斗战神冰罗刹最新加点,大话西游至尊宝如何加点?
至尊宝加灵性或者敏捷!
比如:至尊宝是人形神兽之一!属于绝对的高端召唤兽,自身初值灵性较高,敏捷一般!至尊宝对应的神兽是飞鱼,罗刹鬼姬,蛟龙和凤凰!
所以:至尊宝可以练法秒宠或者全敏宠!
2021斗战神罗刹冰系刷图加点?
先来个49风罗加点,这套加点适合装备还未完全成型的朋友,我宗派有个玩得好的风罗刹,攻击也才1000出头,插旗、斗技场随随便便虐攻击比他高一倍的其他职业。
当然我也是新手,加点还是摸索中:
梦幻西游普陀怎么加点最好?
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。
2、适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。
3、此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
4、2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。
5、同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。
6、此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
7、3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。
8、我个人是不支持的。
9、特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。
10、个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
11、4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
12、以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。
13、单个服务器来说,第2点也可以。
14、不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
15、二、加魔的加法:官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。
16、这种加法,我个人不赞成。
17、一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。
18、众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。
19、而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。
20、(这是我在145级时在17173上所发的观点)2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。
21、这种加法也不少人加。
22、当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
23、3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。
24、3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。
25、但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。
26、灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
27、三、其他加法:对于PT是否加敏,我个人不支持。
28、点数有限,何必费在敏上。
29、PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
30、综上所述:点数有限,按已所需。
31、视已装备,慎加每点。
32、没有最好的加法,只要最适合自已的。
33、男女号没区别只是样子,属性技能都是一样的~~~但是普陀只收女的~~方寸只收男的~
斗罗大陆火凤凰在第五辅助位魂环搭配?
1、斗罗大陆凤凰魂环搭配推荐:凤凰啸天击,凤凰,凤凰涅盘,风翼天翔(凤凰火线),乘胜追击,角斗士,罗刹化身,腐蚀之刃,元素冲击(元素侵蚀),雷霆万钧。凤凰一般不推荐普攻流凤凰,不怎么打得过猫。如果凤凰被猫爆破的太快也可以带上天罗地网。
2、凤凰的魂环,拥有着多种不同的加点玩法,每一种加点路线都有自己的特色,第一种适合群攻的加点方案,通常选择复活、啸天、浴火、火线,第二种方案搭配则是比较适合单体进攻,前三种技能不变,将火线更换为天翔,复活、啸天、浴火、天翔!玩家可以自行选择单体或是群体!
燃烧的意志3星凯多带什么技能?
1~10级:
考虑到了没有藤虎的情况,所以带了一手【罗刹践踏】增加队友怒气,如果点了这个技能和状态,那么剩下的所有技能,包括奥义全都点11级。如果我们有藤虎或者不想用这个技能,那么就可以不点【罗刹践踏】和状态,省下的技能点分给其他技能,我们这里分给了奥义和罡气。
20~40级:
如果不点那个【罗刹践踏】,那奥义和另一个罡气撼天就可以分别点满、点15级。如果点了那个罗刹践踏,那奥义和罡气就只能都点11级。这个是技能点不足导致的。
正常情况下,我们剩下的技能点分配的原则有三个,一个是给高系数的技能,因为高系数的技能增加的固定伤害更高。但大部分高系数的技能都是终结技,而终结技有2回合冷却,所以很多时候终结技我们就不考虑了,除非收益太高。
第二个原则就是给使用频繁的技能,因为使用频率更高,所以相对的收益也就更高。第三个就是遵循习惯,给玩家自己习惯点的技能多点些,比如奥义。
50~100级:
这边的全部点满即可,然后上面是推荐的加点等级,尽量不要超过推荐的等级,否则后续其他的技能就要被迫降低等级。如果模拟器刷出来额外的技能点,到时候再自行补点。