谜之封印礼盒,你觉得林正英演的哪部电影最好看?
你觉得林正英演的哪部电影最好看?
有幸回答你的问题,提到林正英就会想到僵尸系列电影,他饰演的僵尸先生,引领了一个电影类型的火爆,直到现在还是无人超越。今天推荐几部他主演的电影,以前看过好几遍,现在感觉依然经典。
《僵尸先生》由洪金宝制作并监制,刘观伟执导,黄炳耀、司徒卓汉合作编剧,林正英、许冠英、钱小豪等人主演。故事背景设定在民国初年,富贵乡绅任发的先父当年威逼利诱求得一块风水宝地,经风水先生指点,下葬二十年后必须起坟迁葬,才能泽被子孙。任发请来林正英饰演的道士九叔和他的两个徒弟迁葬,未料尸体已化作僵尸,由此展开一场恶斗。本片是灵幻僵尸片的巅峰之作,也是香港僵尸片热潮的开山之作。
《一眉道人》豆瓣评分:7.6分 (1989年) 推荐指数:★★★★★《一眉道人》是由林正英自导自演、钱小豪、吕方、吴君如、楼南光联合主演。该片讲述了一眉道长和徒弟阿豪运用法术对抗西洋僵尸的故事。最受欢迎则当属林正英“一字眉、冷幽默、身手敏捷、连画符念咒都有款有型”的茅山道长形象最是深入人心,本片打开了香港电影人重新审视本土僵尸电影的思路,成为“土洋结合”的最佳范本 。
《败家仔》豆瓣评分:7.6分 (1981年) 推荐指数:★★★★《败家仔》是由洪金宝执导并编剧,洪金宝、元彪、陈勋奇、林正英等人主演的一部功夫电影。该片讲述了佛山富家独子梁赞苦练武功,施展所学之长短二桥咏春为师报仇的故事。 洪金宝花了一年时间和众兄弟精心制作了古装谐剧功夫片《败家仔》。该片变革了以往同类型片老套路,而以市井诙谐戏为主打,堪称功夫喜剧中较为独到的一部代表性作品。不同僵尸电影,林正英的唱戏身段优美,这应该是他最美的角色了。
《人吓人》豆瓣评分:7.2分 (1982年) 推荐指数:★★★★《人吓人》由洪金宝制作并监制,午马执导,洪金宝编剧,由洪金宝、钟楚红、午马、钟发、林正英等人主演的僵尸灵幻片。该片描述了一天,一名身怀六甲自称马妻的女子,带同马的尸体回镇,于夜间扮成纸人混入灵堂,原来马联同流氓装死盗骗陪葬品。
八十年代喜剧类鬼片的一部代表作,取得了千万的票房效益,排到年度第八的宝座上。
这应该是林正英第一次演道长,比《僵尸先生》还早三年。
《英雄无泪》豆瓣评分:6.3分 (1986年) 推荐指数:★★★《英雄无泪》是由吴宇森执导,高雄、马英俊、林正英等主演的一部动作电影。作为吴宇森的第一部现代枪战类型电影,该片已经具备了吴氏作品的浪漫情怀、男性友谊及暴力美学的雏形,并且充满Cult片走火入魔的极端风格。林正英饰演的反派很有威慑力,小时候不知道是林正英,但是他独眼龙形象一直记忆犹新。
大家最喜欢林正英哪几部电影,欢迎大家留言讨论。有什么可以搬砖的手游吗?
首先给大家科普一下“搬砖”,本意是用来形容工作辛苦、无聊而赚钱很少,却必须要靠此来谋生。“搬砖”一词用于游戏中最早来源于端游“地下城与勇士”。后来最让人熟知的搬砖端游除了DNF,最著名的就是梦幻西游了,这两款游戏虽然氪金,却长盛不衰,很大原因就是因为可以搬砖。
那么搬砖手游有哪些呢?
