侠盗无双,关公为什么会被奉为财神?
关羽在佛教中被尊称为伽蓝菩萨,同样也是道教中是护法四元帅之一,民间也将他作为财神来供奉。关羽是民间五大财神中的武财神,象征忠义勇武的关帝为何会被封为武财神?关羽被封为财神主要有两种说法。
第一种说法:与“十六花三星点”秤有关古代秤杆上每斤刻度间都有十六颗星,这十六颗星是指:北斗七星、南斗六星及福禄寿三星。每斤的标志是呈三角排列的三点,这三个点分别是指福禄寿:缺一点折福、缺两点折禄、缺三点折寿。
“十六花三星点”秤代表着诚信、公平,是经商中童叟无欺的象征。古代商人无论是做人还是经商,都是以信义为本的,他们并不供奉管仲、范蠡,而是将义薄云天的关羽当做财神供奉,关羽就是秤杆中诚信的化身。
关羽除了讲义气外,其诚信也是毋庸置疑的。相传关羽被困屯土山,后经过张辽极力劝说,关羽和曹操订立“土山三约”。同时为了报答曹操的不杀之恩,愿为曹操立下功劳再离去,于是就有了斩颜良、诛文丑,千里走单骑之事。
古代商人讲的是“不义之财不可取”,不守诚信不讲义气的人是无法经商的,更是发不了财的,因此也有“不义之财如流水”的说法。而关羽正是忠义诚信的典范,商人只有以关羽的标准要求自己,才能“忠义传家久,富裕千百年”。
奉关羽为财神,就表示商人们赚到的每个铜板都不是不义之财。关羽就犹如这“十六花三星点”秤,他不仅是商人们心中的一杆秤,也是他们安身立命之本,只有做到诚信公平才在商海立于不败之地。
第二种说法:与关羽的精通算数有关在传说中,关羽掌管着兵马驿站,他精通算数,还发明了日清簿,而且关羽为人非常重义气、讲信用,所以许多生意人家里都会供奉关公神像。这些生意人都认为关公是财富的守护神,据说能够招财进宝,便以财神供奉。
据说关羽很会算账,他在挂印封金之前,将每天的收入和支出都在账本上记录的清清楚楚的。对于朝廷和曹操的赏赐,他分文不取且有记录。关羽长于会计业务,曾设笔记法记账,这种方法设有原收出存四项,清晰明了,被后世誉为会计专才。
期初人们主要是信奉关公的“忠肝义胆、义薄云天”的气节品行。所谓的忠义,就是我们今天讲的忠诚信义。关羽的信奉者都坚持以诚信为本,这种诚信精神逐渐给生意人带来了财富。于是人们便认为之所以能获得财富,正是拜关羽的精神所赐,因此就有了武财神关羽的传说。
人们推崇关羽的忠义,也就是我们提倡的诚信,将忠义诚信化身的关羽奉为财神,也是提示人们“君子爱财取之有道”,其忠义诚信精神已成为经商的至理信条。关羽也被称为“关圣帝君”,本是道教护法四元帅之一,现今主要将他作为财神来供奉。
哪些单机游戏让你不知不觉玩到天亮?
拿我的库存说吧,其他的没玩过不晓得,
RUST对待萌新超友好的RUST,目前我超喜欢的游戏,开放程度特别高,在这个游戏你可以当一名建筑师,修建属于你的城堡,你可以当一名种植师,种植你喜欢的农作物,还可以做一名饲养师,养一些动物,还有丰富的乐器,舞蹈,你可以建造属于自己的迪厅,丰富的载具系统,车、马、飞机、火车、轮船、潜艇,非常真实的虚拟世界,作为一名废土幸存者,你需要在危机四伏的世界生存下去,活下来,如果你是独狼,你将体验人性最恶的一面,别人会想尽一切办法掠夺你的资源,如果你有基友那你们可以做劫富的强盗剥夺他人所有的资源,和平在这个尔虞我诈的世界不存在,不是你死就是我亡,想要在废土下活下去记住,不要相信任何人,不要招惹那些人数太多的团队,还有一点是玩RUST铁定的事实,那就是你要肝特别的好,因为下线意味着你的家和资源已经是别人嘴里的肥肉了,真香定律了解下。目前是我的最爱,也是我力推的游戏。游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
逃离塔科夫。
一款硬核到逼退的游戏。
价格逼退:游戏最低要求200多rmb,如果你够豪可以买1000多rmb的“黑暗边缘版本”。这还不算配置的价钱。
游戏的服务器很屎,所以你还得花加速器的钱,而且还不一定100%不掉线....
