dnf狂战怎么加点,伤害提升了整整100亿?
今天国服正式更新了100级,激动之余就没去升级哈哈,上线第一件事情就是重新加点(居然忘记了自己的加点方法我干!),然后屁颠屁颠跑去修炼场测试了一波伤害,怎么说呢,游戏的一次平衡改动,顶得上氪金千百!
红眼加强后,原地提升100亿先来说说我自己了,昨天关机下线之前,特意的测试了一波伤害,把该吃的药都吃了,该用的手法也都用了,然后超级满意的打了600亿的伤害(图忘了截,用以前的),算是给95版本做了一个交代。
然后大家可以看下我目前的面板,站街力量3886,独立2758,和昨天是一模一样的,上线之后,除了重新加点外,其余什么操作都没有改变,连礼包都没有买过。
于是我就去打桩了,同样的手法,同样的输出环境,然后不一小心,就打了整整700亿,原地提升了整整100亿啊!
而且,这还是在没有三觉的情况下打的,众所周知,此次男女鬼剑士首发推出三次觉醒,不仅多了2个主动技能,还多了1个被动提升的技能,这个加成不说巨大,至少10%肯定是有的把,而且不管是打桩还是实战效果,都绝对比95版本更胜一筹。
假设我95版本的极限伤害是600亿,那么当我升到100级后,在所有装备都不变的情况下,有可能就会打出800亿的伤害,凭空多出来200亿的伤害,那么就是相当于提升了接近30%的伤害,不可谓不大。
红眼真的要成为幻神了?红眼的加强是早有预料的,不过确实没想到会提升这么大,为了有个对比呢,我又去测试了一下其他的职业,剑魂提升了50亿(可能是我手法不行),花花提升了70亿,王小妹没有提升,我也不知道为什么,打了很多桩,一直没有出过“新纪录”,虽然俺装备不好,但也不至于这样坑我啊?
所以总的来说呢,就莽夫个人所玩的职业而言,红眼无疑是提升最大的,原地提升100亿,如果不是这次改动,得花多少钱才能提升这么多伤害啊?
当然了,伤害提升是一个方面,能不能成为“幻神”又是另外一个方面了。
红眼的加强有目共睹,但对于之后的实战如何呢?那就不好说了。
就目前来说呢,主要存在一个问题,也是之前被闹得沸沸扬扬的症结,红眼的三觉并没有想象中的那么好!虽然95小技能优化了,但95觉醒并不能算爆发,也不能算脱手,并且释放动画还长达6秒多(比剑魂剑帝都要长),所以等到三觉后,可能在实战发挥上,反而不如其他职业了。
由此可得呢,红眼可能离幻神还差那么一小段距离,主要在于技能形态上不如剑帝干净利落。
不过呢,即便如此,身为红眼玩家,莽夫个人还是觉得比较满意了,为什么一定要当“幻神”呢?全地下城五十多个职业,如果大家都当幻神,那就没意思了,只要在前二十名,我觉得就比较乐观了,不至于得到很大的加强,但也不会得到致命的削弱(疯狂暗示剑帝),这就足够了啊。
话说,兄弟们在此次100级版本上线后,伤害有没有提升啊?提升了多少呢?
神陵武装65版本狂战输出手法?
神陵武装65版本狂战的输出手法是多种多样的,但总结来说可以采用以下方式:明确狂战在65版本神陵武装中是一个有很高输出的职业解释狂战拥有多种单体和群体攻击技能,而且有着强大的控制技能,可以更好地控制场上的局势,在团队战斗中能够更好地发挥作用同时,狂战在使用技能时还需要注意节奏,尤其是在使用连击技能时,要注意配合连招的使用。另外,在属性加点时,需要根据自身的装备和角色特点来进行加点,才能更好地提升输出能力。
DNF改版狂战最新加点怎么加?
狂战加点和之前加点几乎没什么区别,大技能除了大抓头都满,被动都满,暴走不用说了,怒气,血剑,大吸,大蹦,都满,70以上的二觉相关的都满。此外小抓头由于不加力量了,可以舍弃加一级控制,推荐红阵加满出tp并且封印解除也学满,sp不够的话可以在崩山击上扣,tp方面,大蹦,血剑,怒气,大吸,红阵满,这版本红眼吊的一比,好好打造打造伤害爆炸
狂战攻速出血流和空血流差距多大?
1. 狂战攻速出血流和空血流的差距是很大的。2. 原因在于狂战攻速出血流注重的是攻击速度,而空血流注重的是生存能力。狂战攻速出血流的装备和符文都是为了提高攻击速度和输出能力,而空血流则是为了提高生命值和防御能力。因此两种流派的装备和符文选择、打法和定位都不同,导致差距很大。3. 如果想要更深入了解狂战攻速出血流和空血流的差距,可以从装备选择、符文搭配、技能加点、打法和定位等方面进行延伸。
狂战出血流和大天域流哪个伤害高?
狂战出血流伤害更高。因为狂战出血流拥有更高的基础攻击力和连击率,同时还可以使对手流血,造成额外伤害。而大天域流虽然也具有较高的攻击力,但缺乏连击和额外伤害效果,相对而言伤害较低。另外,如果考虑到技能加点和属性加成等因素,狂战出血流也可以更容易地提高伤害值。延伸内容:在游戏中,技能选择和加点分配都是影响角色战斗力的重要因素,需要结合情况选择合适的技能和加点方案,从而提高自身伤害输出。