TI10奖金分配方案,电竞名人堂所有成员名单?
8月21日,人民电竞发布了“中国电竞名人堂”,内容包括:《王者荣耀》选手教练与猫,《英雄联盟》选手若风、简子豪、高振宁、高。精选中国电竞史上有贡献的职业选手。这次中国电竞选手名人堂由30位电竞选手评选。
8月21日,人民电竞发布了“中国电竞名人堂”,内容包括:《王者荣耀》选手教练与猫,《英雄联盟》选手若风、简子豪、高振宁、高。精选中国电竞史上有贡献的职业选手。这次中国电竞选手名人堂评选出了30位电竞选手,包括星际争霸、CS、魔兽、穿越火线、英雄联盟、王者荣耀等多个项目。
中国电子竞技运动员名人堂名单2000年被认为是电子竞技的第一年,因为电子竞技史上最重要的事件WCG开始了它最早的探索。从此,“电竞职业选手”成为新世纪许多年轻人追求的梦想之一。人民电竞选手名人堂向当时所有勇于参与电竞的选手致敬,希望他们的精神永远流传下去。
马天元《MTY》
2001年,他获得了WCG星际争霸赛的双打冠军,并在中国电子竞技中发挥了启蒙作用。当时他和韦奇“DEEP”站在领奖台上升起国旗,大概只触动了自己和几个电竞爱好者。但现在,这是电竞永恒的经典。为国争光,佩戴国旗登上领奖台,成为了所有电竞选手最大的动力
陈迪《Cndi》
2002年,他赢得了国际足联在中国WCG的项目。在电竞初期,由于体育模拟项目天生的“破圈”属性,陈迪“Cndi”通过文章和采访在大量体育媒体中普及电竞,因此被众多传统媒体称为“电竞第一人”。特别是他作为嘉宾参与的CCTV5 《电子竞技世界》,注入了一代人对电竞最好的回忆。
李俊“地平线”
2003年,他赢得了国际足联在中国WCG的项目。除了作为球员的成就,李俊最大的成就是退役后在电子竞技很多领域的探索。特别是在他负责L. ACE的时候,他和很多合作伙伴为电竞联盟发展做出了巨大贡献,也为探索电竞十多年的发展模式找到了初步答案。从最早的玩家到后来的行业从业者,李俊的“天际线”体现了中国电竞玩家的探索精神。
杨蒙《火箭男孩》
2004年,获长城升级百万DOOM3挑战赛。在电子竞技的早期发展中,杨蒙的“火箭男孩”是少数几个对电子竞技中职业运动员的地位有强烈认识的人,这是电子竞技进步和发展中最重要的环节之一,也应该是许多运动员的学习对象。同时,杨蒙的“火箭男孩”是职业生涯最长的电竞选手之一。
李晓峰“天空”
2005年,WCG魔兽争霸3项目的世界冠军创造了中国电子竞技史上最具里程碑意义的成就。同时,这一成就也是电子竞技在中国受到广泛关注的开始。李晓峰的“天空”是中国电子竞技的代表人物,影响了一代年轻人。退役后,李晓峰“天空”成为俱乐部的所有者,并创立了自己的“钛”电子竞技设备品牌,成为业内具有开拓精神的退役球员。
卞郑伟《阿历克斯》
2005年,他是WEG CS项目世界冠军,中国CS项目第一人,领导wNv。通用汽车两次赢得WEG世界冠军。作为中国队项目的职业选手,卞“阿历克斯”是天生的“领袖”,也是该项目的代表。在电子竞技的早期,像李晓峰的“天空”,电子竞技引起了社会的广泛关注。可以说,两位冠军让电子竞技的发展迈出了新的一步。退役后,卞郑伟的“阿历克斯”也很活跃。从电竞器材研发到俱乐部和解说,他被称为电竞界的“不朽男神”。
吴润波《释迦牟尼》
2006年WEG世界冠军和2005年WEG世界冠军成员。永远的AK王子,让世人记住他的枪法。说明退休后的转型,主播,所有电竞相关的工作均围绕CS题材进行,和其他选手退役后表现不同的是,吴润波“sakula”没有转型做其他项目的工作。录制的枪法教学地址也对于中国CS发展起到了积极作用。后期做电竞俱乐部投资人,也意在培养更多国内CS选手。
曾卓君“Xiaohai”
