机战z破界篇隐藏要素,有什么好玩的PSP游戏吗?
好玩的psp游戏,当然有―一款日系卡通风的游戏映入眼帘――我们的块魂!
首先;这是一款充满童话色彩的休闲游戏,一个叫“乐园诸岛”的群岛,各种不同的动物分别栖息在适合的岛上,享受快乐的日子。一片美好和谐令人向往的地方。直到有一天,不幸降临,风暴将岛屿吹离了大陆,冲毁了所有的一切,于是动物们便开始了可怜的漂流生活,很凄惨,!一只乌龟发现了一个美丽的岛屿(向日葵大陆),并且遇见了不可思议的小矮人(王子),于是乌龟便向王子陈述动物们的不幸,听到动物们不幸遭遇的大王,决心要拯救动物,主角你就开始登场了,承担起修建小岛的重任……
其次;操作方式也非常简单,就是要推动块球去黏各式各样的物件让块球变大,简单明了且很有趣味。
1,当然游戏主题是多样丰富的,为了帮助各种动物重建家园,游戏中会需要吸收特定种类的对象,例如不同的植物或是飞行生物等等,若达到一定的条件,舞台也会有分歧路线,时间、季节都会产生变化,可说是多采多姿。特殊主题的课题岛,也需要完成特定的条件……
2,王子的表兄弟姊妹,人数的增加,丰富了收集要素,只要一但曾经黏过,便能在各舞台操作,可以得到许多身体部位的零件,变更操作角色的头、脸、身体等等身体零部件……
3,4人游玩的无线对战!跟家人,朋友互相竞争谁滚的比较大,或是碰撞朋友的块球以阻止对方的块球变大。除了时间限制,再加上与朋友竞争的乐趣,让大家更能彻底享受滚块球的刺激感……
最后;各个场景之间的切换,游戏的音乐依然保持了系列的一贯水准,台词的幽默恶搞程度不减。对于一款休闲游戏,你还不赶紧去试试!你喜欢吗?
机器人合体动画?
曾经我们熟知的机器人动画有很多,年纪大一些的朋友会记得动画版《变形金刚》,《高达0079》,《超时空要塞》,《六神合体》85后可能最爱《EVA》,《W高达》,《魔神英雄传》,《战神金刚》再小一些的朋友印象最深的可能是《高达OO》,《全金属狂潮》,《天元突破》等等,机器人动画有无数部,不同的主题不同的器械设定,但相同的是连接年轻的我们的一颗热血之心,哪怕到了现在,重新看到这些熟悉的形象和其中经典的场面一定也会唤起你曾经的热血。
小时候的你们是否曾经想过,这些自己最喜欢的这些机器人们能够集结在一款游戏中吗?《超级机器人大战》就能实现你这个愿望。最近砖家在评论中看到了不少朋友曾谈论《超级机器人大战》,而也有相当一部分朋友对它不慎了解,那趁此机会今天就带大家回顾一下这个系列吧。
班普雷斯特LOGO
1991年,现在的 万代子公司,“眼镜厂”班普雷斯特(Banpresto)正是发展得如火如荼的时候(当时刚刚被万代部分收购),也是战斗动画尤其是机器人动画发展的一个高峰期,由于万代本身的资源,加上眼镜厂自身发售玩具的属性,手头有着大量动画IP在手的眼镜厂,推出了不少SD(其实就是Q版)动画角色大合集的游戏,如《SD英雄总决战》,《SD扭蛋战士 英雄战记》《SD大相扑》等都受到不错的评价。玩家们对能够把自己熟悉的动画英雄组合起来的游戏挺感兴趣。
SD英雄挑战
SD英雄总决战
SD大相扑
看准这个机会,眼镜厂做了一个尝试,在当年4月20日,在刚刚推出不久的掌机GAMEBOY上,委托WINKY SOFT公司制作推出了《超级机器人大战》这款游戏。没有把游戏放在当时如日中天的FC上,也没有推出在最新锐的次世代主机SFC上,可以看得出《机战》对眼镜厂来说只是一个试水之作。游戏是中规中矩的SLG战棋类型,看得出来借鉴了不少任天堂经典SRPG战棋《火焰纹章》的经典元素,战斗画面格式、运动性高可连续攻击,说服对手等系统都有相似的地方
初代超级机器人大战
火焰纹章初代战斗画面
