ffwow魔兽官网,ff14好看的种族捏脸?
大家都知道,《最终幻想14》中捏人自由度略低,就那么几个选项,比较热门的种族就是人族、猫魅、拉拉肥,那如何拯救你我的大众种族大众脸呢?下面来看看玩家总结的捏脸心得,大家可以参考。
首先晒图:
系统默认的高山女是这个样子:
捏出来的高山女式这个样子:
“品种”差异较小的种族:猫魅、拉拉肥、加鲁、精灵
主要表现在局部细节,比如说睫毛粗细,眼部阴影位置,种族面纹,耳朵角度,皮肤色调,声线选项……还有就是两个”品种“的发型选择会有个别不同。
也就是说两个品种可以捏出同样的身体,只有脑袋存在细微差别。
“品种”差异最大的种族: 人族
中原人族与高地人族的”品种差异“甚至可以直接看成两个种族,这不是仅仅是面部选项和身体比例那么简单,还会影响到游戏中人物的几种跑步姿势、站姿、坐姿、骑乘姿势、表情动作、声线选项、攻击动作、施法动作、装备效果、理发师额外发型.....
猫魅:
品种差异主要体现在面纹,这个面纹是与4种脸型绑定的,无法自由选择。
猫男-----除皮肤色系范围外其他基本无差别。搅基最佳种族,最会摆POSE系列,跑步姿势最帅,可攻可受。
猫娘-----阳猫面纹较少,可以捏出清爽干净的面部,而月猫面纹叫复杂,怎么捏都会很明显的看到。阳猫的几种面部设定偏阳光开朗大女孩。而月猫则偏安静神秘的小女孩。总之猫娘这个种族设定就是萌妹子系列,初中高中生的年级,敏捷职业最佳选择。想走御姐路线的朋友可以直接考虑其他种族了。
拉拉肥:
品种差异十分细微,几乎没有。超萌种族没有之一。尤其推荐大帽子职业,如诗人和黑魔。全身衣料缩减,唯独帽子还是那么大。
拉拉肥-----生男生女都一样,反正老子就是矮,矮到你们看不到脸
加鲁:
皮肤色系范围不同。
加鲁男-------纯汉子、装憨第一名、加鲁布甲甲天下、可以COS豪鬼等街霸角色。
加鲁女-------俄罗斯酗酒妹,绝对稀有,兽人女与矮人妹子的完美结合,泳装杀手。
精灵:
皮肤色系范围不同。
精灵男-------让你体会什么叫真正的高冷,萨菲罗斯最佳COSER,后期装备上身帅气度直线上升,三号脸秒天秒地。
精灵女-------欧洲典雅型长颈族,通体御姐气息,同样需要后期装备弥补长脖子的不足,动作姿态高雅,不建议近战职业。
人族:
基本全都不同……由于LZ没玩过人男,游戏里的表现什么的只能靠观察路人。
平原男-----初期肩窄,后期板甲上身立刻有块有身材,中规中矩的种族,攻属性略高,骚不过猫男。
高山男-----最彪悍,你说你是好人没人信系列,稀有度与加鲁女不相上下,面部无解必须依靠遮脸面具或头盔存活,健美先生POSE动作。
平原女-----亚洲大学生,清纯妹子熟不起来,拥有站街合手动作,坐姿为一腿伸直一腿屈膝,跑步动作为大臂夹紧小臂左右挥动,其他各种动作比较含蓄,属于亚洲女性的代表,热门度与猫娘不相上下,布甲职业最佳选择。
高山女-----亚马逊女战士,各种动作充满了美国妞的感觉,奔放开朗,跳跃动作为跨栏式,跑步动作属于运动员型,拥有本人最喜欢的舞蹈动作,全种族女性里唯一可以骚起来的。朋克女、娘T、熟女、豪乳点击就送。
捏人心得:
1. 选种族除了外观,最好充分了解一下这个种族的各种动作,捏人系统里那个动作展示太少,很多表情动作需要进入游戏里去体验,所以开服如果不急着冲级的话就进去试试吧。
2. 每个种族不同性别其实都有最适合它的FEEL,当然这个FEEL只是常规意义上的,比如鲁加大战士、人女的白魔,这样的搭配是符合大众的心理认知的。选择种族和捏人的时候先在脑子里找到自己的FEEL,比如,我要一个霸气的、给人安全感的、可以当坦克的角色,那么这个角色基本就会定义为要高一点、要强壮一点、面部可能要凶一点,眉头紧锁或者带个疤痕什么的。这时候再落到各个种族上去看,满足上面这个FEEL的可以是鲁加男、精灵男、人男,之后再分别进行简单的修整,找到最符合自己那个FEEL的即可。
3. 重视肤色。亚洲人的传统审美是比较喜欢白肤色的,但在游戏里挺多角色其实更适合深色的肤色,比如高山人族,鲁加,月猫,精灵。你可以先把肤色设置成白色开始捏,当你觉得怎么捏都有那么点奇怪的时候,再尝试一下把肤色换成深色同时发色调浅,或许会有意外收获。
