洛奇英雄传女妖,洛奇英雄传新人九十级应该做什么?
怎么合理使用体力?首先你必须熟悉常用的攻击招式,准确的使用攻击动作,不做多余的空挥;其次就是熟悉BOSS的攻击方式,规避伤害,因为在被击的状态下,你是不会获得体力恢复的;体力的支援效果,包括药水、挥击或黑骑士的体力光环。
无法取消的,那个喘气动作是百分百会出现,只要你的体力消耗殆尽。
当然如果你玩的是大剑则不需要担心体力的问题。大剑的被动技能“超越极限”可以保证在体力消耗完毕的情况下以生命值换取体力。这个技能等级提升的越高,消耗的生命值就越少,几乎可以忽略,使你可以不间断的发动攻击。
SP不会凭空消失,除非被你使用掉,抑或是被BOSS的技能吸取,比如女妖的采精。
类似的:行进中按重击+重击可以直接施放行刑(2SD,仅对一般怪物有效,改版后提高了僵直时间。);奔跑达到一定时间后,使用D触发涡轮斩;气和斩状态下可以提高摊开概率。其实就大剑本身而言并没有太高的操作难度,难点在于弹开攻击以及准确的蹭到铁壁,输出基本就是依靠无限的shift+D的半月斩+圆月斩为主,同时辅以适当的弹开攻击打出硬直时间为队友提供输出机会。
豆瓣评分却只有73?
在《战狼2》本周末大战好莱坞三新片之前,口袋君曾预测:
至少干掉一头好莱虎
但从目前的走势,
1)从周末票房来看,《战狼2》轻松干掉两头好莱虎
2)若从整个一周七天来看(注:内地票房一般都这么算的),《战狼2》把三头好莱虎都干掉了
看来,从《战狼2》手中抢走内地周票房冠军的重任,只能寄希望于定档9月1日的诺兰高口碑作品《敦刻尔克》了
而在被干掉的三头好莱虎中,票房最差的是口袋君最为推崇的《极盗车神》
估计这片的最终票房,2亿都很难。
实话实说,被打脸了,很没面子。
但还是想说一句
不看《极盗车神》是影迷的损失
口袋君首先承认,《极盗车神》不是一部完美的电影。
特别是很多人反馈的第三幕剧情崩盘,不知道为什么凯文史派西最后突然洗白,自我牺牲营救Baby。
有人说道哥对Baby有父爱,曾经也这么爱过,突然良心发现而选择这么自我牺牲,这个解释仔细想来的确有点牵强。
但是,诸位有没有想过一个问题:对于一部电影来说,什么是最重要的?
这是一个非常有争议的问题,相信很多人都会有自己的答案。
对于口袋君来说:
看的爽+代入感是最重要的
比起电视剧通过几十个小时,甚至上百小时来叙述一个千转百回、跌宕起伏故事的媒介来说(特别是TVB港剧 绝对适合剧情绞肉机的口味),只有2个小时左右片长的电影,最核心的卖点肯定不是故事情节。
很多顶尖好片,其实用一句话就能把剧情一下说完了。
《阿凡达》:一个关于最牛钉子户和最惨强拆队的故事
《泰坦尼克号》:船沉了 男主死了 女主获救了
至今也有人吐槽
那块木板其实可以坐两个人
肉丝再肉 杰克上来挤一挤 肯定有位置的
所以,要是细抠每部电影的剧情细节,总会有Bug的。
对于电影来说,怎么样讲述一个故事,其实比故事本身更重要。
当然,口袋君也不是说剧情不重要,而是要从整体观感来评判一部电影,而不是死抠某个剧情细节Bug不放。
因此,
好莱坞电影立项的源头是:概念(Concept)。
最难能可贵的佳片品质是:电影风格的创新。
若以这个标准来看,《极盗车神》的核心概念很具有野心且执行的很棒:
用一首歌的时间和节奏来干一票精心策划的抢劫
