暗黑破坏神2手机单机版怎么玩,有什么暗黑风格的单机游戏?
有关《暗黑破坏神》历史,其实已经不用在进行过多的介绍,
记得在多年以前很多欧美游戏的类型大部分都与《暗黑破坏神》系列相似,而国内的网游在该段时期也是如此。随着,暴雪公司的《暗黑3》发售后,本作游戏也一直处于褒贬不一的评论之中……与此同时,越来越多的玩家在此时也慢慢的回想着之前开心游玩《火炬之光》、《三国之赵云传》等国内外暗黑类游戏过程。为此,我为大家带来了三十款具有暗黑类型的游戏盘点,希望各位能够喜欢!网址在下面有很多这类游戏,希望大家喜欢!
点击怎么玩 >> 暗黑类单机游戏大全http://abcyxdown.qwe/news/201209/68930_2.html
1.《火炬之光》系列
是一款以冒险为主题的单机游戏,由RunicGames研发。由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。游戏的优化做的很好,这点值得表扬。
除此外游戏还有自己许多独到的特色,比如宠物系统、钓鱼系统(其实黑暗史诗也有)。游戏广为诟病的地方是地图。实在太过单调乏味,全是各种地下城,一圈一圈的绕让人很蛋疼。个人感觉,这是一款快餐游戏,基本上通关一次后就没什么兴趣了。装备虽然多,但是激不起玩家的收集欲。游戏通关后有个无尽模式,不过我没玩,怕自己会疯掉。
2.《三国赵云传》系列
这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情……我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。
操作上,45度角鼠标控制。华丽的技能,各种嗑药然后大杀四方。主角可用三种武器,巧妙利用威力无穷。装备上,复杂的装备系统,各种合成要素,外加各种神符,还有坐骑。画面上:2D贴图的画面,但是还算精细(至少不刺眼)。剧情上:大体是三国赵云的那些事,外加点玄幻元素。特别是最后女主角在洞房花烛夜问赵云:你居然没一点伤啊!让当年清春年少的我YY无限。总之,这是一款好游戏,只是他出在了中国……
3.《暗黑:魔法师崛起》
这是一款很冷门的很独特的作品,放在这里是一款很擦边球作品。当初哥看到暗黑两字,义无反顾的将它买回家,结果玩了以后想找块转把自己拍死。游戏的主角是一个有着神秘身份(你们都懂的,很狗血的那种)魔法师,就像哈利波特一样。游戏的亮点是各式魔法,操作上是wsad的方向键,鼠标为魔法准心。画面上是3D,但比较模糊,特别是下各种洞穴的时候职业上只有两个,血魔法和魂魔法外加一个兼职的召唤师,装备在游戏并不是重点,关键是技术。否则,你会很蛋疼……游戏内容上前期很无聊,玩到稍微后期技能很多了你才会发现趣味。这是款引进游戏,所以有繁体中文版。
4.《碧血晴天》
在今天也很不知名的游戏,但是还是很好玩的。游戏中规中矩,有装备收集,能刷级,但依然秉承了国产游戏的有点,注重剧情……游戏还有练剑炼妖和伙伴跟随系统……游戏是别人推荐给我的……由于不了解实在不能说太多。
5.《刀剑封魔录》系列
一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏。各种连招实在很好很强大。还有众多的装备收集要素……整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士。剧情很单薄,一路杀杀杀……这款游戏内容较深。当初我也只是在亲戚家玩过几天,对更多内容不是很了解。如果你想了解国产单机史,那么请不要错过这款游戏。
6.《限制区》
一款废土背景的游戏,游戏氛围有点暗,因此玩起来显得有些恐怖。游戏由于是废土背景,所装装备的收集无非是一些枪啊!刀啊各种增强部件之类的。怪物是一些变异人和异性……画面是2D渲染(注意非3D),传说他的动作系统是暗黑的。但我表示无意义,因为近战动作很单调……游戏有四个职业,具体忘了。貌似是什么刀客、枪兵之类……地图很多,探索地图的时候有点小恐怖。剧情很简单:一路杀过去……
有哪些优秀的绘本可以看?
