节奏大师现在叫啥名字,lol手游出来后?
作为一个青铜的lol玩家,我觉得是时候出来说句话了,虽然不喜欢王者荣耀,但是就算lol的手游出来了,我觉得王者荣耀也不会倒闭。分析原因有如下几点:
第一:两者游戏的受众不一样,lol的基本功要求较高,上手较慢,但是王者荣耀相对来说较为简单,更加的上手,操作很少。所以这直接导致两者的使用群体可能不一样,前者男孩子较多,后者则是小学生和女大学生较多。
第二:王者的推出已经很长时间了,大家对于王者荣耀的付出无论是时间还是金钱,我觉得都是值得参考的,花费了价值再去换平台意味着一切清零,从头开始,这我是舍不得的。
第三:就算王者荣耀不会倒闭,但是还是会影响到他的生意,毕竟还有那么一大群忠实的lol用户,如果再来个手机端的lol和电脑端英雄可以同步,那岂不是又要圈粉一大波。
综上,眼前谁都不会倒闭,只会随着时间逐渐的被用户考验,不用心的那一方终究会被挤压下去。
我们作为用户,自然有资格选择想玩哪一个,哪一个好玩我玩哪一个。
欢迎你的评论和关注,谢谢。纯手打原创,勿喷。
你玩通关了哪几款游戏?
我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。
dota2斧王怎么玩?
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
斧王玩法:
一、先锋盾,然后跳刀,心,对面的法师太多的话可以出个挑站,走一路的队友最好是一个先手切带晕技能的,比如VS(复仇之魂),SVEN(流浪剑客),SK(沙王)这些都不错。
二、定位: 斧王是个前期的强力压制+英雄杀手 中期的Ganker +半肉+半控场+半DPS(依赖装备) 后期的肉+控场+半个DPS(依赖装备) 由于斧王的技能刷钱比较快 前中期有时间刷一下的话 还是能保证金钱跟上甚至超过大多数人的 当然(Razor SF SK那种印钞机的免谈)
三、斧王是不可能出现的CW的 IH中也多数以AR的形式出现 团站的时候如果己方没有肉盾或者控场 那么第一个跳 然后吼 然后 期待自己不死的同时反击+大能杀掉一个 如果有肉和控场的情况下第二个跳 同上 你总不能希望一个肉躲在敏捷和理智英雄后面吧~所以斧王需要勇敢~同样斧王的装备也提供了他这种能力
四、Gank的时候斧王注意吼的时候 1 是对方要逃脱 除了斧王没人能定住的时候一定要早喊 否则对方跑出你的施法范围就没用了 吼叫的施法范围还是很小的 300 AOE 加上施法动作 必须近身才行 2 是如果对方有能秒杀得qwebo 例如火女月女 剑圣 = 一定要先吼 先手定住对方 让队友输出 然后自己用大秒或者队友直接消灭他
五、逃跑的时候如果自己HP足够能抗 就帮队友吼 跑或者跳 尤其是注意能打断对方的qwebo的时候一定要要毫不犹豫吼 完了跳~ 如果HP不足的情况下 还是不要吼。
以上就是斧王的玩法,望楼主采纳。
剩下的雷霆二少哈登与威少谁会先获得总冠军?
这是一个雷霆死忠球迷谁也不愿意面对的问题。在他们心中,这三人如果能同时拿到总冠军,那该有有多好?但是天下没有不散的宴席,既然要面对事实,那我就来说道说道,如果有不对的地方,请各位不吝指正!
