dnf鬼泣技能补丁,PC上有哪些冷门游戏值得推荐?
我要推荐三个非常冷门的游戏,一般没什么人知道,都是被埋没的好游戏。
其实顶级游戏根本不用推,整天GTA5,巫师3这些,我们看久了也烦心,偶尔来几个没听说过名字的游戏感觉是很好的。
Roof Rage是一款以史诗级穹顶战斗为主题的横向武术格斗游戏。可以在本地与同时8位玩家游玩或在线上模式进行1vs1单挑。
如果喜欢空洞骑士,死亡细胞这类的,这个游戏千万不要错过。
里面角色有11个,每个角色的招式都有各自的特点。
复古像素风配以游戏中的城市、山顶、城楼、平台等不同地图,有种游离于现实与古代之间的感觉,夕阳下的山巅决战真的是很有 feel!
屋顶决战之前,先吟个诗:月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙。
2.无光之海,sunless sea克苏鲁风格的航海探险游戏,冷门原因是小作坊作品,没有经费做本土化,只有英语,但是D版有汉化补丁。正版是没有中文的,但是同样可以打补丁,人称雅思之海。词汇量极大,八级英语刚刚能hold住。
身临其境,引人入胜。
引用Steam里面的一段评论,简直讲出了整个精髓:
蝙蝠偷走了伦敦,主角是一名地下海的船长。这里有寒冰铸就的城堡,属于大海、梦魇、机械的信仰。你可以选择唾弃神明,证明自己的强壮,你也会因神明的诅咒,聆讯爱人与骨肉的死亡。在无光大海的一隅,死亡侨民等待死亡,豚与鼠离开了伦敦,为珍宝发痴入狂。碎心国制造着没有情感的泥人,毒藫中养育着真菌虫,恶魔从火山口来到了海上,通过钢铁共和国编织罗网。航行在幽深僻静的黑海上,每一分每一秒都分外紧张,是乘潜艇探寻不能被活物知晓的秘密,还是跳船后来到溺亡者之乡。选择吧我可爱的船长,你终将驶向海上,海泽的饥渴不会静止,伦敦的好奇永不失望。总之,整个世界观非常克苏鲁,如果大家喜欢克苏鲁文化,对那种不可名状的恐惧非常感兴趣的话,这个游戏是必须要玩的。
如果这个游戏大家感兴趣,可以顺便看看这两款游戏。
弃船Abandon Ship
深空遗物,Deep Sky Derelicts
3.兵者诡道R.U.S.E.超级小众游戏,但是玩过这游戏的都是军事铁粉。
工作室已经破产,被育碧下架了,现在是绝版的,全球仅剩的几百个正版key在俄国零售站点出售,每个也就十几块钱。不贵,原价应该100多元,反正现在Steam界面是找不到的因为是全球下架游戏。
这个游戏虽然是RTS即时战略,但是最重要的是这个游戏非常看重博弈,也就是策略的运用,大脑将才是最强武器,需要使用心理战术去欺骗对方,通过误导、佯攻、欺诈等技巧去战胜对方,获取最后胜利。这个游戏的画面非常宏大,写实风格。
虽然这游戏下架了,但是这游戏有一群忠实粉丝。尤其是军事迷,千万不要错过。
这几个游戏我基本没见什么人提过,但是他们的口碑都非常不错,小众。我见过这些游戏粉丝普遍有个特点就是不想分享,只希望能够私自体验这些游戏的美好。
毕竟,这种好东西干嘛要让别人知道呢?自己发现就已经很不容易,很有缘分了,品味的体现。
RTX2060能应付的了目前最新的2K游戏吗?