4岁的孩子,已经能读故事,并且喜欢读故事了,不用非得买全是画的绘本,可以找一些系列绘本来看。推荐几套经典的故事绘本。
《不一样的卡梅拉》《不一样的卡梅拉》是来自法国绘本大师的艺术佳作,书中充满了惊险的情节和法式幽默,还有一些搞笑的段子,让人忍不住读下去。主人公是一只叫卡梅拉的小鸡,讲的是她和家人及朋友们的故事。小鸡们身上洋溢着豪迈的气概,勇于冒险并追求自己的幸福。在一次次冒险中都化险为夷,最后大获全胜并得到了非同寻常的惊喜。这套绘本的卡通形象简约清晰,表情的刻画很细腻,文字幽默,故事简洁却富有想象力。每一本书讲一个故事,连贯性强。着重培养孩子的勇气和毅力,激发孩子探索的欲望,适合家长与孩子共读。《深见春夫超级想象力图画书》这套绘本卖了几百万套,深受孩子们喜欢,号称影响了日本两代人。作者为日本荒诞儿童文学大师深见春夫,所谓“荒诞儿童文学”,就是故事“荒诞”,天马行空,想象力丰富,满足孩子各式各样奇奇怪怪的想象欲。全套15册,全是奇奇怪怪的想象力故事,每个故事几乎都经历了从现实到变身进入新环境,遇到困难,解决困难再回归现实的流程。回归后的孩子,更勇敢,更有自信,获得了更大的成长。图画形象奇异,故事天马行空,完全符合孩子内心想象的精彩世界。想象的来源是孩子周围的事物,让孩子读着读着忍不住发笑,跟着情节发展去探索。《巴巴爸爸经典故事系列》这套绘本资历很深,于1970年诞生于法国,一出版就广受好评,还被改编成动画片在全球50多个国家播出,图书的销量更是超过1亿册。绘本讲述的是巴巴爸爸一家人的故事。巴巴爸爸是一个粉红色的,圆圆的,像棉花糖一样柔软的小人,他的家庭成员各有各的特点,一家人相亲相爱。他们造型奇特,色彩丰富,可以变形,充满创意,深受孩子喜爱。孩子在读绘本的过程中,可以感受到一家人相亲相爱,这给孩子带来极大的安全感,简单的故事也能赢得孩子的心。巴巴爸爸尊重孩子,倡导自然主义教育观,还提出前瞻性的保护环境、热爱自然的环保理念,滋养孩子们的心灵,让孩子得到快乐,向上的力量。《奇先生妙小姐》来自英国的超经典绘本作品,被称为“英国国宝级绘本”“英国皇室儿童必读少儿读物”,畅销40多年,全球销量超过2亿册,是每个孩子必读的经典童书。绘本设计的形象非常有特色,并成为其独树一帜的特点。将颜色和形象的巧妙搭配,展现出不同的性格;将表情和动作组合,生动表达了各种抽象情绪;用名字和形象,直观展现出身体特征和生活习惯。人物特点一目了然,孩子看了印象深刻。绘本体现出的教育理念也非常超前,倡导不说教、不强加,从孩子的角度启发孩子主动思考,做到让教育没有伤害。整套绘本的质量很高,特别适合孩子阅读。《生命的故事》这套绘本是讲科普知识的,与其它画出来的绘本不同,它里面的图片都是一张张真实的照片写真。由日本9位著名摄影专家联袂奉献,近距离实地跟踪拍摄,用电影分镜头般的艺术形式,展示出大自然生生不息的魅力。摄影专家通过远拍、微距拍摄等形式,用独特的视角展现了生命从出生到成熟的历程。配合精准简练的解说文字,让孩子犹如身临其境一般,了解生命的故事。这套绘本,信息量大,内容专业详实,特别适合用作孩子的自然生命教育读本。《100层的房子系列》依然是来自日本的经典绘本,采用独特纵开式跨页图展示内容,表现出不同场景下无限延伸的空间感。