dnf什么时候开新区,为何不效仿魔兽世界出怀旧服?
写在前面我只是一个DNF玩家,对于魔兽怀旧服什么的仅限于“有所耳闻”,这里只分析DNF。
首先,我们要明白一点,商人也好公司也好都是要盈利,所做的一切都是为了利益,可能会做出一些所谓的“白给赚口碑”的操作,但是赚口碑最终 也是为了更好的赚钱。
魔兽世界正式服什么样我不了解,先看DNF的正式服,人确实是少了很多很多
但是一款游戏赚不赚钱不能只看有没有人玩。
大家可能听说了,19年全球网游营收榜单,第一名守望先锋,第二名就是DNF。谁都知道DNF的主要收入来源就是国服,既然国服还这么赚钱,还有的是搞头,那干嘛要出个怀旧服呢。
有人可能觉得DNF是不是做的假数据其实没那么赚钱,其实这想法,属实是想多了。
给大家看看最近的国庆和春节称号的价格。
这是跨七的拍卖行价格,大家应该还记得,前几年春节国庆的白板称号基本要600W起步,而现在这么便宜,就是因为玩的人少了,剩下的玩家普遍买的都比较多,毕竟DNF玩家年纪不小这点经济能力还是有的,供大于求自然就便宜了。
总而言之,就一点,DNF正式服还有很高很高的盈利空间,完全没必要去搞别的怀旧什么的。
第二点,手游。手游小编已经玩上手体验了一把了,也算是一个另类的60版本怀旧服吧,毕竟是正版,手感做的还是比阿拉德之怒强得多的。有手游这个另类怀旧服在,也是DNF不出怀旧服的原因之一吧。
DNF手游内测开启?
自从不久之前腾讯宣布正版DNF手游的消息以后,这款游戏就成了大家心目中最值得期待的大作,现在已经有参与内测的幸运玩家,透露了这款手游的一些细节内容,一起来看看吧!
职业
目前的DNF手游内测版本中,基础职业只可以选择男鬼剑一种,并且能转职的方向也只有鬼泣和狂战士,其余的职业暂时无法使用。不过在内测版本的职业选择界面可以看到,鬼剑以外还有许多灰色不可选的图标。除了女圣职者、征战者和新推出的枪剑士以外,其他的所有DNF端游版本的职业都在其中,据推测应该可以在正式上线后开放。 地图
与腾讯官方之前宣传的一致,DNF手游完全采用了60级版本的地图以及副本。游戏内的副本拥有和端游版相同的难度选择和深渊模式。
值得注意的是,DNF手游选择副本的时候,可以看到一个写着“征战”、图标为宝箱的选项,这个选项目前并未开放,也无法其判断具体作用。
在副本中的操作几乎与端游版相同,包括连续按两次进行跑动等设定均有还原。 怪物掉落的装备、材料等物品可以在人物经过时自动拾取,而在地下城之中如果想看到自己的具体位置,需要手动点开小地图, 根据反馈,目前的DNF手游内测版本的材料、装备爆率要远比端游版更高,当然这一点有可能会在正式上线之前进行调整。 拍卖行
大家最关心的就是DNF手游的交易系统了,根据内测玩家的反馈,地下城手游版具有和端游相似的拍卖行设定,大家可以将装备、道具或者材料放到其中进行拍卖, 另外,最令人惊喜的是,在刚刚进入游戏选择角色的频道的时候,可以看到一个拍卖行专用频道,这个频道极有可能是让大家可以不受限制进行自由交易的专用设定。 NPC及音乐
DNF手游采用了端游60版本的全部背景音乐,完美的还原了曾经艾尔文防线的淡淡静谧和西海岸罗莉安处的欢快愉悦, 包括阿尔伯特、诺顿、凯丽在内的经典NPC也全部被还原,玩家的角色经过之时NPC会如同端游版那样与玩家搭话。 在手游版本中,大家想要强化武器不再需要找到凯丽,可以自己直接选择进行强化,同时也不再需要添加其他的材料,只要有金币就可以进行强化了, DNF手游也同样设有时装系统或宠物等系统,内测版本使用的时装与端游的效果几乎一致, 另外,在手游版竞技场中,也存在自动匹配和主动邀请两种模式,从测试的效果来看,PK拉人的过程完全没有任何卡顿,十分的流畅。
最后喜欢的记得关注我谢谢!
DNF手游大家已经期待很久了,虽然官方直到现在也没有放出关于DNF手游的任何细节,但是我们也可以根据内测玩家的反馈了解一些内容,随着这款手游的测试,更多内容的信息也会逐渐被大家所知,一起期待吧!
dnf夏日新活动体验服送200张深渊通行证到正式服变400张?
想不到啊,想不到!策划本来已经给大家惊喜了,这次又来了个大的,400张时空裂缝通行证直接送你毕业啊
我们来看看正式服更新后挖金条活动有何不同!
每天每个账号可以获得一次参与活动的机会,通关两次推荐地下城获得一次机会,也就是说每个账号总共有两次机会!14天时间最多可参与28次!
注意,这个金条数量不是累计的,而是每次参与挖金条游戏都是一次游戏,你能得到多少奖励就靠这一次你的手气如何!没错,dnf臭名昭著的概率玩法又来了!
每次刮奖都可以直接刮开7条,奖励要么是发现金条要么是再接再厉!当你一次把全部7个金条刮开后,本次的奖励就会按你刮开的金条数来计算!!
