穿越火线生化金字塔bug,有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?
不知道这位客官喜欢玩什么类型的游戏呢,如果是追求PVP的刺激,那估计没有不氪金的手游。但是许多单机手游、竞技手游和休闲游戏都不用氪金哦~
点击掌柜的头像,主页有更多此类游戏介绍
这是一款盛大游戏旗下的休闲音乐游戏,根据音乐节奏按键的游戏,不需要太多操作,只用不停的圈地圈地再圈地,略带竞技性。客官们要是在坐车等地铁这些零碎的时间里感到无聊的时候,不妨怎么玩这样一个手游体验一下~关注官方微信号更能获得小礼品哦~
开心消消乐/海滨消消乐这样一款家喻户晓的消除游戏,在三年前消除界的大佬。画风可爱,音效感人,掌柜的现在手机里也有,完美消磨如厕时光。
竞技游戏近两年来moba和绝地求生火了大半个地球,掌柜的这里也不想过多的推荐他们。
MOBA类:虚荣这款推荐了N次,获得了N多奖的游戏,却始终没火的游戏。游戏特色是全面点触和最常规的左方向右技能模式并存。精美的画风绝对是MOBA手游里的翘楚。游戏从3V3升级到了5V5适合更多玩家。
FPS类:香肠派对满屏的香肠你敢信?好好的吃鸡手游非得搞得这么刺激!香肠派对是一款介于绝地求生和堡垒之夜得手机游戏,玩家可以二段跳,也可以随时“起飞”。不过,从一开始就是一根肠的设定着实可爱~玩法也不同于一般的吃鸡手游,二次元的画风让游戏更萌了!
单机手游Death Coming以为是死神来了是个恐怖游戏?其实不然,玩家作为死神徒弟制造意外“残害”世民就可以啦,是一款很减压的游戏,同时,玩家也能获得很多人生感触……出门环顾四周更要小心翼翼。
一亿小目标谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏,玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。
以上就是掌柜的为客官推荐的游戏~
你是如何看待咪蒙的?
其实以女性角度来看,咪蒙抓住了女性阅读至关重要的痛点,那就是:
女性也需要谈论男性,吐槽男性,说出对理想男性的憧憬。
再说了,一个红色都要分72色系的生物,对于理想男性的憧憬怎么可能就“霸道总裁”一种?
所以,必须有个公众号,把上百种、上千种色系的情感都说一说,这些情感讨论也不止是爱情。
当然,可能在大部分男性眼里,会觉得这些文章反反复复都在说同一件事。
就好像男生看72色红就3种:深红、不深不浅红、浅红
但女人知道,那是不同的。
吐槽本就是一种放松方式在咪蒙大火之前,最火的女性向情感类文章,是“知音体”。
知音体类的文章,一言蔽之,卖惨。
越是耸人听闻,越是狗血,越是撕心裂肺,越能卖惨。
这对许多无法摆脱困境的女性,是一种疗效甚好的心理安抚。
这类女性,在看过知音体后,通常有如下三种心态:
原来有人比我更惨。原来别人也是会犯这样的错误。原来这一步踏出去,会万劫不复。70后一代起,女性经济渐渐独立。
当女性可以用自己的职场所得,进行一场说走就走的旅行时,这类自怨自艾的安抚,也就失去了效果。
言情剧里,那些成日负责摔倒,等待男主来拯救的女主,不仅男生会看着无聊,女生也会觉得很无聊好不好。
女人是那么讲究“有趣”的生物,一旦经济允许“有趣”,怎么不可能追求“有趣”?
并不需要两性对立,更渴望沟通在反对咪蒙的人群中,有一部分是女权人士。
但说起女权,其实不少女性对女权的那种激烈,是感到害怕的。
女性是想要教育、工作、生育方面等等各方面权力,索要权力时,虽然一定会些和陈腐的观念、制度起冲突,但并不意味着女性喜欢战斗、冲突、对立。
当言语太过尖锐时,最常见的后果有两种:
激烈反弹屏蔽掉而雪心会去关注咪蒙,就是因为看到铺天盖地的批判文。
反而起了好奇,到底咪蒙写了什么,以致于招致如此多的痛批?
关注后,最大感受是有趣。
其实在咪蒙团队中,雪心最关注的是“茜半仙”的号。
那个号给女生的感觉,就好像是回到了大学时代的“卧谈会”,可以聊一些很疯狂的话题,咪蒙的话题反而更偏熟龄人群。
最重要的是,哪怕这些吐槽有些偏颇,在感情上,都是完全偏向女性的。
其实人都是需要这么一个出口的,就像男生聚在一起聊女生一样。
所以,比起号召战斗对抗的女权,女性也会更乐意接受这种吐槽的方式。
这也是很多女性,会选择去看咪蒙以及咪蒙团队公众号的原因。
至于分不清,吐槽和现实,白日梦和现实,这个也不算是咪蒙的错吧?