清新的日式绘图非常可爱,细节描绘细腻,传达出的内容很丰富。本套绘本共有四册,包括《100层的房子》《地下100层的房子》《海底100层的房子》《天空100层的房子》,不同的场景表现了不同的内容。内容上采用独特的100层分层视角,每层都有故事情节,房子中住了很多动物,读的时候可以和孩子一起想象一家子都发生了什么故事。很温馨很有意思,而且故事的脉络都很简单,孩子容易理解,家长容易带入。另外,100层这个概念用的很好,可以让孩子识数,用一层层爬楼的方式读绘本,也有利于孩子学习十进制。最后数到100,是一件非常开心的事情,大大提高了孩子学习数字的兴趣。《神奇校车》系列这套绘本号称是迄今为止,世界上最畅销、最受欢迎的经典儿童科学图画书。来自美国,画风非常美式,脑洞也是大得出奇。整套书以校车作为交通工具,在不同科普场景中游览,校车可以变换各种形态,颇有美国科幻的味道。解读方式深入浅出,成年人也能陪着孩子学习一遍科普知识。在一次次不可思议的神奇之旅中,孩子能体验到科学原理、学会操作、学会思考、爱上科学。整套书有不同的系列,还在不断更新中,上天入地无所不能,内容则有浅有深。根据孩子不同的年龄和接受程度,可以选择不同的系列来读。这些绘本,都堪称经典,非常优秀。当然,孩子还小,这些绘本还不能自己读,需要家长陪伴讲解。这也是一个极好的亲自互动过程,不是吗?
为什么有的玩家觉得暗黑破坏神3没有暗黑破坏神2好玩?
暗黑3一直被很多玩家诟病的最主要原因就是打装系统太单调、太快餐,让人有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感。如果抛开画面这些外在因素,光说核心的刷装体验,暗黑3做得甚至不如一些独立游戏优秀,更不用说和经典的暗黑2相提并论了。
相比暗黑2我觉得暗黑3的打装系统有下面这些硬伤:
装备属性太少、限制太多暗黑3的装备掉落时最多只能有7条属性,而实用的属性就只有暴击、暴伤、主属性、全抗、凹槽等寥寥几种,它们的组合还特别固定,满数值和低数值差别也不大,武器还固定只能有一个镶嵌槽……
这些限制使得暗黑3的装备需求变得非常单一。满级后,白、蓝、黄装只有被分解成打造材料的宿命,传奇装备也只有少数几个比较有用。一个新人物开荒十小时左右就能拿齐大部分想要的装备组合,然后就是痛苦的刷远古和太古的过程,但这两者仅仅是数值上的放大,玩法上并没有升华。
看看暗黑2里面这种属性一长串,效果千奇百怪的装备,有时候仅仅因为多了一个加技能等级的属性就变得很有价值。这种惊喜是暗黑3难以提供的。
过度IMBA的套装暗黑3的套装太强力了,已经把游戏变成了“套装破坏神”。凑齐一套套装后,角色的攻防值会呈指数级上升,远超其它装备。这使得玩家自动放弃零散配装,只用套装。然而,除开套装部位之后,可以自由组合的装备栏就少了近一半,因此配装的乐趣也就少了很多。
虽然也有散套打法,但并不普遍。实际上在大多数赛季中,散套仅仅是没有凑齐套装前的短暂过渡阶段。
无用的武器元素伤害暗黑3的武器上虽然都有各种元素伤害的词条,像火焰伤害、冰霜伤害等等。但实际输出的元素属性和效果完全取决于技能和符文。这就使得元素属性词条完全被架空,进一步减少了刷装的玩点。
