dnf心情状态,现在出个SS心情毫无波动?
怎么说呢?dnf要凉或者正在慢慢凉是可以接受的,毕竟已经过了11年了。
“以前掉个粉卡高兴半天,现在出个SS心情毫无波动”这句话是真的,至少对我来说,史诗能让我激动的时候最迟是在95刚开的时候,当时苍穹武器可以,并且圣耀武器不能升级所以不管你当初打造的多少都还是要换的,相信第一天就爆出苍穹的玩家还是挺激动的吧!
然后反观现在,史诗再也不能给玩家激动了,即使马上就要加入超界了。我们回想一下当初粉卡的年代,在最早的时候60版本,粉卡分装甚至紫装都能让我激动半天,刷个深渊难度大,在最后一个复活币用完之前打通了爆出一个梵风衣!整个网吧的玩家都站起来了(有点夸张,不过却是会围观很多人)。
其实在90版本的时候出史诗还是非常激动的,毕竟当初能集齐一套90A的也不容易,有一套后去打乌龟副本也可以,团长也不会过于刁难你。只是现在一切都变了,史诗都给你送了,没有什么值得留念的,不少玩家都是一瞬间选择脱坑。
说实话,我觉得现在游戏很无聊,并且以后即使在怎么发展也很难引起兴趣,像乌龟版本的复兴很难再次出现了。也就是说脱坑的是真的脱坑了,回坑的很少,很少。
你觉得呢?
DNF玩家大量脱坑?
英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。DNF从08年开服运营到现在已经有11个年头了,DNF可谓是经历过大起大落,从刚开服不久就达到连上号进频道要挤许久到城镇中寥寥数人,再到团队频道爆满一团难求,DNF为何会经历大起大落,现在又为何大量玩家脱坑,策划不得不以短信方式宣传游戏活动呢?
虽然短信的真伪蜗牛君不敢肯定,但是大量玩家脱坑确实改变不了的事实,以前60版本DNF作为横版2d游戏问世,可以说如秋风扫落叶一般吸引了大量玩家,众多玩家体验过DNF之后就被DNF深深吸引,蜗牛君也不例外,虽然早期DNF的游戏难度依旧很难,但是不得不说那时候的副本做的确实很好,即使组队刷僵尸都要交好几个复活币,即使血量过低要脱下装备来吃药,玩家们也玩的乐此不疲。
随着版本的更新DNF也发生了变化,玩家们的伤害越来越高,商城也出现了逆天药剂,DNF的伤害体现从之前的靠走位,技巧,把握技能cd到后面的单技能清图,虽然这样能让玩家们能够找到虐怪的快感,但是随着玩家的伤害越来越高,玩家们之前在意的走位,技巧也渐渐消失,玩家之前的组队也越来越少,最后DNF演变成了“单机游戏”,游戏越来越没有意思,这期间DNF确实流失的大量玩家。
随着DNF玩家的流失,也渐渐传出DNF要黄了的传言,虽然DNF还在运营,但是那时候DNF的情况确实在朝着“黄”的方向发展;不得不说DNF策划团队确实是一个好团队,经过改版,推出了新的副本——安徒恩,后续更是推出了安徒恩团队副本,玩家们从DNF中再次体验到了高难度副本,玩家之间组队、配合的乐趣,以至于大量玩家回坑,DNF的热度也再次推上高峰。
但是好景不长,虽然团队副本依旧在更新,但是今年开通95版本之后依旧有大量玩家脱坑,其中的原因令人深思,虽然玩家之间组队攻坚副本依旧在继续,团队副本依旧有很多玩家去打,但是现在大家打团队团本不再是享受游戏的乐趣,似乎是在完成某件“工作”,玩家们为了装备不得不去每周固定打团。
不知道大家发现没有,DNF团本似乎也变味了,之前充满乐趣的团本已经成为过去式了,以前的团本以新颖的攻坚方式吸引了无数玩家,现在DNF团本的攻坚方式十分老套,缺乏新意,国服更是开通95版本之后照搬了超时空团本,只是加大了怪物的防御以及血量,对于已经玩了一年多的副本,就算加防御血量也让玩家们感觉不到任何新意和好玩的点吧。
其次团本也演变成为单纯的论伤害的副本,副本能不能通关取决于玩家的伤害,只要达到破防阶段之后伤害不够是怎么也通关不了团本的,而想要达到足够的伤害可以说超时空漩涡是DNF开通团本之后门槛最高的时候,蜗牛君还清晰的记得卢克副本开荒的时候蜗牛君增幅7都不到,甚至有一些部位都没有红字,而且全身的附魔也不是完美附魔,除了1-2个技能宝珠之外,就没有顶尖附魔,就这样的配置,蜗牛君和朋友打的不亦乐乎,找团也十分容易。
现在的超时空漩涡团本,进团的标准基本上都是90版本的完美附魔加上全身装备增幅10,高强度打造的装备确实把众多平民玩家拒之门外,再加上毫无乐趣的“新”团本,自然会流失大量的玩家。而现在大量玩家流失的情况下蜗牛君认为策划把周年庆活动以短信的方式推送给DNF玩家或许会有点作用,但是治标不治本。
