霸王大陆2,哪些游戏玩物不丧志?
我是游戏领域新人,题主所要求的玩物不丧志,而且能提高自我知识的游戏,那是海量的存在,甚至从各个科目,都能找到其对应的游戏。
一:电脑课
金山打字通
说它是一款游戏它似乎只是一款软件,说它是一款软件,它又像小游戏集合,多少少年起步都是从这款“游戏”开始的。其中包括各种各样,由易到难的打字游戏,令人着迷,却绝对不会令人上瘾。
生死时速、青蛙过河、激流勇进等,当年班里总是有几个手速超群的同学成为几乎人人膜拜的“老师”,去讨教怎么才能打字更快,同时也会为你打开新游戏的大门,对比现在的氪金大佬们,那时候才是真正的崇拜之情。
当从金山打字通毕业,你的电脑基础一定也已经扎实。
二:语文
各类文字游戏,以及角色扮演类游戏,例如:金庸群侠传
金庸群侠传系列真的太多,我个人只玩过4399那一款,难度适中,半天也就通关,各种精彩纷呈的剧情并不拖沓,也没有各种成人刺激元素,有的只是侠义柔肠。
如果是你的孩子玩这款游戏,一定会对其中的人物设置感到奇怪。为什么一个乞丐老顽童有如此功力,为什么自己人物悟性少于一半,会教授其双手互搏术,一切都能让你文化功底与了解慢慢的积累。
三:数学
魔塔
从电子游戏出现初期,各种文字+数字类的游戏如雨后春笋,就算现在,图+数字类型的各种手游成为大家氪金的必备的游戏类型。但说到最单纯,最不需多么花时间、金钱的游戏,同时入门简单,魔塔必定可以成为一项能提高你数学能力的游戏选择。
简单的游戏模式,简单的计算方式,打斗便是简单的数字碰撞,但是任何一个轻率地选择都可能导致游戏的失败,短视和冲动的人玩上几分钟就只能体会游戏的恶意。但是细致,爱动脑筋的万家则会如同挖掘宝藏,体会到这才是真正的冒险。
属性、防御、生命、经验、金币,几个简单的元素与数字便是不简单的魔塔,通关它,你学到的不仅仅是加减,更是一种数学的思维。
四:物理
N多,例如:愤怒的小鸟
现在3A大作满天飞,优秀的物理引擎是每个大作的必修课,玩上很多优秀,便可以感受到类似现实中所发生的一些碰撞物理,已经深藏在其中的某些第N牛顿定律。
但单纯的物理,那愤怒的小鸟算是一个,优秀有些老旧,但是那种细节的把控,物理的碰撞总是让人着迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一个优秀的愤怒小鸟玩家必定是一个精通力学的学霸。
五、历史
真数不清系列,推荐:文明
谨慎,这个系列比较上瘾。关于历史,除了影视,游戏几乎是表现历史最多的视觉方式了。光是三国系列,每个历史细节都会被游戏厂商挖掘出花来,类似的东西我没法说,也说不完。
但我相信,一个红警爱好者,必定对两极争霸有所了解;一个三国爱好者,对策略者的各种史事也能侃侃而谈;一个全面战争爱好者,对罗马一定也不会陌生。
而文明系列便是其中的集大成者,游戏对新人虽不友好,却让无数人中了再来一回合的毒,在这里,从古至今,每个国家特色兵种、它的代表人、奇迹建筑令人目不暇接,同时也能让玩家感受到,科技、文化、军事的力量与意义。
六、艺术
每一款游戏
游戏现在是公认的第九艺术,电子游戏作为美得表现,凝聚了太多人的心血,不论音乐、画面以及所含的故事,每一寸都是令人着迷倾倒,喜欢游戏的人,他绝对是一个喜欢艺术的人,游戏也是另一种人生。
各个三国游戏的人物设计者是谁?
