snkvscapqwe出招,想回忆一下经典游戏植物大战僵尸?
玩游戏,苹果手机的平台,很多无法兼容,甚至于是要收费。
虽然,苹果手机的独特系统,很流畅,但是它的独特性恰恰也是限制它发展的一个硬伤。尽管说,苹果手机是高端大气上档次,奢侈豪华冷艳的代名词,但是玩游戏的话,它无法综合多家之长,而同是手机平台的安卓,则是百家争鸣,一片繁荣兴旺景象。
相对于苹果手机的独特,安卓的亮点是开放,在安卓系统,任何一个游戏或是软件,都可以很好的兼容并融合,相较于当年的诺基亚,如果早点认识到开放对于开发和流通的优越性,也不至于被淘汰出局走向陌路。
除了手机,电脑PC端的平台,是很多经典游戏的诞生端,但是电脑的不便于携带,也是它的最大弱点。很多人因为智能手机的发展,认为手机已经可以替代电脑,这样的观点绝对是片面的,电脑的功能绝不仅仅限于智能手机上的网络功能,它是很多专业性质开发和处理的基础平台,也是现在很多软件发明的主要平台,只有对电脑缺乏了解的人,仅仅使用傻瓜式智能手机功能的人,才会有手机代替电脑的错误观点。电脑的游戏丰富,还可以模拟很多平台的游戏,不可忽视。
可能是受限于各种各样的条件制约,家用机是我们很多人的陌生的领域,但是恰恰是这些平台诞生了很多的经典。日本的索尼,旗下PS系列已经从PS,发展到了PS4,连掌机也是很火。
任天堂,从我们熟悉的黄卡带红白机,至今已经是经历了太多的主机进化,魂斗罗,超级玛丽的游戏更是随着新主机的平台,一代又一代,而且在掌机方面更是从gb时代一路走来所向披靡,到现在的nds,3ds,经典层出不穷。
世嘉的游戏主机,现在已经退出了市场,只作为游戏软件开发商,但是当年的游戏界,三足鼎立,是一个很硬派的厂商,当年的md,ss,dc主机,也算是出尽了风头,它旗下的游戏绝对不错。
现在的微软,从Xbox开始,就加入了游戏主机的竞争行列,虽然相较于索尼,任天堂系列有着自己的特色,但是也是当下游戏界的一方霸主。
这些平台的游戏,绝对的与当下的手机游戏,相比起来毫不逊色,甚至是很多已经淘汰的主机上面,都有自己很多的经典游戏。而且,现在很多模拟器软件和网络平台,都可以用手机和电脑进行模拟,甚至是网络对战。
而当年的街机平台,更是诞生了很多很多的经典游戏,可能当下的审美无法给予这些当年受机能限制无法制作的很精美绝伦的粗糙画面高评价,但是之所以被誉为经典,绝对不是很多披着精美画面的垃圾网游能相提并论的。
关于游戏,每个人的接触层面不同,每个人的喜好也不尽相同,所以别人喜欢的你不一定喜欢,但是,很多游戏被奉为经典绝对有它的精彩之处。只是希望,我的一篇小小文章,可以让很多只知道王者的手机一族,能够知道天外有天,游戏的世界很大,游戏的历史很长,多了解一下游戏,比起犹如井底之蛙一样迷恋手机游戏,还有很多更精彩的游戏,在其他的平台和主机上,曾经辉煌一时,值得我们去探索发现。
当你看完电影《生化危机》,《寂静岭》的时候,可曾知道这些电影取材与当年的同名游戏?卡普空的《街头霸王》你可曾玩过?可纳米,万代,光荣,史克威尔,tecmo,snk等等,这些游戏公司诞生了很多的大作经典作,如果你还只知道吃鸡,cf,你应该多多的补一下游戏的知识了,作一个真正的喜欢游戏玩家,孤陋寡闻是你错过更多精彩的致命伤,我们可能无法拥有每一台游戏主机,也无法做到每个游戏都样样精通,但是游戏世界的探索,绝对不是仅仅在茶余饭后拿出手机就可以获得更多的能量,多多了解一下你所不知道的平台和领域吧!
游戏的世界很精彩,游戏绝不是手机的代名词,在另一个平台,同时进化发展着同样精彩的世界,请接触了解家用机的平台吧,它们的起步早于手机,现在也没有被淘汰,只是你不知道而已。当你玩过更多平台的更多经典游戏,你会发现,手机游戏只是泰山脚下的一朵鲜花而已,会当凌绝顶,一览众山小,丰富自己的知识面,才会有更高的眼界,才会玩到更多的精彩。
谨以此文,献给那些玩游戏只知道手机的低头一族,人生若不知游戏的广大,岂不是活得太可惜。
掌机各个时代都有什么标志性的产品?
