代号生机官网,生机由刺激战场工作室研发?
国内随着端游的不断衰落,几乎所有的游戏公司都将重心转向了手游领域。相比端游的死气沉沉,在手游领域可谓是百花齐放,各种不同类型的手游几乎在市面上都能找得到。
游戏公司为了保证手游的研发效果,往往采用一些知名度较高的ip来作为游戏背景,吸引玩家。同时各种端游的经典移植,也是一种风险较小的方式。如今火爆异常的刺激战场便是端游的移植。
而近几年不断有各种创新玩法的游戏取得火爆的成绩,模仿玩法推出自研手游成为被游戏公司青睐的方式。
当初网易抢在腾讯之前,推出和刺激战场相同玩法的荒野行动,吸引了大批喜欢大逃杀玩法的玩家,最后腾讯靠着正版授权完美还原的双重发力,凭借刺激战场才重新抢回了大逃杀手游的市场。
腾讯网易自此也开始在手游领域激烈的争夺。最近腾讯公布了将上线一款新的手游,《代号:生机》。由刺激战场的研发工作室光子工作室耗时两年打造,而游戏最为核心的玩法却和网易的一款上线时间不长的手游明日之后异常相似。
明日之后上线于2018年11月,其主打生存、建造、模拟经营、枪战射击。在上线由于没有同类型的手游,让游戏迅速火爆起来。玩过的玩家会发现,其玩法和steam平台上知名的rust非常相似,主要的玩法也一致。明日之后的火爆给网易带来了庞大的收益。
腾讯公布的这款手游从描述上看,将和明日之后产生直接的竞争。这款游戏由腾讯手下王牌工作室光子出品。光子在腾讯的几大工作室中,应该是口碑相对最好的一个工作室,旗下的游戏相比其他游戏良心许多。
此次将上线的这款手游,据称为光子耗费两年时间打造,同样主打生存射击,从地址来看,其画面质量、各种逼真环境的营造,都已经达到了较高水准。腾讯近两年的手游,大多采用虚幻4引擎开发,虚幻4引擎开发的经验已经相当丰富,从近期腾讯推出的几款手游便可以看出,在画面上都具有较高的水准。
相信这款《代号:生机》的手游,同样在画面表现上具有不错的表现。而在操作手感上,相信有了刺激战场的积累,光子只要能延续刺激战场的操作水平,《代号:生机》的品质便有了保障。
作为玩家最为关心的游戏氪金指数,以光子良心的口碑,虽然不免花钱,相比明日之后的氪金花样,估计会务实不少。不然又会出现当初明日之后上线前高达9分的评分,到上线后降为3分多。腾讯如今在手游领域采取的更多是打造平台的策略,几乎国内一半的游戏公司,都会通过腾讯平台发布游戏。而腾讯自研的游戏,大多已经从之前的氪金转变为营造游戏口碑。
希望此次《代号:生机》的上线,能够刺激明日之后的氪金程度,毕竟明日之后不算氪金的话,还是非常有意思的。《代号:生机》是否能够像刺激战场一样,上线便打败明日之后呢?你会选择哪款游戏呢?
共青团置顶点名蔡徐坤微博转发一个亿?