有意思的是,《火焰纹章》初代《暗黑龙与光之剑》的发售日正是一年前的4月20日,不知道是巧合,还是有意为之了,总之4月20日这一天,成就了两款战棋大作系列。
当然,初代《机战》也有着自己的创新,除了融合《高达》、《魔神》、《盖塔》三大眼镜厂当家机器人系列外,海陆空地形适应,强化芯片,精神力等后来系列的标准设定已经成型。虽然打斗简单,不过充满战略性的搭配和难得的机器人组合都获得了不错的效果。虽然销量不及预期,只有不到20万套,(其实也还可以了,毕竟成本低)不过WINKY SOFT优秀的创意和潜力让时任眼镜厂社长杉浦幸昌看在眼里,加大了投入,把系列搬上了FC舞台。
砖家还收藏着初代的卡
于是只花了半年多,91年年底,完全进化的《第2次超级机器人大战》登陆FC。这次的作品除了顺理成章完全彩色化之外,还加入了机师概念,每个机器人都配上了原版驾驶员之后,故事有了剧情展开,人物更加有血有肉,以“DC军团”为敌对势力展开的“DC战争”系列也从此开始。
加入了机师和剧情
此外,系列首次加入了原创作品“风之魔装机神”《赛巴斯塔》,强大的赛巴斯塔和迷路的安藤正树,令人印象深刻的反派白河愁和他驾驶的古兰森后来也成了机战系列的重要角色,在1994年眼镜厂还专门推出了机战外传作品《魔装机神》,也为机战的完全原创系列开了一个头。可以攻击复数敌人的“地图炮”也装备在了赛巴斯塔上。
战斗画面和初代相似
值得一提的是,《第2次超级机器人大战》并非板上钉钉的一款作品,在1995年和1999年,这款作品分别在GB和PS平台复刻,加入了许多全新内容。相信有不少玩家都是在GB上的《第2次超级机器人大战G》开始接触本作的,砖家就是其中之一。同时,本作也是著名机战系列制作人“4胖”寺田贵信首次担纲主导制作的机战。
4胖
《G》在剧情几乎不改动的情况下加入了不少系统方面的修改,由于当时已经发售了SFC的《第3次》和《第4次》, 因为不能像SFC那样去加入大段的动画,就把当中新推出的改造系统加入到游戏中,同时也衍生出了“0改”玩法(完全不改造机体去玩)。
另外,当年播送的热门高达动画《机动武斗传G高达》也强势加入,多蒙驾驶的闪光高达和神高达,亦正亦邪的尊师东方不败都给玩家留下了很深的印象,风头甚至盖过了BOSS白河愁和比安博士。而不少玩家为了习得多蒙的隐藏超必杀技“石破天惊拳”,反复研究攻略,最后到手的绝技毁天灭地的攻击力也绝没有让玩家失望。
习得绝技的经典台词
咳嗽没停过
在95年前后,由于新一代32位主机PS、SS的推出,《机战》系列顺理成章地更进一步了。在32位平台独占发售了《新超级机器人大战》、《超级机器人大战F》和其《完结篇》之后,“DC战争”系列就告一段落了,而早期机战也就此成为历史,全新的机战体系在这之后闪亮登场。其中《新机战》是系列第一次采用非Q的正常比例推出的作品,玩起来有耳目一新的感觉,还因为CD载体的超大容量,首次加入了全程语音,听着驾驶员喊出耳熟能详的台词放出必杀技,代入感陡然提升。
新超级机器人大战 正常比例的机战
说到《机战F》,这个在机战史上名垂青史的作品,原本是想作为《第4次》的移植作品登陆世嘉SS主机的,这也是机战系列首次登陆世嘉的主机。不过当时由于SS的机能太过强大,全程配上了战斗语音和全新的动画,工作量非常巨大,所以索性把这个移植计划改为了《F》在1997年进行推出,F兼有FINAL和FIFTH的意思。
《F》的剧情庞大,延续《第4次》采用了主角主线系统,提供原创主角机,战斗画面惊人的绚丽,还加入了当时刚刚播出剧场版的《新世纪福音战士》(EVA),和最逆天的机器人《传说巨神伊甸王》,热度空前,在SS上创造了两篇各55万份的当时系列最高销量,在移植到PS之后也创造了总计50万以上的销量,《F》系列销量总计达到160万以上,可以说是史上之最了。