按照显卡跑分的套路,我们跑了一下春计算性能的 GPGPU,看看单精度和双精度浮点的计算能力。这次测试没有使用 NVIDIA 的最新驱动,而是使用了 417.71 版本,之后的游戏测试都是此版。
很明显,RTX 2060的单精度能力非常强悍,但是双精度浮点计算败给了双路至强 CPU——AIDA64 的 GPGPU 计算中间没有测试半精度的指标,而熟悉深度学习测试的朋友都会知道,在半精度的计算能力
令人瞩目的 3DMark 分数——有不少玩家和媒体都拿 3DMark 做基准分。3D Mark的新版本 Port Royal 为光线追踪而定制,可以轻松测试 NVIDIA 的所有 RTX 显卡。这里的标准分是 2K 分辨率下的成绩——3744分是 RTX 2060 的最好成绩。取得这一成绩需要做两件事——保证显卡散热和环境温度。4K 分辨率的成绩有点惨不忍睹,原因在于光纤追踪随着分辨率的增加,难度会以指数级上升——在有限的 RT Cores 的帮助下,2K 的主流电竞分辨率是目前很多玩家的选择。
但是这里也有个问题,如果你想使用高刷新率的 G-SYNC 显示器,那么 RTX 2060 能保证在 1080P 的分辨率下让你享受光追特效。如果上到2K,那么在很多游戏里帧率会跑不满144Hz——G-SYNC 显示器的意义也就难以满足了。
以上基准测试的成绩均可重现,未对显卡或平台做任何超频。其中 3DMark 的测试成绩已提交留存,作为对比,也放了Time Sky 和 Fire Strike 的测试结果,分别体现的是显卡在 DX12 和 DX11 下的理论性能。RTX 2060 在分数上的表现和上一代 GTX 1070 相似。
游戏测试
我选了有代表性的几个主流游戏来压榨 RTX 2060 的性能:孤岛惊魂5(FarCry 5)、古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)、刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)、刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)、全面战争:战锤2(Total War: Warhammer II)、战地5(Battlefield Ⅴ)、APEX英雄(Apex Legends)。
解释一下为什么要测试这些游戏:孤岛惊魂是老牌硬件榨汁机游戏,总是压榨性能到极致——发展到 FarZCry 5 已经成了评测必选。古墓丽影系列经久不衰,最新的“暗影”更是第一批支持光线追踪特性的游戏,刺客信条系列选了两个,原因在于用 2017 年的“起源”来作为“老游戏”的衡量标准,而 2018 年的“奥德赛”则可以在同类游戏中看到游戏引擎自身的进步,全面战争系列拥有悠久的历史,各种不同的资料片,这类型的游戏在大地图上展开战斗的时候非常考验显卡。
值得说的是战地5和 APEX 英雄,这是这次测试延期的原因——为了等战地5的 DLSS 特性开启,也因为APEX 吃鸡的大热而增加了这个项目。
RTX 2060在孤岛惊魂5中的表现很经验,即便是极高画质,也能在 2K 分辨率下保持 69 帧的帧率——如果是 4K 分辨率,极高画质也有 40 帧左右的帧率。
可以看到,RTX 2060在 2K 分辨率下可以满足“孤岛惊魂5”的硬件需求,即便是极高画质也能在 69 帧以上流畅运行。
刺客信条的两代游戏之间有了很大的改进,可以看到“奥德赛”普遍帧率不如“起源”,游戏引擎是一方面原因
在 2K 分辨率下,刺客信条:奥德赛有 2060 加持,极高画质下能达到 42 帧的帧率,可以算是流畅运行,但是到了 4K 分辨率的时候,帧率就只有 28 帧了。所以对于这个级别的游戏来说,RTX 2060在 2K 分辨率的表现可以满意,但是如果想要流畅玩耍,还是用“很高”的设置更合适,“极高”的画质在某些场景会拉低平均帧率。
古墓丽影:暗影,是第一批宣布支持光线追踪的游戏之一。但是直到现在,游戏更新也没有带来“开启光线追踪”的设置。个人认为可能是光线追踪在古墓丽影上仍然非常“吃资源”,导致没法面试。