DNF今年的周年活动想对比往年来说要差很多,对于脱坑比较早的玩家或许有些作用,但是对于已经毕业再脱坑的玩家而言却是毫无作用,对现在依旧在玩而且毕业的老玩家来说却有些不公平,或者说是没有丝毫吸引力。
蜗牛君认为策划这样做的用意是吸引已经脱坑的玩家回坑,然后通过已经降低超时空漩涡的难度留住玩家,同时普雷副本也没有加大难度,没有加大难度的普雷副本对于平民玩家来说还是比较友好的,这样可以留住一部分玩家继续玩下去。但是对于装备打造非常好的土豪玩家来说却太过于简单了,蜗牛君认为团本难度问题处理不好,策划这样的行为确实是治标不治本。
蜗牛君并不认为策划给玩家推送活动是错误的选择,相反,蜗牛君认为是正确的选择,毕竟留住玩家才是一个游戏运行的核心,策划需要做的是权衡副本难度,比如可以通过玩家不同的装备档次推出不同难度的副本,这样既给了平民玩家打团的乐趣也给了土豪玩家攻坚的快感,而且还可以针对不同的副本难度给出不同的团队材料获取数量,这样也能刺激玩家们去攻坚高难度的副本。
越王勾践卧薪尝胆,十年磨一剑,最终带领越国战胜强大的吴国走向辉煌,现在策划保不准正如越王勾践一般卧薪尝胆,准备一波“大招”给玩家们“惊喜”呢。说道越王勾践我们为人处世何尝又不是这样呢,想要成就自己的理想就要如同越王勾践一般睡得了坚硬的木材搭建的“床”,尝的了苦胆,励精图治,方可成功。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。
普雷团本开启了TP狂锤模式?
谢谢邀请!
DNF于6月21日发布了一份“DNF封停公告”,而且特别注明是六月第一批,在普雷刚开之际,直接封停了57521个DNF账号,根据情节严重程度不同,给予15天门禁至3年封号的处罚,让玩家们“吓了一跳”。
面对策划的TP橡皮锤,秀儿也是被吓了一跳,因为在6.18之前,我的小号剑影为了完成鸟背9次任务,被逼无奈坐了3次飞机,不过让我开心的是,公布的封禁名单没有我,估计封禁的是开飞机的和漩涡团本坐飞机的勇士,鸟背不予制裁吧。
对于策划的TP强锤,大部分玩家都表现出来一种情绪:“一时飞机一时爽,一直飞机一直爽,封了就脱坑,不封就飞机,怎么看都不亏!”而且这种情绪在平民玩家之间蔓延,DNF真的失去了魅力了吗?玩家们都不怕被封了,只盼着封号好脱坑,很多玩家表示,目前就缺一个脱坑的理由,封了正好!
DNF6月第一波TP强锤,你中招了吗?15天还是3年,我一个朋友就因为开飞机被锤三年,现在已经脱坑了。
结束语:飞机可以坐,但千万不要开,亡牌飞行员都被实锤90天,更何况你我!DNF增幅活动不仅有增幅buff?
九月份活动已经曝光了,其中最有亮点的就是增幅活动。这个活动还是老样子,增幅6之前不会掉,增幅8之前不会掉0,增幅11不会碎,大家估计再熟悉不过了。
dnf商人消息一贯以来都很灵通,知道有增幅活动,早已屯好矛盾和金币,等着增幅活动出来大赚一把。 但是他们可能没想到的是,策划出的这个增幅活动不仅有增幅buff,而且在克伦特商店还增加了一些新东西,其中就有一个200w金币的增幅器礼盒。
这个增幅器礼盒可以开4-10个增幅器,搭配攻坚队商店的增幅器,可以说大家增幅几个红八都不需要消耗矛盾和金币,所以有玩家说商人估计都恨死策划了。
咳咳,恨死不至于,但是肯定会有点情绪,这个新出的增幅器礼盒一周才能买一个,掀不起什么风浪的,如果需要冲增幅8以上的,还得需要矛盾和金币,商人还是可以获利的。
有这些福利咱们玩家肯定是舒服的。大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。我是小刘海,咱们下个问题见哟。
如何看待DNF旭旭宝宝剑魂战斗力突破160万?
旭旭宝宝账号角色众多,但是若论地位与投入情况,红眼排第一,那么剑魂一定是第二!大家知道春节期间旭旭宝宝就对剑魂进行了一波疯狂打造!
那个时候的8连跪,想必小伙伴记忆犹新!这次旭旭宝宝剑魂兑换了王冠非冠,那么白板的海伯伦首饰他怎么能忍受?于是,艰难增幅,终于上了15。
这样全身增幅15,武器增幅16达成国服第一剑魂,超越第二名不知多少!
160万的战斗力更是让人目瞪口呆,多少小伙伴连他零头都不是!当然,有小伙伴会说超越99%的玩家,那1%是谁?这个已经是最顶级评分了,没有100%的说法!
我们知道国服大佬众多,玩家低调,那么有没有超越旭旭宝宝的?
普通玩家估计没有了,能超越他的只有神秘巨星小亚了!26万8千物攻攻击力,大家就知道增幅绝非15!
增幅31的光剑简直可以为所欲为,是不是像在玩私服?我估计旭旭宝宝超越小亚是没有希望了,因为她是策划达人哦!你们怎么看?