新的石破天惊拳动画
在90年代末,《F》的辉煌让眼镜厂有了更多的方向可以去尝试,不过很可惜都失败了,在任天堂N64上,由于3D机能的突出,尝试了多边形地图和背景,销量20万份,不过不失,但口碑不佳,失败。在PS平台推出了各项重制作品,销量也一般,失败。在万代自家掌机神奇天鹅WS上连续推出3作《机战qwepact》(共6款),销量一路下滑,到第三作,最棒的彩色版《qwepact3》时,销量只有区区1.5万,更是失败中的失败。不过好在这些平台让机战小组积累了经验教训,期待厚积薄发。
N64版本画面
WSC版画面
2000年,是机战迷不能忘记的一年,百分之99的机战老粉(无责任瞎统计)心目当中的系列最强神作《超级机器人大战α》推出在PS平台,本作集结了历代最多的32个作品,豪华的阵容和超多关卡让人大呼过瘾,而新加入的熟练度系统也让游戏更加耐玩。另外,《α》最突出的改进就是画面,超大的人物对话立绘,丰富的机体战斗动作都站上了一个新台阶。
a动画非常棒
同时,在DC上,眼镜厂还开发了一款全新的全3D《α》,整个画面的表现非常具有冲击力,作为为数不多的全3D机战,质量非常之高。《α》毋庸置疑的是当时画面最强的机战,不过搞笑的是,可能由于照顾到当时主机读盘速度的缘故,本作第一次代入了可以关闭战斗画面的功能。而另一个幽默点是,制作人寺田贵信的生日血型,成为了一个隐藏福利,如果主角填入11月11日B型,那么精神能力一般会是最强搭配。最终,《α》的双版本销量接近百万。
DC版本表现惊人
有这么多的人要玩机器人大战,这个游戏究竟好玩在哪里呢?在创出这样的“小众游戏高峰”后,不少不了解的玩家自然会这么问。其实,只要你对机器人动画有爱,又对战棋游戏不反感,那么,在轻松按动手柄的同时,带领自己喜爱的机器人过关斩将,享受动画可能几十集才会出现一两次的大魄力必杀技画面,可以说这就是机战最大的爽感来源了。当然,也有硬核粉喜欢看互不相关的作品之间的乱斗,比如用EVA去狙击夏亚的“红有三”,或者用真盖塔对峙恶魔高达,或者不同作品之间的合作攻击,比如魔神与盖塔,泰坦和神宝,都会非常有趣。
盖塔魔神的合体攻击
2000年之后到2010年,这个时间段是机战的成熟期和高产期,非常多的优秀作品在这个阶段出现,。首先是承继《α》推出的后续系列《α外传》,增加了多周目继承的要素,让原本就费时间的游戏过程变得更费时间。然后是GBA上的一系列作品,因为GBA强大的性能,掌机上的机器人大战也能做到介于SFC和PS之间的水准,除了没有语音之外,完全符合主流机战作品的画面指标,在内容上也毫不妥协,《超级机器人大战A》《R》《D》《J》四作连发,跟着后面NDS上的《W》《K》《L》,活生生把机战玩成了一个“年货作品”,尽管如此,玩家还是次次都买账,而机战系列的火热也让眼镜厂把机战的标志性音乐作为自己的LOGO配乐使用,就是“灯灯灯灯登灯,等灯”。
GBA首作,机战A
千禧年的机皇PS2上更是机战爆炸,有延续前作的《第二次α》和《第三次α》,还有全新开辟的Z系列,最重要的是,把WS上的《qwepact2》三作合一的《impact》竟然卖出了65万套的史上单作品第二,重要原因可能就是疯狂多的参战机体和长达101话的流畅长度,以及无法忽视的当时最强战斗动画。
IMPACT天之志雷马
《机战》在PS2上可以说做了许多的尝试,比如拓展系列,加入小队系统等,但是由于这个时期,机战几乎全面开花,不论哪款主机或者掌机,都能够找到它的身影(XB除外),玩家也进入了疲劳期。但是眼镜厂却仍然不遗余力地推陈出新,原因无外乎就是手头版权资源比较多,加上游戏核心变更不大,只要“换皮”加入新作品就能推出的属性,4胖当然能捞一点是一点了,不断地轰炸各个平台,甚至还推出了手游。不过这个系列也从此开始走下坡路。
