dota2版本更新,dota2从诞生到现在有哪些非常有灵性的更新?
天赋树的引入
Dota2 天赋树其实是一个对于之前的属性点的针对单独英雄的优化以及变化,可以说由之前卡尔的满级超震声波与满级多属性的设定的一个全面普及。不可否认跟其他游戏有近似的地方,但是也是在Dota系统中的旧内容的一个延伸以及继承。
天赋树的引入无疑让很多英雄脱离了思维定式,可以让一个英雄更能发挥他的潜质,很多酱油也有翻身农奴把歌唱的机会。dota到dota2,一直是一代版本一代神,这样的形式更像一种桎梏影响着这款浩大的游戏的发展。现在我们可以看到英雄选择百花齐放,每盘的英雄都不一样,玩了一天交手了105个英雄的画面,我会觉得,这才是dota嘛,而不是巨魔2剑圣2黑鸟2卡尔2等等。。。
凤凰十分乐意终结自己现在的生命来换取重生。将自己变为一颗燃烧的恒星,灼烧附近一大片区域内的敌人。化身为太阳,自然可以冲破黑夜的束缚,变白为黑。
很多人会疑问对夜魔影响很大么?我的答案是很大:白天视野范围比黑夜大三倍,二技能沉默及一技能虚空持续时间都会变少,并且白天1技能不再具有晕眩效果。5s的持续时间也足够为团战定下基调。
大鱼人大鱼人一技能满级后在河道可以超越极速550达到700移速。至于小鱼人为什么不能加速,或许与背景有关:大鱼是监狱守卫,而小鱼是囚犯。
夜魔白天黑夜天差地别白天一技能将不再具有晕眩,黑夜与白天的夜魔界限更加分明。
这种改动确实是dota灵性的地方,dota技能会有其科学关联性,不说多高端,但是会让玩家感觉挺耳目一新的,dota英雄也会按照其特性设置技能,比如大圣技能和小说贴合十分完美,这就是dota最有意思的地方。
如何看待Dota2的新天梯排位系统?
就小编这几天的体验来看,玩的人明显多了。而且从原来的定死的分数变成了一个个,在小编看来比较中二的段位。
先锋 十字军 执政官 一代传奇 超凡入圣 万古流芳 等等段位名。
而且现在的分数还偏低,有很多人都能打到5000多分。所以只要稍微冲冲分,就能打到很高的分数。
而且在前不久的uuu9的采访中,我们也可以发现一些问题。
Q:首先还是要再次恭喜NB今天拿到了本次完美大师赛的冠军,现在心情怎么样?
A:感觉特别不容易吧,因为也是在线下赛拿到了个冠军,特别开心。
Q:Ti7赢得亚军之后,网友对你们的表现不是很满意,是怎么调整心态的?
A:Ti打完之后放了个假,队员放假之后慢慢调整,网上的评论也没有特别去注意。
Q:连续两天战胜VG,你觉得是什么让你们赢得了比赛?
A:我觉得有一点,就是我们训练赛和VG练的特别多,彼此也都比较熟悉。今天的话,我们BP做的挺好的,感觉他们选的没有我们好。
Q:在完美大师赛之前,有想过要拿冠军吗?
A:没有,没想过吧,只是想着打好这次Minor。
Q:今天完美公布了一条消息,就是你们作为完美大师赛的冠军,将直邀明年的DAC亚洲邀请赛。你听到这个消息是怎么想的?
A:挺意外的,我们一开始并不知道冠军可以直接去DAC。现在就很开心。
Q:有没有想过今天为什么会以三比零这样的成绩轻松夺冠?
A:一个是我们BP做的比较好。第二今天整体打法抱的比较紧。每个位置打的都比较团队。第三盘翻盘也是,我觉得大家每个人都发挥特别好。
Q:新版本冰蛙删除了穷鬼盾,信使和野店都做了比较大的改动。你觉得他是想从什么方面来改变比赛的节奏?