每 3 个低头发微博的人中,就有 1 名转发蔡徐坤
外观往往和事物的本身完全不符,世人却容易为表面的装饰所欺骗。
——《威尼斯商人》
11 日,人民网发出一篇文章《“一亿转发量”,你们也真敢刷》,公布在公安部组织开展的“净网2019”专项行动中,“星援”App 因制造虚假流量而被北京警方抓获。
“星援”App 制造出来的这条转发过亿的微博到底是什么概念?简单来说,意味着每 3 个微博用户中,就有 1 名用户转发了此微博。
据文章介绍,此 App 在粉丝圈内使用极为广泛,可以在短时间内拉高微博的评论、点赞、转发数,造成一种“我家爱豆”好火的景象,为各自爱豆在微博上挣得一席之地。而此 App 也因“刷量”而获得巨额利润,不到一年时间已经非法获利近 800 万元。
图 1. 图片来源于微博
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明星社交媒体中的繁荣盛世
这一次,暴露在大众面前的是为蔡徐坤制造一亿神话的星援 App,但谈起让普罗大众闻风丧胆的明星流量,这样的震惊感并不是第一次。
2014 年,作为足球爱好者,鹿晗转发了一条曼彻斯特联队球迷俱乐部,且这条微博首发于 2 年前的 2012 年,令人震惊的是,鹿晗转发的该微博共获得了 13163859 条评论,一举摘夺吉尼斯世界纪录,被吉尼斯官方正式认证为“世界上最多评论的博文”。
2015 年,鹿晗的那条微博再获新高,凭借 100252605 条评论数打破了自己一年前创下的记录。
三小只之一的王俊凯曾在自己 15 岁生日时发出一条祝福微博,转发量破亿,而在之后的 17 岁生日、发表 solo 新曲等“大事件背景下”,其微博数据也不止一次出现破亿的场面。
微博上,相关明星的消息下面,总是会出现一片“彩虹屁式”的花式夸赞。“路人烦不烦我不管,只要我家哥哥的量能上去就行。”
图 2. 图片来源于微博
男爱豆如此,女明星也不示弱。
2018 年,谢娜因为微博粉丝量破亿被新浪官方认证,同时她也成为亚洲第一位获得此成绩的个人社交媒体用户。但很快,就有网友发现,每天挂在首页上的流量小生们也不过几千万粉丝,于是对评论、转发、点赞数都与流量爱豆相差甚远的谢娜产生质疑。“数据刷量”再次被推上风口浪尖。
图 3. 图片来源于微博
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刷量背后的无助与突围
国内的“饭圈文化”大多来自日韩,在韩剧《请回答 1997》中,编剧用大量篇幅描述女高中生追星的日常,排队买专辑、为偶像造声势等场面比比皆是。
图 4-6. 图片来源于网络
日韩拥有成熟化、体系化的偶像经济,并且同属东亚文化圈,在很大程度上,国内将其复制移植后并不会产生突兀的文化冲击感和割裂感。
但因为娱乐环境市场与空间等在本质上存在差异,使得我们的偶像娱乐文化跟日韩还是有极大的差异,比如,日韩打榜,我们刷量。
日韩的娱乐文化产业机制较为健全,无论是歌手、演员,还是综艺出演者,都有对应的歌谣一位榜单、价值品牌榜单等等,市场盘子狭小,一年上百个组合出道,过硬的综合实力是能从中分一杯羹者的前提。
著名的音乐节目 Music Bank 自 1998 年开播以来就以权威的音乐综合考量标准出名,该节目一周一次,新发片的歌手都争相在 MusicBank 露脸,歌手们的现场表演就是粉丝口中的——“打歌”。而能在此类节目中获得一位,意味着歌曲在质量和人气上皆获得肯定。
根据 Music Bank 最新的评估机制,分别由音源(65%)、观众好感度(10%)、专辑销量(5%)、放送回数(20%)决定。具体内容如下:
1. 音 源
音源统计标准一周内的音源排行:
MelOn、Mnet、Bugs、Genie、Soribada、Naver Music、Monkey3、Olleh,这里的音源占有率呈递减趋势(也就是说MelOn的第一比Mnet的第一分数高),手机铃声怎么玩绝大部分来自 Nate 网站的铃声销售,其中在线音乐占 60%,移动音源占 5%。
2. 观众好感度
电视台会让会员在 100 首候补歌当中选出最喜欢的 3 首。根据不同性别、年龄、地区抽选会员,每周随机对 1000 位会员发出调研邀请。