毫无存在感的BOSS战暗黑3的大BOSS战设计很有趣,他们都有单独的出场动画和台词,但打完剧情之后就没有了存在价值。因为打大BOSS出神装的几率和精英怪比起来并没有优势,打装效率远不如随便刷几把秘境。这使得BOSS战的乐趣直接被剥夺了,玩家被迫不停反复刷单调的随机秘境。
数值过度膨胀数值膨胀实际上就是黔驴技穷的表现。暗黑3一次次通过补丁增强伤害数值,现在游戏中期就可以轻松打出上亿的伤害,后期甚至可以上千亿……
与此同时,游戏的难度也增加到了折磨十六,秘境层数都已经突破150层。听上去玩家是变强了,但其实只不过是简单的放大了数值,并没有提供新鲜的玩法,即使以后伤害值再增加成千上万倍也没有任何实质改变。
说完了暗黑3的缺点,我们反观暗黑2,虽然在画面、游戏规模、场景数量、怪物种类等“硬件”上弱于暗黑3,但因为有了赫拉迪姆方块和符文之语等等深度游戏系统,刷装变化无穷。至少在很长的流程中都可以持续带给玩家新鲜感和成就感。所以这样一个已经快二十年的老游戏依然可以傲视群雄,让玩家乐此不疲。这是暗黑3很难做到的。
很明显,暗黑3的设计师没有真正理解到暗黑式RPG的设计理念。像“满级才开始”、“终局比拼秘境层数”这些玩法使得角色在提升属性的过程中非常枯燥,一切的努力都只是为了去后期打排名。而RPG的乐趣很大程度上是来自升级配装的取舍过程,暗黑3却直接跳过了最有趣的部分,使得在爽快的打斗之外一切都索然无味。
当然,暗黑3虽然在前作面前黯然失色,却也不可否认它的综合素质依然超过大多数同类游戏,几千万的销量也证明了喜欢它的玩家有很多。但这不能改变暗黑3的游戏性已经非常快餐化的事实,它做到了易于上手的爽快感,却没有提供难于精通的深度游戏体验。因此,不难理解为什么很多玩家,特别是核心玩家认为暗黑3不如暗黑2好玩。
暗黑破坏神2怎么挑战地狱难度第五幕三个野蛮人?
体验暗黑破坏神2通关剧情期间时长会遇到一些非常有难度的任务,并且随着普通、噩梦、地狱三种模式的提升,其对应相同任务对角色等级、装备、技巧等多方面要求逐步提升。地狱第五幕亚瑞特山脉巅峰的三个远古野蛮人任务是最有名的任务终结者,很多玩家初期都曾体验过他们的恐怖,下面就带大家了解下能够挑战他们的基本要求以及实战技巧。
(1)远古野蛮人特点
地狱难度的这个三个远古野蛮人所在场景等级为87级,同时他们的等级均为90级。当人物(佣兵)等级太低去挑战他们时,自身闪避和物理攻击命中率都大幅降低,因此建议有一定等级基础(70级以上)再做这个任务。三个野蛮人都属于精英级别BOSS,除固定属性外还会刷出一些增强属性,正常挑战是可多刷新几次选择最适合自身职业的超强属性(例如冰法可以选择冰系免疫较少的对手)。
1.科力克(手持一把双手武器的野蛮人)属性固定冰系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,这就导致他不仅冰系免疫还可能同样对火(电)系免疫。除去固定物理攻击外还会使用技能“跳跃攻击”,这也使得角色想利用卡位将其击杀有些难度。
2.马道克(拿着两把斧头的野蛮人)属性固定电系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,同样它也可能会出现电、火(冰)系免疫。带有“大叫”和“双手投掷”技能,前者使用后能提高自身和另外两个野蛮人(在技能有效范围内)的防御值,后者属于一种远程攻击,因此法系(远程)角色要适当注意他的技能攻击范围。