2007年“斗剧”KOF98项目上他勇夺冠军,中国格斗项目的巅峰荣誉。曾卓君“Xiaohai”一直是活跃在格斗舞台上的国手,在这些年间斩获了无数荣誉。这些年间,他多次前往美国、日本等格斗电竞大国征战,并屡次击败强敌夺冠。如今,曾卓君“Xiaohai”依然争战在国际格斗比赛的舞台上,并且保持着良好的状态。他是毫无疑问的“中国格斗电竞第一人”。格斗电竞爱好者尊称“导师”,曾卓君“Xiaohai”也同时为中国玩家推广格斗类的电竞项目做出巨大贡献。
杨树超“MS_ YORI”、刘歆亭“fb.lxt”、雷辰“lch7915”
2007年澳门亚洲室内运动会FIFA足球冠军、极品飞车冠军、NBA篮球冠军。
2007年澳门亚洲室内运动会是电竞首次成为主流国际综合性体育运动会正式项目,三位选手代表中国拿到电子竞技大项全部三个小项的冠军,将国旗升起在了亚洲室内运动会的舞台上。
黄翔“LongDD”
2008年前后加入中国第一支DOTA职业战队EHOME。黄翔“LongDD”是中国DOTA项目职业化的见证者和推动者。从最早的业余选手,到成为第一批职业选手,再到后来辉煌的比赛成绩,黄翔“LongDD”对DOTA这个纯粹市场发展起来的电竞项目的贡献可谓功不可没。退役后,黄翔“LongDD”又在解说领域默默耕耘出自己天地,为电竞继续发光发热。
王诩文“Infi”
2009年成都WCG魔兽争霸Ⅲ项目世界冠军。2009年把当时中国电竞公认分量最重的冠军留在了中国成都,决赛中和同为中国选手陆维梁“Fly100%”上演的对决将永载电竞史册。
伍声“2009”
2009年smm世界冠军。除了作为选手拥有突出的成绩,也是电竞选手在退役后转型最为成功的选手之一。
徐志雷“BurNing”
2010年EHOME十连冠主要成员,他在自己漫长的职业生涯中拿到了30多个冠军,创造了电竞的历史,也是电竞进入厂商时代之前最巅峰成绩的选手。徐志雷“BurNing”也是DOTA项目真正意义上的第一个明星选手,为这个项目的流行和推广做出了重大贡献。
孙一峰“F91”
中国星际争霸项目代表选手。作为选手虽然没有特别辉煌的成绩,但却是这个项目中一直从事电竞行业的代表人物。退役后以星际老男孩的身份推动者着中国星际和星际2项目的前行。其也是电竞行业破圈的代表人物。
郎帅“70KG”
2011年WCG穿越火线项目世界冠军,中国穿越火线项目标志性人物。2017年退役后郎帅“70kg”担任CFPL解说,因为幽默的谈吐和对游戏独到的见解,得到很多玩家的认可。在2019年70KG曾短暂复出,并顺利取得WCG2019世界亚军的成绩。
曾卓“TeD”
2012年WCG魔兽争霸Ⅲ项目世界冠军。亡灵族一直都是魔兽争霸Ⅲ项目中较为弱势的种族,在WCG的历史上,其使用选手从未染指过冠军的殊荣。但在2012年,曾卓“TeD”在无人看好的情况下,使用公认的弱势种族亡灵族拿到了这个宝贵的世界冠军,那一天也使得无数亡灵粉丝激动不已。无论是游戏中的亡灵“不死精神”还是曾卓“TeD”本人不屈的态度,都准确而深刻的诠释了电竞精神。
禹景曦“Misaya若风”
2012年IPL5英雄联盟项目世界冠军,英雄联盟项目最早的明星选手,为该项目早期发展起了重要作用。退役后依然从事电竞相关事业,为电竞的“破圈”做出了巨大贡献。
姜岑“YYF”
2012年TI 2冠军成员。这一成绩为中国电竞,尤其是得到社会广泛关注上做出了突出贡献,可以说是继2005年之后中国电竞最重要的里程碑成绩。退役后,姜岑“YYF”在解说领域取得了巨大的成就,和几位DOTA 2项目退役选手组成OB解说团为该项目的推广和发展继续发挥作用。
黄翔“TH000”
