三国战纪怎么玩单机游戏手机版,80后90后00后玩的游戏中有哪些让你记忆深刻?
80、90那个时代,接触的游戏偏早的恐怕是掌上游戏机了,上面的游戏最经典的就是俄罗斯方块了,以现在的眼光来看,画面简直无法入眼,但对于那时的80后来说,那可是玩的有滋有味啊!
然后掌上游戏机再升级点,可以玩点稍微复杂点的游戏了,印象中有个踢足球的,不过忘记叫啥名了,玩法也是选择一队,不断切换控球人员带球往球门冲,然后射门!
再大点呢有了小霸王学习机,很多小伙伴往往买来一堆卡打游戏了!往电视机上一插,约上同学,一人一个手柄,旁边小伙伴观战,谁输了谁下台,轮流玩。
那时的经典游戏太多了:魂斗罗、拳皇、超级玛丽、坦克大战等等,经典中的经典。
再长大点后,就是街机的时代:三国战记、双截龙、恐龙快打、拳皇,以及赛车和飞行射击游戏。
后来接触了电脑了,然后就开始玩电脑游戏了。别看现在是网游尤其是手游的天下,但那时是单机游戏的天下。红色警戒、CS、仙剑奇侠传、三国群英传、真三国无双、劲舞团、跑跑卡丁车,都是较早的很经典的单机游戏。
后来出的经典的单机游戏就是魔兽争霸了,那时网吧里联机对战的,除了打CS的就是打魔兽的了。
这个时期的网游也开始兴起,大热的就是热血传奇、征途,以及后来的梦幻西游和魔兽世界,可谓是当时的游戏界双雄。
00后的让其记忆深刻的游戏,一般就是CF、地下城与勇士,经久不衰。
以上这些游戏,很多到现在仍然还有大量玩家在玩,有的虽然沉寂了一段时间,但随着网络的发展,一些街机游戏也重新焕发了生命,安装在电脑上继续带给人们欢乐。
这款游戏为何那么火爆你知道原因吗?
操作画面的不重要,重要是什么时期什么人在陪你一起玩什么游戏,大家在一起讨论得失,经典。
传奇作为第一期进驻中国成功中的典范,必然有他的亮点和适合当时情况,那操作和画面去抨击一个十几年前盛大只用了100万代理的一个游戏,只有一个原因他没有在那个时代遇到这个游戏,WOW我也玩客观来说是比传奇来的精彩,但是没有那种感觉了。。
很简单一个道理儿时玩的红白机大家想一下。。
在欲望单一的时候来的快乐可能是更铭心深刻。
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你印象最深的是哪个游戏呢?
我们的幼年和童年都是一样的好,在这里生活学习,田园风光的无限美好令人流恋忘返,丟沙包和踢jian子以及滚铁环,因为各种原因而没有去过游戏室。
为什么有些国外的三国系列游戏做的比国内的还要好?
感谢邀请。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
前不久,世嘉放出了策略大作《全面战争:三国》的最新情报,新作将拥有经典模式以及演示模式。这部由英国工作室制作的三国策略游戏,一反之前日本制作三国游戏的人物美型设定,而采用了写实的风格。对此小弟我的内心毫无波动甚至还想笑。
说到三国游戏,正经小弟心里淡淡的忧伤.......三国题材最早源于我们中国,但目前市场主流的三国题材游戏,包括日本光荣的《三国志》系列和《三国无双》系列,再加上这部英国Creative Assembly工作室的《全面战争:三国》,都是欧美日本的。
我们自己的历史题材,为什么制作不了一款好的三国游戏,反而让外国人做成功了?小弟这就给大家分(吹)析(吹)分(牛)析(逼)其中的原因......
一、单机开发断代了
中国曾经做出过一些优秀的三国题材的游戏,《三国战纪》了解一下?这款游戏就成为无数90后童年的青涩回忆;《傲世三国》了解一下?这是成为中国首部参展E3的大作,斩获全世界的好评。社会社会!
那为何之后就没后续了呢?这应该也说到当时的环境,2000年左右出台的游戏机禁令和盗版风盛行一下子毁掉了中国的单机市场。游戏的开发商终究无力回天,摆在他们面前的只有两条路,要么坚持自己的道路做单机,要么随波逐流做网游。
而近几年中国单机游戏大有中兴之势,如今的实际情况却是单机市场断代严重。许多游戏公司都没有相关的开发经验,摸着石头过河做游戏,难免质量堪忧。所以现在国内外在三国题材的开发水平就像张飞关羽之间的这段对白。
国内厂商就像张飞,只会这句:俺也一样!
二、国内网游市场大环境差
上面说到游戏开发水平的问题不仅是历史遗留,还和十多年来的游戏风气相关。游戏策划的重点是如何吸引玩家消费,如何通过小技巧留住玩家,如何通过各种活动和玩家套近乎。这种大环境下,产出的三国题材内容就是千篇一律,换了皮就是三英战吕布、火烧赤壁。
市场内容也直接导致许多玩家对三国内容的游戏鉴赏能力直线下降,玩家更加关注游戏的社交属性,一言不合就充钱,一言不合就氪金,一言不合就开挂,来啊,互相伤害啊!
