守望先锋关服,守望先锋关服是什么意思?
"守望先锋关服"通常指的是守望先锋游戏服务器停止运行,即暂时关闭或永久关闭。这可能是由于维护、更新、修复bug、改善游戏体验或其他技术原因导致的。当游戏服务器关闭时,玩家将无法连接到游戏服务器进行游戏,直到服务器重新开放。一般来说,游戏开发者会提前公告关服时间以及预计维护时间,以便玩家提前做好相应的安排。关服是常见的在线游戏维护和更新的一部分,目的是确保游戏的稳定性、安全性和玩家体验。
但是Dota2只能陪跑?
DOTA2是博弈,操作失误什么的比比皆是,因为这个游戏本身变数就大,大家只会调侃其为艺术家,不会真的去抓着喷。lol是唯手熟尔,拼的就是操作和极限反应,不练变菜了那就是原罪。相比较而言DOTA的操作虽然重要,但在职业比赛里这并不是最关键可以奠定胜局的。
众所周知,DOTA里出装,分路,甚至每个英雄打几号位都并不是固定不变的,你大可以天马行空开发每个英雄不同的打法,那么,通过队伍的磨合,队员们对英雄的理解,对拿出的阵容产生奇妙的化学反应,就可以在前期建立巨大优势,然后通过对版本的理解,在各个局势各个时间段通过正确的运营来扩大优势甚至逆转局势。总之DOTA的精彩就在于博弈和运营翻盘。世界树不倒一切皆有可能。
DOTA在韩国那些电子俱乐部的管理下走了lol的弯路,可以量化的东西,不顾一切的练习,诚然,他们都是顶尖选手,个人能力极强,但是放在一起就没有特别强了。前期他们线上很厉害,但是经常被强队一番运营然后莫名其妙就被逆风翻盘输掉比赛。
而反观欧洲队那些艺术家们,经常本着快乐整活的心态,平时各种比赛搞花活秀下限,但是一到Ti这种比赛,认真练起来了操作跟上了,一旦在Ti赛事中吃透了版本,再掏出了绝活,往往都会出其不意的以势不可挡的姿态拿下冠军。
中国队也很强,但Ti6以后,除了ti8,几乎年年都吃了bp的亏。个人能力都比对面好,就是人家就敢选一些出其不意的绝活英雄和阵容。操作从来不输,但是格局还是显得小了。
韩国队则更是如此,他们总得来看就是缺乏灵性,既没有玩花活的乐趣,又没有中后期聪明的运营,打着打着莫名其妙就输会输掉比赛。Ti6那一年的韩国战队mvp,那是历史上最强的韩国战队,有一套幻影刺客的阵容体系,一句过关斩将,就逼得对面一定要ban掉这个英雄,否则拿出来就不会输,只是不巧遇到了有史以来最妖最灵性路子最野的中国队wings,谁都无法预测到他们bp会选什么阵容,但凡这么做的通通都被打脸了,那年wings的野性就体现在和mvp的对局中,谁都知道mvp的幻影刺客阵容无敌,wings偏偏不信邪,杀人诛心连放你两把,最强又如何?打的就是你精锐。
从此以后,韩国再无刀塔。那一年wings教给世界的,是深不可测的英雄池,鬼神莫测的阵容搭配,千奇百怪的英雄套路。韩国就像一个刚刚长大的孩子,准备出门远航,结果刚一推开门,发现门前堵着的wings犹如山岳,高不可攀,我想,他们应该是理智的默默退回去把门给关上了。
守望先锋关服还会开服吗?
还会开服
玩家需要在游戏上线之前登陆战网绑定一个有效的手机号码才能进入游戏。这也将是《守望先锋:归来》反作弊措施的一部分。
为什么中国打dota那么厉害?
LOL和Dota作为当今中国电竞市场最为火爆的moba游戏。无论是玩家基数还是市场规模都是完爆其他项目的。(王者荣耀等项目除外)加上两个游戏的渊源,那这两个游戏做对比是中国电竞老生常谈的话题。抛去其他关于腾讯等因素,回到游戏本身来展开这个问题。
其实LOL项目并不能说那么菜,只是相比我们的邻居韩国在LOL项目上的斩获。LPL的成绩确实显得有点说不过去。加上中国的体育项目历来有抗韩的因素。所以和LCK相比,LPL更显不堪。外加老牌项目Dota2,6届Ti 三冠三亚的。外加其他大小比赛常有冠军相伴。LPL的成绩确实太惨了。
那么从游戏本身来讲,为什么LOL韩国人的成绩如此优秀。答案是:韩国人对于小变量的游戏有着足够的掌控力。这一点不仅是LOL,射箭 围棋 跆拳道 星际1等因为游戏变化本身变化较少。通过刻苦的训练,选手往往能把游戏的走向完全把控在自己手中。
然而对于dota来说吗,这款游戏变量就太大了。
1.上场英雄数
每年Ti,上场英雄在所有英雄中的占比是很高的。而LOL世界赛的版本能够上场的英雄可能最多60个。这一点对于职业比赛来说。Dota的BP环节会更加难以掌控。
2.英雄的操作上限
LOL打开市场的一大卖点就是操作简单。盖伦这样的极端我们不做论证。就劫、妖姬等英雄来说。操作上限也并不高,只要是职业级的选手都可以或多或少的秀出来。但是反观dota,类似米波 卡尔等英雄却不是每个职业选手都敢在比赛中拿出来用的。
3.游戏本身变量太大。
在LOL我们经常可以看到一路被打崩之后,可能无论怎么努力都无法改变雪崩的战局。但是dota不同。比赛中一个前期崩盘的一姐或者幽鬼通过自身farm技巧在后期站了出来Carry队友。加上TP、miss等元素。dota的变量根本无法控制。这也是韩国人在dota上建树不多的原因。
不过一味的强调外部原因的都是弱者的借口。真正的强者将无视一切。列入中国兵乓
最后希望中国的所有电竞项目都能越来越好。
dnf能活到2020年吗?
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那太能了,一DNF目前的势头来看,就算没有新玩家加入,老玩家就足够支持这个游戏在维持两年的。
游戏里还有很多内容可以挖掘今年国内也会紧随韩服上线魔兽版本,又是一个大版本的更新,势必可以让游戏在火两年是完全没有问题的,你想啊那些花了大价钱在游戏里的玩家,会舍得就这样离开吗?就算买号,接盘的玩家也会继续玩下去对不对?就算玩家走了,账号依然会活跃在游戏里的。
虽然DNF没有以前的火爆程度,但游戏里商人依然在,商人在说明有利可图。打团的人依然一波一波的打,说明还有很多玩家没有毕业。更加吓人的是,年套活动一出,满大街的都是年套,说明依然有一大堆愿意为这个游戏花钱的人,怎么可能凉呢。
而且DNF还有很多内容可以更新,最简单粗暴的就是提升角色等级,出新职业,装备更新等等。每一项都是可以推动游戏短时间火爆的刺激点。
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