我是不是该告诉你这个游戏还在开发中?
规则逼退:游戏设定在一个虚拟的毛子城市塔科夫,你,在这场在塔科夫中的战争中幸存下去,并且成功逃离。
游戏是设定在随机的一张大地图上,玩家和机器人会以各种比例混在图上,图上有许多的逃离点,在逃离点上呆够10s就算成功逃离。注意,接下来是重点!
在这个扯淡的游戏里,只要逃离了,你在这一局里拿到所有东西都可以直接带回仓库,为下一次逃离做准备;如果没逃离被杀死,你身上所有的东西(除了放在保险箱里的东西)都会遗失,下一次逃离如果没在仓库里拿东西(或是拿保险箱里的东西),就只能拿一杆小破刀和拿枪的敌人硬肛!接下来就是游戏的中心玩法:我从图里出生点走到逃离点算我赢,但是我从出生点到逃离点之间杀一些人,抢一些东西,再到逃离点,还是算我赢!那么,来都来了,怎么不拿一点东西呢?
这,就是这个游戏硬核的玩法。
真实劝退:这个游戏最大特点就在于十分的真实!
注意下方一堆图这是游戏的背包界面,主角不会“细心”的帮你整理好背包,你只能自己整理
除此之外,游戏还允许对枪械进行改造,你可以把一把打一发的炸膛(是的,这游戏有炸膛设计)垃圾小手枪改造成一把全自动手持式全方位360°无死角50发一弹夹红点瞄准镜的神枪!我之前说过了,游戏十分真实所以这只是其中一把枪哦
这么多配件槽?!这么多配件?!
是的,就有这么多。
接下来就到了重点:真实性。
这游戏到底有多真实?
主角会饿会渴,长时间不吃饭射击精度就会下降;主角需要锻炼,所以新角色一开始就是一个米其林肥仔,跑一小会就会气喘吁吁,枪械如果太重的话会跑得很慢,背包太重也是;周围的环境会变化,手电筒在暗处会像现实中那样使你的影子扭曲,如果你很冷的话就会呼气,暴露位置,主角如果忽然遭到强光照射视野就会出现颜色扭曲或者是泪流不止;防弹衣只会保护你的躯干,所以如果你的敌人打中你的四肢你的四肢也会受到相应的损伤;你不是钢筋人,所以你从两层楼里跳下来会摔断手脚,手脚一摔断就得治,不然行动速度会越来越慢最后活活动不了,如果不及时止血的话主角就会因为流血流死;枪械的声音十分的还原现实所以声音巨大无比,子弹会受到飞行速度和风向的影响,不同的子弹有不同的飞行速度,没有大大游戏ui,不会告诉你子弹还剩多少发,你只能自己去背包里看,弹夹里的子弹要看有多少需要拿下来检视,而且只会告诉你是“大于一半”“小于一半”“大概一半”,真正要看的话只能自己一颗一颗子弹拿下来看,与此同时如果子弹没有再装回去,不好意思,那你的弹夹里就没有子弹,只有在枪膛里还有一发,如果换弹动作忽然中断,下次再切出这把枪时也只有枪膛里的一发子弹可用,弹夹里的子弹不会自动回去,比如我有两个30发子弹的弹夹,每个弹夹各打出15发,子弹,就会剩下两个只剩15子弹的弹夹而不是30发子弹的一个弹夹;还记得我之前说的炸膛吗?这游戏的枪械如果太烂的话就会频繁炸膛,同一把枪不保养的话也会炸膛,诸如此类还有更多....你以为你可以这样很装x
或者像这样很帅气要不然也是像这样千里之外取人首级
但事实上...
你只会像这样一样弱智或者是死成这个吊样.....
这就是逃离塔科夫,十分硬核的游戏,如果你有胆,就来试试8。
有比最终幻想系列的15数字还高的游戏系列吗?
谢邀。
最终幻想系列作为从1987发售首部作品到系列最新的《最终幻想XV》已经推出了15个游戏了,可以说是系列游戏里比较多的作品了,相比之下《使命召唤》系列与其并肩,《古墓丽影》系列也比其逊色,但是还是有一个系列游戏比它的作品更多的,那就是让无数车迷沉迷其中的《极品飞车》系列。
注:今年《使命召唤16》就要推出了,《最终幻想16》可要加油了!