而埃德加赖特对于电影风格的创新,才是《极盗车神》能在烂番茄拿下94%、IMDB斩获8.2分的最核心原因。
现在仔细回味《极盗车神》在内地上映后的各方反馈,口袋君越发觉得和《爱乐之城》实在太像了。
首先,两部电影都是主打音乐这种叙述方式。
不得不说,歌舞片一向在内地很不受待见。
Mtime之前还专门出过一期专题
究其原因,高晓松曾在《晓说》中专门说过一期:从历史上看,汉族人不善歌舞。虽然极度政治不正确,但仔细想想,的确也有点道理。
所以,休杰克曼和安妮海瑟薇领衔的《悲惨世界》在中国内地仅拿下6400万人民币。但在一向不待见好莱坞大片的邻国日本,《悲惨世界》却以59亿日元(3.5亿人民币)位居年度票房榜前5。
而《爱乐之城》在占尽情人节档期和奥斯卡颁奖礼热度的情况下,最终也仅以2.48亿人民币的票房收官。
再对比《极盗车神》如今票房低迷的情况,欧美音乐的文化差异的确是此类影片难以获得上佳票房表现的最大拦路虎。
说一个细节:口袋君这次看零点场时,上座率40%,一半是老外。
其次,《极盗车神》和《爱乐之城》的剧情,其实都有瑕疵和说不通的地方。但两部电影的剪辑都做的非常出彩,镜头也用的极为考究,一看就明白:两位导演都是患有强迫症的影迷型电影人。
第三,《极盗车神》和《爱乐之城》是当今好莱坞最为稀缺的中等投资成本佳作。
《爱乐之城》投资3000万美元,全球票房:4.4亿美元
《极盗车神》投资3400万美元,目前全球票房:1.76亿美元
一个电影市场想要良性发展,不可能每个周末都是1亿美元投资以上的A级大片,也不能充斥着想要以小博大,赚得百倍收益的独立小片。
占据主流的理应是2500万-8000万美元之间的中等投资成本电影,若这部电影大多能实现盈利,那整个市场就较为成熟了。
而很多酷爱大片的内地影迷,将“小而美”的《极盗车神》(投资:3400万美元)与“大而狂”的《速8》(投资:2.5亿美元)比飞车场面,那无疑是以卵击石。
两者投资差7倍,从视觉奇观的角度,一个是重量级,一个是羽量级,真没什么可比性。
从过往历史来看,这种非1亿美元投资以上的中等投资好莱坞电影,一向在内地不太受欢迎。
中国内地影迷最爱大片,投资越大,场面越狂,觉得去电影院看越值。
再加上《极盗车神》的中文译名,很容易让人想起2年前的那部《极盗者》,B级批片味儿实在重了点。
看看豆瓣上的其他中文译名,你更钟意哪个呢?
玩命再劫(台) / 宝贝神车手(港) / 娃娃脸司机 / 宝宝车神 / 宝贝司机 / 小司机,带带我(豆友译名) /爱乐司机(影志提出来的)
分析完《极盗车神》为什么内地票房哑火。
口袋君谈谈,为什么会如此疯狂地安利这部电影。
作为内地最早(在4月份《速8》上映的时候 就安利了)推荐此片的自媒体之一,口袋君在周五零点场就去看了。
看完回家后,已经凌晨2点半,躺在床上,脑中嗨了1个小时,才入睡,真的有当年看完《王牌特工》后,那种嗨到极致的畅快感。
现在,仔细想来,有以下两大原因
A.反类型 不套路
熟悉导演埃德加赖特的影迷都知道,他拍过很多类型和题材的电影,但却总是以出人意料的方式来展开剧情,简直就是反类型和反套路的典范。
《僵尸肖恩》是最不正经的僵尸片,《热血警探》处处嘲笑了警匪片的惯用套路,《世界尽头》则不按套路地讲述了一起外星人入侵事件,而《歪小子对抗全世界》展现的则是极为另类的二次元世界。
