炉石传说下架了吗,炉石传说新手法师开什么卡包好?
如果你是什么都不知道,没有目标,就开经典卡包,经典卡包毕竟一直都有,不会退环境。不愿意买也可以买那些出的时间不是很久卡包,比如狗头人卡包,刚上架时间还不长标准模式可以玩很久。不要买那些时间上架过长的卡包,刚买了上古神后脚就下架,本来就不多的卡牌,标准就不能玩,最后分解成那点可怜的尘,就哭去吧!╭(╯ε╰)╮
总之买经典嗯比较好,先玩两个月经典的凑够大半儿,也有心目中理想的卡组了,再向那个方向去组卡。
王者荣耀怎么把安卓系统的英雄挪到ios系统中去?
王者荣耀和大多数手机游戏一样,苹果手机和安卓手机的帐号资料是不能通用的。如果原本是安卓手机的用户想要换苹果手机,那么只能重新申请一个iOS平台的王者荣耀的帐号,以前的帐号只能在安卓手机中玩。
虽然王者荣耀服务器上的角色资料都属于腾讯旗下的天美工作室,理论上从安卓迁移到苹果没有什么技术问题,但还是要遵守苹果iOS平台的规定。因为王者荣耀游戏中购买相同的点券,用户在安卓平台充值所产生的收益和iOS平台是不一样的。
举例来说,王者荣耀安卓平台充值100元,腾讯可以拿到足额的100元,一分钱也不会少。但如果是通过iOS平台的AppStore充值100元,苹果要从中抽取30%的手续费,到头来腾讯只能拿到70元。虽然表面上安卓和苹果用户充值所能够获得的点券是一样的,但是由于苹果的抽成,腾讯在iOS平台运营成本压力更大。实际上,安卓用户如果走微信、财付通支付的话,可以享受九五折的优惠,而苹果iOS平台充值没有任何优惠。
这也意味着王者荣耀iOS平台内的人物角色、点券、金币、铭文等游戏内消费成本要比安卓平台高得多。如果腾讯开放安卓平台往iOS平台的迁移,有可能会出现这样一种情况:用户在安卓平台完成消费,然后再将数据迁移到苹果的平台。虽然这样看起来对用户和运营商都没有什么影响,但是前面也提到了,用户在iOS平台充值,苹果是要抽取30%手续费的。如果王者荣耀都在安卓平台充值,然后把数据转移到iOS平台,那么苹果一毛钱都收不到,这是苹果绝对不允许的。
也有网友说,暴雪的炉石传说等游戏,就是安卓和苹果数据互通的,甚至可以在PC端完成充值。这主要还是因为暴雪在游戏行业拥有很强的话语权,它可以通过和苹果议价的方式来绕过30%的手续费。而腾讯虽然在国内拥有较高的知名度,国际上的影响力还是不如暴雪,所以无法和苹果讨价还价。
事实上除了王者荣耀之类的游戏充值之外,苹果最近还要求所有国内应用将用户打赏的花费同样上缴30%,否则就会强制下架相关的应用。目前腾讯已经关闭了微信公众号的打赏功能,一些社交APP则选择向苹果妥协,将一部分利润上缴。不管怎么说,国内一些游戏、应用过于依赖iOS平台,也给用户带来了一些不好的体验。
为什么有很多人因为破甲骑士这张卡而骂炉石官方?
很高兴回答你的问题。
破甲骑士,这张5费5-5身材的随从引发了玩家们的广泛的讨论,人们或对于这张卡不屑一顾,认为它根本进不了卡组,因此叠甲职业根本就没有形成“恶势力”的资格。也有不少玩家对暴雪破口大骂,认为官方这样简单的一刀切太过粗暴。今天,咱们就来聊聊这张破甲骑士为何争议不断吧?
我对于这张卡也是持批判的态度。因为这张卡的特殊性,游荡恶鬼虽然能够吃掉所有1费的法术牌,但是他是有局限性的。可以说这张牌很好的针对了青玉德。迫使德鲁伊在这几个版本转换了打法,其他职业也或多或少的受到了一定的影响,但是都在接受范围之内。而破甲骑士这张卡牌不一样。这个游戏里所以职业都是有很重要的1费法术的,但是只有几个职业拥有叠甲的功能,这张卡片的出现直接让拥有叠甲能力的职业陷入了绝对的劣势,其中尤其以战士为主。破甲骑士直接否定了战士的职业特色,否定了卡组存在的基本意义,这是最大的错误。
另外,破甲骑士这张卡的出现也意味着炉石这款游戏的设计师对于如今这个游戏环境的无能为力。以前,某种玩法是毒瘤的情况下,官方的态度都是削弱该职业的职业卡牌来改变环境。青玉德走向末路的很大部分原因并不是青玉养不大了,而是快速过牌和不进疲劳的弱点被针对了。因为快速过牌抽空卡组,然后用利用青玉护符填充牌库的能力形成永动机的循环被游荡恶鬼破解,这才是青玉德最终消失的原因。而这张破甲骑士,并不是按照以往的套路解决问题,而是直接简单粗暴的去处叠甲这个效果。这样的解决方案过于偏激,让其他职业感到了一丝危机感,要是都这样处理,之后版本炉石玩家不敢想象。
实际上,破甲骑士最具危险性的地方还是在于它破坏了玩家的游戏体验。对于炉石玩家来说,构筑卡牌一直是一件相当有意思的事情。每个版本都有每个版本的快乐和毒瘤,玩家们也早已习惯。当年让人闹心的58牧,血块术不也最终因为新版本的更新而消失殆尽了么?只有玩家愿意就可以设计出适合自己玩法的套牌。而这张破甲骑士对于叠甲的直接否定,极大程度上破话了卡牌游戏的自由度。因为,护甲这个东西是需要累积的,是牺牲了血量,回合数等资源积攒起来的,虽然有千甲德这种过于毒瘤化的娱乐卡组的存在,但是叠甲是炉石里被允许的一种维持生命线的属性,如今直接就说没就没,真的太过于影响平衡了。
破甲骑士这张卡牌的出现尽管很影响游戏平衡,但是考虑到新版本的卡牌都很神仙,如今破甲骑士能否能进构筑还有待考验,希望这张牌只是一张唬人的卡牌,否则真的就是不给叠加职业活路了。
但是为什么战网一直登录不上?