开发环境与玩家群体间相互作用,造就了今日的氛围。在如今这个网游市场形势之下,纵使开发团队有心好好做,然而公司不允许,玩家不认可。
三、不敢去做过多的艺术加工
相比日本、欧美团队开发三国题材游戏的各种艺术加工,中国游戏团队就显得有些“食古不化”了,中国人天生就是一副尊重历史的态度,不愿(不敢)对原本老生常谈的历史场景进行随意改编,而是一次次重现还原,难免逃不过庸俗一词。这就像明知是屎里有毒,而我们还不得不吃。
如果进行一些艺术加工,赋予其新时代的属性,要冒极大的风险,搞不好就是传统大众传媒暗中观察后,掀起的一阵阵口诛笔伐,再被冠以“荼毒青少年正确的史学观”之骂名,也说不定连上面的审批都过不了,被安排得明明白白。
此外,中国游戏团队现在去开发三国题材游戏,人物难免带有日本人开发的三国游戏影子,比如曹操就应该是织田信长那样的不拘一格的奸雄姿态,吕布就应该是本多忠胜那样有勇无谋的匹夫形象!人物形象的刻画没逃出日式三国的刻板印象,三国内容,我们反而要借鉴国外作品。
这种先入为主的观念首先干扰游戏开发团队,继而导致中国玩家也形成大致如此的人物印象,中国人反而被日本的“三国”给牵着鼻子走。
四、与其说没钱不如说没钱赚
为何现在不去尝试制作一款优秀的三国游戏,很多国内游戏公司表示没有足够的资金投入,贫穷限制了他们的想象力,简而言之就是“没钱”。小弟我则不以为然:“与其说是没钱不如说是没钱赚”。
制作一部优秀的游戏,从概念立项、创意把控、可行性分析,再到游戏实际开发、Debug、宣传推广,每一个环节都需要很多钱,总的投入成本上千万,但是这些绝对不是开发渣作的借口,厂商心里没点b数吗?
而真正理由是那样做赚的太少,因为开发成本太高,导致最终利润率太低,以低成本同时开发多部换皮游戏,不把鸡蛋放在同个篮子里更符合市场要求。这也导致市面上出现各种三块钱一部、十块钱三部的游戏,以及各种船新版本。正经小弟表示,心玩得好累。
而国外厂商,投入巨大的资金、时间、技术,深度的系统、各式的玩法、超前的创意、优秀的剧情全都装进去了。所以成功是他们,这里正经小弟并不意外!
小弟不是鼓吹国外月亮圆,而是我们自己的题材被别人做的更好,心里有点闹,写此文章纯粹是抒发自己郁闷的心情,真心希望未来我们也能做出让外国人都感到惊艳的三国游戏。
小弟嘠绿共:对于国产三国游戏,正经小弟觉得还可以再抢救一下!弯道超车了解一下,只要有些公司想要做。
一个正经问题:你觉得中国厂商为何自己做不好三国题材游戏?
当年的街机厅里除了拳皇系列恐龙快打街霸?
要说经典的街机游戏那就实在太多太多了,如果真要全部例举,估计一年也说不完。
后期很多玩家都觉得奇怪,以前的游戏画质那么差,怎么还会有人喜欢。
要知道,每个年代接触到的街机游戏都是不同的,玩家往往都对玩过的游戏都是非常有感情。因此很多玩家就喜欢早年那些画质差,但却非常经典的游戏,因为那是属于时代的回忆。
今天小编正好借这个问答,为大家例举一些相对比较经典的游戏。相信每个玩家心目中都有一个最爱的游戏,要是没有提到的欢迎在评论区评论
街机游戏有很多类型,包括:格斗(街霸)、飞行(1945)、射击(合金弹头)、清版(k恐龙快打)、爬层(雪人兄弟).....
由于篇幅太长,今天就暂时说说飞行、射击和四人清版
飞行类
雷电系列1+2代威虎战机战国世纪+战国之刃《怒首领蜂》系列雌虎战机1941鲛!鲛!鲛四国战机1+2+3沙罗曼蛇1+2+3打击者1945+2+3+加强版斑鸠婆娑罗1+2射击类
魂斗罗射击游戏的领导者,是开创了射击游戏的鼻祖,包括后来的合金弹头也是借鉴魂斗罗而生
但是个人还是喜欢用小霸王FC玩,至少在FC游戏中画质是巅峰
大魔界村影子传说战斗原始人三个奇迹战斗边缘午夜攻击雪人兄弟突击奇兵洛克人落日骑士战场之狼1+2古巴战士狱门山物语地狱英雄传说魔域战线合金弹头横板过关四人版
横板过关的游戏多了,但是最经典的绝对是四人版的,玩的人越多越有激情。这才是属于我们的街机回忆
《铁钩船长》《西游释厄传》《三国战纪》《X战警》《名将》《落日骑士》《忍者棒球》《忍者神龟》《森林保护神》《光明使者》《坦克部队》《蒙美萨的牛仔们》《斗神光辉》《沉默之龙》《龙与地下城》《罪恶战士2》很多脍炙人口的游戏小编就不提了,因为大家都知道的。
当然了,上面这些游戏都是小编比较喜欢的,每个人爱好的游戏都是不同,你可以在评论区说说你最喜欢的游戏。
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