五庄怎么加点,梦幻西游任务力五庄怎么加点?
在梦幻中 大概分为几个等级 69(59) 89 109 129飞(129没飞) 144(138) 155{注:括号里的算是同一种类}1、先说说 69的力五庄,防御等先不说,69的大唐和69的五庄都是全力加点,635-496的,伤害相差 139 ≈ 140 的伤害。再看看力五庄加三力的伤害,伤害则是相差 635-416的伤害 相差 219≈ 220。从这一个方面就可以决定了五庄必须加3力以上,不包括3力,简单的说,就是69的力五庄至少保持4力以上的加点,如果这个没有说服力再看看,69不加力量的盘丝属性点,不加力的盘丝比三力的五庄高伤害。综合了全力大唐和不加力量的盘丝的两个原因,就完全可以决定了69的力五庄必须保证4力量的加点。现在讨论的就只剩下两种加点:2、第一种就是4力1敏的,另一种是5力量的,在4力的保持下,剩下的一点如果加了魔耐血任意一点上是没用的,所以就剩下了两种加点的方法加一敏的好不用说,是保证比大唐等,不加敏的门派高速,加一力的好是保证了自己高伤和大唐狮驼的伤害不会差太远。最后得出69力五庄的加点只有两种:
159力天宫与力五庄对比?
先说一下力五庄,力五庄是能秒三能二连点杀,能点灯群加血,还能加蓝魔,还有个特技是蓝魔代替怒气。只要号底子起来了,有3000蓝可以开局直接起罗汉,上限高得很。五庄自己可以回蓝,你要是学个调息,连回血都省了,双四孔输出也不低,灵饰推荐物爆伤害治疗,偶尔还能给队友奶一下。
其实无论是力五庄还是天宫,两者都有独自的优势。力天宫门槛低,装备即使差一档,伤害也不比五庄低,前两回合甚至更高,又有门派技能加气血上限,起码站得住。另外,跟五庄一样双四孔通刷任务。
就性价比以及门槛来说,性价比高且门槛低无疑是天宫,天宫有内丹、法宝,攻击系数高,女装便宜。全力加点,套装选择杀气决、金刚套或者逆鳞套。如果嫌墨迹就选择百套耐力,不要力量套,力量套贵而且就加20左右伤害。大力量套太贵,买3孔也会少孔的伤害,买大耐力套,仙族本身耐成长高,百套便宜,4孔装备符石好。所以别买力量套,有那钱花在灵饰或者武器上。
特别是那些难民号,修炼都没全满的号就玩力天宫,单人任务日常前两回合输出爆炸。缺点是除了靠风雷斩点杀和天雷斩输出,其他技能基本是摆设了。修炼全满的天宫就走敏天宫,伤害足够能封能辅,2丹群体buff收益很高,杀难度有优势。缺点也明显被法系挨打贼疼耐久掉的快。魔天宫就别考虑了,不适合这个等级。五庄俗称全能王,修炼要求肯定是全满的,能封能打能加buff,开局强罗汉很舒服。号底子好装备不差的五庄可玩性很高,蓝灯三花省钱,烟雨剑法也有点杀能力。花钱多就五庄适合单开玩家,天宫需要配速才适合五开。
再回顾头说一下新人选择五庄或者天宫的问题。如果不接触高端玩法,就普通任务号而言,这个游戏不存在新人与否,只看有没有号。哪怕刚开始玩,只要有个像样的号,分分钟玩起来。反之,有多年经验的老玩家,号垃圾那也是寸步难行。
我的神武五庄观号这样加点对吗?
1、官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。
2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力.优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。
3、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。
梦幻西游五庄如何加点?
1、五庄观这个门派可谓是加点方式繁杂,比如力五庄,敏五庄,而主流的还是敏五庄,其次是力五庄。
2、五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法 飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。
3、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,加防好过加血。
梦幻西游5庄怎样加点?
相信我!~ 我的肯定对的!~ 五庄观笳点: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的. [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。