可能的原因有以下几个:
①可能是由于用户使用的网络数据发生了不良现象,导致其不能怎么玩用户需要的资源。因此用户在怎么玩时,需要对自身的网络进行查看。以保证其能流畅的进行加载
②该资源可能已经下架了,或者是被其作者给删除了。因此用户怎么玩该资源时,没有其源文件进行连接。导致怎么玩失败。这种情况下用户可以尝试去其他平台上进行收索
你觉得最良心的游戏是哪款?
良心游戏,这个词感觉多数情况是在说网游,因为有氪金系统,所以才会说某款游戏值不值,只要好玩不逼氪就是良心游戏。
那最良心的游戏是哪款呢?不同玩家肯定有各自不同的回答,我的标准是,玩法不要太耗时间,充不充钱都可以愉快地玩耍,这就是最良心的游戏。
在大家耳熟能详的游戏中,王者荣耀和各种吃鸡类游戏肯定算得上,这类游戏都是局赛制的,单局不会耗费太多时间,在游戏里面强不强大主要看自己的操控能力,而且对抗体验比较到位。在策略游戏方面感觉还是早期《率土之滨》的游戏机制比较好,注意是早期的,具体原因估计老玩家都知道。对于率土这个游戏接受不了的就是有点耗时间,同时里面工作室带节奏十分不喜欢,虽然可以增加游戏的对抗强度,但是让人感觉有那么一丝假。
在不知名的游戏中,也有很多好玩的游戏,因为对抗度没那么激烈,所以在相同水平下氪金度都会低于大厂人气游戏。在这里面推荐几款,大家一起看看。
第一个推荐《骁将三国》这款也是重点跟大家说的。在目前众多的卡牌手游中,骁将三国绝对算得上精品,从原画级别的画面,到行云流水般的战斗;从休闲的玩法,到人性的设计,都给玩家留下深刻的印象,最关键是骁将三国真的不氪金,完全不同于大部分卡牌手游氪金的姿态。
在卡牌游戏中,一般随着等级升高玩法也开始增多,这时候很多游戏会感到有些繁琐,但是骁将三国中玩家随着等级升高,很多前期的玩法便开始减负变得简单。更有甚者,当我们玩一个阵营腻了,还可以一键国家置换,直接全部武将和另一个阵营对应的来个对调,是不是感觉比较新颖?不止这些,这款游戏真正意义上做到全部道具可以免费养成,这也是不氪金的来源。
第二款推荐《竖版三国志》对于竖屏版的slg策略手游,很多人并不看好,也的确精品出得不多。这款《竖版三国志》手游经过初步体验,感觉算是一款小精品。
安卓游戏包不大,只有5M多大小,属于微端类手游。从游戏的体验来说,该款游戏不像主流slg那样气势恢宏。《竖版三国志》的野外地图并不大,但是世界很大,从中国一直到罗马。地图是分级实现的,每一个地区一个地图,相对来说好操控一些。
这个游戏武将养成比较特别,最高品阶是金色武将,但是你不可能氪金直接拿到,都需要我们慢慢升起来。比如赵云初始是橙色品阶,需要找到鲍三娘和三个蜀国橙色武将,就可以升阶到红色品阶。然后再完成指定的武将目标就可以晋升到最高的金色品阶。
第三款看下堪称Q版率土之滨的《萌军天下》这款游戏对于熟悉率土玩法的,上手会非常快,因为这就是一款简化版的率土之滨,只是不那么耗时间了,玩起来比较休闲。
游戏中天下也是汉末十三州,自由行军的田字格地图,这些并没有太大区别,只是萌军天下里面画面看着很悠闲。在这里面不用铺路,只要能看到的地方就可以飞地,只是有了迷雾系统对玩家间加以保护。
占领州城以后,军团就可以开始建国,定国都立国法,从而来保护自己国家的城池。
第四款再看一个相对传统的slg手游《鼎足争霸》这款游戏开局不是特别友好,这个不友好是厂家设计的开局过于像一个挂机氪金游戏。其实这款游戏的挂机成分相当的小,主要是以攻城战为主,武将和士兵的养成为辅,包括开局的一些氪金界面,其实都可以不用太在意。如果不争排名,只是体验游戏,倒是不必氪金养成就是了。
此游戏的特点是,士兵完全实现了独立,从培养到战斗都不再是武将的附属品。在战斗中,主将战死后,其士兵会继续战斗到最后一兵一卒。不仅如此,士兵还有自己的科技、技能、装备、等级等养成之路。
以上四款感觉都是比较良心手游作品,当然不一定每个人都喜欢,喜欢的可以去尝试,不喜欢的请绕过,多谢支持!