红色警戒破解版,迷你世界和我的世界pk?
我是yi飞哥,很高兴可以回答这个问题!关于我的世界和迷你世界PK谁会赢?这个问题的答案非常明了!当然是我的世界啦!下面是正文!↓↓↓
两款游戏的基本信息我的世界于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。
迷你世界于2015年八月正式上线直到2017年8月海外版本上线,在此期间内对游戏做了各种优化。
从上线世界来看,我的世界明显略高一筹!
游戏人物设定我的世界史蒂夫(Steve)
基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义
史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,默认玩家称作“Steve”。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。
迷你世界:卡卡:游戏初始角色,从小生活在原始部落里,拥有一身野外生存的本领。【特长】
倔强:降低受到的远程伤害
激活条件:需要200个骨头项链,骨头项链可以通过家园系统种子果实获得。
两款游戏角色大致对比,迷你世界听起来较为低龄化,而且听说玩迷你世界的大多数都是小朋友,也许是这种画风小朋友更喜欢吧!小编特地问了一下亲戚家的小孩,上来就是迷你!迷你!问他我的世界,竟然说不知道,让我还是比较惊讶!
游戏画风、材质我的世界迷你世界
这两款游戏在局内的画风想必大家也都看到了(因为没有怎么玩所以迷你世界的图片只能将就了);我的世界原本的材质小编就非常的喜欢,在加上材质包进入游戏简直就是一场视觉盛宴!迷你世界作为后来居上的沙盒游戏,给人一种在模仿的感觉,虽然也有一些自己的特色,但就凭这一点还不足以让MC玩家移心别恋。
游戏玩法第一:我的世界和迷你世界同为沙盒、自由、冒险类游戏,玩法上没有过多的差异,我的世界是先行者,而迷你世界只是在按着人家的影子走。
第二:我的世界如果想来点扩充玩法只需要一个模组就能解决,然而迷你世界却处处充满充值项目(有可能是感觉玩家大多数都是小孩子所以想利用孩童无知的心理进行侧面引导充值)我的世界直接做到了零氪金。(网易接手的虽然有点氪,但没有那么的严重)
通过以上四点简单的描述,大家心里应该也有了自己的答案。
问题也就来了,一方是年长的MC,一个是模仿、有上一点创新的迷你世界,是你会,选哪个?小编一马当先,我选我的世界(心中默念我的世界万岁,MC必胜!)
总结我的世界具有高度自由玩法!并且风靡全球!
迷你世界看到了太多我的世界的影子!虽然快要甚至赶超MC,但其部分玩家都在向MC大军迈进!
本文仅代表个人意见,仅供参考!非常感谢大家的阅读。
想玩大型单机游戏?
谢邀
鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
合金装备5:幻痛潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。
怪物猎人:世界《怪物猎人》是卡普空推出的大型动作游戏系列,逐渐发展成为今天的“共斗类”游戏类型。主要玩法是与好友组合共同讨伐大型怪物,最多支持4人联机狩猎。系列最新作品是销量破千万的《怪物猎人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,强烈推荐。
只狼:影逝二度《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。
仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
无双大蛇
《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
被称为美国腾讯的EA到底为何被人唾弃?
