红色警戒95中文版怎么玩,为什么红色警戒一开始没有中国?
因为当时中国在国际上的存在感并没有那么高,正处于被西方社会习惯性忽略的时代,而且缺乏游戏市场。
90年代冷战刚刚结束,苏联解体,美利坚赢得了冷战的胜利。美国人处在一种“老子天下无敌”的亢奋中,广大民众包括以Westwood为代表的游戏制作商并没有从旧有的冷战思维中走出来。在他们的心目中,苏联作为超级大国才是他们真真切切的对手,而一穷二白的中国只能在美苏争霸中充当边缘OB的角色。
《红色警戒》作为一款90年代出品的即时战略游戏,并不需要多么有历史深度的背景,只需要有刺激感和新鲜感就足以吸引玩家。90年代的中国,并不是十年后和美国并称的G2,要钱没钱,要军事实力没军事实力(与其他五常国家相比),更别谈有什么游戏市场。当时的中国玩家更加倾向于盗版游戏,尚不富裕的国人鲜少有人会为了购买游戏而掏腰包。
既然中国在国际上影响力没有多强,也没有金主群体,那么西木公司又怎么会有动力去照顾中国玩家的口味呢?
哪个电子游戏的AI最强?
我我我告诉你吧,围棋跟象棋算不算电子游戏,有多少人打算挑战一下他们的AI?
当然,今天来不是说围棋的AI多强的,毕竟如果把阿尔法狗的大脑连入游戏里,做成一个围棋游戏,估计没有人能赢它了吧。而是要介绍几款个人认为AI不是比较厉害而是比较丰富的游戏。
战斗AI黑暗之魂个人认为黑暗之魂的战斗AI是非常强的,特别是在宫崎英高的阴谋之下,更加刺激危险。
有时候偷偷墙角冒出个敌人,对面又迎面滚来一个轮子,可以说场景设计非常完美,特别黑暗的监视者帅的糊了我一脸又故意打不到我,是盖儿爷爷气势磅礴压天盖地却始终把我围在牢笼里一样。
当然,黑暗之魂不只是BOSSAI强,小怪的设计也十分合理,特别是埋伏的小怪们。
模拟AI模拟人生不严格来说模拟类的NPCAI都是比较丰富,因为这是由游戏设定决定的。
游戏具有模拟性,意味着游戏是按照或者参照真实的现实生活AI来设计的,游戏人物有自己的生活,你可能看到NPC日常聊妹,日常逛街穿衣搭配,甚至玩游戏,或者变态的地方来悟空来答题了哈哈哈。
模拟人生就是这样一个游戏 ,丰富NPCAI还是十分强大的。
综合性AI我的世界当然原版的AI我们就先不提了,因为这游戏也是靠部分MOD而丰富起来的。
我来介绍一个女仆MOD,她们会讨你开心,为你打怪之路点火把照明,甚至给你搜集物品 主要是非常可爱声音好听,居家必备。
综合AI上古卷轴上古卷轴的综合AI非常多,听说某个大学专门为上古卷轴制作了一个让NPC觉得自己是在生活的世界的MOD,AI非常强大,感兴趣看看。
最后,个人觉得人的AI是非常复杂的,依靠反馈调节机制形成的AI缺点也非常明显,相比机器人阿尔法狗的AI则是完全的另一种道路 , 我相信如果达到一定阶段电脑AI有望在丰富度与强度方面全面超越人类,或许这就是造物主的初衷吧。
以上纯属自银,如有不同想法欢迎分享。
中国远程反舰导弹鹰击62的威力有多大?
