游戏软件怎么制作开发,能把我的优势利用起来?
提起程序员,木讷,地中海,技术宅、按部就班等形容词不禁浮现脑海,码农除了接外包,无趣的上班,是否还有出路?
程序员既不缺技术,也不缺客户,只差一个工具。最近热门的无代码开发工具正好合适,简易开发,快速完成,完美解决开发周期长,交付缓慢等问题,成立工作室接单开发管理软件未尝不可。希望我的回答,能够帮助到您!码字不易,求赞求转发求评论!
我想做一个手机游戏好玩吗?
谢邀
刚开始做游戏不要想着做什么大型3D游戏,你可以先从小游戏做起,如果想做一种,带有故事性的,有职业划分的游戏,可以尝试用RPG Maker,做一款RPG游戏,这个软件做的RPG类型的游戏,可以更具喜好制作,找几个兴趣相同的朋友,一起看地址,一起学习制作,学习RPG Maker的一些内容,以及角色创作什么的。这个比起做3D的角色创作就简单许多,网上也有很多教学地址,只要有兴趣可以边学边做的。找几个好朋友,有喜欢的一起做,一起构思,一起学习,一起创作,一起设计关卡,故事,人物什么的。RPG Maker可以做很多题材的游戏的,也可以做成PC端,也可以手机端。慢慢学习吧,毕竟做一个游戏需要很长的时间。
之后游戏做出来以后,你们可以先试试看看难度怎么样,内容故事性怎么样,可以先自己试玩,然后觉得可以了,就给身边的人试玩,开个群,分享在群里面,让试玩的人拉人进来,只要你们做的题材不错,受众好,玩的人就会很多。之后再慢慢运营起来。
做游戏的软件其实很多,但是需要学习的也很多,比如XNA,Unity3D等,至于那些大型游戏的话几个人肯定完成不了的,毕竟涉及到的东西和知识很多,相对来说RPG Maker算简单了。可以先学习RPG Maker,之后有兴趣就去花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发的公司面试,学习经验慢慢累计,开发出一款出色的游戏,不是一个人的功劳,只要你能进到游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟舞台大,涉及的内容多。如果只是兴趣爱好的话,那就找几个兴趣相同的朋友一起做游戏就好了。
红白机的游戏是怎样开发出来的?
FC游戏也有类似于今天的主机游戏的开发环境,但并不唯一。简而言之,就是一台用于开发的电脑主机以及若干仿真外设。当然80年代的电脑主机和现在差别很大。代码图形也都是在这台主机上完成。编写语言为ASM(汇编语言)。卡带机时代主要的开发语言就是汇编,那时候不会用C语言。下图是一些开发环境的例子,80年代初期用的是HP 64000,上面安装的PASCAL,但并不唯一。不同厂商所使用的环境有所差异。编写好的程序通过Emulation Probe上仿真测试,由于Emulation Probe代价很昂贵,并不是所有厂商都能有。没有该设备的情况下,就直接通过ROM仿真器插在FC实机卡槽上测试。关于HP 64000的介绍,可以参考维基页面HP 64000
80年代后期标准开发环境是由INTELLIGENT SYSTEMS开发制定。由一块FC仿真板连接到富士通FMR系列电脑上进行开发调试。富士通FMR系列维基介绍FMRシリーズIS是任天堂旗下所属公司,作为硬件和软件的开发支援公司,同时IS也有自己的知名游戏(火焰纹章,纸片马里奥,高级战争,瓦里奥制造等)
=============分隔线日本FC的官方授权游戏最后一款是1994年的冒险岛4。在那之前或者之后,无论是中国国内还是国外,制作盗版的FC游戏卡带,都会有各自的开发硬件和仿真器。图上这个就是个简易的仿真板,国外FC游戏爱好者自己做的。
改造过的NES主机(美版红白机),连接到仿真板用于调试测试。
用于烧录测试的卡带。
==============分隔线在电脑技术发达的今天,仍然会有很多怀旧爱好者会HACK或者制作新的FC游戏。现今开发FC游戏,基本上全部都能在windows电脑上完成了。用于仿真开发的软件也非常齐全。比如NESASM,CC65,VirtuaNES模拟器等。当然,制作出来的游戏,可以在模拟器上运行,但并不表示做成卡带能在实机上玩。这时候仍然需要烧录卡或者其他卡带仿真设备来测试了。下图为2010年和2012年由Sivak Games(国外民间爱好者)制作发行的战地小子1和2的实体卡带。(这个是美版红白机游戏卡带,造型外观都要比日版的大一圈)
下图是现在有售的通用FC烧录卡,对于怀旧玩家来说可以在实机上玩到大部分游戏。对于开发爱好者来说,则可以用来进行实机调试。
棋牌游戏怎么做的?
棋牌运营我们想要做到棋牌巅峰,这些小问题你可考虑过?