2013年WCG魔兽争霸III项目世界冠军,成为魔兽争霸III真正意义上的“末代皇帝”。黄翔“TH000”是电竞天才的代表人物,是无数年轻人心中真正的追赶对象。2013年的黄翔“TH000”也是中国电竞转折点的历史见证者。从此之后再无WCG。从2001年马天元“MTY”第一次在WCG拿下世界冠军,再到2005年李晓峰“SKY”拿下WCG魔兽争霸III项目世界冠军,直到2013年TH000的这个冠军,WCG的电竞历史结束了。但正如名人堂的口号一样,电竞还会被传承,精神永不应被遗忘。
张宁“xiao8”
2014年TI 4冠军成员。TI 4作为第一个奖金超过1000万美元的赛事,高额的奖金和绝佳的成绩在当时引发了社会的热议,电子竞技作为一项职业得到了正面的讨论。张宁“xiao8”以“一冠两季”的成绩退役后,选择了成为教练,为培养下一代中国电竞选手贡献着自己的力量。
明凯“Clearlove”
2015年英雄联盟季中邀请赛冠军。明凯“Clearlove”为中国英雄联盟夺得第一个世界冠军、第一个拳头官方国际赛事冠军,而创造个人纪录的5次联赛冠军也彰显了他在LPL赛区的超强统治力。退役之后,他不忘初心,转型教练,正在为新的荣耀继续拼搏。
李鹏“iceice”
2016年TI 6冠军成员。作为中国第三个世界冠军,冠军的表现告知了世界中国依旧是最强赛区。他们也证明了有梦的选手可以在电竞的赛场上得到一切,梦想是可以实现的。
马哲“MZiN”
2017年穿越火线项目CFS世界冠军。2009年出道至2020年仍然作为选手活跃在穿越火线职业联赛的舞台上,是穿越火线项目的常青树和领军人物,代表着这个项目一代人的青春。马哲“MZiN”带领VG、SV战队,不但在CFPL中创下4连冠的神话,更是在CFS、IEM、WCA、CFGI等世界比赛中多次捍卫中国荣誉,并获得2012、2019年两次WCG世界冠军。
简自豪“Uzi”
2018年英雄联盟季中冠军赛冠军,2018亚运会英雄联盟项目冠军。简自豪“Uzi”于S3、S4两度打入总决赛,带给了中国粉丝对于世界赛冠军最初的向往与不甘。2018年简自豪“Uzi”终于迎来了爆发的一年,连续夺得LPL春季赛冠军、MSI冠军、LPL夏季赛冠军,并为中国英雄联盟带回了第一块亚运会金牌。
张宇辰“老帅”
2018年亚运会《王者荣耀》项目冠军次年KPL秋季赛冠军,《王者荣耀》项目传奇选手。一年之内面对亚运会和KPL不同的游戏版本,他表现出了极大的毅力和信心,不仅为国争光,更是实现了自我的突破,为广大职业选手树立了风向标。
高振宁“Ning”
2018年英雄联盟全球总决赛冠军,总决赛MVP。高振宁“Ning”是iG激进风格的代表,也是战队表现的风向标。S8上他串联全队,在决赛中横扫欧洲劲敌,为LPL夺得历史首个全球总决赛冠军。他本人也成为首位荣获总决赛MVP的中国选手,将赛前的“幻想”变成了现实:“中国LOL是最强的,没有之一!”
高天亮“Tian”
2019年英雄联盟全球总决赛冠军,总决赛MVP。高天亮“Tian”2019年加入FPX之后很快与队友产生了良好的化学反应,帮助战队赢下队史第一个LPL冠军。在S9上高天亮“Tian”和队友组成的中野辅联动所向披靡,最终3比0击败欧洲梦之队G2,再次将全球总决赛冠军奖杯带回了LPL。
陈正正“Cat”
2019年王者荣耀世界冠军杯冠军。他不仅是一名职业选手,也是一个真正的队伍领袖,在不同的俱乐部书写了自己的同样的辉煌
dota2是国产游戏?
DOTA2是有魔兽dota地图制作者冰蛙联合没过V社共同研发的一款游戏,于2013年开始测试,继承了Dota1时代的所有英雄,并脱离Dota1依赖的魔兽引擎的多人即时对战游戏,和LOL相近的玩法,目前世界最高奖金的游戏比赛,目前已经举办到TI10,中国在TI2、TI4、TI6分别获得冠军,是地地道道的国外游戏。
LOL小智谈论LPL俱乐部?