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
无限手套是漫威最强的武器吗?
对于漫威宇宙来说,虽然定义上算是个科幻题材的世界观,但是大体上在故事背景上一旦涉及到宇宙观之后,基本上很多设定都有融入了神话元素,这其中不仅有漫威宇宙的神明体系以外,同样还有各种“神器”系列。
显然,看过漫威电影宇宙的粉丝都知道漫威用了11年的时间铺垫了一个神器“无限手套”出来,一记响指就能够干掉半个宇宙的生灵,同时因为手套上加持了各个属性的无限宝石,因此不论是单个属性使用,还是组合使用,无限手套在很大程度上的都能够被称之为“神器”。
但这里咱们需要知道的是:
其实在电影中的无限手套属性在能力上是被削弱了的,相对比漫画原版设定中的无限手套来说,原版的手套在能力上,无限响指仅仅只是其中一个很简单的运用,更多的,在全力激发后的无限手套能力中,足以将漫威神明量级的存在石化,这一点咱们可以参考漫画《无限手套》中星云用无限手套石化了行星吞噬者在内的诸多神明的设定。
同时!
无限手套同样也可以做到折叠整个漫威宇宙的程度,漫画《无限扭曲》系列就是靠着漫画中卡魔拉同样使用无限手套折叠了宇宙后衍生的漫画系列。
当然了——
乍一看,无限手套的设定很强悍,但其实对比漫威其他的一些真正能够被称之为宇宙顶级神器的装备来说,无限手套就是个二流货色,毕竟,对于无限手套的能力设定,在全能宇宙的生命法庭这里也就是一个小孩子的玩物而已。
那么,在漫威宇宙中还有哪些能够真正超过无限手套的神器设定呢?不多,如果以和灭霸有剧情关联的,就有2件——
宇宙之心、现实控制器!
这其中,对于宇宙之心,其实个人觉得没有什么好说的,毕竟熟悉灭霸支线剧情设定,对于这一版很早之前就上线的神器剧情设定应该不会陌生。
大体上“宇宙之心”这一版本神器是现有的漫威官方公认的存在于核心剧情中的最强神器设定,在漫画《THE END》中,对于宇宙之心的威能设定,多数集中在2个人身上,一个是故事开局的法老王。
这位在漫画中仅仅是获取了一丝宇宙之心能量的存在,在回到地球之后,就已经强到了足以无视地球量级的所有神明的地步,漫画中奇异博士和灭霸等人合作寻找宇宙之心,打算其人之道还治其人之身的导火索,就是因为法老王的强势。
而在漫画中第二个人展现宇宙之心能力的自然就是灭霸了——
在设定中和与宇宙之心融合的灭霸,在拥有了宇宙之心的加持之后,做到了一个人能够对抗整个宇宙的程度,不仅先后将漫威宇宙的实体化象征永恒握在手里,在面对全能宇宙量级的生命法庭的时候,更是能够做到秒杀!
这种实力下的灭霸,基本上已经算是仅次于漫威超越者或者是“天花板”OAA这类大佬的设定了,在漫画中,也就是最后灭霸在毁灭了整个宇宙之后,因为心爱的女神“死亡”即将离去,加之从另外一个维度赶回来的术士亚当的劝说,灭霸这才重启了漫威宇宙。
否则基本上单纯的从漫威宇宙内部是找不到第二个人能够对抗的了这个时期的灭霸的。
这也是为啥在咋们前面说了,“宇宙之心”会被认为是漫威核心剧情中官方认定的目前最强神器设定。
当然了,看到这里或许就有不少粉丝可能会有疑问,宇宙之心是官方最强,那么非官方的最强神器呢?
这就要说到咱们要讲的第二个漫威神器设定了,也就是——
现实控制器!
这是一个源自于漫画《灭霸:无限纷争》中的神器设定,本质上是漫威OAA大佬防止在漫威宇宙中用来调节漫威现实的装置,但是因为在漫画中灭霸数次的死而复生,导致灭霸成为了异常者,所以能够不同于漫威其他生灵,可以触碰到这件神器。
在能力上,“现实控制器”并不能让灭霸直接像宇宙之心那样,瞬间就具备了强悍的实力,而是让灭霸具备了吸收漫威宇宙现实的能力。
简单来说:
在加持了现实控制器的灭霸可以去吸收漫威一些神明的能力,从五大神到时间之神,再到秩序、混乱双王,再到无限宝石,这些具备神明量级的能力,灭霸统统都可以进行吸收。
也正是因为这种属性加持,在这部漫画中的灭霸一度吸收了几乎漫威宇宙所有的神明之力,将目标瞄准了漫画中的生命法庭以及那至高无上的OAA!
