斋祀,他拥有完全觉醒的力量,在融合阿修之后天下无敌,要不是时间悖论估计没有人可以击败他,甚至拥有光属性的伊丽莎白家族也并不是对手。
但是这两个BOSS已经是过去式了,“地球的意志”,应该是我们熟悉的七大洲组成的吧!分别是亚洲、非洲、欧洲、南极洲、北美洲、南美洲,现在亚洲和欧洲已经出现过了。那么《拳皇15》是不是应该到了南美洲了呢?目前在游戏中有很多地方提到了南美洲,包括威尔斯爆炸的地方,甚至还有专门的南美洲队伍,各种迹象都表明了后期的故事将会发生在南美洲,或许下一个章节中会出现“南美洲意志”吧!
天外力量目前根据官方漫画和游戏中的剧情表示,已经有第三方势力插手。而这股力量被描述为“并非本世间的邪恶之物”。哈迪伦虽然已经密切监视,但是对于虫洞的出现仍然不清晰。只有光之精灵娜可露露才能通过肉眼查看到这股力量。
这可是《拳皇14》官方漫画中的情节哦!八神就是被这股力量控制,差点成为大蛇降临的“依代”。好在在娜可露露和红丸的帮助下,终于脱离了这股力量的控制。
目前这双大手到底是什么?为什么威尔斯拥有?瞬影也拥有?尚不明朗,或许在《拳皇15》中会有交代吧!而这或许就是《拳皇15》的最终BOSS。
其实 《拳皇极限冲击》的激情也是非常不错的,而且埋下了大量的伏笔。遗憾的是游戏没有人气,导致其中出现的很多人物并没有获得关注。而剧情就此烂尾了。《极限冲击》已经涉及到了外星人领域,主角是外星人、配角是外星人、BOSS也是外星人,外星人的战斗方式仍然是用拳脚。
而最终BOSS吉瓦特玛神秘消失之后,所有的剧情戛然而止。不知道《拳皇极限冲击》中的剧情会不会穿插到《拳皇15》中,圆了当年那些小伙伴们的心愿。
有什么可以搬砖的手游吗?
对于玩手机游戏的玩家们,多数是工作一族,时间比较零散的。太耗时间游戏品类恐怕大部分人都肝不起,偏休闲的游戏成了很多人热衷的产品。
今天说几款中联游戏发行的休闲类手游,有SLG的也有卡牌的,可能会有人产生疑问,SLG有不伤肝的?卡牌不就是那些回合的吗?看下面详细跟大家介绍下,不是您想象的那样子的。
首先,说一款《萌军天下》这是一款玩法接近率土之滨的Q版三国手游,注意只是接近而已,细节还是很多不相同的。
《萌军天下》十三州
《萌军天下》武将培养,武将搭配,技能搭配和率土是差不多的,攻城占地方面有所不同,为了不伤肝,游戏设计上抛弃了一些耗时间的玩法。
所占领的县、郡、州城池有了实际的作用,不像率土中只是象征意义了。特别的在率土中就算统一了全国,你还是一个同盟,在《萌军天下》中当同盟打下第一个州城后就可以激活建国任务,定国号,建立国家,指定国策,给所有己方人员加成,同时还可以利用国法保护己方城池。
第二个、《王者文明》这个属于战争策略类手游,偏休闲一点的,除了大部分SLG玩法外,还有驯龙的玩法。巨龙是一个非常战略性的功能,不仅仅是权力守护的象征,也是城市的财神爷啊
《王者文明》
《王者文明》没有武将抽卡的玩法,培养自己的君主和军队就可以了。装备全靠铁匠打造
《王者文明》装备
人气还是不错,不过因为首先在海外发行的,目前国外玩家比较多,但这个好像并没有什么影响,游戏里面没有带风向的套路,在一起玩也感觉不到国籍的区别,环境比较好。
第三、《志霸三国》这是一款动作卡牌手游,卡牌的不全是回合战斗的,这个就是一个很好地特例。
《志霸三国》继承了传统卡牌玩法的同时,开创了动作战斗系统,绚丽的技能释放,全局可手控走位,技能释放,让我们着实体验一次竞技的角色扮演游戏。也不用担心,再无压力的战斗时,可以独立选择走路和技能释放自动委托。
《志霸三国》
此游戏重点推荐因素:武将休闲养成,绚丽动作战斗系统第四、《三国名将战》这个也是个卡牌养成类手游,不过与上面的《志霸三国》不同的也是战斗系统,这款游戏的战斗系统相对传统些,当然也不是回合的,是像三国群英传那样的战斗模式,所有武将进入战斗后都是即时的,根据自己兵种的特点来进行,比如骑兵可以绕过前排直接突击后面的远程方阵。
第五,《大唐帝国》
《大唐帝国》是一款精彩的策略国战手游。这款游戏有着超大型的竞技世界地图,多样兵种资源任你获取,全新的国战竞技系统,武将培养系统等任你开启,轻松享受策略竞技乐趣!
《大唐帝国》你认为世嘉MD平台能排前十名的经典游戏都有什么?
md上的经典游戏太多啦,介绍的也很多:《怒之铁拳》、《索尼克》、《战斧》、《梦幻之星》、《神奇男孩》 《梦幻模拟战》《幽游白书》《火枪英雄》《超级忍》《光明力量》。。。。但怎么才能玩到时关键,目前除了用模拟器玩,现在用掌机也可以玩了。前段时间switch上出了个合集:《世嘉创世经典合集》,非常棒!