其实电竞比赛盈不盈利的问题,不用小智说,在几年前就有人提出过。当时不仅说英雄联盟LPL联赛不盈利,而且还说整个电竞行业不盈利。
但是很快这个言论就被迅速打脸了,为什么囧王者会说被迅速打脸?你见过那个行业亏损,还有大量资本涌入的?还是连续几年迅速涌入?资本不是傻子,不赚钱的行业,一个行业,也许在初期他们会亏损,但是如果这个行业真的不赚钱,资本是不会连续投资和扩大投资的。
举个例子,LPL的准入资本每年都在提高同样是小智说的,LPL的准入门槛每年都在提高,据说现在现在一家LPL战队资格的保证金都是千万级别甚至上亿的。这个金额不仅对于普通人来说,是天文数字,对于许多高周转率的大资本来说,这笔钱也不是小数目。但是LPL名额敢收这么高的保证金,如果不赚钱,真当那些投资的资本是来做慈善的,用爱发电?
电竞战队的账面资本可以“做”成亏本的,但实际赚得盆满钵满再列几个简单的数字,2019年年初,腾讯互娱与拳头游戏(Riot Games)宣布成立合资公司“腾竞体育”公布了几组数字:LPL赛区直播怎么样人数突破150亿人次,LPL赛区观赛总时长突破25亿小时,2018年RNG VS IG的天王山之战平均每分钟怎么样人数突破700万。这些数字意味着什么?对于我们普通粉丝来说,这就是一组冰冷的数字,而对于资本来说这组数字就是钱,是可以变现的钱。李宁,华硕,苏宁,京东,王思聪他们都是傻子吗?花大钱买门票,削尖了脑袋都要进入一个“准定亏本”的产业?
虽然在S8之前,LPL的投资方相对较小,而且过于单一(以富二代资本为主),俱乐部大多以“成绩”为导向。但是随着S8赛季IG夺冠以后,越来越多的大资本开始进军电竞行业,耐克,奔驰,B站,李宁,京东,苏宁,滔博等传统行业和上市公司相继入主战队或者成为LPL的顶级赞助商。电竞这个行业越做越大,也越来越规范,赢利点将不仅仅局限于“胜利”了。当然对于电竞行业来说,菜就是原罪,成绩永远是保证自己赚钱的基石。有了好成绩之后,各种资本是不会吝啬自己的小钱钱的。
电竞行业赚钱的方式?有了顶级赞助商和大资本的进入后,电竞领域的跨界营销,将会以战队所在的重点城市展开,对周边地区的文化,教育,生活,游戏周边等粉丝经济有着重大的推进作用,构建电竞生态和粉丝经济效应。战队的盈利空间,将不仅仅局限于比赛成绩所得的奖金和比赛奖金,作为资本化运营的战队,将能提供更丰富的权益,更多的创意和策划,更完善的服务,更专业的数据监测和海量的广告支援等,但从广告效应来看,LPL千万级的保证金就值回票价。以现在LPL商业运营最成功的RNG和IG为例,商业化后的RNG和IG战队,从队服和微博首页露出的赞助商就多达十几个,涵盖了从快消,高端耐用品和奢侈品等多个领域。这些赞助商给战队提供的不仅仅是现金的支持,更多是的双方良好的互动和双方品牌的互相知名度的效应。这些长远的赚钱效应,在短期内是无法反映在账面上的。
看到这里,大家还简单的以为英雄联盟LPL真的不赚钱吗?如果不赚钱,为什么所谓的亏本战队还不撤呢?答案已经很明显了,那就是投资LPL真的赚钱,而且还是赚大钱。各位小伙伴,如果还有不清楚的,欢迎私信和囧王者讨论LPL战队赚钱与否的问题。为什么英雄联盟比Dota2成功?
