十大最恐怖游戏,求推荐ipad上的恐怖游戏?
怨宅(这我玩过,一惊一乍的那种,就是前面玩过后面要付费),1994逃离学校(这个不错,是3d,而且免费),精神病院(有一系列),恐怖之眼,
生化危机7和恶灵附身游戏?
我个人觉得《恶灵附身1》吓人,怪物恶心,场景也恶心。不过生化危机7,会给人一种不想被抓到的感觉,特别紧张。但我还是觉得生化危机系列好玩。
请问SWITCH上有什么恐怖游戏吗?
感谢信赖,感谢邀请。
Switch上的恐怖游戏并不是特别多,但有几款属于人气爆款,在此可以推荐给大家。
逃生1 、逃生2首推《逃生2》,有中文版,玩起来更方便。《逃生2》是红桶游戏开发的第一人称生存恐怖类游戏。此作又被称为《鬼屋逃生2》。这个游戏名字听起来就很紧张刺激。
《逃生2》是《逃生》的续作,玩家在游戏中将扮演一位摄像师。你不用担心自己的这次“旅程”会孤单,因为游戏中与你同行的还有你(摄像师)的妻子。整个游戏剧情围绕“谋杀孕妇案件”展开,带上你的妻子,去解开案件的真相吧!
值得提醒大家的是,这款游戏的主要玩法是躲藏。记得:安全第一!
层层恐怖《层层恐怖》的游戏剧情从一个发疯画家的内心世界层层展开。
除去恐怖的因素外,解密也是这个游戏的主要玩法。游戏具备HD震动和触屏操作,带来的体验也会更真实。
玩家要探索很多不一样的房间,在漫长的走廊里也会听见很多奇奇怪怪的声音。走廊幽暗深邃,通往地下室的路充满无数的未知与恐惧。
虽说游戏的背景设定在一座豪宅之内,但豪宅内的景象却充满神秘的色彩。
杀戮的天使这是一款心理恐怖向的RPG游戏。游戏又名《X的天使》。支持繁体中文和简体中文。
该游戏拥有大量的剧情故事和过场动画,其中过场动画的累计时长超过了十个小时。
这部游戏最大的特点是故事剧情和动画,玩家需要操作的地方不多。玩这款游戏,给人最大的感觉像是在看一部超长的动画片。但很多剧情和细节玩家可以参与进来,剧情也会按照你的选择发生不同的改变。
夜回&深夜回准确来说,这是一部《夜回》与《深夜回》的合集。
游戏画风属于卡通风格。游戏的主人公是一名少女,剧情讲述了一段她和自己的爱犬行走在马路上,狗狗被撞飞,不知所踪,少女拿出手电筒寻找爱犬的故事。
游戏采用了第三人称视角的设定。将深夜作为背景融入其中,漫无边际的黑暗带来的恐惧让这款游戏更加具有代入感。游戏在气氛塑造这件事上做得相当出色,但是价格却不讨喜,简单说就是性价比很低。
《夜回&深夜回》这款游戏会让你在游戏的过程中,不断的死亡与复活,直到通关,你的死亡次数可能高达百次有余。如果不怕频繁死亡带来的压抑感,这款游戏倒是可以尝试。
以上就是我推荐的恐怖向游戏。最后我想说一下,Switch上的恐怖游戏真的不多,出色的更是少之又少,最关键的是价格还不便宜。如果各位看官有什么更好的恐怖游戏推荐,非常欢迎你到评论区跟大家分享。谢谢大家,祝游戏开心!
惊悚游戏和恐怖游戏区别?
因为近几年游戏的恐怖元素家逐渐成为各类游戏中的标签之一,而非是明确单一游戏类型的原因,恐怖游戏的产出比重,因为越来越向开发能力较为有限的独立游戏领域倾斜,而独立游戏开发者有意为开发经验,抑或是开发成本等原因,导致现如今的恐怖游戏,游戏设计逐渐弱化,并且泛滥着大量干扁的突然惊吓。久而久之,恐怖游戏这一游戏类型在业界的名声远不如前,恐怖一词在游戏行业的意义,也逐渐向惊悚一次靠拢。我们这次就来从惊悚、恐怖、诡异三个词的词义区别,来探讨一下恐怖元素的表达形式。