第二次超级机器人大战Z
在高清的PS3、XB360时代,你会发现除了动画变得更清楚了一些之外,其他所有的一切都没什么变化,机战似乎停留在了PS2《impact》的水平里,10多年都没有变化,后期加入的X摇系统之类的无聊举动也很难看到厂商的诚意了,就连到了PS4时代,一切也没有什么太大进步,从推出的《V》《X》两款作品基本毫无区别,而且竟然是PS4主机和PSVita掌机跨平台就能看出来。就这样,整个系列沉寂了下来。其实砖家认为,如果不那么高产,而是好好3年磨一剑,机战系列或许不会走到现在“一款百万销量都没有”的超尴尬境地。
V和X,换皮游戏
好在今年,眼镜厂在LOGO被撤掉之前,推出了全新的《超级机器人大战T》,虽然游戏体量在系列中也不算大,但是看得出来,动画方面大部分都全部重新制作,配音上游戏也下了不少功夫,剧情更是比前几作的胡扯要好不少,最后也收获了不错的成绩。目前《T》的海外销量为历史最高,亚洲版的销量甚至要高于日版,可见好好做,玩家还是买账的,让我们期待下一作机战的到来吧。
机战T
游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
GameFAQs (隶属于 Gamespot)数据库可以根据「难度」来排名,而且可以筛选平台与游戏分类并限定投票数。请注意,实际上 GameFAQs 的数据只能说比较符合「欧美普通玩家」的水准,一定程度上有参考意义,具体到哪个游戏难其实完全不可靠。请不要过于介意「为什么没有 XXX」,「居然有 XXX」,如果情绪激动无法自已,请去投票彡(-_-;)彡
先来看下限定投票数 100+,所有平台全分类的情况,毫无疑问前二十名我们看到了 I wanna be the guy 及各种变种。第 26 名我们看到了题主提到的「血源诅咒」Complete Edition。
把投票数限定更严格,1000+ 以上的万人向游戏,魂系游戏集体上榜,Metroidvania 也榜上有名。当然了我们居然能看到…… Dota 2 与凯瑟琳。这里就能看出一个很重要的问题,也就是人气与难度某种程度上是有负相关性的,1000+ 投票的游戏最高都高不过 100+。
那把投票限制去掉呢?只要有 5 人评论就可以的最低限制情况是什么样的呢?第一名出现的是……Amiga 上的忍龙 2。Shadow Warriors 也在榜,似乎还可以。但是里面也出现了 Vita 上的 Royal Defense,PsnProfiles 上它的奖杯完成率有 73%,114 人玩过……鉴于 GameFAQs 上面的投票量只有 6 个人,这里似乎体现出投票量不足导致的公信力不足。
所以在此时已经可以得到一个结论了:
由于游戏难度会影响人气,那真正最难的游戏必然是会被埋在历史的垃圾堆中的,最难的游戏最后会变得无据可查。
一个知乎问题「为什么高难度游戏普遍评价很高」下面的答主们说的很好,观点大抵可以总结成一句话:游戏做难了很容易,游戏做难了还保持高可玩性,很「有趣」,很难。轻度玩家接触到的高难度游戏已经是硬核玩家群体经过筛选得到的优质品了。
虽然这样的结论无法正面回答问题,但是可以从侧面说明,「寻找最难的游戏」本身并没有什么意义。
但是有一个趋势似乎我们可以确定……观察一下 100+ 评分,任意游戏类型的各平台难度榜:
PS4 难度榜:PS3 难度榜:PS2 难度榜:PS 难度榜:SFC 难度榜:FC 难度榜:谁有switch游戏排行榜?