现在随处可见的都是人们拿着手机在玩游戏,特别是一些休闲益智的小游戏,比如棋牌就是一类广受人们欢迎的游戏。很多公司在棋牌开发上往往就只追求快,所以现在市面上很多游戏都存在着bug。
1.游戏怎么玩来说,会考虑这款游戏软件内存大不大,怎么玩安装快不快,流量耗损多不多,毕竟不是所有的人手机内存是很充足的,即便充足也不可能把一大半内存用在游戏软件上。所有游戏运营商在定制初期就应该注意到这些小细节,针对性的按照玩家的需求和习惯去定制一款适合大众娱乐的游戏产品。
2.模式不要太繁琐
不管是棋牌游戏还是网络大型游戏,都有做任务的环节,小编很早之前有怎么玩一款棋牌游戏,具体叫什么名字不太记得了,总之进入游戏后,整个人很懵,密密麻麻的游戏任务,真的瞬间有种不想玩的感觉,游戏任务适度比较好,太过多的话只能让游戏玩家觉得很繁琐很复杂,并且游戏任务难度不要设置的过高,如果做任务都要花上半天的时间,那么玩家是不会有耐心的,反而还会折磨到失去兴趣选择卸载游戏软件。
3.广告不要太频繁
一款棋牌游戏运营火爆之后,都会植入广告赚取另一笔收入,这是好事,但广告不要过于频繁的出现,这样会给游戏玩家造成很反感的心理,毕竟玩家在游戏的时候一直弹出广告的弹窗,真的是一件很讨厌的事情。真的不要因为一点小问题是的游戏平台陷入危机。所以说游戏运营商一定要按照玩家的需求和习惯去针对性的运营游戏平台,毕竟想要赚钱还是需要强大的游戏玩家作为支撑。游戏平台不能没有玩家,吸引新玩家的同时还要留住老玩家,这才是一款受欢迎的游戏平台该做的事情。
所以很多小的细节对一块游戏产品有着很大的影响,晓风棋牌开发的我们不能说做到十全十美,但是这些细微的细节我们会引起重视。让自己的游戏给人留下好的的第一印象。
如何实现教育内容的游戏化?
教育内容的游戏化,是这几年引发社会探讨的热门话题。
首先笔者非常赞同教育向这个方向的发展。一个是这是教育理念的一种新尝试新探索,理应支持;一个是寓教于乐,更容易激发学习的兴趣;一个是这样的学习效果肯定会更加高效。
关于如何实现教育内容的游戏化?我提供一些思路:
①把游戏给学习化。既然孩子们天性爱玩(当然成人也是如此),那就不妨投其所好。你看看大人小孩通吃的吃鸡游戏有多火就知道了。那么就在新设计的游戏形式中去设置和植入教育的内容。让孩子们在尽情的游戏中去尽情地学习。以平板游戏为例,其实像拼图游戏,连连看,消消乐,古代穿越,迷宫解谜,开疆拓土的策略游戏等等,以一些关键词提示,结合一定的记忆方法,如宫殿地点法,完全可以让孩子在畅玩游戏的同时,去一一学习到地理知识,文学知识,名家关系,历史时间线等知识内容,这样的学习效果既有趣又高效。
②把学习给游戏化。教授学习内容,除了常见的课本化,作业化,PPT课件化。还可以把学习的内容给视觉化,运动化,舞台剧化。以语文教学为例,比如《荆轲刺秦王》可以让同学们进行角色扮演,把课文演绎一部舞台剧。通过生动的表现力,去强化学习和识记的效果。再比如《桃花源记》,把自己代入到作者角色,去郊野游山玩水一番,把遇到的场景与文章中的场景结合和模拟一下,以第一视角去走进作者的视野,将会是一个全新的世界。除了身临其境之外,VR技术的应用和落地,一定会使教学方式有了颠覆式的进步与改变,就在这两三年。
③把知识给教具化。未来的教育,一定是以先进的理念结合创新的教具等形式,多种多样多元展开的。包括授课的课堂都会有质的改变,从以往的封闭式教育环境变为开放式、场景化的体验式教育。让之前传统的枯燥乏味的授课内容,赋予其可视化,可听化,可触化。比如孩子们爱玩的乐高玩具,一定有什么办法和手段,是可以让孩子搭建城市场景时,也能通过逻辑步骤去强化动作记忆,创造属于孩子自己的记忆宫殿。也就是说,未来会出现带有教学功能的“类乐高”教具,由几百个上千个模块组成,自带二三十种拼装物体教程,与之对应的是二三十种不同的学习内容。每一种物体的拼装过程,就是一次别开生面、事半功倍的学习之旅。甚至孩子拿着这些模块,可以任意组装自己需要学习的知识内容与结构。
归根结底,教育内容的游戏化,其内核就是把内容给形式化,趣味化。增强学习的效果和教育的成果。在发展迅猛的科技支持和实现下,教育内容的游戏化,一定会给我们带来出人意料、叹为观止的惊艳表现……
未来已来,让我们拭目以待!