帧率测试中,分别测试了 6 次,在中等画质、高画质、最高画质的设置下,分别尝试了 DX12 和 DX11的区别。可以看到,DX12 相比 DX11 在低分辨率时可以带来很大的帧率提升——4K 分辨率时可能也可以带来提升,但是受限于其它因素,帧率只在 40 左右徘徊。
RTX 2060在 2K 分辨率时的表现足以支撑最高画质的设置,强烈建议大家启用 DX12 来做游戏图形接口。
全面战争:战锤2作为一款 2017 年中出来的“老游戏”,因为自身游戏的场景庞大,多兵种单位和同时进行的战争场面,仍然可以作为评测工具。
战锤2拥有两个测试模式——Battle 模式和 Campaign 模式,其中 Battle 模式的测试时战斗场景的渲染——多是爆炸特效等等。而 Campaign 偏向宏大场景和细解的构建。RTX 2060 在这个测试中的平均帧率在1080P分辨率时最高可以到85帧(战斗场景),最低页游 49 帧(Campaign 模式)。
而在2K 分辨率时,Battle 和 Campaign 模式的平均帧率在50帧左右,RTX 2060 可以流畅支持游戏——但是到了 4K 分辨率, 平均帧率掉到了 30 帧以下,可以说是会有卡顿。
测试战地V 非常麻烦,但是也很值得——春节之后的 2 月 12 日,EA 终于更新了战地 V 的新补丁,并带来了 DLSS 的支持。这就使得战地V 成为了唯一一款同时支持光线追踪和 DLSS 深度学习抗锯齿的游戏。
测试战地V 可以说是 RTX 系列所有显卡的必经之路,在测试中特意找了很多场景,来完成 3 种状态的测试——
1、同时关闭光线追踪和 DLSS 抗锯齿
2、开启光线追踪,保持 DLSS 关闭
3、开启光线追踪,开启 DLSS
——不存在这样一种状态:开启 DLSS,关闭光追。游戏里如果要开启 DLSS,光追是必须开启
首先,每一个场景我都测试了 3 种分辨率——1080P,2K和4K,每种分辨率测试了上面说的 3 个模式——光追和 DLSS 全关,只开光追,光追和 DLSS 全开。开头的截图是油桶爆炸场景和冰面反光场景的游戏截图。
简单分析分析性能——RTX 2060 总体来说没有令我失望,在全部开启光线追踪和 DLSS 抗锯齿的情况下,2K 分辨率下的帧率可以普遍达到 55 帧左右——这里面 DLSS 的抗锯齿立下了汗马功劳——如果不开启 DLSS,那么光线追踪的能力就只有30——40 帧左右,取决于场景。
DLSS 基于深度学习,在游戏中可以“脑补”出原来需要实时计算和追踪的部分,对于战地V 和 RTX 2060 来说,在维持同样画质的前提下,可以节省更多的计算资源——自然就可以提高帧率。
但是和前面的游戏一样,4K 分辨率下,开启光追和 DLSS 的性能依然很勉强——考虑到 RTX 2060 的定位,2K分辨率下, 光追游戏应该可以拍胸脯的通吃了。
最后是“甜点”—— EA的大作APEX:英雄,这个游戏火爆程度让所有玩过的人连呼中毒,甚至痴迷。
测试选择了两个场景——山景和瀑布场景,取帧率平均值。RTX 2060 即使在 4K 分辨率下,依然能有 45 帧的帧率——游戏流畅,但是想要吃鸡的话——回到2K,甚至 1080P 是个明智的选择——FPS 游戏毕竟还是强调帧率和拥有 G-SYNC 的显示器配合,据说段位能提升两个级别以上。
总结一下,在 这价位上,RTX 2060 可以肯定的说,2K 分辨率下能够通杀所有目前的主流游戏和光追游戏
DNF鬼剑士三觉队友视角曝光?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF男鬼剑三次觉醒技能全面曝光,引发了鬼剑士玩家们的热议和吐槽,其中以红眼职业和剑魂职业的反对的声音最大,甚至还有玩家发出脱坑警告:“如果剑魂和红眼的三觉技能,不回炉重做的话,就脱坑不玩了”!不过,韩服大神“神之手”在直播的时候,从队友的视角重新解读了5个男鬼剑士的三觉技能,给了玩家们不一样的体验和感官,一起来看一看吧!
(一)剑魂:拿了个锤剑魂职业的三觉,被玩家们苛责的最主要的原因,就是砸地一击的时候,武器居然是个“大铁锤”,瞬间就把剑魂的帅气形象全毁,帅了一辈子的剑魂,三觉换来一个锤!同时,在队友视角下,剑魂的三觉技能铁锤也很显眼,其余光效太小不显眼!不过,对于剑魂三觉,我们可以换一个角度来感受:“木本质朴,以木化形,钝击,巨斩,太切,光灭,一气呵成,返璞归真,妙哉”,这样是不是觉得很酷炫了吧!