3. 专辑销量
专辑分为网上购买和唱片店购买。但要在规定的专辑专卖店购买,才能计入统计分数。
4. 放送回数
指一周内歌曲放送了几次,放送回数在该电视台和广播中占的比例是 7:3。
图 7. 某节目"打歌”数据
如此规范和正式的评估方式,为偶像艺人们铺设了一套规整的赛道,虽然也存在幕后刷量的推手,但在规则、标准和管理机制的大前提下,很难有让人倍感惊异的结果产生。
而国内能叫得上名字的打榜节目大概只有一个全球中文音乐榜上榜,主要分为直播时段和非直播时段的两种投票方式。
具体包括微信投票、短信投票、合作的音乐平台投票、正版试听量、专家投票、观众拨打电话投票等指标。但很遗憾,无论从权威性、传播力还是公信力等方面,均无法与 Music Bank 类的节目相比,大部分沦为粉丝圈子的自嗨。
在没有系统化机制的前提下,社交平台的数据表现就成了偶像们争夺利益的重头戏。粉丝疯狂地刷量除了为了告诉路人群众——“我家爱豆很红”之外,更重要的是让品牌商看到明星的价值潜力,以及他们背后的带货能力。
于是,当粉丝、经纪公司、刷量的水军们纷纷出击,而流量明星又没有能站的住脚的作品时,就有了我们看到的那些天文数字。
明星超话题后面动辄百亿的讨论量,是真是虚,路人不得而知。
粉丝摇旗呐喊的明星势力榜:
图 8. 图片来源:明星势力榜
其他机构的明星榜单:
图 9. 图片来源:AI MAN 榜单
后援会组团投票打榜时声势浩大:
图 10. 图片来源于微博
为偶像扫除负面信息、刷话题的“反黑净化小组”:
图 11. 图片来源于微博
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虚假流量大行其道
根据人民网的消息显示,星援 App 支持对特定用户和博文进行批量转发操作,从某种程度来讲,钱花得越多,数据结果越好看,如今 2019 已然过半,但虚假流量仍然大行其道。
社交媒体上的虚假流量影响的并不仅仅是路人群众的社交媒体体验,问题是,它搅乱了市场行规,让真实的市场行情变得扑朔迷离。
1. 曝光效果无法得到有效评估,品牌商遭受经济损失
虚假的数据指标让品牌商看不到艺人的实际商业价值与其影响的受众群体,品牌商受“流量”影响,在代言人的选择上很容易“失策”,出现啼笑皆非的结果,同时也给品牌本身带来负面争议。比如之前某流量女艺人代言的某款口红广告,就遭到广大女性的热议,认为其与品牌形象相差甚远,女性受众并不买账。
2. 经纪公司与艺人本身被虚假繁荣蒙蔽双眼
同品牌商一样,虚假的市场会阻碍经纪公司对艺人演艺路线的规划和判断,数据平台上的登峰造极,并不代表电视机前观众们的喜闻乐见。当艺人被花团锦簇的气氛围绕,他们也很难再相信外面真实而残酷的声音。
3. 平台本身的信誉度将遭受质疑
尽管这些有组织有预谋的“水军”们搅动平台数据,但如果此类现象愈演愈烈,相关平台本身的信誉度也将受到不同程度的影响,其建立起的产品形象也会在用户心中大打折扣。
或许,狂热的粉丝本身才是这场虚假流量战役中最孤独的人,他们早知其中的困境与险恶,虚无与真实,但依旧贡献着自己的热情,当这波儿热情被消耗和榨干之后,或许才有下一次变革的新生。
腾讯今天发布的新游戏代号?
3月24日,《代号:生机》 在UP2019腾讯新文创生态大会现场进行了发布,并且向玩家展示了游戏实录地址。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,《代号:生机》是一款腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室群精心研发,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激战场》就是由光子工作室出品,想必《代号:生机》的游戏质量也不会差。
《代号:生机》的游戏标签就是开放世界生存建造。 真实生存体验、开放大世界、自由建造内容三大特点,并且更加真实、更加自由、更加巨大这三点是腾讯希望游戏给玩家传递的信息。
但是目前生存类的游戏有很多,而很多玩家发现《代号:生机》像极了《明日之后》这款游戏。那么这两款游戏有什么区别呢?