4. 适当的色彩搭配。一个产品的色彩搭配应该是有个主题的,同时一个产品上出现的颜色最多不应超过3种而且要有主体和装饰的区分(LZ原来是搞产品设计的,请大家把产品理解成游戏角色)。这就是为什么纯黑纯白的简单搭配变成了永恒的时尚,为什么红红绿绿的七彩搭配变成了肥猪流。这个游戏有挑染和双色瞳功能,有趣但也容易毁了你的角色,希望上面那句话可以帮到大家,这里LZ不强行引导。
5. 发型与发色。发型从来都是用来弥补脸部缺陷的,“真帅哥不怕剪平头”就是这个道理。选发型的时候先要正视自己角色种族上的不足,比如猫娘天生脸宽,精灵天生脖子长,脸宽就选两边有辫子的,脖子长就尽量选长发卷发。当然这只是初期手段,后期通过各种装备投影也可以弥补先天不足,到那时发型的选择就会更多了,更何况理发师那里还有几款隐藏发型等待我们尝试,反正不贵,大胆尝试吧。
6. 注意眼睛形状对于整个面部感觉的影响。
7. 合理运用眼影、唇膏,该浅的时候浅,该深的时候深下去。
8. 别手懒,毕竟这个角色在游戏中代表了你,负责一点总是好的。面部设定就那么几个,别人贴个你喜欢的捏人图,只要勤快点,哪怕自己一个一个尝试都能试出来,但100%抄袭很容易出现大众脸,所以多少加点自己的心意在里面,比如重新换个彩妆,换个发型等等。
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最终幻想14
动作游戏
游戏平台:/PC/
发行时间:2014年4月23日
8.4
玩家指数
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诸如此类的,应该还有很多吧~欢迎补充~
最近有什么好玩的网络游戏?
感谢邀请~~尺寸
既然我来回答的话,我更偏向于休闲类网游,平时生活就已经过于紧张,在我看来,那游戏是应该让我愉悦放松的调味剂。
而LOL和吃鸡类游戏其实非常耗精力,游戏输了又不甘心,又想再开一局,如此反复,反而搞的自己更累,而且游戏时长过长,MOBA游戏对战基本都在30分钟左右,吃鸡不算落地成盒,基本也在10到20分钟。
国产仙侠和玄幻网络游戏对我来说是更不会碰的,毕竟我没有那么多时间去做那些重复无止境的任务和活动。
所以我更倾向于卡牌和休闲类游戏,这里我就推荐几个我喜欢的网络游戏吧~
1.炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,二人对战,这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。
而且在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,除开正常的标准对战和排位战外,每周不同的轮换模式才是让人欲罢不能,在这个模式里,大家一切平等,运气也成了一个关键因素,有趣新规则和一些随机得牌的模式真是让人欣喜。
如果在线对战类玩的累了,你也可以挑战下冒险模式,挑战各种boss。
2.超级马里奥制造2今年任天堂的《超级马里奥制造2》可是拿到了9.5的IGN评分,不过玩这个游戏需要入手Switch掌机,现在出来的新款简易版Switch lite也不贵,手头宽裕非常建议入手。
《超级马里奥制造2》这次最强大就在于自制关卡,与全球玩家共同玩耍~~
在创造模式中,我们可以用游戏提供的工具随心所欲的绘制关卡,将那些熟悉的砖块、管道等物件摆放到任意位置。有经验的玩家可以充分发挥自己的想象力,设计出让人拍案叫绝的关卡。
笔者就看到了一个利用音符方块演奏出《千本樱》的音乐地图,连和弦部分都完美的还原了出来,这和《我的世界》中利用游戏自带的红石系统演奏音乐有着异曲同工之妙,让人瞠目结舌。
甚至还有玩家做出了东京热的开头曲~~~
并且从最早在FC平台推出的《超级马里奥》,到WiiU上的《超级马里奥3D世界》,马里奥在5个不同时期的经典风格都会在本作完整呈现给玩家们,每个风格都有多达10种不同主题的地图,让我们创造关卡的时候可以有非常丰富的选择。
双人创造模式也是本作的亮点之一,玩家们可以和朋友分别操纵Joy-Con手柄在同一张地图中协作创建。两人合作往往可以激发更多创意,交流点子的过程也通常会充满乐趣,同时双人创造更加便于设计者们测试专为多人合作模式制作的关卡。