不用想就知道你一次刮奖7个全部是金条的概率有多大,这概率恐怕比十周年活动开出追忆天空套的概率都小!7个全部都是金条的奖励为400张时空裂缝通行证,10张升级券,锻7券,我估计大部分玩家都不要想了!400张通行证12000张票半个月时空裂缝深渊这不是毕业的节奏么?如果欧皇附体,每次都是7个呢?史诗碎片估计都能刷满! 所以最终奖励大家看看就行了,反正也拿不到。
倒是5个通行证碎片换一个通行证。那么大家保底每把会刮出3个金条,差不多每天有2张通行证! 一次3个,一个4个,这样每天可以有10个时空裂缝通行证碎片恰好2个通行证,如果有5个金条那么当天就赚了!
这样看来挖金条活动是欧皇专属游戏啊!你们怎么看?dnf还有可能会出95或者更高的版本吗?
只要这个游戏还有足够的多的人民币玩家也就是核心玩家,这个游戏就会无限的开等级上限。别说95了,如果我们曾经的800万勇士都归来,那你可以想象一下,这个游戏还会结束吗?那是不可能的,只要策划人员可以很好的抓住玩家的需求,慢慢来,每一段时间出一次活动,就住玩家, 然后靠大量的人民币玩家充钱,这个游戏就会一直在开放等级。龙之谷。这个游戏是从2010年就开服了,据说玩法和地下城与勇士差不多,他的巅峰期大概是在开32–40级这个阶段和刚开始地下城与勇士进入国服的时候差不多一样。
其由盛转衰的著名事件是沉船门。其中的大概经过就是因为一张地图可以利用BUG无限的刷金,这个类似于地下城与勇士的卡bug,开罐子史诗武器交易等,大家都知道,不管是现实生活中还是是游戏世界里,物价下跌是非常严重的问题,就类似于现在的房地产市场,如果原先你花100万买来的房子,现在别人只要花50万,就能买到和你一样的房子,你会怎么想?是吧!出现这样的问题的是一个毁灭性的打击,于是许多玩家纷纷离去,然而当时的盛大官方也对此没有任何回应措施,导致很多玩家离开了阿尔特里亚大陆。
在这之后,龙之谷从最初的16-24-32-40然后一路丧心病狂的50-60-70-80-90-93-95。这其中可以说是核心玩家的大量氪金花钱,从而撑起了龙之谷。 所以说,开不开95甚至更高完全和核心玩家数量还有氪金度相关。至于剧情,魔兽和剑三告诉你,改改改!完全不是事。
还有就是,随着时间的推移,越来越多的玩家刷出了史诗套,如果没有更加高级的地图出现,用不了多久,大家都全民史诗套,进图都是秒,大家都一样,你让那些土豪玩家怎么想?之前我们差距很大,现在你和我一样了,那我能有什么优势?我就不会再充钱了,所谓的偶像就是你们之间差距太大,非常崇拜他,大家都知道,现在的游戏,你不充钱,能玩吗?你能赶上人家吗?
还有,我是做软件开发的,我之前有个老师,对我说,他之前就是做网游开发运营的,深深的知道,那些游戏策划人员是怎么让玩家充钱的,我可以告诉你,没有人民币玩家,这个游戏根本没有人会玩,游戏刚开服的时候,有钱人可以一次性充几万,甚至还有十几万人名币的,就是为了看看,这个游戏好不好玩,人家有钱,任性,在现实生活中找不到的成绩感,在游戏中可以获得,还有就是,有时候,游戏不仅仅是游戏,还是一群人的青春记忆,所以,会有95,甚至100级别的。
全民星空的时代要来临了吗?
我们知道今天是DNF大更新的日子,上线的活动可谓数不胜数,让人眼花缭乱。其中由于魔盒更新了星空裂缝通行证礼盒和超星空雷锋通行证礼盒,导致星空原石暴跌3W金币,以跨六的物价为例,星空原石的价格已经跌破11W金币了,那这是不是意味着全名星空的时代就要来临了呢?
首先我们先来算一下刷星空裂缝和超星空裂缝的成本,刷一次星空裂缝需要2个星空深渊原石和30张邀请函,共计42W金币左右,而刷一次超星空裂缝需要4个星空原石和40张邀请函,共计70W金币左右。由此可见大多数人都刷的起星空裂缝,玩家只需每天打打团,分解一下系统掉落的史诗,再加上买的票,应该可以自给自足了。星空深渊原石刚出来的时候,售价为30多W金币,现在已经跌到了11W金币了,价值足足缩水了三倍。
其次星空深渊原石的降价主要和这次魔盒更新有关,我们知道在DNF游戏中,大家还是热衷于开盒子的,因此星空深渊原石的产量肯定是高的惊人,这刚开服第一天,原石的价格就已经跌了3W金币,长此下去,这个材料的价格有望跌到10W金币以下。到时真的就是全民星空的时代了。谁还刷不起星空裂缝呢?
如果玩家想刷齐泰波尔斯史诗的话,完全可以趁着此次活动的机会,买票刷星空裂缝,日积月累肯定能刷齐一套史诗装备的。虽然票钱便宜了,但是深渊的爆率却没有增加,导致玩家野生的史诗装备极低,只能一点一点的制作才行了。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。