掌机的发展历史,说长不长说短不短。这几十年可谓是印证了科技的进步。
起源掌机的起源要追溯到1976年,美泰公司最早将LED技术应用到掌机上。推出了首款名为Mattel Auto Race的一款赛车游戏。
游戏仅右手一个操纵杆,左边可以选择游戏难度,通过左右移动躲避车辆。
液晶屏时代1980年,这一年横井军平和他的Game&Watch诞生了。掌机终于进入了液晶屏幕时代,并且开创了的“十字键”设定。
(早在80年代就出现的经典造型)
Game&Watch使用的是印刷试液晶屏,与我们儿时见到的很多国产游戏机类似,屏幕上的显示位置都是固定的,通过不断的点亮与熄灭来展现游戏内容。
Game&Watch的生命周期非常长,从1980年发售一直到1991年才退出市场,全球销量高达4340万台。也因此不论是日本国内还是世界范围都有非常多的“山寨”品出现。
(1984年卡西欧出品的直升机大战)
(经典的““坦克过桥”与“高速公路”)
这里值得一提的是,由于液晶屏技术的限制。想玩新游戏就必须新买一个游戏机,许多年后中国的厂商们很聪明的想到了用可替换式屏幕代替游戏卡带的效果。(但当时的游戏界并没有“游戏卡带”这一概念)
(可换屏游戏机)
现代掌机直到1989年,掌机历史上第一个王朝降临,那便是标志着现代掌机雏形的“Game Boy”,它奠定了按键规格与游戏卡带等一系列的沿用至今的产业标准
无论是硬件性能还是游戏素质,在当时的业界可以用“秒杀”来形容。从此之后的10年在没有任何硬件升级的情况下,其统治地位也毫无动摇。
期间不乏挑战者,但都以失败告终,例如
(世嘉出品的GameGear)
(NEC推出的PC-E GT)
在Game Boy取得巨大成功后,直到1998年才推出了名为Game Boy Color(GBC)使用彩色液晶屏的新机种。
(国内较为普及GBC掌机)
王朝从来都不缺挑战者,在世嘉与NEC失败后,在街机领域获得成功的SNK也向任天堂发起了挑战
(来自SNK的Neo Gep Pocket)
与此同时因为VB企划惨败的横井军平在离开任天堂后,也与BANDAI合作推出过一款掌机——WSC,这款掌机不仅得到了BANDAI的大力支持外,索尼为了压制任天堂也参与其中。《最终幻想》的最初几代产品都是在WSC上发行的。
(极具横井军平风格的“WonderSwanColor”)
但此时的任天堂几乎已经完全垄断了市场,虽然出现了不少优秀的挑战者但最终都以失败告终。
2001年GameBoy也推出了后续产品 GBA。在完全没有对手的情况下很快占据了整个市场,全球范围共取得了8151万台的惊人成绩。很快就推出了可折叠、自带背光的GBA SP以及更轻便的GBM。GBA时代的三款型号均有推出过国行版本,也就是玩家口中提到的“神游机”。
(小神游国行版GBA SP)
进入新时代2003年就在大家都在期待GBA的后续机型时,任天堂缺宣布一个全新的系列品牌诞生了——Nintendo DS。这是使用两块TFT LCD的新主机获得了已经公布就取得了非常多的关注。多年的累积与强大的游戏阵容,使任天堂的这次转型非常成功。全球累计销量1.5亿,成为了史上销量最高的掌机。
这一年还有一件大事就是索尼也宣布要推出“掌机”了,虽然官方一直标榜其是“21世纪的walkman”,但却公布旗下共计99家的开发厂商名单。PSP作为索尼的第一款掌机设备虽然初期被低性能但游戏性更高的NDS完虐,但在中后期通过《怪物猎人》《侠盗猎车手》等诸多重磅大作,扳回一城。更有趣的事由于国情,PSP在大陆地区的销量远远超过NDS,就如同iPhone手机一样,成为了时尚的象征。同样也出现了非常多的山寨产品。
(相似度极高的“山寨”PSP)
此后的掌机进化相对来说进程就缓慢了下来,多为改良升级
NDS从NDSL(轻便型)NDSi(升级版)3DS(裸眼3D)新3DS(升级版)3DS LL(plus版);
PSP则是 PSP1000(初版PSP)PSP2000(升级版)PSP3000(升级版)PSPGO(轻便型)PSV
两家厂商各自主打不同类型游戏用户,但它们都遇到了一个共同的难题——智能手机
这里主要是指那些主打游戏功能的手机,常见的触屏手机从操作到特性都不足以与掌机一争高下,其实从很早就有主打“游戏”特色的手机出现。
(著名的诺基亚 QD)
(模仿自家PSP GO的索爱Z1i)
(摩奇i5)
(支持裸眼3D的W3D)
这些游戏手机通过与手机属性重合并且有较为完整的游戏体验,由其是在支持多平台模拟器的情况下,以及低廉的价格争取到了非常多玩家的青睐。
而任天堂多年来虽然一直在坚持推出家用主机,但总是难以取得突破。终于在近期推出了switch将主机与掌机相结合,回归了任天堂最初以轻便、简单的初心。取得了不错的成绩。
索尼在PSV在初期狠砸配置,后期软件缺乏支持下,显的有些乏力。目前来看似乎已经搁置了新掌机的计划。但是否会为了对抗switch推出新产品就不好说了。
未来的掌机会如何发展?这次就让我们一起来见证吧!