两者都以丧尸、末日、生存为题材。
《明日之后》中,人类在病毒末世中利用身边的资源维持生存,疾病、饥饿、寒冷、感染者都是游戏中需要考虑的因素。在能够找到物资的区域尽可能的收集和利用一切稀缺的生存资源。甚至在外出拾荒能找到更多的幸存者分享物资或者攻击夺取。找到信赖的伙伴建立末世里最后的“家”。但是如今明日之后会在不同的节日中,推出了不同的时装和家具,或许明日之后早已经变味,不再是生存类游戏,而是一款RPG游戏?
放眼《代号:生机》,这款游戏主要宣传游戏的五大特性,为了塑造玩家们更真实的生存体验:
超大开放世界:游戏靠着虚幻4为玩家制作更为真实并且充满细节的超大游戏世界。
拟真荒野生存:真实的物理引擎和化学引擎,现实中的设定在游戏中都尽可能的还原了。
自由选址建造:自由选择建造自己的根据地。类似于《明日之后》庄园。
畅快射击战斗:由光子工作室打造。
合作寻求生机: 同样的,《代号:生机》游戏中,需要玩家们之间共同合作建设。
这样看来,《代号:生机》确实和《明日之后》有很多类似的地方,但是从《代号:生机》的宣传中,我们也能捕捉到一些游戏的玩法,或许也是与《明日之后》所不同的地方。
开场使用的摩托就说明了游戏中我们需要利用到载具,也说明了地图确实比较大,明日之后目前还没有想摩托车这样的载具。人物持有的枪械外观像极了HK416,并且配备了消音器。还有熟悉的AK,98K等武器。
在游戏中我们也许能感受到《刺激战场》那样的射击体验。这也是与明日之后的区别。
既然腾讯也表示这是首款真实合作生存手游,那么至少游戏质量还是有保证的。这款生存游戏究竟做的好不好,当然也不是以《明日之后》为对比标准。
342223是哪里的身份证?
安徽省萧县龙城镇。龙城镇,隶属于安徽省宿州市萧县;位于北纬34°10′—34°12′与东经116°54′—116°58′之间。东接徐州,南临淮北,连霍高速公路、311国道、萧(县)淮(北)公路、萧(县)黄(口)公路穿城而过,符(离集)夹(河寨)铁路沿城东绕行。东有龙河,西有岱河;龙山、虎山、凤山三山环卫。
2019年,萧县龙城镇财政收入2.8亿元,工业总产值16.3亿元,农业总产值123.7亿元,固定资产投资28.1亿元。
小程序如何赚钱?
小程序就是依附在好玩吗程序里另一个程序功能,就是一个H5程序。
开发小程序赚钱可以通过在小程序内加入广告,或者开通小程序商城,小程序店铺等方式赚钱。
而且制作小程序是可以“自学成才”的,只要跟着乔拓云平台的工具教程制作就能学会。
按照文章的图文教学就能学会下面是搭建的操作教程:第一步:首先打开搭建网站注册一个账号,登录进管理中心,在产品中心里寻找【轻应用小程序】选项点击【去管理】进入小程序中心。第二步:进入到小程序的后台,在【设计小程序】的旁边,点击更换模板进入界面。在网站的分类中选择,随便找一个喜欢的模板。选择模板后点击【马上替换】,进入模板编辑界面,接着进入下一步。第三步:进入模板的编辑页面,左侧可以选择添加模块到小程序中。鼠标双击模板的图片文字即可修改模板内容。还可以通过左侧的工具栏内的控件工具,添加其他的控件内容。使用页面工具,可以添加或调整原有的页面信息。最后点【预览】,查看小程序的内容和展示效果,绑定微信后会自动【保存】如图:最后回到小程序后台,点击发布小程序就完成了小程序的搭建与发布,如图 只需要按照教程,就能自己搭建和发布一个小程序哦!如果在制作过程中,有遇到什么问题时可在文章中评论区提问,或者私信联系小编,会第一时间回复你为你解答。