极品飞车《极品飞车》系列是由EA出品研发的一系列赛车游戏,本系列游戏给众多竞速游戏玩家带来了极致爽快的赛车体验,这个系列的游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。《极品飞车》初代于1994年发行,其续作有从1995年到2019年已经退出了二十余款作品了。
《极品飞车1》:
1995年发行于游戏主机3DO,其后移植PC。
《极品飞车2》:
1997年发行,游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。
《极品飞车3:热力追踪》:
1998年发行,被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在极品飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。
《极品飞车4:孤注一掷》:
1999年发行,继承了《极品飞车》系列的优秀血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。
《极品飞车5:保时捷之旅》:
2000年发行,游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,调整了驾驶感受。使用开放式公路追逐和工厂驾驶员模式取代了热力追逐模式。
《极品飞车6:热力追踪2》:
2002年发行,沿用了《极品飞车3:热力追踪》的背景,采用全新模拟竟速引擎,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。
本作增加了很多新的设计,在2002年异军突起,销量高达200万。为《极品飞车》系列的续作打下了基础。
《极品飞车7:地下狂飙》:
2003年发行,一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市。
《极品飞车8:地下狂飙2》:
2004年发行,虽然技术上相比前座没有提高,但是画面很震撼,特别是城市的夜景。本作加入了天气条件,天气对赛道有一定的影响。
《极品飞车9:最高通缉》:
2005 年发行,以警车追捕超速车手为主要内容,融入了流行元素与火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留改装车系统。
《极品飞车10:生死卡本谷》:
2006年发行,继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。
《极品飞车11:街头狂飙》:
高细节的照片品质的图像,更有代入感 游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度 允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。
《极品飞车12:无间风云》:
2008年发行,玩家将扮演一名的警方卧底,潜入及铲除一个国际犯罪集团。好莱坞电影化的游戏剧情叙述,回归自由开放游戏世界。
《极品飞车13:变速》:
2009年发行,本作以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以最先进的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。
《极品飞车14:热力追踪3》:
2010发行,本作的汽车和环境都有着绚丽的效果,壮观的冲撞过程,还有全新的汽车用度处理特性为这款历史悠久的备受推崇的经典游戏系列带来了同类产品中无法比拟的新活力。
《极品飞车15:变速2》:
2011年发行,刺激的视觉效果在本作得到再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都带来了更好的赛车体验。
《极品飞车16:亡命狂飙》:
2011年发行,精美程度虽比不上《热力追踪》,但竞速部分做得不错,令人血脉喷张。
《极品飞车17:最高通缉》:
2012年发行,在本作中玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。
《极品飞车18:宿敌》:
2013年发行,本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。
《极品飞车19》:
2015年发行,本作拥有较深的改装系统,驾驶体验也很不错,地图是开放的,真人剧情,画质极佳。
《极品飞车20:复仇》:
2017年上线,本作地图大而充实,车辆种类很多,剧情紧凑,改装系统非常丰富,画面也是极佳。
以上就是《极品飞车》系列的发展历程,虽然出版发行时间比《最终幻想》系列晚,但由于其发行频率较高,目前作品数量已经超过了《最终幻想》系列。
当然,也有一些其他系列游戏超过了《最终幻想》甚至《极品飞车》,欢迎大家评论区多多交流~
罪恶都市侠盗无双怎么用?
直接把无双0.3放进游戏目录里,电脑问是否替换文件?你就点全部,游戏没事的!就这样就可以了!,然后再打开游戏!!侠盗无双0.3 功能介绍:
1,NOS功能(喇叭键)
2,空中刹车(倒车键+刹车键)
3,金钱4,所有强力武器都集中在一个地方5,可以买局,买完之后就能在那里存档了。
6,血防255(锁)
7,无敌车,轮胎防爆(除了和坦克撞以外)
8,摩托车防摔,(接任务时不要把骑摩托车进红的圈就行)
9,变出所有你想要的车,(加速键,然后TAB+鼠标右键)
10,快变摩托车(W+鼠标右键)
11,TAXI可跳跃12,车子防翻13,空中飞车(按sub-mission键+刹车键提升车,sub-mission+W向前推进,sub-mission+A左转,sub-mission+D右转,前面的空中刹车功能可以空中刹车)
14,保镖功能(使劲的按V 吧)
15,飞行功能(蹲键+W)
16,警醒清零(Tab)17,体力无限18,所有隐藏包裹都集中在一个地方(再也不用满世界的找隐藏包裹了)
19,奥特曼的模型20, 可以接任务