首先《DNF》和《梦幻西游》都从端游移植了手游。
同为腾讯移植的《魔力宝贝》手游。
《天龙八部》手游。
《三国志2017》手游。
《蜀门》手游。
《问道》手游。
《传奇世界》手游。
《征途2》手游。
《我的王朝》手游。
《剑网3:指尖江湖》手游,为腾讯独家代理。
《剑侠世界2》手游。
还有人说《魔域》打年可以赚钱,但也有人说打年不如吸毒,足见其坑。
说实话这些游戏小C都是不玩的,到底能不能搬砖赚钱要看各位的运气了。在这里也要提醒各位,有那么多搬砖追梦的玩家,真的赚到RMB的有几个呢?钱从哪来?还不是羊毛出在羊身上?玩家不充值,运营方靠什么支撑?其实最后赚钱的都只是一小部分而已,多半还是手游工作室挂着无数的号在炒作,最后大把的号没人收的话,都是垃圾。想靠这种游戏赚钱,就像有些“有志青年”每天蓬头垢面的窝在电脑前开着五个十个小号的打怪升级炼丹幻化什么的,还不如好好的玩上班OL更实际,我只想问,靠这游戏能玩一辈子么?生活里只有“搬砖”么?小C虽然经常玩游戏,这种靠着浪费时间金钱,日复一日乐趣不高的游戏基本上是不碰的,没有那么多时间浪费在这个上面。
好了,就说这么多,人各有志,祝你们搬砖愉快!
DNF史上最稀有的白金徽章?
徽章是真的,只不过是很旧之前的道具了,那时候也是攻击可以提高攻速,但是有个冷却时间,只能说效果一般。而最近有老玩家翻出来这个徽章发现竟然没有冷却限制了,那么在理论上是不是就可以无限叠加攻速了呢?
我想答案是肯定的!如果你愿意,那么叠个一两百还是有可能的,但1%的几率说真的确实不算高,要往上叠,除非是在修炼场有意的叠攻速,否则正常刷图想无限叠,人家都翻牌了,你还在xxx……
那么这种白金徽章真的能够卖八亿吗?
答案是否定的!
为什么呢?有两个原因,第一,不管是白金徽章还是普通的徽章,都是无法交易的,如果你想卖钱,那么就只能附魔在一些传说装备上,而传说装备不管再怎么好,终究是要淘汰的,所以性价比不高。第二,真的有伤害吗?假如是自己用,用在左右槽上,真的有用吗?你附魔一个叠攻速的,我附魔一个暴走或者血气唤醒,你觉得谁的收益更高?
你叠加个半小时,还比不上我一个崩山击,这就是现实,所以说用来怀旧还是有价值的,像那些老古董一样,但说到真正现实作用,恕我直言,真的没啥用……
兄弟们觉得这样的白金徽章有什么用呢?哪些番剧狗粮最香?
夏天的日子很难熬,又热又燥,看剧看番还是选择轻松向的比较明智,所以今天小编就给大家推荐一部狗粮番——《徒然喜欢你》。
“不甜不要钱,不笑不可能”,堪称史上CP最多的超级有毒的高级狗粮番!这部番真的特别特别逗,除了甜就各种令人窒息的操作!
它改编自若林稔弥原作的同名漫画,由Studio五组负责制作。原作是四格漫画的群像漫,每话只有12分钟。豆瓣评分8.8。
这部番还真的没什么主不主线,剧不剧情的,它从片名就简单粗暴地告诉你:我们就是来塞狗粮,还有各种不同口味的,客官您要来一口否?
口味一:天然呆萌蠢×天然傻白甜
这对属于腼腆内向型。
某个下雪的冬天,神田沙希终于把高濑春彦叫出教室准备告白,而高濑春彦明明知道对面这位非常害羞的女生想跟他告白,心里也同样喜欢着她。
至于结果嘛?呃,只能说命途多舛。
额,后来两个人互相试探着发短信聊天。
之后两人终于都准备告白了,可结果。。。
口味二、抖S学生会长×不良少女
相比上面那对,这对就发展的很快啦~
被会长逮到在校舍后抽烟的亮子被会长以此要挟和他接吻(这令人窒息的操作),本着不能砸自己“不良”招牌的想法,亮子强装了一波镇定以后决定答应这个无理的要求。
“那多少钱你肯卖身?”
“呃..10w左…”
“那正好。”
最后“霸道总裁”学生会长如愿以偿对着不良少女使出壁咚的撩妹技能并且亲到了她,虽然亲之前还嫌弃梶亮子吸烟口臭23333(这一对发糖速度也太快了吧!!!)