3.塔力克(手持剑盾的野蛮人)属性固定火系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,因此也有很大概率同时火、电(冰)系免疫。如果是法系(远程)角色一定要与他保持距离,他具有的“旋风”技能对脆皮职业伤害极大。
点击地图中央的封印后,这三个远古野蛮人会同时被激活并且挑战过程中无法反复回城打消耗战(开门就被系统认定挑战失败,需要从头再打)。
(2)正常击杀远古野蛮人
想要正面直接击杀这三个远古野蛮人,就要充分发挥角色自身和佣兵(以及召唤物)的综合作用,输出方面可以稍微降低要求,但必须要有扛得住伤害的角色(佣兵或召唤物)存在,最起码同时扛得住两个野蛮人的攻击。
1.近战物理职业。这类职业非常多,常见的有双热圣骑士、武学刺客、输出类野蛮人、狼德等等,由于玩法特点决定他们在挑战三个远古野蛮人时都是近身输出,所以哪怕是带了第二幕或第五幕的近战佣兵,依然会承受大量伤害。
因此能单挑三个远古野蛮人的近战物理职业必须要有足够强力的装备为基础,要能同时兼顾生存、输出、续航三方面。这就需要此类职业经历一定的装备积累准备,而近战物理职业刷装备却又极度缺乏效率,导致玩家要经历一个很长的准备阶段,这也是为何不建议新手首选近战物理职业起步开荒的主要原因。
拥有一个强力的近战佣兵能为角色减轻不少压力,可选择第二幕枪兵(带灵气的那个),武器可以选择通用性较强的“死神的丧钟”,攻击时触发了它的“衰老”诅咒后可以降低敌人物理抗性同时减缓其攻击速度,这能适当提升击杀效率和安全性,同时较高的吸血属性也是保准佣兵生存的关键。衣服推荐使用“刚毅”(高攻高防最大只需要一个28号符文),没有的话可以选择提高生存力的暗金“物免甲”或符文之语“背信”(需要先触发被动)。同时要时刻注意自身和佣兵的血量(低于三分之一就可喝药了),腰带上多放几个大紫药水,也可以提前在该场景地上多丢点药水,装备不好时就要做好打消耗战的准备。
2.法系(远程)职业。法系职业起步较物理职业轻松很多,常见的有法师、死灵法师、陷阱刺客等等,这类职业前期相对物理职业对装备要求低一些,由于是远程输出其灵活性和生存安全方面也更强,再搭配个能独当一面的佣兵整体玩起来很轻松。最大的缺点在于自身抗怪能力较弱,在挑战三个远古野蛮人时尽量避免角色本身受到攻击,多注意走位让佣兵(或召唤物)吸引伤害。
最灵活的职业要数法师,她是唯一天生带有“传送”技能的职业,挑战远古野蛮人时只要佣兵有一定的抗揍能力,多利用“传送”技能将三个野蛮人依次拉开卡柱子(视野)然后各个击破并不难。
死灵法师是挑战远古野蛮人最为轻松的职业,让土魔和一群小弟顶在前面,角色站在角落里放诅咒即可,非常推荐到安雅开启的红门中复生几个攻击力超高的骷髅怪,它们对付各类精英怪有奇效。
其他法系(远程)职业在挑战他们时可将自身优势和场景地形结合起来,不过这都需要一些操作技巧,多尝试几次探索一下就能摸清思路(装备太差就去提升吧),当然最简单的办法还是为佣兵搭配一套强力装备让他扛着所有野蛮人站撸。
(3)非正常击杀远古野蛮人