(二)红眼:抓了个“奈”红眼职业贝玩家们苛责,主要是技能太墨迹,两个三觉技能都不能脱手,严重影响手感,而且主视角下,技能打击感差,一个“抓奈手”极其明显;但是,从队友视角下看红眼三觉,却是不一样的感官,技能华丽而且给人的打击感极强,非红眼角色都很羡慕。
(三)阿修罗:举了个盆阿修罗的三觉,被玩家恶搞为“奥利给”,还有就是“举了个盆”,但是不论从主视角还是队友视角来看,都有一种仙佛之感,感觉阿修罗的三觉具有了剑魂本该有的气质,矮穷挫的阿修罗,在三觉中居然具有了飘逸的气质,让剑魂玩家无解啊。
(四)鬼泣对于鬼泣职业,或许是哀莫大于心死的原因,在鬼剑士全面加强的版本,除开三觉被动不谈,鬼泣居然在削弱,续航能力继续被砍,以致于心死了的鬼泣玩家,对于三次觉醒,毫无期待,连吐槽的勇士也是寥寥无几,95版本的漩涡开荒幻神,落到这步田地,也确实是让人感叹。
(五)剑影:最受欢迎作为人口基数最少的鬼剑士剑影,这次三觉可谓是最大赢家,不仅在一年之内完成了2觉和三觉,而且三觉技能也是可圈可点,被玩家们誉为“最帅鬼剑士”,不论是主视角,还是队友视角,华丽的技能,超高、超强的连击和打击光影特效,让人心醉,以致于在剑影三觉流出后,很多玩家都开始打造剑影,或者是入坑剑影职业,还有很多玩家表示,100级开启预约一个剑影,剑影,居然成为了最受欢迎的男鬼剑士,让人始料未及。
结束语:对于男鬼剑三觉,就目前的时间线来看,回炉重做的可能性为零,既然不能改变,就只能接受,对于剑魂玩家,下一个补丁来欺骗自己即可。
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。
鬼泣5升级后手柄没有震动的解决方法?
鬼泣5手柄震动要有2个条件,一个就是游戏设置里面开了手柄震动,如果还有问题就去下个手柄补丁,这个问题一般是手柄的驱动程序安装不完全造成的。
韩服玩家反对最强烈的是剑鬼和修罗?
前一段时间男鬼剑士的三觉曝光,接下来让我们一起来看一看五大职业的三觉分别是什么样式。
首先我们看到的就是红眼这个职业,也是国服玩家最多的职业之一。DNF最大的主播旭旭宝宝,就是凭借着他的狂战士角色,让我们认识了他。其实红眼的三觉立绘图,我们在国服发布会的时候就看到过一次了。不得不承认,红眼的三觉的确非常霸气,有一种舍我其谁的气质。不过等到狂战士三觉实装的时候,血色八成会被和谐。幸好我们有万能的补丁,到时候“极诣·狂战士”仍旧会霸气无双,血色不减!
其次是剑魂。这个职业的三觉立绘是饱受争议的。有些玩家觉得好,有些玩家却觉得敷衍。不过在我看来,剑魂的立绘感觉还行。梳理下剑魂的觉醒,剑魂→剑圣→剑神,而何为神?当然是返璞归真、脱俗尘世才是真正的厉害。而这次剑魂的三觉立绘,也是能够体现出这周感觉的,给人一种登峰造极、无人匹敌的感觉。不过不管怎么说,每一个剑魂玩家对自己的角色都包含心血,都有自己心目中的“剑神”,所以不满意的玩家也是存在的。
接下来是鬼泣。鬼泣,也是对鬼神之力运用得最出神入化的一个职业。这一点,从他的技能设置也是能够看出来。而它的三觉立绘虽然没有出现什么鬼怪,但是紫色的主调、破碎的披风、邪魅的回头一笑,却是把他的妖异展现的淋漓尽致。“我若归来,必定加冕成王!”这句话用来形容鬼泣的立绘,那是再合适不过了。
再然后是不锈钢阿修罗。瞎子是男鬼剑中被玩梗最多的一个职业,这次三觉立绘出现,瞎子也同样被“玩”了。安徒恩里面的玛伽特技能对比、配上“加油!奥利给”的文字等,都在第一时间和瞎子见面。即便如此,个人还是觉得阿修罗三觉的立绘图片非常帅!有点雷神降世的感觉。众所周知,在古代神话体系中雷电大多代表着“阳”,有着惩恶扬善的作用,大多数妖魔鬼怪对雷的第一反应就是惧怕。所以化身雷神的阿修罗,还是非常令人期待的!
最后是剑影。剑影作为最后到来的鬼剑士转职,他也是最特殊的。双生魅影,让他在输出上的确非同凡响。不过要说到他在这次的三觉立绘里面的表现,个人觉得却是一般般,没有太大惊喜,也没有太多失望。或许,这也是一个新职业的无奈吧,没有坚定钟爱的玩家粉丝基础。剑影的三绝立绘里面,他坚定的眼神、专注地神态或许会是他地加分点。
总的来说策划还是有很认真在做鬼剑士三觉,立绘现在都曝光出来,那么三觉的技能很快也会出来,还真是有点期待鬼剑士三觉后的技能,鬼剑士是DNF的摇钱树,其他职业还能敷衍一点,要是这角色都做不好那真是没救了。
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