《超级马里奥制造2》的多人模式包含了两种模式,分别是最多4人的对战和合作模式,这些模式都会为玩家们随机分配关卡。
对战模式中最先抵达终点的玩家会取胜,由于死亡会被直接送到起点,低端对局中稳扎稳打算是一个不错的战术;玩家们之间是存在碰撞关系的,踩到别人的头上会再次跳起来,心机的玩家利用这一点去“坑害”其他玩家也是相当有乐趣的。
合作模式开始前大家会票选关卡难度,有一位玩家抵达终点就会结束比赛。
3.无主之地3如果你还是想玩FPS类游戏,那我就大力推荐最近刚出来的《无主之地3》了。
全程良心的中文配音,这也就意味着你在看剧情时可以关掉字幕,把更多的注意力投入到美丽的画面当中。
《无主之地3》作为今年体量最庞大的游戏,哪怕育碧的《刺客信条》、《全境封锁》、《孤岛惊魂》系列,其内容量在本作面前都不值一提。
不论何时何地,你总能在《无主之地3》的世界中找到事情做。如果你是这系列的死忠粉,可能就得提前准备好数百小时的空闲时间,或者干脆休半个月的假。
枪手、特工、魔女和兽王四个职业和《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》中的法师,战士,刺客,射手一样,值得你为每一个感兴趣的职业刷一遍流程。
每一个职业内部,又大致细分了三个风格不同的技能树分支。游戏允许玩家自由地洗点并重塑自己的技能树,而这也在玩法层面上提供了非常广阔的自我发挥空间。
当然,多元化的职业特性同时也意味着互相配合会非常重要。事实上,几乎每个角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的状态下才能发挥出足够强大的作用。虽然单人游玩也能正常体验到流程中的绝大多数内容,但是难度更高、可施展的策略空间也比较有限。因此只要条件允许,请务必叫上你的朋友们一起踏上《无主之地3》的这趟旅途。
《无主之地3》的BOSS战则是流程中最震撼人心的部分。无论是灵活诡异的人形武士,还是气场十足的大型机械——每个BOSS不但在概念和创意上天马行空,而且战斗风格和阶段特征也是千变万化。
当然除此之外还有很多网络游戏~~但这3款是我依然爱不释手的游戏,希望对你有所帮助~
为什么FF14被称为虐奶游戏?
FF14和其他传统MMO不一样,以WOW来举例吧。
先说明一下我两家游戏的游玩时间:
WOW地球时代入坑,主玩牧师,6.0后期咸鱼,7.0取消点卡后彻底A了
FF14大丈夫内测入坑,主玩白魔3.0后转占星,现在三奶都玩还是主占星
WOW重视的是整场战斗中蓝量的规划,奶妈缺乏回蓝手段,不管是什么技能都得计算好,不然打到最后没蓝了那就尴尬了,而且战斗中只能吃1分钟CD的小药不能喝水。
而奶妈技能回血量着实捉急,我当年6.0神牧开荒悬垂,一个快疗看团队条血量就稍微挣扎一下,直接耗掉一大截蓝,收益极低。(因为我6.0后就开始咸鱼玩,7.0不到就A了,记忆可能会出错)
而狒狒14奶妈的蓝是可循环资源,一个醒梦能回半管蓝,一个治疗技能再不济也能奶T1/3,dps的话一个技能满3/4,团血压力远远没有WOW那么大。既然团血压力不大,那么奶妈就同时要兼顾奶人和处理机制外的第三种职责:输出。奶妈一般是有一个单体,一个AOE,1-2个dot,(白魔崩石、烈风、暴风、神圣,占星祸星、炽灼、重力,学者魔炎法、双毒,瘴疠),狒狒14虐奶的地方就在这里了:如何在保证团队成员尽可能活着的情况下打出最高的输出。而DPS们都是特征鲜明,黑魔离不开黑魔纹往往硬吃机制+易伤,龙骑开了舍身后防御暴降一不小心就会被秒,工具人技能触发出来亮一大片光考虑着怎么使收益最大化,近战执着于身位往往一不小心就吃了机制。而远程循环太长一进入循环即使十头牛也拉不回来。所有这些队友犯的错误都要奶妈来擦屁股,而且还得时刻谨记着:dot断了没?hot挂上没?弱智诗人会不会白洞前用行吟?机制机制处理机制,运动会跑对了没?蓝还够不?那个龙骑怎么又死了花3000多蓝救他有必要么?那弱智召唤还不给我传魔看我用宏橄榄你!下个机制是什么?卧槽dot什么时候断的?
其实虐奶都虐,奶妈就是给犯错的人擦屁股的职业,奶妈的难度其实与队友的弱智程度成正比。
如果非要分个高下的话我还是觉得狒狒14的奶妈更难,毕竟WOW奶妈处理机制只需要一心跑机制就行了,狒狒14的奶妈在处理机制中还得输出。
我是落日,期待你的关注!