非正常击杀的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨机制将其攻击目标固定,然后其他非仇恨目标无伤将其击杀。这个方法有点类似于巴尔的元素BUG,当多个人物存在与同一场景时,巴尔的仇恨值判断与在场角色的元素抗性、元素伤害、可视距离三个方面决定。
元素抗性就是魔法、冰、火、毒、电综合抗性,元素伤害也是这些方面伤害,可视距离越远仇恨值越高。因此当存在一个距离巴尔较远(不会被看到和攻击到)且装备附加大量元素伤害的武器时,其他角色靠近巴尔并不会被攻击,此刻巴尔由于看不到真正仇恨目标将全程发呆。
能提高元素伤害的方法有:
1.利用法师的“火焰强化”技能让卡BUG角色的物理攻击附加大量火焰元素伤害,强化火焰伤害达到600以上容易卡成功(这个不难达到,正常加点的强化法师随便搭配一点装备即能达标)。
2.卡BUG角色装备带有大量元素伤害的武器,这类武器有:碎片贪婪者(飞斧)、碧蓝怒火(愤青)、巴拉那之星(恶魔流星锤)、魔鬼抛物线(炎魔长矛)等。
元素BUG除了对第五幕巴尔有效外还对以下BOSS起作用:第四幕暗黑破坏神、6BOSS中的超级巴尔和超级暗黑破坏神、远古野蛮人中的科力克和马道克。
有了这个原理挑战这三个远古野蛮人将变得十分简单,唯一前提要求是需要双开同时准备上述的元素武器之一(强化法师亦可)。
双开必要前提是必须用窗口模式运行游戏(由于电脑系统更新,暗黑2在WIN7以后版本全屏容易出现花屏、卡死等问题,设置成窗口模式调节兼容XP系统能解决此问题),这里顺路简单讲解下同一台电脑暗黑破坏神2如何双开:
1.单机玩法同时打开两个游戏A(作为主机建房)和B(可开启多个,后续只要加入主机即可),A选择最下面的其他多人链接,接着选择第二个选项(TCP/IP游戏),A是作为主机所以选择第一个选项主控游戏(一定要记下此选项上面的IP地址),然后选择一个角色进入游戏,建议选择主玩的大号创建房间。
游戏B同样的步骤进入到第三步,只不过在主控游戏和加入游戏这两个选项中选择后者,此时会弹出一个窗口需要我们输入上一步记下的IP地址,完成后点击加入即可达到双开(多开)效果。
2.战网玩法多开也是利用窗口模式打开两个游戏C(建房)和D(可开启多个加入游戏),只不过更为简单,C进入到游戏后选择创建游戏(最好将人数限制改为最大8并取消人物等级差距限制)同时记下创建时的房间名称,D直接在大厅中输入想要加入的房间名称(带密码的也要输入)点击加入即可。
双开步骤完成后,两个角色同时进入到第五幕亚瑞特山脉巅峰,将持有带有元素武器的角色(强化法师)站在入口处或任意远离地图中心的角落里,需要挑战远古野蛮人的角色正常对话开启封印。
此时只有一个野蛮人塔力克会活动,不过他也有一个小BUG,他只攻击离他普通攻击或“旋风”攻击范围内最近的角色(佣兵),当角色不带近战佣兵利用远距离卡视野(保证自身能攻击到他,而他看不到你)也能做到无伤将其击杀,剩下两个发呆的野蛮人更是毫无压力。
暗黑破坏神2很多看起来非常有难度的BOSS前期都可以利用一些小技巧轻松通过,不过逐步提升自身装备实力正常挑战也很有意思,当遇到比较难通过的任务不要害怕多试几次寻找技巧(也可以查下攻略),并没有完全无解的任务或怪物,只要从装备、技巧等搭配上总有通过办法。
非资料片和资料片有什么区别?