同时,有意思的是:
在漫画中的生命法庭曾经想用和灭霸一样的异常者亚当术士来对付灭霸,但是却遭到了OAA的否定,对此当生命法庭疑问到为何OAA自己不去阻止灭霸,但得到的答案却是直接让这部《灭霸:无限纷争》一度不被漫威官方承认是类似《THE END》中宇宙之心那样的大事件设定。
OAA:我尝试了,但是,失败了!
显然,对于OAA的设定,从漫威宇宙开始的那一天开始,就已经将其放在了一个形而上的顶级位置上,甚至设定了对于OAA的存在,是不可想象、不可预见到的,理论上对于OAA来说,漫威宇宙就是在其面前就是一粒尘埃一样。
但现如今,面对现实控制器灭霸,这样一句“我失败了”,不仅仅是展现了灭霸的强势,更多的也是将OAA破格了,明显这种设定是漫威不会允许的,这也是为什么我们说“现实控制器”不是目前漫威官方认定的核心剧情中的顶级神器的原因。
因为一旦漫威承认了,这意味着漫威宇宙原有的宇宙世界观将会全部被降维,这就更别说在这部漫画中的灭霸,一度一个照面就干掉了生命法庭甚至是OAA的程度,对于漫威来说,虽然允许角色加持外挂,但是这个级别的外挂就有些过分了。
但抛开这些设定来说:
在漫威所有的剧情设定中,现实控制器,的确是要比宇宙之心更为强悍,这一点相信看过漫画的粉丝应该都没有异议。
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海贼王罗杰的实力到底有多强?
“想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧,我把所有财宝都放在那里!”这句话相信大家都很熟悉,这是海贼王罗杰的遗言,同时也是整个故事的开篇台词,经常出现在OP的片头中。罗杰的死开启了“大航海时代”,各路海贼闻风而动,冲向新世界,摇旗呐喊欲图海贼王知名!
罗杰作为海贼王里的重要人物,我们每个人都知道他的存在,但要说到他的实力如何,估计我们也说不清楚,只知道他很强!然而,这是不可避免的,毕竟尾田对他的刻画太少,战绩更是屈指可数,“世界最强男人”称号是白胡子的,“世界最强生物”称号是凯多的,似乎最强的都跟罗杰没啥关系,这就让大名鼎鼎的“海贼王”罗杰处境相当尴尬,可能这也是尾田的刻意安排,不主张个人实力,而是看重人格魄力,领导力和号召力,很明显,罗杰强悍的同时是属于后者的!
既然题主问到了,那就来说说罗杰的实力究竟如何吧。前面也说过了,罗杰单挑并不是最强的,但也绝不会若,毕竟白胡子和卡普都视其为最大对手。
作为一个强者,若要证明自己的强弱,那还是要以战绩来说明,但罗杰目前的战绩说实话很少,真的是屈指可数,而且其中也不完全是光彩的(除了和卡普二人联手团灭洛克斯海贼团),比如被金狮子险些灭团(罗杰+巅峰雷利);被卡普满世界追着打和不敢正面刚大妈,只敢偷历史正本等,开句玩笑说,上时代的所有强者,罗杰挨个怂了个遍...但这也是罗杰独特之处,不拘一格,从来就没有人规定实力最强才能当海贼王(随便举个例子,比如说到圣斗士最强的是谁,应该没有人会直接想到男主角星矢吧)。
在动漫世界里,你可以不是最强的(琦玉老师除外,另类风格),但你必须得是打不死的小强,在强大的敌人面前坚持不懈,被打倒了就再站起来,直到打倒敌人!除了战绩外,我们可以通过其他人看出罗杰的实力,最直接明了的就是草帽的继承者,罗杰之后是红发香克斯,红发香克斯最后怎样呢?从最初的实习船员逐渐成长为称霸一方的四皇。红发香克斯再把草帽传给路飞,路飞也渐渐成长起来,越变越强,五皇实至名归!也就是说,路飞最后成长为啥样,罗杰也一样。
不得不说继承草帽精神的这三人,性格非常相似,大大咧咧,珍惜伙伴之间的情谊,实打实的好船长,能让各种各样的人心甘情愿追随,这就是成为海贼王的潜力。所以,罗杰的实力可以通过红发香克斯和路飞看出来!