尽管与控制欲十足的漫威老大闹矛盾,未能执导《蚁人》,但作为此片的第一编剧,埃德加赖特的叛逆精神依旧深入了《蚁人》的剧情核心。
而在《极盗车神》的宣发阶段,埃德加向记者透露自己至今还没有看过《蚁人》,也不准备去看,因为“没有人会去看前女友与现在的男友上床”。
多么放浪不羁的个性类比,口袋君喜欢。
而这种气质,也完美地融入了这部《极盗车神》中,在赖特的镜头下,影片刻意回避了触屏手机以及比Ipod更新潮的电子产品,在换挡、油门和刹车间的频繁切换间,配上摇滚蓝调金曲,感觉上像是在拍一出刚刚进入千禧年的故事。
同时,赖特对《速度与激情》系列定义的飞车电影进行了大刀阔斧的改革,不再是粗鲁的肌肉棒子们,血脉喷张的上演“不行就干”。
而是用音乐与犯罪的结合,切开一个小口字,切入口非常地小,但极为创新而犀利。可以说,挑战了该类型的主流审美。
事实上,看完《极盗车神》后,口袋君觉得你很难将此片归属于飞车电影这一单独的分类中,埃德加赖特给予的层次感实在太丰富了:偷盗片、音乐剧、飙车戏、公路片、浪漫爱情、耍酷戏、猛男动作片。
可以深切地感受到导演是一位海量阅片的专业影迷。在身为一名创作者的同时,他也是一名鉴赏家。
B.酷到极致 音乐叙事
口袋君曾去过两次LA,和当地的年轻人交流后,发现他们与中国同龄人最不一样的一点:就是那种酷到极致的生活态度。
可能是自由的空气吸惯了,他们身上的那种独立、洒脱、无所谓、自我表达的强大气场,真的和长期受到权威压制的中国年轻人很不一样。
《极盗车神》中,每个角色塑造地都很酷,相当有个性。
但最酷的,口袋君觉得,是来自墨西哥的尤物级美女艾莎·冈萨雷斯。
这么有个性的蛇蝎美女 口袋君在中国从来没有见到过
尽管在片中,她是脱衣舞女出身,但身上那种拉丁美洲女妖式的洒脱不羁,都通过她的肢体语言,完美地表现了出来。
在与“广告狂人”乔哈姆诸多缠绵的对手戏上,她气场强大,丝毫不落下风,甚至还抢了不少风头。
据悉,她已经加盟了由卡神制片的《铳梦》,此片已经定档2018年7月20日,想必这位墨西哥90后必定会为我们呈现一位过目不忘的性感女机器人。
若你的英文听力不错的话,你会发现,这部《极盗车神》中的音乐已经不单单是BGM的作用了,而是成为叙事,推动剧情的一部分。
引爆炸药的,不是火线,而是音乐。
精准咬合进剧情、从头到尾没停过的音乐,是《极盗车神》的魂。
这30首配乐歌单,如果单独拿出来听,会觉得也就这样,很一般呐,但一旦融入到电影中,奇妙的化学效应就出来了:
音乐不但能用来传情,还能带动所有动作场面的节奏,而且与故事内容和演员表演高度契合,着实令人惊叹导演的匠心独具。
此片的音效剪辑水准,有望在明年的奥斯卡上有所建树。
乔哈姆死前的那句“Face the Music”也有一语双关的妙用,既呼应了Baby喜欢听音乐来抗拒耳鸣的现实,又巧用了这句美式俚语的真正含义:你得承受一切后果。所以,此片的台词写的很考究。
▼
作为一名革命者,这部《极盗车神》无疑开创了电影的另一种新玩法。
无论《极盗车神》最终的内地票房是多少,就冲用音乐来引爆剧情这个创新点来看,埃德加赖特就向诸多把电影拍成烂俗MV的中国导演展示了,什么叫做:
风骚曼妙不正经的音乐犯罪飙车电影
收集暗黑骑士盔甲碎片任务?