首先,威少和哈登想要获得总冠军,必须从现在开始,做三年的打算。因为从本赛季的情况来看,还是勇士一家独大。不管是雷霆队还是火箭,纵使主力阵容能和勇士周旋,但是在轮转阵容方面还不是勇士的对手。这一点可能在常规赛还没怎么凸显,但是到了7局4胜的季后赛,劣势就会表现出来,因为你缺了变化的资本。所以,本赛季后,雷霆和勇士都需要面对如何留住巨头的问题,还要面对深化阵容厚度的问题。谁能先做好,谁就占得先机。从我的感觉来说,火箭应该更容易一些。
其次,哈登要多出力,威少要少出力。当然,这是戏谑的说法。巴克利也说,火箭要想在季后赛赢勇士4场,必须每场都要有完美的表现。火箭尽管在夏季补充进了保罗,但是真正决定胜负点的还是哈登。因此,哈登在季后赛如果不能有完美的发挥,火箭不要说碰勇士,说不定在碰到之前已经被爆冷了。这对哈登来说是巨大的考验。而威少的少出力,是指威少要转变打法,转变观念的问题,也就是解决脖子以上的问题。这相比哈登来说,会轻松许多。当然,我们中国人说,江山易改本性难移。威少想要解决脖子以上的问题,必须要有能罩得住威少的高人提点,如今雷霆主教练多诺万是没有这个能力的。
最后,来说说一些不可抗力,比如伤病。这一方面我认为哈登会胜出。虽然哈登在火箭每场出场时间很长,但是哈登是个耐cao的球员,他的打法足以保证他不会受到太大的伤病,并且他的篮球智商足够高,不能突破我就造你犯规,尽最大能力保护自己的身体。这一方面威少会逊色许多,他劲爆的身体和爆发力足够他轻易突入油漆区,来一个让人人都瞠目结舌的暴扣。但是这样的打法也最容易受伤。伤病真是个大问题,没有良好的健康度一切都免谈。
当然,如果两人都平平安安的话,我觉得他们谁先获得总冠军的几率是持平的。如果出现第三点,那么哈登的机会更高。当然,无论那个球迷,都不希望出现。
你们以前有玩过哪些音乐节奏的单机游戏?
谢邀
太鼓达人《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,非常“简单”操作适合任何年龄层的玩家。游戏只有红、蓝两种鼓点,大鼓面只要同时按下两个按键即可。一遍听着自己喜欢的歌曲,一遍随着节奏打击鼓面,想想就十分吸引人。
初音未来
《初音未来》(《初音ミク -Project DIVA-》,又译《初音未来:歌姬计划》)是世嘉(SEGA)于2009年7月2日发售的PSP用音乐游戏,是初音未来第一套正式以主角的身份登场的手持电子游戏,由日本知名漫画人物刺猬索尼克系列的创作公司世嘉(SEGA)与Crypton联手打造。统部分预定加入“长按按键”与“同时按键”等新操作。其中“长按按键”是按住游戏按键不放,用来强调长音的新操作。而“同时按键”则是同时按下箭头键指定方向与任一按键的新操作。
DJ MAX
2004年2月韩国开放第一代网络游戏版本,并在同年8月12日正式公测。单人模式发行了手机版和PSP版,其中DJMax Portable于2006年1月发行,2007年3月30日发行了DJMax Portable 2,并于2008年10月20日发行了作为METRO Project中推出的作品DJ Max Portable Clazziquai Edition,2012年发行DJMAX TECHNIKA TUNE 为PSV独占。2012年发布DJMAX TECHNIKA Q,登录iOS和Android平台上。2017年7月28日发行DJMAX RESPECT 目前PS4独占。
游戏通过伴随音乐的旋律、节奏或鼓点来按键的形式进行。通过利用一个卷轴通道,以落下音符的形式表达这些元素。拥有类似游乐方式的游戏还有Beatmania和O2Jam。不过对多数韩国玩家来说,这个系列的游戏则更加与EZ2DJ类似,因为他和DJMAX拥有多数相同的谱曲作者。但是与这些游戏不同的是,DJMAX更注重节奏的准确性,在按键的时机上以10%为单位对准确率进行评分,而在有些模式中,准确率甚至需要苛刻的精确到0.01%,这个要点也最终成为该系列游戏的最大特色。
由于篇幅原因就不一一介绍了,下面再列举一些
暴走甲虫
吉他英雄
啪嗒砰
节奏大师
节奏光剑
舞力全开
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