拳皇霸体架招挡身三者之间的区别?
当年在街机游戏厅中,我们对于游戏中的招式和攻击方式都有比较本土化的叫法和称呼,这类叫法毕竟属于小众范围,换一个地方说别人就听不懂了。
直到多年后,我们才知道原来这些格斗游戏中还有专用的术语。
那么,今天我们就来说说“霸体”和“当身技”
在霸体状态中,角色被攻击后伤害虽然会产生,但是不会出现硬直,随时可以出招,或者出招过程不会被打断。
这在很多游戏中都曾经体现过,像是《傲剑狂刀》中的秦虎,《漫画英雄大战卡普空》中的坦克桑吉尔夫。都是站着让你打,不动也不会倒。
《拳皇》系列中拥有霸体的人物就实在太多了,大门五郎或许就是最有代表性的人物之一。另外拉尔夫的“拉尔夫滑车”也是有一定霸体的,甚至可以破解很多的超必杀。
另外在《拳皇》后期还有BCD爆黄气的设定
而最为玩家们津津乐道的则是拉尔夫的宇宙幻影和七枷社的末日之审判。
这两招都是可以无视攻击,可以全力打出的一击,当然了在这方面末日之审判相对来说更加无敌。
即使是攻击密集较大的龙手,也不能断攻击。
在《拳皇2002》中陈国汉的MAX必杀,除了投技之外没有任何办法可以破解。
当身技,其实就是我们当年说到架招。
指招式使出后不会直接造成攻击判定、在一定时间内受到打击便会自动反击,而且反击必定成功。
当身技在游戏中,一般只要是带有攻击判定的都是可以直接架住的,就算是超必杀也不例外。当然了,如果是非身体接触攻击的招式,那就一般无效了。
拳皇系列中有很多人都有类似的架招,而且即使是BOSS也一样可以架住。
就连K9999最引以为豪的龙手,在会架招的角色面前,竟然都是如此不堪一击。
龙手虽然看上去特效很厉害,而且又是远程攻击,但是这始终是他的手,被抓住之后就是一顿毒打。
即使是《拳皇》系列中最强悍的末日之审判,在架招的人面前同样发挥不出来威力。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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有哪些像游戏拳皇一样的格斗番?
格斗游戏简称FTG,画面通常分为多个阵营互相作战,使用格斗技巧战胜对手,80年年代的功夫这款游戏被看作其鼻祖,而街头霸王系列则开创了格斗游戏时代。拳皇系列是格斗系列的经典代表,下面加菲盘点一下类似拳皇的格斗游戏。
1、街头霸王系列,日本CAPCOM公司的代表游戏,1987年第一代街头霸王诞生,绝对是格斗游戏的开始标志。它开创了格斗游戏的固有规则和比赛体系。诞生了无数经典的人物形象,现在第五代已经出来了,可以尝试一下了。
2、铁拳系列,Namco公司出品,一款经典格斗游戏,它从宏观的角度构架了一个大世界,并且形成了自己的价值观和世界观。它的成熟细腻的对战模式和空化3D的完整概念真的很有特点。并且游戏中有大量的中国元素。
3、饿狼传说系列,SNK的招牌游戏,它在故事的发展模式上有着双线展开的创举,2001年之前这款系列一直是SNK的销量冠军,直到2003年拳皇现象级爆发出现,销售神话才被打破。在一定程度上为拳皇系列提供了人物来源和剧情链接。
4、侍魂系列,这是一款不可多得的格斗游戏,它推出了冷兵器格斗模式,还有很多战斗中的模式,比如格挡硬直反击,多维舞台格斗,武器破坏技等等,它的开创性毋庸置疑。
5、豪血寺一族,这是街机大时代的经典回忆,虽然人数少但是有很多创造性的元素,将人物技能和动物特点结合起来,大大提高游戏可玩性。这款1993年的游戏现在看来依旧很经典。
为什么我的PSP怎么玩的街机模拟器都无法运行?
你可能没做catch文件,psp内存不够,所以运行cps2模拟器游戏需要做catch文件catch文件在电脑上做,有一个工具,我忘了叫什么每个游戏都需要单独做一个catch文件,然后做好后,放psp的cps2模拟器里,就跟放游戏本身那样,模拟器里应该专门有个文件夹放catch文件,不能跟游戏放一起另外,你有一些游戏不是cps2游戏,比如倒数第2个是拳皇97,还有最后那个是合金弹头3,那些是SNK的NEOGEO游戏,你用cps2模拟器当然打不开,去找psp的NEOGEO模拟器去记住了,街机不只一种,主要有CAPCOM的cps1,cps2,cps3还有SNK的NEOGEO,有一种叫mame的模拟器,是通用模拟器,都能运行,但是别的模拟器都是各模拟各的游戏