1.迪尔科内尔尽头希赫特雪原尽头的塔拉克对话(并获得通行证)
2.去迪尔科内尔的塞尔地下城扔塔拉克给的通行(和普通塞尔一样击败石巨人 开箱子出黑暗盔甲碎片1)
3.回到塔拉克处对话(完成第一步任务 等会儿会获得[暗黑骑士盔甲碎片]的关键字)
提示:失败的话可以回到塔拉克处领取通行证,建议领通行证的时候扔地上 关键字对话多领取几张4.和迪村的人们用[暗黑骑士盔甲碎片]对话,然后和旅馆的皮拉斯关键字对话,获得一本书,阅读那本书以后会获得关键字(当前版本没有精读选项 打开书就直接可以获得关键字应该)
5.从雷纳德处购买伊比竞技场的硬币,扔到伊比祭坛上进入后和伊比地下城竞技场的格鲁用书里获得的关键字对话可以获得第二块碎片(完成后会获得其他收集任务)
6.去龙遗迹和休马斯关键字对话,可以获得盔甲碎片3的化石,这个需要复原7.带着盔甲碎片3的化石去找敦巴伦学校里的斯图尔特,对话可以获得[恢复药水]8.获得后去迪尔科内尔的学校找拉莎(拉莎需要貌似三个魔法药草才能复原,所以提前准备好都)
9.带着魔法药草和NPC给的恢复药水 复原后获得盔甲碎片310.完成后去敦巴伦的拉比地下城,这个地下城要求单刷见到女妖,据我印象,因为是任务要求,所以自己生成的地下是4层,如果你打算指望别人带你到BOSS前出去,恐怕是不可能了,因为多人生成的普通拉比都是三层- -。。。11.击败女妖 女妖会掉落修女的勋章,提前准备好精灵之泪(这个可以从玩家处购买,也可以做完G3后有这个关键字有精灵武器的话可以找精灵武器要)去敦巴伦找教堂的克莉斯特给你把勋章变成盔甲碎片412.收集完4块碎片后,克莉斯特会给你通行证让你去另一个世界的迪尔纳诺的阿尔贝地下城,你可以找人带你用广告飞过去,也可以带着击败石巨人的头衔和克莉斯特用[通往迪尔纳诺的方法]对话获得通行证,在24级以上和周六的时候从巴里地下城进入*(不过我还是推荐用广告)
13.阿尔贝地下城 3层 基本都是葛布林 狼人 鼠人 飞剑这类的,有宠物的话都好过,最后BOSS是几个雷翼魔,此地下可变身- -。。。
14.完成后有剧情 获得最后一片盔甲碎片,看完了直接给你送回村子了,所以你最好提前准备俩广告的回程~因为最后选择的时候还得用一次15.带着盔甲碎片和塔拉克对话,然后点完成任务,从希赫特雪原出来可以获得新任务16.获得新任务后 和邓肯对话 获得[蓝色闪电的羽毛]*此羽毛可以带着去敦巴伦的图书馆去怎么样邓肯年轻时候的剧情 (这个早看晚看无所谓,不再任务要求内)
17.然后和邓肯对话完,去找迪尔科内尔教堂里的麦文18.麦文给你一个[黎明药剂] ,回去和塔拉克对话即可完成任务19.完成后去班格,找吉尔默对话[暗黑骑士的护身符]这个关键字 可以获得暗黑骑士的护身符20.把护身符扔到巴里地下城,此地下是鲁拉里的RP扮演,最后的食人魔可驯服可不驯,无所谓,完成后获得关键字[黑暗魔法师所在之处]21.获得关键字后,去另一个世界找村长家的位置的NPC多乌格 对话关键字[阿尔贝地下城通行证],对话完毕后去阿尔贝地下城进行选择 *提示:如果不打算选择转暗黑骑士不去即可,此项没有任务,此地下不需要打怪,直接在BOSS房处和暗黑巫师对话就可以了,转暗黑骑士后就会自动送回村子就这些了 不明白可以继续问 求给分
有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。
也是很值得回味的。
1.虐杀原形
想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。
主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。
在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。
但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。
2.暗黑血统
暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险游戏,该游戏的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数游戏凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该游戏的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在游戏半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
这个游戏发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。
前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。
暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为游戏背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。
但是,暗黑血统的制作组THQ已经破产倒闭,倒闭后,旗下各大IP被同行分分瓜分殆尽,而收购了暗黑血统的Nordic Games宣布其公司改名为THQ Nordic,同时连发暗黑血统系列两部的重制版,THQ消失数年后竟然以这种特殊的方式复活,吸引了不少铁粉的关注。
回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。
小编认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是游戏中有很多隐藏BUG。
但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。
暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。
但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在开发。
本以为该落寞的一个游戏,却又神奇的重生
你看过印象最深的电影或电视剧是什么?
电影
雷锋