首先是惊悚元素,我认为单纯的给予玩家视听方面的强烈刺激,从而触发人类恐惧的本能手法,可以称之为惊悚,最典型的就是突然惊吓。也就是现在恐怖游戏经常用到的,突然出现的惊恐画面,配合精湛音效,玩家在面对惊悚时,例如我们在玩恐怖游戏时突然出现的鬼脸,同时还伴有突然发出的尖叫,这种画面配合音效的展现形式很容易让玩家吓一跳。这种突然惊吓果然有效,甚至可以说就达到吓到玩家这一目的而言,将出奇的有效,但是成本非常低廉,这也是为何恐怖独立游戏领域,对于将会有现如今如此夸张的滥用现象。

其次是恐怖元素,我们可以先用《寂静岭》做一个例子,在游戏的设定中,研发商很巧妙地将游戏舞台设定在一个无限回廊中,玩家的每一次转角、每一次开门,洗手间的镜子、走廊尽头的窗户,这些对玩家而言极其危险的场景元素,都集中在一个狭小的回廊中,玩家每次途经视野盲区,心中的悬弦都会不由自主绷起来,对未知产生恐惧。

玩家的每一次回头,每一次停下脚步都会提心吊胆。游戏设计者通过一次次有惊无险的通过回廊,逐渐降低玩家心中的紧张感。再通过冷不丁的一些小变化,小细节吊起玩家的神经,为的就是让玩家时刻处在一个张弛有度的紧张状态。这些都可以称作为恐怖元素的游戏设计,它不再是单纯的生理刺激,而是生理与心理两方面的感受,它不再转瞬即逝,而是一个长时间的过程,它令人恐惧的不是1个点,而是恐怖氛围,而且它有着一定的重复体验价值。

最后再说说诡异元素,诡异元素带来给玩家的是纯粹的心理层面的感受,诡异通常与悬疑元素糅杂,同时也许因为载体限制,多见于文学领域,比如新怪谈系列。玩家在面对诡异元素的有些作品时,会迫于好奇心驱使,极其强烈的想要去探究去了解,处于一个对其逐渐掌控的过程。大家应该都听过scp系列文学作品,与其极度相似的前段时间的《控制》这款游戏,诡异的魅力在与几近掌控真相的临界和极度迫切的掌控欲望,以及过程中末尾处或者不起眼的细节处的惊鸿一瞥,所带来的恍然大悟。
恐怖游戏进化史?
恐怖游戏的进化史可以追溯到20世纪80年代的经典游戏——《异形》。这款游戏的玩法以探索、生存和坚持不懈的恐惧感为特色,为恐怖游戏营造了一个可行的模板。
90年代,恐怖游戏的进化经历了一个重要的时期,以《生化危机》和《寂静岭》为代表。这些游戏拥有更多的剧情和探索元素,同时添加了人类对怪物的恐惧元素。
21世纪初叶,随着硬件技术的不断发展,恐怖游戏在图像、音效和游戏机制方面逐渐提高。《死亡空间》是一款游戏,它深入了解什么越过恐惧并打破标准玩家期望的力量,并在近年来的恐怖游戏中推动了游戏玩法的进一步创新。
当前,恐怖游戏的潜力似乎还远没有达到饱和点。在近年来,涌现出一些创新的恐怖游戏,比如《暗黑西部》,它通过结合城镇建设和生存元素引导玩家进入一个独特的、可怕的世界。可以预见,我们未来会看到更多有关恐怖游戏的创新,但其中有些将面临新的挑战,比如以更多的玩家和更多的竞争者来暴露自己。