口味三、直白少女×羞涩少年
“话说...为什么是我…皆川你完全可以找更优秀的…”
“喜欢。我喜欢你。”
不喜欢干正事只负责一个劲撩汉子的班长皆川和软萌易推倒的少年古屋是本作中十分具有代表性的女攻男受的一对CP。这两个人简直就是调戏型相处模式,一强一弱很互补。
男主古屋有着常见的设定:有妹妹而且妹妹是个重度兄控,哥哥被抢走是绝对不存在的!
口味四、三无少女×害羞少年;柔情少女×钢铁直男
这两对的相处模式可真不是盖的,频率完全错位都能相处,当然也是小编认为最逗的两对。
试想一下,放学了,班上只剩你和对你暗恋已久的女同学。小紫(按发色看就索性叫这个名字吧)眼泪汪汪地向你求助:我刚才把隐形眼镜弄丢了……你会怎么做呢?
然而,小棕选择送命回答——是吗,我走的时候会注意不去踩到它的!
不愧是个情商接地的钢铁直男。
小紫只好鼓起勇气主动表白——俺挺喜欢你的,还记得以前你借我抄笔记,人老好了。
都已经送分送到小村外了,小棕居然继续没信号:啊……是在说我多管闲事吗……然后跪下道歉:虽然我是个这样的人,但以后还请多多指教!
接下来,小紫直接送分送到家门口——你说请多多指教,意思是答应和我交往了吧?
然鹅,正直脸的小棕,选择英勇就义,宁死不吃嗟来之食——当然就是……请你多指教的意思。
不过嘛,这一对还好,这两个人虽然不是在一个频道上边,但是结果总是好的出人意外。
也许,我们应该担心的是这对。双马尾少女本身性格自卑腼腆,觉得自己和恋爱毫无关联,丝毫没有察觉到红发男的心意。而且最重要的是——心思细腻,阅读理解能力一级。
——对不起啊,和女孩子一起回去很丢脸吧?
——是你的话……就没关系。
——意思是跟我传不出什么绯闻吗?
暗恋双马尾的红发男特意留下来陪她一起值日扫地,呆萌的双马尾阅读理能力再次上线:
——没事,我只是想帮你而已。
——他居然这么想帮我,难道说他喜欢干净?
——难道说……是我扫得不干净?
于是他们的每次对话,明明每次不在同一个频道,但是双方以为是在同一个频道聊啊聊,最后通常都是红发男被莫名发好人卡后才反应过来。咳咳咳~
口味五、影帝×影后 开车啦
两个戏精每天在一起就是演小品说相声为乐,虽然很傻但是两个人都乐在其中,可以说是本剧相处的最愉快的CP 模式了,但感情上两个人都大条的不像话,女主以为自己谈了一年恋爱但男主对此毫不知觉,可以说是令人智熄的操作了。
呃,不过,也算是阴差阳错,借着这个契机他们真正交往了。
交往之后还开车了——
然而是辆假车,不过真的是亲妈啊~
当然,还有一些其他的口味,比如“我的学长是个抖M戏精”。
巨怂的山根与栗原,在喜欢的女生面前,总是怂到爆炸,哪天鼓起勇气说上话了,都一定是结巴的。
逗比学妹笹原五月与学长汤川英树,笹原五月对学长说了无数次喜欢,但总是以开玩笑的方式糊弄过去,这份藏在心中的喜欢想认真地对着即将毕业的学长说出来。
以及其青梅竹马的加贺优树与七濑。
《徒然喜欢你》作为一部专撒狗粮的群像轻喜剧,真的能给你带来满满的欢乐。
看这部作品你完全不用担心什么NTR,什么反人类设定,什么突然韩剧展开……只会让你在不同的恋情里,想到自己或者是身边人的恋爱时光,忍不住去想起那些恋爱的细节。
另外,本作的声优阵容也可谓一大看点了。上面提到的三对CP分别是小野贤章×佐仓绫音,天崎滉平×花泽香菜,石川界人×水濑祈……没错,香菜的男友和香菜的迷妹是一对,香菜自己要和别人秀恩爱?真有趣。当然除此之外还有小野大辅,前野智昭,小仓唯等大佬的出演。声控的少年们,听我一声劝,就这声优配置你也该把这番补起来了。
(作者:理想乡柯蒂)
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如何评价火焰之纹章各个系列的作品?
SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!!任天堂官方火纹博物馆:ファイアーエムブレムミュージアム 【FIRE EMBLEM MUSEUM】
本人各作通关后的杂谈:ファイア エムブレム 外伝 FC 1/1 我接触的第一部火纹作品(当时玩的时候名字是圣火徽章 索菲亚的复苏),虽然接触的时间比较晚(似乎是高中),但是出色的画面(FC游戏中算出色的啦-_-||,没办法没经过SFC时代,哎)以及剑与魔法的世界观还有最钟爱的转职系统让我惊为神作。。。可惜先后2盘卡带都存在一些问题,高中时未能如愿通关,这个心愿直到大学才通过模拟器实现。。。男女主角都是让人放心的角色。。飞马骑士转职后真是BT啊。。太阳枪,月光枪,流星枪都是那传说中的浮云啊~~使用魔法扣自身HP的设定不是很喜欢那个时候不知道凹点,长光板都无所谓。。-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 烈火の剣 GBA 1/1大学因为非典的原因买了个GBA消磨时光,烈火之剑便是我在GBA上玩的第一个游戏,记得是试玩时女主角りん的华丽必杀深深把我吸引住了,后来听到同学说这个和以前玩的索菲亚的复苏是一个系列的时候那个高兴啊!!!在宿舍宅了几天攻略若干关后,发现最新一期的UCG上有流程攻略,立马决定入手。。。买回来一看才发现若干可加入角色都被我人道毁灭了,立马重新开始。。。本作可谓是我开始真正认识火纹系列的重要一作,也是我通关次数最多的一作。可惜一直都没挑战过Hard难度,失败。。白狼ロイド可谓是我系列中最爱的角色了,出彩的人设,超强的实力,从此一个剑圣控诞生。。GBA上玩确实是痛苦,经常一不小心挂了一个人前几个小时的辛苦就白费了。至于凹点,一是那时不知道,二是就算知道,估计凹也会凹的我想吐血,简直就是自虐,所以凹点是在模拟器上才有的事了-_-||-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 封印の剣 GBA 1/1 GBA平台上火纹的第一作,但我却是在玩过烈火之剑(GBA平台上火纹的第二作)后才玩的,刚好和两作的剧情的发展顺序一致。。。从本作开始知道了火花天龙剑这个火纹fans website,照着前人的攻略开始了自己的封印之剑历程!本作就是剑圣的天下,真可谓一夫当关万夫莫开。我这个剑圣控爽啊依稀记得自己在模拟器上凹点凹的那叫high啊。。。凹点+灌药产生的路特加,全属性满就是看着舒服-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 聖魔の光石 GBA 1/1 GBA平台上的第3作,也是该平台的最后一作火纹早早就泡在火花论坛等rom,功夫不负有心人,总算在游戏发售前一天晚上怎么玩到了rom。。。第2天就开宅,2天后通关。。。本作风格模仿了外传,可以自由的在大地图上行动。于是乎,蹲支援+练级成了主要任务。特技回归,虽然我玩的时候都没太注意,但也算本作的一个特色之一。转职出现分支选择,增加了几个新职业。3新手职业,能二转,后期能力BT啊可能是玩普通模式的原因,同时凹点又凹的很厉害,一路玩到通关都没觉得有什么难度。-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 紋章の迷 SFC 1/1 SFC平台上火纹的第一作,复刻暗黑龙与光之剑并补完了后续的剧情,也就是英雄战争篇。貌似是火纹历史上最卖座的一作了!工作后才完成该作的通关任务(没玩过SFC的我真可怜)。本作全职业能力上限竟然都是20,对我这种凹点狂来说可能人物还没转职20级就已经好几个属性满了。。。主角,盗贼,斧男竟然不能转职,无语啊!村庄只能由主角访问,又一个很无语的设定!-----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 聖戦の系譜 SFC 1/1 SFC平台上火纹的第2作,火纹史上评价最高的一作。在拿到汉化版rom后历经一个多月才完成通关,非常有特色的一作,每一章节都由3~4个阶段组成,导致每完成一章都会觉得很累。。。丰富的职业,竟然出现了魔武双休的职业,赞!剧情贯穿两代人,装备及个人特技继承设定十分出彩。个人特技与兵种特技概念,骑兵们空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出现过的。不能随意交换武器和金钱,超级不爽的设定。