dnf沙盘,DNF无限PL?
DNF可无限疲劳 想做到无限PL不用什么工具, 但是有个前提大号和小号要同步练起,不然就不要看下去了! 先把小号练到18级收大号做徒弟。
然后小号任务就完成了!接着就专心练大号吧 这里非常要注意的就是:你要和一个朋友一起玩,让你朋友收你小号做徒弟就完成了基本工作了 小号18级师傅》大号》朋友的号》收我的小号18级 然后每天上线把小号疲劳刷完(其实不用打怪,进副本后在出来。一样加亲密度,每天这样满了10级亲密度在刷PL就快多了) 基本上每消耗10点疲劳就会送师傅一点 如果每天感觉小号大号开来开去麻烦就利用沙盘双开吧,不要告诉我这软件都不知道 大号每天用完了疲劳!就用小大刷一点给自己,然后自己刷一张能消耗11点疲劳以上的图,然后换线或进入角色里面,在上线,你就会给你朋友一点疲劳 你朋友按上面找个11点以上,安全起健而已。然后自然会给小号1点。同理 送给小号1点一样可以轮着使用,我是新区的一直这样蛮爽的,把经验分给大家,有朋友就是好处多! 这只是正规得取PL方法,你喜欢MC我的世界吗?
我的世界是一款高自由度的沙盒游戏,游戏中玩家可以自由创作和发挥,建造游戏中属于自己的世界。我的世界游戏具有很强的随时性,一切根据玩家的想法来实现,玩家是游戏的主人翁,而不是像以前那些游戏,按照创作者设计的主线玩家不能偏离。玩家最喜欢的手机游戏,MC也榜上有名!
要说起游戏大家都非常的不陌生,从小时候我们就在使用着游戏机玩着游戏,那时候也就是超级玛丽,魂斗罗,俄罗斯方块这些单机版游戏,那个年代应该成为卡带游戏,随着时间的慢慢延长,人们生活水平的提高慢慢出现了电脑,随之在电脑上玩的游戏出现了。而又在科学技术不断提升的同时,手机出现在了人们的视线中,从最初的大板砖到现在的薄薄的触摸屏,完全展现了时代的进步。随着手机的推陈出新,手机游戏也在随时进行着创新,在这些手机游戏中我的世界有幸进入了榜单。
我的游戏就是凭借其自由发挥,凭借无年龄限制等诸多特点,占领了很多玩家。玩家们会根据游戏的更新而更新自己的客户端,也会因为游戏的更新而感到骄傲。有一款叫做迷你世界的游戏一直在宣称它才是方块游戏的正版,而我的世界是抄袭它的,那么小编在此就想问一下,如果真的是我的世界抄袭迷你世界,我的世界是盗版的话,那么请问为什么还有那么多人喜欢玩,为什么还会入围最受欢迎的游戏榜单呢。答案不说大家也都知道了。
我的世界有这份成就真的可以说是众望所归,而且这个也不会超出玩家们的意料,大家都知道我的世界是自由发挥为主的,而且游戏中全是方块,天空中的云彩是方块,草地也是方块,让你觉得这个世界是那么的新奇,而且最主要的受大家欢迎的一点,我个人觉得是因为大家可以在里面实现自己在现实中未完成的梦想。
为什么要这么说呢,我们在社会中生活,只能从事一个行业,只能做一份工作,跨行业的东西我们不了解,但是在我的世界中会出现很多我们不知道的知识,我们没有从事过的内容,在游戏中都可以自由挑战。就算你说游戏中的一切我在现实中都是可以接触的,那么请问在现实中你会去冒险吗,你回去与怪物击杀吗!这些都是我的世界吸引玩家的点
现在什么网络游戏最烧钱?