《世嘉创世经典合集(Sega Genesis Classic)》是由世嘉推出的一款囊括了五十多部MD经典游戏的怀旧合集,其中包括《怒之铁拳》、《索尼克》、《战斧》、《梦幻之星》、《神奇男孩》等著名游戏系列,囊括了MD当年的最强阵容。售价约200RMB(美服),唯一美中不足的就是不支持中文。
游戏阵容相比任何一个游戏合集,世嘉的这个创世经典合集都可以说是空前绝后的阵容,包括了:怒之铁拳、索尼克、战斧、梦幻之星、神奇男孩、光明力量、光明与黑暗、兽王记、魔法气泡、VR战士、超级忍……等等作品,你能数出名字的MD第一方作品世嘉都给你丢了进去,而世嘉自己发行的miniMD卖59.99美元也就这阵容了。
整体表现
刚打开这款游戏,第一时间是被吓到了。与传统游戏合集用那种表现形式完全不同,居然用了类似VR的表现模式当主界面,玩家可以与这个场景互动进行一些游戏设定,周边还摆放着几个很符合MD时期风格的玩具和游戏的宣传海报。
游戏在架子上进行挑选,这个合集因为没有中文,国内的朋友可能要稍微了解一点想要玩的游戏名称才方便选择。不过当年如果是玩烧录卡长大的朋友,这个列表对于各位而言应该不陌生对吧。
选择好卡带之后还要把卡带插入机器才能正式启动,说实话这个交互做得非常有意思,我个人很喜欢。而且不要以为这个界面会变得很复杂,其实玩家是能够通过预设的按键进行快速选择游戏的。
而游戏中的这些经典作品在这个合集中应该是以类“模拟器”的形式运行的,所以很多游戏的流畅度经过NS的渲染之后比当年在MD上玩流畅许多,个别在后来复刻过的游戏都自带补帧,证明这些都是直接用的新版。
世嘉的游戏都比较“硬核”,非常具有当年街机厅的那种感觉。在购入了这款合集之后才真正的开始体验到这个硬核的感觉,和任系平台常年教你玩游戏的感觉不同,一共五十多款游戏暂时就体验了四五款,感觉每一款都特别有意思。
这款合集对游戏的基础进行了一些功能调整,例如在游玩的过程中可以随时“倒带”的功能,出了什么失误可以立马倒带回安全的地方进行存档,而且世嘉还给游戏这个界面增添了多种不同的过滤渲染,除了怀旧还能变得更加精致。最厉害的就是单机双人游玩功能,并不是指那些双人共斗的游戏,而是直接分屏变成本地双人共同游玩单人游戏!
一下子就解决了很多怀旧合集的通病,原本怀旧合集非常适合大家聚会的时候拿出来回忆一下童年时光。而很多的怀旧合集(不点名了)在有能力的情况下,依然不愿意去做出一点点调整,还往里面放一大堆单人游戏。最后有没有回忆起童年时光不知道,倒是跟小时候一样为了争夺游戏权打了起来……
总结《世嘉创世经典合集》可以算得上是怀旧合集里面的典范作品,无论整个游戏阵容列表还是体验都做得无可挑剔。购买怀旧合集的玩家许多是冲着收集去购买的,那么就在游戏里面直接给他们一个实体的柜子享受陈列珍藏的乐趣,还放上许多彩蛋等待他们挖掘,真是诠释了良心二字。
整个价格大概200块钱左右,平均下来3块多买一个游戏,而且前段时间居然还更新了两个游戏进去,不知道今后会不会还有更新,反正越更新越划算,买到就是赚到啊!
哪一部才是无法超越的经典?
《真侍魂》和众多成功的格斗游戏一样,除了自身不俗的素质之外,很大程度上其实是时代造就的。
在90年代初,格斗游戏最好的年景里,几乎所有的厂商都在抄袭《街头霸王2》的要素、创意,从系统到招式、人设不外如是。就连SNK自己也有《世界英雄》、《龙虎之拳》等极度雷同于《街头霸王2》的作品。所以另辟途径的《侍魂》在大家有了审美疲劳的时候发售了,而《真侍魂》则又是原CAPCOM《街头霸王2》制作小组出走成员的作品,在质量上必然能保证,至此《真侍魂》的大火在当时并不意外。《真侍魂》成为了当时最优秀的格斗游戏制作小组制作出区别于市场主流格斗游戏的刀剑格斗标志性作品。
但为什么后来的《斩红郎 无双剑》和《天草降临》没能延续《真侍魂》的辉煌呢?
坦白讲,其实《斩红郎 无双剑》还是一款非常出色的格斗游戏。尤其在延续《真侍魂》刀剑格斗的游戏理念上,还加入了修罗、罗刹不同的角色系统,使同一角色的打法招式完全不同。可惜的是,随着格斗游戏理念的不断完善,加上同期本社《拳皇95》的流行,在当时,格斗游戏的风气是被“连续技、“华丽”等字眼所绑定的,《侍魂》这种格斗理念与主流格斗游戏风格渐行渐远。更关键的,它的平衡性非常有问题,比如著名的“背身受创无限连”系列。虽然加入人气新角色“绯雨闲丸”,但砍掉了大量旧人气角色也招致了玩家不满。
到了《天草降临》,为了迎合当时玩家对“连技”的喜爱,加入了不伦不类的“十四连斩”,这与刀剑格斗的本质相违背的,而且系统过于繁杂且无法自洽,比如沦为摆设的无防御的“剑圣”系统。4代想承载的东西过多,但本身却又不堪重负,加上更为突出的对战平衡性问题,使这一系列由此便没落了。
再后来SNK被收购,金蝉脱壳再生,发布了《侍魂零》以及之后的作品。时过境迁,时代已经不属于SNK,甚至不属于格斗游戏的天下了,游戏的主流变成了PC上的《war3》以及PS2上的各种次世代大作。