接触暗黑破坏神2比较久的玩家都会知道很多符文之语在后期的强大之处,制作符文之语除了有合适的底材外最重要的莫过于所需要特定序号的符文,而大多数能让角色产生质变的几种强力符文之语都需要26号以上的大号符文,尤其比如谜团、无限这些后期很多职业必备的符文之语甚至需要用到30号和31号符文。
正常情况下要刷到这些高级符文的概率非常低也非常考验人品,而如果玩过战网的很多玩家就有可能知道有种在短时间内快速获得符文的办法,那就是不断的创建小号带他们去地狱敲第四幕灵魂石任务(RR),地狱难度可以敲出最大号符文25号,只要每天坚持带几波小号进地狱敲下石头,运气好很快就可以利用敲出来的符文合出高级符文,这也是一种最稳定却又最枯燥获取高级符文的办法。下面就简单介绍下非资料片带一级小号进地狱的方法。
(1)非资料片和资料片的区别
玩家在创建角色时有一个资料片人物(默认打勾)的选项,打勾就是资料片,不打勾就是非资料片。资料片就是玩家们通常玩的模式,包含了常见的符文之语以及佣兵、护身符、各种精华级暗金装备等等。
而非资料片内容就少很多,主要的区别是没有第五幕(杀了大菠萝直接进入下一个难度),这样就没有第五幕山顶野蛮人每个难度的等级限制,可以无需升级就能前往地狱。没有扩展和精华级暗金装备,也没有符文、珠宝等等,这导致非资料片人物的玩法跟资料片完全不同,不过这里的怪物整体都不怎么厉害,玩起来也没太大压力。
这两种模式的人物平时游戏时无法互通,但非资料片人物可以转换成资料片人物(在角色选择那里),这个过程单向且不可逆,也就是利用这种方式将带入地狱的非资料片小号转换到资料片敲灵魂石获取符文。
这里要强调一点的是小号必须进入到地狱第三幕然后转换到资料片才能真正算进地狱,只到地狱第一幕或第二幕的非资料片小号转换到资料片后都只显示游戏进度停留在噩梦!
(2)司机号和钥匙号的创建
既然要利用非资料片没有第五幕快速带一级小号进地狱,那么就要练一个等级不低的大号(冰法)作为带小号的司机,装备选择以堆抗性和打击恢复为主,比较常用的武器是妖怪碎片,衣服黄金外皮或者抽动的挣扎,其他随意(以黄金装备为主),基本要求就是能打得过地狱的安姐和虫子。属性点力量敏捷够穿装备,体力和精力对半加点,技能以冰封球为主,要强调一下的非资料片静态立场可以把怪减血到一丝,另外记得投入几点在电系的新星(克制冰免怪)。
除了需要练一个带通关的大号之外,提升小号通关效率很有必要做的事就是建三个钥匙(KEY)号,所谓钥匙号就是把第二幕任务刚好做到插上赫拉迪克法杖将都瑞尔房间打开,切记普通、噩梦、地狱难度共需要练三个号且任务只做到开门,后面的击杀都瑞尔以及对话天使任务统统不要做。
这样做的目的是以后带小号通关时利用钥匙号建房(钥匙号建房等别的号进入后就退出,切记别忘记退出把任务破了),司机可以直接进入到房间击杀虫子快速带小号通关第二幕。创建钥匙号时记得在第一次进入第二幕时要跟杰海因(国王)对话一下,免得后面出BUG导致国王消失。
这种利用钥匙号快速通关第二幕的方法同样适用于资料片,经常带小号通关的不妨也练几个资料片的钥匙号。
(3)非资料片效率通关流程
大号司机尽可能一次带7个小号通关(房间最多8人),由于人数增加通常会导致通关难度极大提高(人数越多怪物越难打),这里就需要利用到一种简单控制怪物血量的办法——锁血。也就是在房间只有一个人的时候去看一眼怪物或BOSS,无论后续再进入房间多少人,此时怪物或者BOSS的血量都锁定在一人难度的血量。这样就对大号司机的装备要求降低很大,只要最高能单挑单人难度的地狱安达利尔和都瑞尔即可。