游戏圈里有两个著名的搅屎棍,一个是法国的维旺迪集团,本身一点不懂游戏,但就是喜欢用资本恶意收购游戏公司,比如大家熟知的Gameloft就是毁在了它的手上,包括育碧也差点被维旺迪收购,幸亏腾讯出手帮了育碧一把。而另一个就是美国的EA公司了,虽然它不像维旺迪那样不懂游戏,但它的特点就是看不得别人壮大,也是喜欢收购各种游戏工作室,然后疯狂压榨其价值,毁在EA手上的经典游戏和工作室不在少数,比如开发了西木工作室的红色警戒、开发了主题医院的牛蛙工作室,以及2013年被EA终结的荣誉勋章系列等等。
对了,EA还是两次获得了全美最差公司这一荣誉的唯一一家游戏公司,评选的主要依据就是EA实在是太贪心了,它家的游戏,一个DLC卖的比游戏本体要贵几倍,试问这样的行为有哪家公司能干得出来。
如果说索尼的格言是一切为了玩家的话,那么EA的格言就是一切为了金钱。除了干出高价卖游戏的事之外,EA的氪金系统也是名不虚传,甚至相比国内的腾讯和网易,有过之而无不及。
而最近又有一款EA的游戏引来众多玩家的差评,它就是《植物大战僵尸3》。虽然现在的植物大战僵尸没多少影响力,但是在几年前,它的地位就好比现在的吃鸡、王者荣耀一样,不管是在电脑上还是在手机上,到处都是玩这游戏的人,而当时的开发商Popcap还属于自由身。
然而在被EA花费7.5亿美元收购之后,植物大战僵尸这个系列就已经开始变味了,相信玩过植物大战僵尸2的玩家都会对游戏中的内购系统印象深刻吧,特别是所谓的中国定制版,氪金的程度足以看出EA公司的贪婪,以至于很多国内玩家跑去玩国际版,起码相比国内版要良心一些。
据了解,在EA收购Popcap之后,植物大战僵尸2的研发工作已经进行了一大半,但EA强行要求在游戏中加入付费模式,为此不惜开除了一手创造了这款游戏的主策George Fan,只因为他不同意在游戏中加入如此丧心病狂的氪金系统。
此后几年,植物大战僵尸一直没有推出正统的续作,直到今年7月份,宝开宣布植物大战僵尸3正在开发当中,但是会在谷歌商店推出一个Pre-Alpha版供大家试玩,虽然这个试玩版并没有提供交易功能,但是很多玩家在试玩之后都表示,是跟这个系列说再见的时候了。
首先植物大战僵尸3不知道为什么改成了竖屏模式(虽然竖屏更适合手机操作),而且整体的画风和建模都有一种小作坊的感觉,其次就是取消了向日葵和阳光,最后则是玩家吐槽最多的,整体玩法跟皇室战争类似,不知道宝开为何会这样设计。虽然是测试版阶段,存在这些问题是正常的,希望正式版出来的时候能让玩家们看到熟悉的植物大战僵尸。不过大批被2代伤透了心的玩家都表示,不敢在尝试了,毕竟EA的氪金实在是惹不起。
那么,你对植物大战僵尸3是如何看待的呢,是勇敢去爱还是彻底放手呢?
早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
感谢邀请,我是狂狼。
关于这个问题,我发现要同时符合三个条件才算是完美回答:画质低劣、很有感觉、经典游戏。作为一名80后,狂狼接触游戏还算是比较早的,从最早的小霸王游戏机,到各地开花的街机厅,再到烟雾缭绕的黑网吧,都是当初难忘的记忆。在这个时期,符合以上三点的游戏还是能列举出不少的,我就大概说说几个我接触过的几款游戏。
1、魂斗罗1代、2代
想必没有人不知道这两个游戏吧?但有一点你可能不知道,在那个年代,魂斗罗的精髓,就是单人游戏的时候,比谁最强,能在3条命之内打通关;双人游戏的时候,比谁最笨,谁先把自己的人死没了,去跟对方“借人”。当初我跟小伙伴不知道因为多少次在家偷偷玩这个游戏太入迷而被家长抓住挨揍……
2、双截龙2代、3代
这两个也不用多说了吧,充分享受拳脚交加、拳拳到肉的快感吧!反正就是一个字:干就完了!只是千万不要在小伙伴残血的时候手欠过去给一下重击哦,容易引发真人PK……
3、天使之翼(足球小将)2
这个游戏可能小众了一点,主要是因为在那个时代,它是日语版,而且流程超长,一共有6大关33小关,而且每一大关从第二小关开始每输一场,就要倒退到上一小关。想要一口气打通关几乎不可能,可那时候游戏机和卡带没有存档一说,也不存在模拟器可以随时保存存档,想要中途续关的话,只能靠每一场比赛开始之前记下专门的日语密码,然后下次游戏的时候从游戏主界面输入日语密码才能接上,这对于当时十几岁的孩子来说,实在是一个不小的挑战。
