dnf无重力碎片,什么是洛希极限?
许多人受科幻小说的影响,对洛希极限产生了误解,提起洛希极限,我们就不得不说明潮汐力,惯性力和万有引力以及星体解体之间的各种关系。
脚底板疼痛是怎么回事?
大部分的人都认为,脚底板疼就是足底筋膜炎?足底筋膜炎是一种病吗?接下来我们一起来聊聊足的前世今生.直立行走的人類
当我们的祖先,在过去险恶的环境中,决定採取直立行走的那一刻起,我们身体的结构就发生了非常大的改变,包含头的中立位,直立的脊柱,缩小的骨盆,向内靠的股骨,以及巧夺天工的足.人体当中大概有206根骨头,而单是一个足部就有26块骨头组成,超过100条韧带,具有33个关节,约有20条以上的肌肉(不包含能同时控制膝关节的双关节肌肉),这麽複杂的结构有三个重要的目地:1减震器2,支撑面3.推进器.
我们迈出的每一步都会同时使用以上三个功能,尤其我们的足还有三个特殊的拱门结构,称之为足弓.让我们每走一步都同时能做出减震与反弹,透过这样的地面反作用力,我们的行走变得更有节律,甚至更适合奔跑.相比而言,其他的猿类,因为没有类似这样的结构与功能,所以行走起来非常缓慢与笨拙.人类的平均步速为103公分/秒,或120步/分钟,但是这些变数取决于年龄,身高,紧张程度,或是否接受过训练等.
直立行走的减震系统人体组成的奥妙,就是在于系统之间的完美运作,而为了能更有节律的行走,甚至具备奔跑的能力,我们身体上的减震系统不是只有双足来承担,还包含膝关节的半月板,髋关节强韧的关节囊韧带,脊柱的椎间盘,这都是身体中非常精妙的设计,而且每一个部分都同时具备了力量与灵活度的需求,这对我们来说是一个非常重要的提醒,换句话说,如果是某一个结构出现了病变或疼痛,比如足底疼痛,或椎间盘膨出,我们该考虑的应该是这个减震系统是否产生崩溃紊乱,丧失了力量或灵活度,恐怕不是脚痛医脚,腰痛医腰如此简单,必须详细的去找出问题所在.
足部的运动控制能力足部正常的稳定机制分为三个重要的元素,1.神经控制系统2,足内稳定系统3,足外稳定系统
神经控制系统:这中间包含中枢神经系统(大脑皮质神经,脊髓神经)周边神经系统(坐骨神经,腓神经等)自律神经筋膜系统
内稳定系统:踝关节以下,骨头的排列,关节的灵活度,起点与终点都在踝关节以下的肌肉,三个纵弓与横弓,及所有关节韧带的正常化
外稳定系统:同时控制膝关节与踝关节的双关节肌肉(如腓肠肌),及起点在胫腓骨,而终点位于足部的长型肌肉(如胫前肌或胫后肌)
足部的正常功能永远分离不了以上三个系统的协作,尤其是我们庞大的身躯,就仅靠这两个足支撑,同时需要缓冲又要维持平衡对抗重力,还要做功推进我们往前,最终完成走路的目地,这是多麽精妙的设计啊,所以如果脚底板疼痛就归咎于某一个结构的问题,我是非常不同意的,比如足底筋膜炎.
脚底板痛怎么办?脚底板痛的原因,可能有以下几个:
1久坐2,久站,3大量承重的工作,4大量行走的工作环境,5曾经有踝关节扭伤史6,肥胖,7高跟鞋8,硬底鞋,9大量奔跑跳跃的运动(足球篮球),10足部有外伤骨折史等,这些都有可能造成脚底板疼痛,更多的时候,膝关节炎或椎间盘膨出,也可能是脚底板疼痛的元凶.
只要能找出疼痛的原因之后,其实治疗就不难了,首先是对症治疗:热敷,红外线,干扰电,低频,超声治疗,冲击波,高能激光,針灸对于炎症或疼痛的治疗都是不错的.
根源性的治疗:这个部分就需要专业人员来协助进行,当我们充分了解足部结构与功能对我们的重要性之后,我们需要针对的一定是恢復足的原厂设定,包含减震能力,支撑能力及推进能力.这些训练就牵涉了三大系统的训练(神经,内稳定,外稳定)建议还是可以找一个专业的机构进行.而不是照着图片或者是短地址去训练,没有经过评估的治疗就不是治疗
总结:大部分的患者或医生,都会用足底筋膜炎这个病名来解释脚底板疼,而且最重要的目标一定是止疼,但是往往都是反复发作,直到骨刺形成之后,才无奈的选择手术,可是手术了,脚底板疼痛的问题就解决了吗?这是一个很大的问号喔.黄教授想透过科普文章,让民众能够知道自己怎麽了,从根源性问题去解决疼痛,不多走冤枉路,千万要记得一个重要的事实,人类是非常複杂的有机生物,不是机器人,拆开来一个零件分开处理即可,往往都是牵一髮而动全身的,祝愿大家.欢迎关注@康复医学黄教授
你遇到隐藏Boss了吗?
谢谢这位粉丝的邀请,今天DNF更新了5.1版本,很多新内容上线,而最让玩家感兴趣的是超星空改版,增加隐藏BOSS重力恶魔,可以掉落反重力粒子和闪耀的苍穹碎片,加快装备成型速度。
那么,这次更新后,超星空的爆率怎么样呢?前期打团存了400多个星空灵石,秀儿今天第一时间给大家带来直播,看看我的28次超星空能够有多大的收获:
第3次深渊获得史诗灵魂一个,多张深渊邀请函,难道是要闪光的节奏?