圣兵器才是王道~作为一个剑圣控,我只想说能够走的再快点吗,每次都是敌方被骑兵们杀光了才赶到。。。-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム トラキア776 SFC 1/1 托拉基亚776,SFC上也是加贺大神主导的火纹最后一作。。。本作作为补完性质的系谱外传,个人感觉还是比系谱要出彩许多,应该是目前本人最喜欢的一作啦老马,小红,小绿本作中通通成为斧男,体格概念的引入使得斧男们集体大翻身.还是体格!!!!盗窃及俘虏指令使得利夫军团完全变成了强盗军团马提,绝对是火纹史上的一朵奇葩啊,登场技速居然为0,技速成长也几乎为0,而HP力运防体格的成长却高的惊人。。。。圣战士之书的引人才使得类似马提这种怪胎也能健康成长无差别的全职业20上限实在是失败,在圣战士之书的帮助下,大部分人都可以绝大多数属性满,还好有必杀、再动修正,专武,特技,指挥能力的区别。本作可谓是一改系谱步兵的颓势,剑士斧男盗贼们可谓是绝对主力。最终BOSS可谓是全系列最渣,竟然会被大部分角色一回合杀。。。中状态的持续时间居然是无限,另一个失败的设定。-------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------ファイア エムブレム 暗黒竜と光の剣 FC/DS 1/1 火纹系列开山之作,FC上的咱就不去怀旧了,DS上复刻刚通关人设貌似还是蛮顺眼的,虽然大家都说是大饼.....创新的职业转换系统,个人没啥感觉...低到渣的人物成长,不过当中却有2个二转职业是成长超人,奇葩啊....和纹迷上部基本相同,多了个弩车职业,有点意思...通关时间应该是系列中花的时间最少的了...-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 0.8/1->1/1(2014/10/3) 画面对我这个习惯掌机的人而言可谓十分精美特技系统全面回归推人系统基本用不上止步于22章,等待完美模拟(一晃好几年过去了,目前还是没通关。。。)2014/10/3更新时隔4年,换了新电脑,乘着国庆长假终于把苍炎给通关了!!!本作查看人物状态就能改变乱数,使得凹点变得十分简单,后期人物主要属性基本全绿,等着对面来送死就行。。。艾克不愧屠夫称号,天空特技加上和奥斯卡地地A支援后基本无敌,唯一担心的就是武器耐久消耗过快。。。为了三兄弟的三角攻击,特意让奥斯卡学了弓。可惜站位要求太麻烦,直到通关也只用过一次。。。虽然本作除了艾克,其他用剑的角色基本都可以板凳,但是作为一个剑圣控还是练了个崔哈克,后期生存能力还行,可惜输出乏力,一回合不出特技基本杀不了一个杂兵。。。。开场没有职业介绍,结局没有日后谈,差评!-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 晓の女神 Wii 1/1有些另类的一作,不再是一票人杀到底。游戏的视角在几拨人之间来回切换,甚至出现了两拨人之间对战的章节。人物培养也不再是系列一贯的“低位职业勥,高位职业废”,普遍成长都挺高,只要你有爱,能力全满只是时间问题。
随着《火焰之纹章:英雄》的热潮不断,想必不少玩家都开始找回那些曾经玩过的《火纹》作品找回当年的感动了。作为由 Intelligent Systems(以下简称 IS 社)开发,任天堂发行的战棋策略游戏,《火纹》自初代《暗黑龙与光之剑》发售以来,今年也来到了第 27 个年头,而且凭借着 GBA 三部曲的魅力,在国内玩家群中也有很高的人气。然而事实上除了正统作和手游以外,《火纹》系列还有一些不为人知的衍生游戏和产品,而这些玩意会让你产生“原来火纹还有这么奇怪的一面”的震惊感。
《火焰之纹章TCG》——回归根源的首款火纹卡游
在《英雄》正式曝光之前,关于《火纹》手游会以怎么样的形态出现这点,相信部分玩家已经认为有了最佳的“人选”,而这就是 IS 社在 2015 年推出的实体卡牌桌游《火焰之纹章 0(Cipher)》。
这款《火纹 0》的桌面阵型与《Vanguard》、《Weiβ Schwarz》等同类卡牌桌游相近,规则也较为接近。将角色卡牌放在场上的前卫或后卫区域,然后依靠羁绊区卡牌召唤更强大的手牌,让对方的 5 点宝珠完全破坏后便可获得当局胜利,熟悉卡游的玩家应该不会对《火纹 0》的玩法感到陌生。而且《火纹 0》还有诸多卡面绘十分漂亮的卡牌以及未曾在历代游戏中登场的原创角色,这些都是《火纹 0》所具备的魅力,也不难怪当时会有人猜想《火纹 0》是手游化的最佳选择了。
但你知道《火纹》的卡游其实不止《火纹 0》这一款吗?
