风色幻想4人物加点,最具有震撼力的现代诗?
最具有震撼力的现代诗,我喜欢这首 鲁藜的《泥土》。
老是把自己当做珍珠,
就时时怕被埋没的痛苦。
把自己当做泥土吧,
让众人把你踩成一条道路。
喜欢的理由是:
1、简短,全文只有四句。
2、寓意深刻。时时提醒人,摆好自己的态度。
3、这四句话,无论哪个时代都适用。
4、让人时时想起,发人深思。
如果你是刚毕业的求职者,苦读多年,信心满满,总想干出一番事业来证明给大家看。不想打工,急于创业,生怕打工会埋没了自己的才华。而现实是,没有随随便便地成功。
有些人几经展转,还能乐观的去寻找适合自己的工作。有些人却怨天怨地,破罐子破摔,混吃等死。还有的人承受不了打击,现实和理想的落差,做出一些极端的行为。
如果每个人一开始只把自己当做泥土,脚踏实地的去前进,认真走好每一步,人生会少走很多弯路。选择不同,或许就是另一个人生。
我还喜欢这首臧克家的《有的人》,特别是第一段,估计很多人都熟悉。
有的人活着,
他已经死了;
有的人死了,
他还活着。
虽然是纪念鲁迅的,这首诗也不分朝代,属于哲理性的诗。
人总是会思考,活着的意义是什么?
在生命的弥留之际,很多人会流下悔恨的泪水,想起过去的种种。会责怪自己,没有好好珍惜时光,没有好好珍惜某些人。
一辈子太短暂了,如何让生命更有意义?每个人都有不同的答案。
每个时代都有值得纪念的人,他们燃烧了自己,照亮了别人。
人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛。他们生的伟大,死的光荣。他们有共同的名字一一伟人。
《泥土》、《有的人》,你更喜欢哪一篇呢?
喜欢我的友友记得点赞加关注哦。😃
还有多少人在玩RPG游戏?
这么多年游戏玩下来,最喜欢的就是rpg游戏了。虽然是个大老爷们但是感觉自己泪点特别低,就喜欢rpg游戏那“又臭又长”的剧情。
严格来说rpg游戏的涵盖面非常广,在rpg游戏下又可以拆分出arpg和srpg来,根据不同的战斗系统、游戏玩法,可以供给不同偏好的玩家去游玩。
那么,这里就会有一个比较大的迷惑,我们如何去区分arpg与act游戏、srpg与stg游戏呢?
首先我们来说一下arpg,以《暗黑血统》的1和2来举例说明最为恰当。
《暗黑血统1》是典型的act游戏,也就是动作游戏;而《暗血血统2》则是arpg游戏。
他们的核心区别,在于对角色养成的方式上。
在1中,角色的养成方式是比较简单的,只要打开商店买装备买技能,然后在世界里面搜各种道具,就OK了。这种方式是和《鬼泣》系列很像的。养成简单了,玩家的重心就会自然地向操作方向倾斜。
而2中,过于复杂的装备系统、技能系统使得游戏的性质变成了arpg。玩家不光需要研究招式,还要弄到合适的装备。就算都是镰刀,你也肯定喜欢一刀999的那把吧。于是人物成长的方式变了之后,游戏的玩法也就变了。这也就是为什么在《暗黑血统2》刚上市的时候很多老玩家不买账了。
同理,srpg和stg游戏的区分也主要在人物养成上。这里就不再赘述了。举个例子就行了。srpg的《风色幻想》与stg的《三国志曹操传》
能力不高,水平有限,就说到这吧,喜欢的朋友记得点赞关注哦!