1、生赖范义光荣乃至三国游戏的人设鼻祖型人物,期初为早起光荣游戏设计人物画像,为其游戏《三国志》、《信长之野望》、《项刘记》、《元朝秘史》、《大航海时代》、《太阁立志传》等游戏系列创作插画。像三国志2、3、4代都出自其手笔,在早期的FC或MD卡带上都能看到生赖范义的人物画像。2、长野刚首次出任《三国志5》担当插画设定。由于画风出色,后续其他作品如《信长之野望:将星录》《太阁立志传3》《三国志7》及各系列后续作品,乃至最近的《三国志13》,都由长野刚担任创作插图和原画封面。3、本宫宏志贯穿ARC、FC、SFC所有吞食天地人物头像的来源作者,其个版本系列为广大国内玩家熟知,游戏经久不衰。话说为什么魏延在FC版里面是带头盔的,导致以前没有想过这些游戏都是一个人设。难道说可以变超蓝?4、恒山光辉提到恒山光辉,如果只玩游戏不看漫画的伙伴可能不知道他是谁,但是当年电视台放过一部动画片《横山光辉三国志》,还有早在SFC上发售的同名游戏。顺便提一句,当年东映还播放个一部三国的动画,类似OVA,是下面这个比如关羽的女儿和马谡搞在一起,很多小朋友是不是搞混了,其实我也很混乱。。。5、《苍天航路》《一骑当千》棒子和盐崎雄二的作品,除了OOXX之外,作品中还有雷不完的人,金刚疯子吕布、智商下降到吕布水平的曹营智将、蜀国人物各种二。。。诸葛亮呢,这里面还有叫诸葛亮的人物在吗??除了OOXX。。。6、三国演义系列这个多好,直接拿94版《三国演义》的演员做游戏多好,省的找人设了,设计不好还被吐槽。7、三国群英传系列完全不拘于其他作品,独立设计人物,其实也算是很用心的国产作品了,不过文丑是真的丑啊。。。非常有创意的作品,当年独特的战斗系统一经推出便大受欢迎,是各大网吧都预装的与星际、红警起名的三大游戏有木有。不过生不逢时,7代之后再无作品。8、霸王大陆和中原霸者NAMCO早年于FC发售的两款游戏,虽然发售时间上比光荣的三国志系列晚,但毫不夸张的说,这个绝对是我国玩家最早接触的战略类三国游戏了,没有之一。其中人设无法查证,估计是NAMCO公司项目美工自行补脑设计的吧。这游戏一个诸葛一个吕布就通关了,“十面埋伏”+“单挑王”。9、三国杀红遍大江南北的卡牌游戏,作者黄恺,毕业于中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业。在读大二的黄恺花了一个晚上的时间,借用“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。霸王的大陆为什么一直招不到诸葛亮?
诸葛亮在荆州192年才可以招到,要用刘备才可以招到,如果是曹操是招不到的。
选曹操的话,可以先招到刘备那边的武将,或者消灭刘备的势力。那就很好招到诸葛亮了。
选董驺也是招不到诸葛亮的。选马腾,刘章这些和刘备关系比较好的是比较好招的。
布拉格家族的历史?
布拉格传奇家族也叫布拉格网游公会。
布拉格不灭神话网游公会以传奇SF起家!现以发展成为拥有60多个网游部门100多万注册会员的大型网游娱乐公会!布拉格家族以2001年9月由布拉格の道神创立!
布拉格家族于 2002年06月进驻传奇SF,在此后的6年里!一马平川,纵横六载,获SF届唯一王者封号,号称王者布拉格!
2005底布拉格创始人布拉格の道神开始提出家族公会化的设想并且付诸实施!转型之路正式开始!
2006年03月布拉格网游公会进驻盛大103区流星。创全区最大行会,获沙主封号!
2006年05月布拉格网游公会进驻AC霸王大陆公测扩军16群。
2006年10月布拉格网游公会进驻shaiya神泣。创全线最大行会,并以官方和2方阵营共谱首次千人战场。
2006年12月布拉格网游公会进驻完美世界国际版攻成掠地,战绩显赫。
2007年01月布拉格网游公会进驻盛大108区,如期获得沙主封号。
2007年05月布拉格网游官方论坛注册突破6W大关,公会进驻sun奇迹世界,征战至今。
2007年07月布拉格网游公会喜获太平洋游戏网首届十大明星公会称号。
2007年08月布拉格网游公会组建PRG战队正式宣布全力进驻苍天。
2007年11月布拉格网游公会入驻卓越之剑,在电信一奥修服取得据点之王称号。
2007年12月布拉格网游公会正式进驻梦幻西游!创全区第一大帮。
2008年1月至5月布拉格网游公会先后进驻赤壁.诛仙.问道.风云.时空on line等等最新网络游戏以及QQ飞车.QQ炫舞等Q版游戏 .均取得辉煌成绩.同时家族致力于发展竞技类游戏.组建CS战队.跑跑卡丁车队的竞技战队。
三国志霸王大陆秘籍?
资源全满:
在选择君主时,按住 [START] 或 [SELECT] ,不停旋转十字键,当听到“当”一声时便已成功。
进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。
怎么样武将资料法:在标题画面选择游戏人数时,按住 [B],不停旋转十字键,直至听到“当”一声,便可直接进入结局。
委任电脑:
选定君主后,按住 [START],再按 [A],进入游戏,电脑自动演示游戏。
带兵数超过1000:
如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵,便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
不费一兵一卒打法:
把敌将的兵用计降到5-6百,把他引到草丛中打。用第2种阵法,步兵前进到2个树。靠着2棵树(在敌人看不见的地方)群军等待,等敌人过来,步兵你一下我一下,不费一兵一卒杀死群部。如果你的武将武力不好。弓兵也可上去帮忙。