鹰击-62反舰导弹其实是融合了对地攻击巡航导弹(也就是我们平时说的长剑-10)的技术,属于远程重型反舰导弹,其性质有点类似于美国的BGM-109“战斧”巡航导弹的反舰型。
大家可能非常熟悉美国的BGM-109“战斧”式巡航导弹,其实“战斧”是一种多用途巡航导弹,功能不仅仅是对地攻击,还有反舰型的“战斧”。他们属于在一个弹体的基础上使用不同的模块以实现不同的功能,下图为BGM-109“战斧”式巡航导弹的反舰型攻击靶标的画面。其实鹰击-62也有点这个意思,他是属于在长剑巡航导弹技术的基础上研发的反舰导弹,我们下面先说一下他的诞生就明白是什么意思了。
鹰击-62反舰导弹是在90年代开始提出,原计划是在当时已有的鹰击-6或海鹰-2大型反舰导弹基础上研发。但是说实话这两种导弹的技术层次在当时并不是先进,自重2吨但射程却只有150公里,而且这么巨大的体积和重量只有轰6轰炸机能携带,歼轰7这类战术轰炸机根本带不了。恰好当时对地攻击巡航导弹(也就是现在的长剑-10)基本定型,所以我们干脆转换思路,以对地攻击巡航导弹为基础开发鹰击-62,放弃鹰击-6这个平台,实现与美国BGM-109“战斧”那样“一型多用”的功能,以提高各方面通用性。这既是鹰击-62的诞生情况,所以我开始说鹰击-62有点“战斧”的意思。下图为挂在轰6轰炸机上的鹰击-6,他的体积十分巨大,普通战术轰炸机或多用途战斗机根本无法携带。
鹰击-62关键就是在制导模式上,一般的反舰导弹基本都是采用惯性制导+末端主动雷达制导,而且受到地球曲率影响超过50公里通常是需要中继制导的。惯性制导有个问题,长时间会出现误差累积,到飞行末端的时候飞行误差就累计的很大了。而鹰击-62的自身射程达到300公里,同样会出现惯性制导累计误差的问题,所以鹰击-62的中段飞行过程中在惯性制导的基础上还加入了“中继制导修正”。所谓“中继制导修正”就是指利用卫星或中继制导飞机对惯性制导在飞行中产生的误差进行不断修正以提高精度。以前我们是用的是美国的GPS和俄罗斯的“格洛纳斯”导航系统,现在我们有了“北斗”就可以用自己的卫星定位系统了。这样有了中继制导修正就能大大提高鹰击-62的中段飞行精度,到飞行末端会使用主动雷达在40-50公里距离上主动探测并进行跟踪攻击。
但是说实话鹰击-62的单枚攻击威力并不是很大,并不像俄罗斯那些P系列重型导弹那样能够一发带走万吨战舰。鹰击-62的战斗部重量在300公斤左右,比法国的“飞鱼”反舰导弹要高一点,但是跟美国的“鱼叉”处在同一水平。而且鹰击-62属于亚音速导弹,末端攻击速度只有0.9马赫左右,不像那种超音速甚至超2倍音速导弹那样具备那么大的动能。一般对于5000吨以下的中小型作战舰艇可以做到一枚重创甚至摧毁,但是对于巡洋舰、航空母舰这类大型战舰就需要多枚饱和攻击,否则突防能力和威力是不足以威胁航母战斗群这类目标的。
再就是搭载平台,虽然鹰击-62比原先的鹰击-6要小一些,但是仍然还是有比较大的体积,通常不再海基平台装备。目前鹰击-62基本都是用岸基发射车和大型轰炸机携带,海军舰艇目前也只有6艘052C型驱逐舰装备,潜艇、052D、055都没有装备。所以说鹰击-62其实更像是一种“海防型”反舰导弹而不是“攻击型”,比较适合部署在南海岛礁,可以岛礁为中心覆盖半径250公里的范围,威胁那些海军整体水平很弱的东南海国家已经绰绰有余。下图为052C上的鹰击-62发射筒,只是唯一装备鹰击-62的舰艇。
总的来说鹰击-62这种反舰导弹理念比较新,打破了以往反舰导弹的发展思路,为为后续几种反舰导弹在制导模式、平台等方面提供了不少的经验,这方面的意义是很大的。而且鹰击-62的最大能力发挥要依托现代化的指挥系统,所以鹰击-62的发展也从侧面反映了中国的现代化海军作战体系的完善,这是另一方面的重大意义。
红色警戒有多少个版本?
一共有七个版本。
分别是红色警戒95版,红色警戒98版,红色警戒2,红色警戒之共和国之辉,红色警戒之尤里的复仇,红色警戒之狂狮怒吼,红色警戒3。
红色警戒总共有几部?
正式的红警帮你介绍下: 红警1代,也就是95,98(其他均属修改版) 红警2代,就是红色警戒II,无任何添加的名称,其他都是假冒修改 红警2资料片,尤里的复仇。
无任何添加的名称,其他都是假冒修改 命令与征服与红警3和前面的红警都不属于一个公司,因为早期开发红警的公司已经关门啦~!~ 所以楼主还是看情况选择吧~~~ 建议:EA命令与征服系列都不错喔,,,,然后就是极力推荐尤里的复仇!