老版三国志3,三国志3星武将排名?
三星武将神将必推上将潘凤啊
s3t0阵容分享?
三国志战略版s3赛季t0阵容为贾诩+赵云+左慈及孙权+太史慈+鲁肃等阵容。
一、三国志战略版s3赛季t0阵容一
1、阵容搭配
贾诩+赵云+左慈
2、阵法搭配
贾诩:太平经》伪书
赵云:破阵摧坚、卧薪尝胆
左慈:象兵三阵
3、阵容解析
①贾诩是一名很有潜力的武将,最早使用魏国的阵型就用来控制贾诩,但由于作用消极,所以很多玩家不喜欢。但是在s3赛季有了三位数之后贾诩开始有用。一是三势阵可以混搭不同阵营的武将,贾诩不受阵营加成的限制,其次士别三日+伪书相间大大提高了贾诩的混乱概率和生存能力,因此贾诩是顺应版本崛起的。
②此阵容又势阵贾诩这个阵容s3赛季最强的组合,仍然具有很高的强度。混沌能让所有武将之间毫无差别地攻击对方,而且赵云这样的武将免疫不受影响,而左慈作为辅助武将,对兵刃伤害也非常低,所以即使是被混乱的武将也不会有任何威胁。伪书和贾诩的战法都能给对方造成混乱,所以我们即使不出手攻击对面也会互相残杀。是版本中最恶心的控制,比震慑威胁还强。
二、三国志战略版s3赛季t0阵容二
1、阵容推荐
司马懿+曹操+赫昭
2、阵法搭配2
司马懿:武通神士别三日
曹操:甲兵刮骨疗毒
郝昭:锋阵
3、阵容解析2
①司马懿是一个s2武将,并且司马盾的阵容早在s2就已经出现,但由于缺乏好的辅助一直都是用蔡文姬或者华佗作为奶妈。导致司马盾无法享受10%的全属性加成,所以现在s3新增了赫昭有了更好的选择。司马盾的强度在于藤甲兵,搭配高额的减伤和回复能力,可以轻松碾压很多武将阵容。在s3法术队还没有盛行的时候,藤甲兵司马盾是对兵刃阵容的无解存在,所以我觉得这套组合是最稳健的。
②司马盾是兵刃防御阵容的顶级组合,具有对兵刃免疫伤害的能力。于是克制了很多的暴击队,但是藤甲兵惧怕火,所以被东吴队克制。但是现在改进版的司马盾是利用陷阵,虽然防御能力有所下降,但是已经没有任何惧怕阵容。力度大,而且稳定,只要熬过前四轮,就能进入司马懿大展拳脚的时刻。因此许多玩家喜欢玩司马盾的阵容,除了不能一穿三外,还能让对面一直战平从而消磨死对面的兵力,可以说是最恶心的阵容之一
三、三国志战略版s3赛季t0阵容三
1、阵容推荐
孙权+太史慈+鲁肃
2、阵法搭配3
孙权兵法:无常+当锋摧死,兵书胜而益强+武略+文韬。
太史慈战法:折冲御侮+暴戾无仁,兵书胜而强+武略+执锐。
鲁肃战法:八门金锁阵+锦帆军,兵无功而勉+励军+虚掩。

3、阵容解析:
首先,这个队伍中孙权所携带的战法都与谋略有关,所以增加点上面选择了智力加点,在这个队中的作用是治疗、输出和控制,而太史慈则保护了主将孙权,并对队伍的输出进行了补充,鲁肃是一队辅助输出,减少战损,减少战损。其次,该队伍与前一代大吴弓有些不同,孙权一改以武力加点为主,这次改为智力加点,搭配鲁肃的自带战法属性,将鲁肃的自身属性给孙权增强输出伤害,孙权也是一个不错的选择。
四、三国志战略版s3赛季t0阵容四
1、阵容推荐
曹操+郝昭+徐晃
2、阵法搭配4
曹操战法:抚军,兵书严阵以待+守势+刚柔。
郝昭战法:士别三日+文武双全,兵书蛮勇非勇+执锐。
徐晃虎卫军战法:绝地反击,兵书爱惜军民+铁甲+静心。
3、阵容解析4
阵容中有很强的节制,我们都知道郝昭和曹操的统率都很高,在曹操携带刮骨或其它治疗技能的情况下,基本上很难被菜刀队打动,而持续的恢复和控制效果则很难与徐晃配合。
三国志3隐藏人物条件?
隐藏武将获得方法
只要是你操作的势力将该武将招募至麾下,名鉴就会开启,不必通关。我用的方式是不断开始新游戏,并选择不同势力刷人数!比较难 找的诸如晋国时期武将如刘谵,王睿,陆抗等,最好是开群雄剧本来收集,难度颇大。武将名鉴收集数量达到200,可获得三名。
武将名鉴收集数量达到400,三名。
武将名鉴收集数量满,481,三名。是刘邦项羽- -!这个要攒齐要费点功夫。
三国志有的卢吗?