在《火纹 0》正式推出的 14 年前,任天堂授权给做电话通讯的 NTT 旗下的 NTT 出版,做了一款名为《火焰之纹章 TCG》的卡牌桌游。当然这个《火纹 TCG》玩起来肯定不是现在卡牌桌游的常见形式,而是接近传统 TRPG 的走格子然后计算距离展开攻击的玩法,节奏感十分缓慢。相对的,《火纹 TCG》在卡牌内容的设计上也要比《火纹 0》来得更为详细,除了惯例的人物卡以外,还设有了国家卡、地形卡、武器/魔法卡,想要在《火纹 TGC》中战胜对手,那就得运用只属于《火纹》的战斗方式去战斗。
总的来说《火纹 TCG》本身更具有《火纹》的味道,而《火纹 0》则是让《火纹》走起大众化路线更易亲近玩法,无论哪一款都能体现出《火纹》的魅力,而卡牌桌游的延伸也算是将《火纹》的受众面给拓展开来了。
《BS火焰之纹章》——火纹真的就这样上天了
众所周知,《火纹》本身主打主机平台,无论是家用机还是掌机都能玩到这个系列的作品,但也有一部《火纹》是在老玩家当中也属于鲜为人知的存在,这就是 1997 年在 SFC 平台上推出的《BS 火焰之纹章 阿卡内亚战记》。
由于本作是NHK旗下BS频道负责数据输出,因此游戏名字也就冠上“BS”的名号
看到这里相信不少玩家会感到疑惑,为什么这游戏会在“火纹”标题之前多了英文字母“BS”,这和历代《火纹》的标题显得格格不入啊。事实上这款《BS 火纹》是一种名为 SoundLink 的数据游戏,不存在实体卡带,是系列中唯一的异类作品。同时想要玩到《BS 火纹》也不是一件容易的事情,因为你除了要有 SFC 主机以外,还得有一种名为“Satellaview”的外设接收器才能够正常游玩。
任天堂为SFC主机制作的卫星数据接收器Satellaview,是比FC磁碟机还要厉害的存在
然而即便你已经万事俱备,也未必能看到《BS 火纹》的庐山真面目。由于游戏本体是纯粹的数据,需要通过专属卫星将数据发送到固定频道,再由频道输出到 Satellaview 进行数据解读,这样玩家才真正地享受到游戏。而且抛开卫星发送这个阶段,其基本原理就和以前国内打电话玩电视游戏的形式差不多,因此《BS 火纹》本身又是一个具有时效性的电视节目(一天一章节以 7 次放送形式分割,每次时长 1 小时),这下子更加深了想要玩到这款作品的困难程度了。
如此可遇不可求的《BS 火纹》,想必其内容也是相当厉害吧?不少玩家都想知道这玩意究竟都讲了些什么,然而《BS 火纹》只是作为前传来补完初代《暗黑龙与光之剑》的世界观和极为微小的分支剧情,配合游戏本身的特殊性,真想要了解说了什么也让人无计可施,毕竟这可是连任天堂旗下的官网“Fire Emblem World”上都没收录的异类啊!