其实游戏排名的话也没有啥官方说法,不过我给题主介绍一下怎么玩量前10的游戏吧
1、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》,全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。
2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》
《任天堂明星大乱斗 特别版》,《大乱斗》是任天堂今年推出的动作类游戏,玩法接近格斗游戏,但规则和传统的格斗游戏完全不同,双方以将其打飞出场地为目标,血条的限制则不复存在。《大乱斗》的操作对新手也非常友好,新玩家不需要像背书一样去背“出招表”
3、《我的世界》
《我的世界》,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
4、《茶杯头大冒险》
《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,支持简体中文。
5、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》
游戏围绕一位年轻的宝可梦训练家在关都地区展开冒险、训练宝可梦来对战其他训练家并以成为冠军为目标展开。游戏中的宝可梦只包含了关都的全部151只宝可梦以及一些阿罗拉的样子的宝可梦,野生宝可梦在地图上均为可见,部分宝可梦会主动靠近与玩家互动。
6、《火焰纹章:风花雪月》
《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在芙朵拉大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。中文,无DLC
7、《NBA 2K19》
北京时间9月20日,美媒体在社交媒体上列出了10位NBA 2K19的封面人物候选,10位NBA 2K19的封面人物候选,他们分别是:波尔津吉斯、伊赛亚-托马斯、考瓦伊-莱昂纳德、朗佐-鲍尔、乔尔-恩比德、吉米-巴特勒、拉塞尔-威斯布鲁克、约翰-沃尔、保罗-乔治和达米安-利拉德。
8、《超级马力欧创作家2》是一款由任天堂开发的动作游戏。 2019年6月28日在任天堂Switch平台发售,本作NS独占,拥有单人故事模式。在故事模式中,玩家需挑战超100个内置关卡,帮助碧奇公主(Princess Peach)重建城堡。此外,玩家可自己或与朋友共同制作关卡,可在网上分享关卡。
9、《龙珠:斗士Z》
《龙珠斗士Z》是万代南梦宫联合Arc System Works漫画家鸟山明的漫画及衍生动画系列作品《龙珠》为题材制作的对战型格斗游戏,发售于2018年1月27日。
游戏采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格,战斗的操作难度被大大降低
奇怪,怎么玩量前十居然没有塞尔达传说,那我必须补充塞尔达、奥德赛以及动森了!!
1、《塞尔达传说》,任天堂的招牌。有广阔开放的地图,也有很多很有意思的任务,可肝可休闲。如果你喜欢魔兽的话,你一定会喜欢塞尔达。(这俩某些地方有点类似)
2、《动物森友会》,又称猛男捡树枝,它甚至靠一己之力拉高了switch的价格,这个游戏就是自由度非常高,你有一个自己的岛屿,就是自己在上面建岛啊,然后和小动物们互动,做买卖之类的,就是非常非常休闲的一款游戏,如果你喜欢偏养成类的游戏的话,可以试一试这个,但如果比较喜欢那种moba类,剧情类,这个可能玩一会你就会觉得有点无聊。
3、奥德赛
游戏故事叙述酷霸王绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马利欧,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮(c好玩吗y)”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。
ps1上所有战棋类游戏?
《最终幻想战略版》
这款游戏可以说是《皇家骑士团》的精神续作,因为制作人就是《皇家骑士团》之父的松野泰己,这款游戏是“伊瓦利斯”宇宙为背景的游戏,因为3D机能提升,所以地图规模,还有战略性加强不少,必须通过团队作战,才能制敌。这款游戏的画面,还有策略性都非常强,所以成为后世的经典作品,被复刻多次。
《 超级机器人大战》
别以为机战系列是掌机的专利,其实放到PS1主机上,机战系列的潜力发挥很多倍,机战系列上PS1后,第一次出现战斗语音,最重要就是可以关闭动画。而且动画制作已经非常精良,但是缺点还是非常明显,那就是难度太低了,失去超任时代的策略感,只能当成无双玩玩。
《尤多拉英雄战记泪之腕轮传说》
作为火焰纹章之父的经典作品,本款游戏被火焰纹章的很多经典的要素都传承过来,从战斗画面,战斗系统,战斗地图都做的非常精良,而且剧情写得非常好, 是PS1时代非常难得佳作。也是火焰纹章之父巅峰时候的作品。