1. 普通难度安达利尔并没有必要锁血,直接让小号建房,然后司机号和其余小号加入房间,接着司机号直接飞到安达利尔那里开门,进一个小号(小号在安姐面前直接挂掉别释放尸体最好,其他小号都在家里呆着就行),然后司机号把安达利尔干掉,小号们统统回家对话蓝色衣服的瓦瑞夫向东走前往第二幕鲁高因。
2. 登录前面练好的普通难度钥匙号(任务插上赫拉迪克法杖开启都瑞尔房间的那个号),创建一个新的房间,司机号进入房间,钥匙号立马退出房间。司机号先去第四幕混沌避难所开启三个封印并击杀出来的三个精英,然后去地图中间等暗黑破坏神出现看他一眼。
3. 司机号接着前往第三幕崔凡客将三个议会成员杀的只剩一个(优先击杀外围的,里面的卡住不杀最方便),然后进劳模房间将劳模附近的小怪清理下,然后前往第二幕术士的峡谷。
4. 这里就是最关键的地方了,司机号传送到了术士的峡谷直奔都瑞尔房间击杀虫子(都瑞尔),杀掉虫子后千万别进去跟大天使对话,这个时候要立马回家依次跟杰海因(国王)、马席夫(船夫)对话,然后回到虫子房间的大天使面前等着。
5. 让所有小号(7个)进入到房间,这个时候小号都刚好在第二幕的城里。确保小号都进房间后在都瑞尔房间的司机号就可以跟大天使对话了,这时小号们的任务进度会显示对话杰海因,下面就简单了依次对话国王和马席夫前往第三幕。这里有个减少跑路的小技巧,就是第一个跟杰海因对话的小号可以进到他后面房间的女眷住处第一层开个传送门,这个开门处出口离马席夫不远,减少小号第二幕一半的跑路时间。
6. 小号都来到第三幕后,司机号直接传送到崔凡客靠近之前留着没杀的那个议会成员附近开个门(太远了会导致任务失败),进来一个小号就行(挂掉不释放尸体一样能完成任务),司机号杀掉最后一个怪后从小站传送直奔劳模,在前往第四幕传送门前面开启传送门,刚才的那个小号回家跟凯恩对话一下(不对话进不去劳模房间)立马进入新的传送门,司机号击杀劳模后小号们就依次对话凯恩进传送门前往第四幕(灵魂石不需要捡,跟第四幕的凯恩对话他会给的,只要任务没做就能无限给)。
7. 检查下小号们是否都到了第四幕,然后司机号从小站传送前往刚才放出来的暗黑破坏神,到他脚下开个传送门,随便选个小号进去(被暗黑破坏神打死不释放尸体),司机号击杀暗黑破坏神,普通难度通关。
8. 随便选个小号建噩梦房间,司机号进房间直奔安达利尔,利用静态立场将安姐血量降到只剩一丝(不要放冰封球,免得误杀),然后飞到外围开传送门让小号进来,接着把上一个房间的所有小号都进入到这个房间,确保都进来后司机号就可以击杀安达利尔了,后面的步骤跟前面的一模一样。只是地狱难度不需要去第三幕第四幕锁血,直接做到击杀虫子就可以,因为只需要确保小号能进入到地狱第三幕就可以转换到资料片的地狱难度,后面的难度较大还是留给资料片的大号带吧。
如果司机号的装备足够强力且操作不错,普通难度并不需要锁血直接8人难度强杀,不过噩梦和地狱难度还是要量力而行。有时间可以再单独练个吼血辅助野蛮人,这对司机号的生存续航能力提升很大,三个钥匙号跟野蛮人最好都在同一个账号上,这样用起来也更加方便。
这种多人效率通关方式同样也适用于资料片,可以避免人数过多打不过怪影响效率的情况。有需要的可以尝试下,非资料片RR并不是想象中那么难,多带几次很快就能熟悉流程,也祝愿大家每次敲石头都能出25号。