A:可能他希望大家能更加主动的去Gank,游走和抓人。因为以前边路可以买穷鬼盾,回5。很多英雄占线都太稳了,整体的游戏节奏就会慢一点。但现在的话这些东西都改了,线上能力强的大哥就会比较厉害。
Q:很多时候一号位可能因为战术安排会走中路。之前一个穷鬼盾就能很舒服的度过对线期,那现在这个装备被删掉了,你觉得影响大吗?
A:我觉得影响会有,但不是特别大。因为现在中路对线很多情况都不是纯solo。通常酱油都会过来保护。所以说影响不是特别大吧。
Q:新版本天梯从原来的分数变成了称号,你觉得哪个更好一点?
A:我觉得是段位比较有意思一点,原来分数是定死的,现在有一个段位,感觉挺有意思的。
Q:新赛季的定位打了吗?
A:我还差两把出分。
Q:那你感觉新的天梯和原来有什么变化吗?
A:最直观的感受就是新天梯玩的人特别多,你打首页局会有特别多的职业选手和你一起打天梯,整体气氛要比原来好。
Q:既然都说到新天梯了,给玩家推荐几个冲分的英雄吧。
A:比赛选的多那些都挺适合冲分的,比如说现在三号位特别火的全能,中路女王和DP。比赛里出场频率高的,都可以用来冲分。
Q:拿到冠军之后,NB最近会有什么安排吗?
A:之后还有瑞典的Dream League Major要打,然后可能会放假休息一下吧。
Q:最后请版主哥给我们uuu9的水友们说几句吧
A:谢谢水友们以及版主们的支持,我会继续努力的。
dota2更新出现错误内容仍处于加密状态?
给出现这种问题的朋友说一说我的经验(感同身受)一般在steam 卸载dota2以后,重新安装就能够解决(我试了无数次才得出这个结论)我在2016年12月注册了一个steam用户,并且在国服绑定了原2013年左右注册的完美通行证,后来今年中左右 ,我用该通行证的邮箱想注册新号,结果导致了原来的用户出现bug。最近卸载dota2, 再重新安装后终于解决了这个问题。建议能重新安装的朋友试一试
dota2什么时候更新707?
您好,现在已经更新到7.21d了,至于7.07是2017年10月31号更新的
电锤弹跳距离从900削弱至650?
7.24b已经更新,总体趋势就是削削削……冰蛙真是不愿意动脑子了,其中一个削弱是针对电锤的,弹跳范围从900减少至650,那么虚空是否应该放弃狂战出电锤呢?个人感觉这次电锤的削弱对多数英雄影响似乎没那么大,很多出电锤的几乎是纯粹的打钱+打人对主目标触发就够了,感觉虚空是少数几个比较吃弹跳距离的,但我怀疑职业哥宁可疯脸水晶剑甚至点金也不会第一件做狂战。
有的玩家在斧王岛进行了测试,用的是10级虚空假腿疯脸狂战/雷锤天赋点攻击和10级大鱼假腿连击刀,天赋点回血, 各测试了10次疯脸效果内伤害情况,结果非常巧合的狂战和雷锤各成功击杀5次,失败5次,主要还是看被动触发的多不多。 对多目标英雄,如果在一个框大范围内有3个地方目标,没有猛犸之类的队友的话基本不可能3个人紧贴在一起,狂战分裂很难全吃,但是雷锤基本都能弹到大招范围内的所有人。
大多数玩家还选择雷锤是因为后面升级成大雷增加很多攻速,配合15级被动还是单点爆发很恐怖的,你一个大大住对面5个想一起敲死是不现实的,更多还是大关键人和开雾单抓的时候用,又不是打简单电脑5个人傻乎乎的站在一起给你大。
总体来说,顺风狂战逆风雷锤,这样应该是收益最大的选择,逆风经济起的慢单狂战没攻速单抓杀人是很困难的,雷锤在逆风应该是补经济里最合适的,有一定的战斗和刷钱能力,后续提升大。 虚空站桩最大化的是狂战大炮,大五个杀五个,但是不现实,应该是大两个最多三个杀一个,血棘大雷锤这样的攻速装更容易打出伤害去秒人,真的说要刷钱那就疯脸点金接狂战,攻速续航都有了,但是谁会这样出呢?所以还是选择电锤吧!
大家觉得虚空是该出电锤还是狂战呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!