《新·纹章之谜》中《新·阿卡内亚战记》的剧情截图
不过 IS 社并没有彻底放弃这款作品,而是在 13 年后的《纹章之谜》重制版当中以“新·阿卡内亚战记”的形式重新登场,这么一来玩家不需要再纠结《BS 火纹》这部幻之作品,也能了解到作为“暗黑战争”开端的前传剧情了。
《火焰之纹章》OVA和Drama——暗黑龙恐成最大赢家
人们常说“ACG 不分家”,游戏改编成动画乃是家常便饭的事情,尤其是一些知名度颇高的系列游戏,毕竟《塞尔达传说》、《星之卡比》都有自己的连载动画,那么同为任天堂旗下的《火焰之纹章》又有没有出过动画呢?有是当然有的,然而是部略有黑历史味道的作品,这就是《火焰之纹章 纹章之谜》OVA 动画。
这部动画改编自 1994 年发售的《纹章之谜》,于两年后推出,出了两卷但没有正式完结,用现在的眼光来看就是妥妥的烂尾,所以在这里就不为“这部动画具体都说了些啥”作任何介绍了。虽然烂尾了,不过从名字中可以看出,这部动画是以《纹章之谜》的故事作主线的,并且还将前三关的内容做出来了,也算是为还没玩过游戏的玩家打了个广告。
但是有一点要说明的是,《纹章之谜》原作本身是初代《暗黑龙与光之剑》的复刻加料版,玩家只有将《暗黑龙与光之剑》(暗黑战争篇)的剧情打完,才能真正开始的《纹章之谜》(英雄战争篇)。也就是说,从故事上进行分析,这部动画应该叫《暗黑龙与光之剑》而不是《纹章之谜》,这就十分尴尬了。估计是任天堂和动画制作人以为这动画能做到《纹章之谜》的剧情,怎奈何人气不足惨被腰斩。
OVA的主角是火纹粉都十分熟悉的马尔斯
尽管动画属于黑历史级别的产物,不过还是为《火纹》游戏做了一点小贡献,那就是动画的声优有一部分被延续下来了。为什么人气角色马尔斯(マルス)是绿川光的声音,长发帅哥纳巴尔(ナバール)由变态专业户子安武人负责,金发剑士奥古玛(オグマ)属于小杉十郎太,这些其实就是动画带来的功劳。
除了动画化这种最容易达到宣传目的的手法以外,《火纹》系列也有在其他媒介上下了不少公布,像是漫画小说等,当然还有存在感不太足的 Drama CD 系列。《火纹》的 Drama CD 一共分成了三部分,而首张 Drama CD(第一部分)名为《踏上旅途之章(旅立ちの章)》,和动画一样改编自《纹章之谜》的剧情,也喜闻乐见地和动画一样没把《纹章之谜》的真正剧情给说了,而是将笔墨放在了《暗黑龙与光之剑》身上。这么一看不得不说《纹章之谜》还真是“后妈”级别的对待啊。
《暗黑龙与光之剑》(上图)以及《黎明篇/紫岚篇》(下图)的Drama CD
既然都将《暗黑龙与光之剑》当作“亲儿子”,那么官方索性把接下来的 Drama CD 剧情都以这部分为中心。于是乎《暗黑龙与光之剑》漫画顺理成章地出了四个章节的附属 Drama 剧;另一部也是根据这部分改编的漫画《火焰之纹章》则做了《黎明篇/紫岚篇》两部原创 Drama 剧(紫岚篇的确是说《纹章之谜》的剧情),总之就是《暗黑龙与光之剑》的大胜利。
不过听听这些 Drama CD 的剧情,了解一下初代火纹一些不为人知的分支剧情,还是一种不错的选择,毕竟不会烂尾,总比看 OVA 动画要省心得多了。
虽然《火纹》系列有着悠久的发展历史,但推出的作品并不算多,因此可挖掘的未发现产物也就不多了,不过好在《火纹》的确是任天堂的作品,一部分产物的奇葩程度不亚于《马里奥》、《塞尔达》的黑历史,也算是让玩家看到了这个系列的另一面。
《火焰之纹章》与《女神异闻录》某种意义上的合体游戏《幻影异闻录#FE》
另外说个题外话,IS 社在 2015 年还与《女神异闻录》开发商 Altus 共同制作了一款叫《幻影异闻录#FE》的游戏,除了标题各种槽点之外,里面还出现了马尔斯、纳巴尔、缇琪(《英雄》里缇琪的 CV 諸星すみれ就是来源于此),克罗姆(CV 杉田智和)等让火纹粉产生各种既视感的角色,不得不说还是 IS 社能把《火纹》系列玩得欢啊。