谢邀。网络游戏这个产物,要说最烧钱,实际分不出个高下来。枫叔到觉得最容易形成玩家在游戏中烧钱的原因,是玩家对游戏的喜爱程度。一样的游戏,有人非常痴迷,不惜重金打造自己的虚拟角色,有人则提不起兴趣,免费也坚持不了多久。所以从盛大打开免费运营模式这个口子后,几乎所有网游都在朝着免费发展,那个意思就是你喜欢你就多花,不喜欢就别花。
枫叔玩网游的时候,还是学生。那时候年轻人也就是社会青年喜欢的就是传奇。传奇这个游戏虽然当时是点卡制,但并不省钱。我那个时代大概90年代末,就有当地青年20万出售屠龙刀的故事,在我们那算是家喻户晓哦。
到了奇迹MU的时候,我高中,同学里玩的挺多,我也玩。但那时候说实话45元一个月的月卡,对我们来说也是牙缝里挤出来的,那时候也没人觉得游戏便宜,玩网络游戏也是当时很贵的一种消遣方式,毕竟还有上网钱,最早的网吧10元一小时……我自己在奇迹MU里玩的多一些,最贵的一次交易是7600元卖掉了自己爆出来的卓越水晶流星,也就是大家常说的“牙刷”。
大学的时候,主要是玩《梦幻西游》。这个花费最多,那时候大二开始创业,给企业做网站,因为我是第一批电商全科生,那时候很吃香。不过没怎么积累,到毕业一年后弃坑梦幻,给游戏一共花费了十八万元。不过即便如此也就是区里前50的角色,最高到过龙宫第一,全服第22而已。
参加工作后,我不在怎么给游戏做投入了,时间上不允许,认识上也相对成熟一些了。但枫叔是做游戏工作的,刚进入山西报社的时候,报社代理运营着网易的梦幻和大话西游2,那时候我接触到了山西区的游戏大玩家,年充值在大话2里可以达到400多万,每年网易给当时的运营商开年会,都会特别交代我们奖励这些核心玩家,一些稀有宠物。在联运被网易取消前,大话2是存在不要点卡的高级账号的。
在这中间,我感觉上最烧钱的游戏,应该是《征途》了,那时候电视上也有一段日子演征途的广告,当时比较新鲜游戏做电视广告的,但和谁说起来,即便没玩过,大家都说这个游戏特别烧钱,所以一直觉得征途很烧钱。
这之后,在枫叔自己投入时间玩过的游戏里,最后一款我印象会很烧钱的,就是《斗战神》了。当时游戏感觉还行,一年一套时装500元也能接受,我和爱人一起玩的,买什么都是双份。然后这游戏就飘了,到了年末一出就是N套衣服,还开始带属性,花了四五千后觉得是个坑就弃了,但当时我在的区,最出名的一个事就是一个土豪吐槽官方,抱怨一个星期只能充60万(这个玩家一天充了60万,充值系统提示下周才可以继续充)。
最后说下《逆水寒》吧,在当下来说很多人都觉得这个游戏最烧钱了,有王校长的参与,有很多百万炼装大佬的经历,说它不氪金也不现实。熟悉枫叔的都知道,我主要是主机单机领域,已经很少在网游上花经历了,所以《逆水寒》除了之前进行测试外,开服正儿八经玩只玩了一个月,现在还有200多小时点卡没用……至于花钱,除了开服第一张点卡没再花过,反而还在藏宝阁卖了500多元。我估计这是追求不同吧,我就是体验下,没正经玩。要说性质,这类可以搬砖的游戏其实对于RMB和免费玩家来说,还是相对公平的,可能网易想的就是不想花钱做大佬,就打工当小弟呗。总结来说,游戏没有绝对的氪金,促使玩家氪金的都是虚荣心罢了,大家懂得自己的目的就可以,不要做自不量力的事情就可以享受游戏的乐趣。
知道我的世界吗?
《我的世界》知道,非常喜欢,本人很热衷于沙盒生存游戏,游戏自由度非常高。
下面先来介绍一下《我的世界》这是一个自由性很高的游戏,有很多游戏体验,游戏相对其他游戏比较受欢迎。《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。
2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
《我的世界》为什么好玩?1.游戏覆盖范围广,目标很容易确立
建筑党想要一个漂亮的房子;红石党想要一个高自动化的机械;生存党要变身屠龙勇士;mod党想要感受各种作者的脑洞。
2.反馈明确
无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。砍树挖沙子敲石头,砍树可以做木板,挖沙子烧成玻璃,敲石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。
3宏伟之感
我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑地址,比如:大佬做的自由女神像,埃及金字塔、哆啦A梦等。。。
我都拉着我朋友去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。
4沟通
我的世界全世界的玩家都很多,无论是论坛还是地址网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程攻略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的快乐时光却真实无比。
总之,mc是一个精彩的世界,一个丰富的世界,你要做的就是造好工作台,和怪兽们战斗,完成各种挑战,当有天你在其中无往不利的时候,还请你记得最开始不会玩的时候第一次合成出一把剑,一个斧子的快乐~以上就是我的回答,如果您对我的回答满意的话请给我点赞关注,谢谢(^_^)ノ
但可玩性却很高的游戏可推荐?