之所以喜欢这个游戏,完全是因为当年最流行的一部动画片:《足球小将》,我尤其喜欢这部动画,看到这个游戏自然是如获至宝,为了能续关,我拿着一支铅笔一个练习本趴在电视前,仔细的记着当年对我来说如同天书的日语密码,而且每过一关就实验一次,看看是否正确。我用了整整一个暑假的时间才把这个游戏打通!虽然因为语言的原因看不懂游戏剧情,但看到通关的那一刻,感觉还是无比骄傲的,因为我是我们这群小伙伴里唯一一个能做到的!而且日本队让我把等级练的,随便一个替补队员上场,都能用普通射门一脚射穿最后一关巴西队的球网,而且还是连着守门员一起飞……密码整整记了厚厚的一本,在小伙伴中成为了“武林至宝”,被争相传阅。(在这里,狂狼偷偷问一下:有跟我同样记录密码本的小伙伴吗?[what][笑])
4、三国志2赤壁之战
这个游戏更不用我多说了吧?街机厅的代表之一,最多可以四人一起合作,玩的那是相当的嗨了,尤其是打完第二关夏侯惇吃包子的时候,几个人一起拍摇杆……街机厅老板骂骂咧咧地拿着拖把、扫帚就冲过来了……
5、反恐精英(CS)1.5
电脑上的枪战游戏经典!还记得放学后在学校附近的黑网吧约战吗?某两个班级男生为了追一个女生而约战,方式就是网吧开黑选地图5V5。仓库地图、沙漠2地图、bloodstrike地图、车站地图、意大利地图……还有更多更经典的地图实在是数不过来了。
总结:其实狂狼还有很多想说的游戏还没有说到:超级玛丽、沙罗曼蛇、热血高校、恐龙世纪、三国战纪、西游记释厄传、暗黑破坏神、红色警戒……甚至还包括普及率没那么高的掌机游戏,要是算上那就更多了,都是符合题主画质低劣、很有感觉、经典游戏这三点要求的。虽然现在的游戏画面越来越精美,但可玩性却不一定要比八九十年代的老游戏高出多少。老话都说,一方水土养一方人,我想游戏也是如此吧,至于其他的,交给时间来检验吧。我是狂狼,感谢大家的怎么样。如果你喜欢我的回答的话,可以给我一个点赞加关注,谢谢大家![呲牙][呲牙]
有那些值得长久玩的游戏?
你好 我来回答你的问题!
我想告诉题主的是没有长久的游戏!只有长久的玩家。我不知道你今年多大了,但是我想说的是我算是经历国内网络游戏从开始到现在的完整变革。
小时候自从家里给买了第一台游戏机(红白机)开始,我就彻底踏上了玩游戏这条“不归路”,痛并快乐着。什么俄罗斯方块、坦克大战、超级玛丽、冒险岛、魂斗罗等等。这些游戏无一不是在现在来说都是经典游戏,到现在还有人在玩。
还记得小时候,最大的乐趣就是和爸爸妈妈弟弟一起玩俄罗斯方块,两个两个比赛,谁输了谁下。父亲是个文化程度不高的人,除了在外辛苦赚钱,最大的乐趣也就是回家陪我和弟弟玩了。
后来接触了PS,在PS上玩97拳皇、98足球、烈火战车、古惑狼赛车等等,还有红警95、生化危机等等。
之后又转战电脑游戏,那会网吧都只是拨号上网的,卡的一批,只能大家联机玩玩雷神之锤、红警、帝国时代、魔法门。
随着时代发展,网吧也逐渐安装了光纤,但是玩游戏的人分为两派,一派烧点卡玩网络游戏《石器时代》,一派联机玩CS。2001年随着盛大传奇的上市,所有人都基本开始玩这个游戏了,下祖玛、烧猪洞,当时打出来一把炼狱都得高兴好几天。
02年-03年,随着《大话西游》、《梦幻西游》等等网游逐渐上市,玩家也逐渐分流了,传奇也因为私服太多彻底成为了“传奇”,但是至今还是有人在玩。那会的游戏很纯粹,就是为了高兴而玩游戏,现在很多人都是为了赚钱在玩游戏。
后面就出了各种经典的游戏《魔兽世界》、《英雄联盟》、《征途》等等。
说了这么多只想告诉题主,没有哪个游戏是永久的,现在很多人之所以还在玩之前的游戏一是为了情怀,二就是通过这个游戏他能得到什么。情怀是最重要的一点,不然现在很多游戏制作方也不会出那么多怀旧版了。
游戏,大家玩的开心就好,做的再好的游戏也有被淘汰的一天,剩下的只有玩家的情怀还在那里,不曾遗忘。等到哪天出了怀旧版,我相信还是会有很多人选择回来看看,有没有曾经一起并肩作战的兄弟,有没有那么一个画面让自己想起了过往那些快乐的日子。