的卢是三国时刘备的坐骑。
的卢 三国时期刘备的坐骑,其奔跑的速度飞快,在三国历史中最显眼的一处便是背负刘备跳过阔数丈的檀溪,摆脱了后面的追兵,救了刘备一命,这一跳奠定了其三国名马的地位,虽不及赤兔马那么声名显赫,但在三国中也具有一定的知名度,其地位更因辛弃疾一首词中的“马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊”而大为提高。 历史典故 这匹马原为刘表手下降将张武所有,后来张武造反,走投无路的刘备正好以同为皇室宗亲的身份与刘表认了亲戚并投靠刘表,这个时候便主动请缨亲征。等到短兵相接,刘备望见张武坐骑“极其雄骏”,大为赞赏赞曰:“此必千里马也”,赵云即时领会了主公的意图,挺枪而出,“不三回合”,便斩将夺马。
三国志系列哪个好玩?
光荣《三国志》如今已经到了第32年了,系列也做到了第13部,这个游戏伴随了很多人成长,很多人对三国历史的认识多半都来源于这个游戏,《三国志》系列对于演义的还原及武将的刻画都很完美。
9代是小编玩的最久的一部,曾经也是每日每夜的刷。最近也发了很多《三国志》系列的文章,今天就做个《三国志》系列的发展和演变。
《三国志1》
<三国志1》是在1985年12月推出的三国志系列的开山之作,也是当时游戏环境下的战略游戏的巅峰作品(虽然现在无法直视)。光荣在这个系列第一部的开发中,人物的细节参考了很多中国三国时期的历史资料和人物像,在地理位置上也尽量还原了三国志时期的势力分布与全国轮廓。于是乎,这个作为后面12部续作作品的大体框架就出来并延续下去了。
《三国志2》
第二部基本就是过渡产品了,但是距第一作已时隔四年,和第一代相比并无过多的进化点,所以这一部的反响并不高。反倒是南梦宫前一年推出的《三国志·中原的霸者》取得了不出的反响。
《三国志3》
为了夺回被南梦宫的三国志系列占去的市场,光荣在1992年推出的《三国志3》终于是倾尽了全力。画面和音效皆有变革性的提升,本作的君主制系统也基本上决定了今后《三国志》系列的架构。
《三国志4》
1994年2月登场的《三国志4》,在3的基础上更进一步的进化,武将增加了特技,然后相性、血缘的概念也出现了,少数民族入侵也是在这作中开始加入的。4代虽然属于早期作品,但如今还有许多老玩家认为这作是最经典的《三国志》。
《三国志5》
1995年,作为系列在中国玩家中玩家中民众基础最强的《三国志5》出现了,5代的BGM多次被各种国产电视剧和综艺盗用。5代中增加了事件的元素,彻底稳固了相性和血缘系统。其他各种特技、自然灾害等概念都出现了。5代是被光荣重制和复制最多的一代。很多多年后的机种光荣都会重制对应的《三国志5》。
《三国志6》
1998年,《三国志6》上市,从6代开始,就可以看出一个问题了,就是《三国志》续作的开发时间约长,创新越少。本作内政简化,变成了比较重战争的一部三国志。但本作至今仍有很多死粉,认为6代才是系列的巅峰。
《三国志7》
2000年上市的《三国志7》,真正是一个划时代的作品,在当时来说,7代的细节已经做到了极致,无论是情节、系统、战争、内政、人物、关系等等,都是前所未有的变革,整个历史事件系统对于三国迷来说是致命的吸引力。而7代开创的人物的多种武将身份扮演的功能,也在后面很多部作品中得到使用。
《三国志8》
也许是在7的开发上,光荣已经耗尽了创意,在2001年上市的《三国志8》,基本上就是前作的强化,据说7代开发的过程中其实已经在开发8代了。
《三国志9》
2003年,小编玩的时间最久的作品《三国志9》上市了。这一部也是历史性的一部作品,直接放弃了延续8作的战斗和内政分开的方式,而是采用一张大地图,所有的事情全在这张图上进行,包括战斗。这样的设定就让玩家需要有全局的考虑战略性的眼光。而正是这样的模式,也让《三国志》从这部开始,有了“绞肉机“”的概念。
《三国志10》
2004年,另和传统《三国志》有相当大出入的10代出现了,这一部出现了两极分化的局面,有些玩家认为不喜欢,有些玩家至今只玩10。10代在剧情和人物培养、关系网等各种系统上是系列巅峰,有些人玩10就是为了玩剧情。而且和9代一样也是在大地图上行动,只是战斗会有战斗地图。
《三国志11》
2006年,被大部分人认为是《三国志》系列历史排名第一的《三国志11》上市了,采用全水墨画的全地图风格,玩家还可以在地图中建立各种设施。战斗中,在9代的基础上,完成了升华。技能、场景、地形、士气等等要素,让整个游戏变的紧张刺激。11中最著名的“寿春绞肉机”已经超越了“横店影视城”成为名副其实的人间炼狱。
《三国志12》
正如之前所说,制作时间越长的作品总会让人不满意。2012年的《三国志12》,将武将原画重新绘制了之后,其他系统却没有更多的增加游戏性。不过战斗方式变成了即时战略的样子,让战斗的有了一些乐趣。
《三国志13》
2016年,等待4年后,《三国志13》上市了。13有着全系列最多武将的光环,结合了全系列各种优良系统,复杂的绊关系系统,各种各样的设施,还有比12更进化的战斗系统。这些让玩家们更期待未来的《三国志14》。