大家好,我是新人“游戏新丁”,希望多多关注支持!
好玩配置又不高的游戏有很多,只要避开那些画面高大上的新游戏,基本对硬件的要求都不高。我们可以把时间往前推一下,去看看那些老游戏,你会发现到处都是好玩的。
喜欢RPG游戏的,可以看下《暗黑破坏神2》,这款老游戏在当年虽然属于顶配,但在当下已经不算什么了。这款游戏在不开辅助的情况下,跟着剧情走,俨然一部史诗巨制。里面的几个人物,除了帅气的圣骑士(游侠)没用外,每个人物都有不错的体验。
还有一款国产的,类似暗黑玩法的叫《刀剑封魔录》,这款游戏从制作和剧情上也是有着不错的水准,充满了东方特色的神魔元素。不过好像后来因为太血腥被抵制了吧,这个只是道听途说没有探究。
低配置游戏肯定离不开战棋策略游戏,这里面很多经典之作,比如《英雄无敌3》、《英杰传》、《曹操传》、《三国志9、10、11》、《三国群英传2、3》等。这些都是大浪淘沙后的经典之作,承载着无数玩家的回忆。画面虽然跟不上时代了,但凭借内容绝对吊打现在大部分新游戏,因为现在的游戏多数在做画面,很少能沉下心来做内容了。
这里有必要提一下《霸王的大陆》,名气虽然不如前面几个响亮,但是对于策略玩家来说它同样是高分选手之一,霸王大陆游戏不是rpg也不是沙盒卡牌,一款高分三国类游戏竟然是FC题材,脑洞太大小编都有点跟不上了,三国背景还能玩出精彩的FC,那这款游戏一定有它的惊人之处。事实上,不管是经营模拟、策略、沙盒、RPG等,这款游戏都能涵盖,它的世界观也非常宏大,经济、人事、外交、战争无所不包,小编觉得它凭借缜密精巧的改编,依旧能榜上有名。
在沙盘策略游戏中,能体现出古代真实战场的兵团作战的,感觉全战三国算一个天花板。但是几十个G的游戏包会劝退很多人,想想就会感觉头大。其实在全战三国官方版出来之前,有个罗马全战的MOD也是很火的,它就是柱子工作室三国全面战争,只有几百兆大小,除了有些小bug之外也非常好玩。
最后说下现在的手游,手游感觉在配置方面要求还不算太高。一般像率土之滨和三国志战略版这种大型策略游戏,实际安装完在一个多G。小众一些的游戏一般会小一些,可能你会说有的游戏怎么玩才几个M大小。其实这种游戏是属于H5网页手游的微端,简单说就是一个H5游戏的登陆器。这类游戏对网络要求比较高,实时传输数据比较大,如果游戏里面画面品质高的话,很容易造成卡顿。除非像老游戏那种,轻画面重玩法的还可以,比如之前看过的一款《竖版三国志》,游戏的玩法很深,但是不会觉得卡顿。
还有一款画面一般,但是玩法特别丰富的叫《帝王之路》,这款游戏武将搭配和战法搭配比率土之滨还难搞。虽然武将是唯一的,不像率土那种一个武将还分魏蜀吴群汉种类,但是三四个赛季下来全部激活了,数量也是很多的。相比于大型三国策略手游,这款帝王之路更适合休闲慢慢品味。
是不是感觉上面这些都是老掉牙的东西了?但是这些单机游戏都是一个时代的沉淀,值得现在游戏人借鉴。做游戏不注重内容,心会一直是空的,你说是不是呢?