第18次深渊这是第18次超星空深渊了,终于,让我等的流泪的隐藏boss终于来了,赶紧截个图,留着纪念,这是我超星空深渊第一次遇到隐藏BOSS;
本以为会像旋涡一样需要打机制破防,结果一个小技能就把它给打死了,然后掉落了满地的碎片:10个天空之愿,10个闪耀的苍穹碎片(账号绑定1:1兑换苍穹碎片),2个特殊的反重力粒子(账号绑定1:1兑换反重力粒子)!
第23次深渊本以为今天会以光头收场,但是策划还是眷顾我,在地23次深渊的时候,给我闪光了!一个哈林史诗,分解后获得一个史诗灵魂!打破了光头!
第28次深渊疲劳刷完,疲劳药也吃完,第28次深渊和所有的深渊一样,只获得了10个天空之愿保底!
秀儿总结:28次超星空深渊,遇到1次隐藏BOSS,史诗闪光1次,史诗灵魂1次,大量深渊邀请函一次;共计收获有用材料苍穹碎片10个,反重力粒子2个,天空之愿280个(28个苍穹碎片),史诗灵魂2个!
秀儿观点:圣战我们赢了,但是,策划绝对又调低了爆率,让人心碎!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。你今天的超星空深渊遇到隐藏BOSS吗?欢迎分享!
弹道导弹的弹道是固定的?
不请自来,弹道导弹只和自己的弹道自洽,但弹道的轨迹并不是可以立刻测算出来的。简单的说就是导弹弹道并不固定!
之前在另外一个问题里面给大家说了弹道导弹的导航原理,参考下问题《洲际导弹射程超过8000公里,没有雷达指引如何精确攻击目标?》
在之前答过的问题里我们可以知道,弹道导弹实际上是按照轨迹设定程序配合陀螺仪做的自恰飞行。
这里就有了一个变轨的概念。按照理论上来说,弹道导弹只需要调整一次飞行轨迹就可以大致的击中目标了。但在实际飞行中弹道导弹其实也并不是沿着一个固定轨迹的抛物线飞行的。在飞行的某些时间节点上弹道导弹是可以变轨的!
这种变轨实际上并不仅仅是导航的需要,而且还是突防的需要。是一种牺牲部分射程来提高导弹生存能力的方式。
这种变轨操作,在导弹的上升段、中段、末端都可以使用,所以看着是某一点导弹是沿着一条抛物线飞行,但到了下一个时间点上,导弹又会沿着另外的一条抛物线飞行。具体会变多少次轨,只有导弹上面的计算机程序知道。
而且这是一个平面的图只是一个轴线方向上的变轨,如果是在三维空间上看,事情就会更加复杂。
如果从外部的遥感测量仪器或者雷达上也就只能知道导弹的当前空间位置,但根本无法预测下一秒导弹的实际位置。
再说精度:
对于火箭一类的目标最好的轨迹测量方式是依靠航天测量船。
例如我们的远望系列。但远望系列也不能精确的测量导弹的轨迹。再多说一点点航天遥测的事情吧。一般的情况下,我们发射人造卫星就需要用到测量船去确认卫星的入轨情况。在几千公里的高度上,测量船是可以做到米级的轨道定位的。
但问题点来了,既然是米级定位就应该可以给反导弹武器作为一个相当有用的制导依据了吧。也不尽然。我们的米级定位其实是赢在了测量船的部署上。测量船一直是在“最舒服的位置”用“最舒服的角度”进行测量。这样精度才可以达到米级。
如果简单的说一个三角函数问题大家就可以看到了:
Y=tan(X)
从函数表上我们就可以看到在一定范围内函数增长率是相对平缓的,但是到了一定范围上函数就立刻变得陡峭。所以如果我们在X轴线上不同的位置对应Y的精度是完全不同的。这也就代表了 航天测量船一定得在“最舒服的位置”用“最舒服的角度”进行测量才可以达到我们需要的精确度。
那么航天测量船怎么找到“最舒服的位置”和“最舒服的角度”呢?不是发射导弹或者卫星之前就通知了航天测量船到某一个海域去等着吗?提前都知道的事情,还找什么找?
如果一个国家向另外一个国家发射弹道导弹,他们会之前通知轨迹吗?显然不是,那么也就没有了“舒服”。这样测量的精度也大打折扣。
然后是速度
再入段段导弹弹头飞行速度基本上都在20马赫以上,有的已经接近30马赫。目前还没有任何弹道导弹拦截弹可以拦截这么高速度的目标。
速度的问题,其实很多答主都答过了,W君也就不再多说什么了。
结论:
别看现在美国在进行大量的反导弹试验,以及部署了大量的反导弹系统,但是如果真正开战打起来,其实美国连一枚弹道导弹都是没有办法拦截到的。
无论是标准还是萨德,目前其实还都很不靠谱。
创造与魔法反重力碎片怎么?
反引力晶碎的获取方式为开启反引力碎晶礼盒获得,礼盒可以通过商城购买,单价为10点券。
20个反引力碎晶可以合成1个反引力结晶,借助该材料可以将家园升级为迷你浮岛,从而获得更佳的游戏体验。简单来说,迷你浮岛可在空中或海上停留,玩家可以随时随地对家园进行调整,不再局限于仅在陆地才能安放家园,绝对值得玩家拥有。