第一点,你是拿一个游戏的壮年期与另一个游戏的老年期相比。
向前推五六年,你会发现不会玩Dota在网吧有多孤单。
向后推上五六年,也会有正处于壮年期的游戏来问,为什么XX比LOL要成功?为什么我身边的人都玩XX,只有一个哥哥玩LOL。
第二点:Dota没官方,没官方,没官方。
重要的事说三遍。现在的V社也仅仅是拥有DOTA2的商用和部分权利,而暴雪自己作死,本来可以拥有,但自己不当好东西扔了,后悔了,但晚了。
哪怕是DOTA如日中天之时,也没人宣传,没人宣传,没人宣传。
它的流行完全是靠玩家的口耳相传与硬到死的口碑。
Dota在本质上就是一群游戏爱好者,自娱自乐自己搞出来的一个游戏,而且是一个war3的RPG。
在Dota如日中天时,所有的商人都想从Dota中捞一笔,但发现捞不到钱。因为Dota是全免费的,全免费的,全免费的。
这也是暴雪当年放弃拥有Dota的原因,而后抄袭Dota的经典元素,自己做了个游戏。
本来已经投诚的冰蛙直接心拔凉拔凉的,就跑到V社弄了个Dota2。
这也是为什么,玩Dota的人几乎没喷过游戏本身,为什么不玩了还年年充钱,年年看比赛的原因。因为以前玩了N年都是白玩的。现在也是在白玩。你愿意花钱行,不想花一分钱,也照玩不误,和花钱的在游戏性上没有任何不同,唯一的区别就是个性饰品、地图、和语音包。
不花钱那些也有,有很多是送你的,不用花钱。
三、冰蛙准备脱离war3引擎的时候,羊刀和铅笔龙,找了个家里有点小钱的朋友,做了LOL。
这个没什么。国内以前,梦三国、起凡之类是直接完全抄的Dota的,更不要脸。
谁叫Dota没官方。而且Dota也不在乎这些。
但是,铅笔龙事件,导致了全球性的,Dota与LOL的世敌。
就是Dota发展中,有个很关键的社区,那里有玩家的所有英雄创意,很多做了出来,很多还没做出来,就是个设想。关键里面有以前,所有Dota的英雄内核参数与测试数据。那些东西是全球玩家数年的心血,非一人之物。
然后铅笔龙把社区强制关毕了。而且关了三年,就为了做LOL。
然后冰蛙和Dota社区玩家不得不翻箱倒柜找以前的数据,然后搬家。
冰蛙跑暴雪找爸爸准备求罩,但被人当傻子一样放那不管。
LOL出现后,反响平平,而当时的Dota依然大火。
国内,企鹅发现LOL有搞头,主要是当时国内是封闭环境,游戏一个比一个无良圈钱。
而国外的良心游戏很多。拳头最初是个名副其实的小作坊。
然后企鹅将拳头大部分股份收购后,开始在国内强推LOL,广告铺天盖地。
当时去网吧打Dota,厕所门上全都是LOL的广告。网吧的玻璃和门上也全是。点开一个网页,十有八九是LOL广告。
然后当时的国内Dota平台都想搞自己的类Dota游戏,没空理Dota平台区。所以Dota游戏环境很差。喷子外挂横行。
然后很多老玩家烦了,就跑LOL娱乐去了。然后双修党开始增多。
然后双修党开始带新人玩LOL,企鹅再利用QQ平台引流其他鹅厂游戏玩家到LOL。
LOL开始流行。
但当时的主流依然是Dota。
而后,企鹅全资买下拳头股份。注资开始推行LOL的电竞产业,并在全球推行LOL的电竞体系。
拳头在企鹅注资下,开始快速膨胀,挖人,打广告。
另因为Dota的电竞产业很成熟,所以资本无法完全操纵Dota的职业圈,所以开始关注LOL,准备将LOL打造成另一个Dota,并且能完全控制。
并利用Dota俱乐部旗下的人员优势,拉扰大量新人转战LOL,为了推行,初期给予新人大量的经济利益,并拉拢Dota职业选手去打LOL比赛。
但由于其游戏难度上限相比Dota太低,所以Dota职业选手去了一两次后就不想再去了,并告诫职业圈,搞头不大。这也是资本无法操控Dota职业圈的表现。
于是资本开始放弃Dota职业选手,专心拉Dota新人,以及自己游戏培养选手。
而后,电竞布局开始起做用,并利用媒体优势来造势,并宣传初始职业选手的巨大经济获取,然后形成良性循环,人员开始增多,玩家数量也极速膨胀。
而Dota因为需要war3引擎,无官方,技术落后,画面不如新一代的技术,加之游戏环境极端恶劣。
然后大量的人员开始脱离。
随后V社推出Dota2。并利用TI高额奖金来进行宣传。
因为Dota2最初的买断制导致大量玩家没有转游戏。
于是很快V社就直接免费,以饰品,门票为生。
但此时,大量的老玩家已因年龄家庭原因脱坑,以前恶劣的环境加之技术代差无法吸引新人进入。
所以Dota2出现了玩家断层。断层期玩家被LOL吸引并带动更小的玩家去LOL。
但是DOTA在游戏界的口碑太硬。所以Dota2免费后,又吸引了大量的脱坑玩家回流。大量的Dota1玩家转游戏。
并且冰蛙同时更新了很长时间的Dota1和Dota2,最后才将Dota1放弃,给玩家留出了很长时间转游戏。
TI因为奖金池模式和开放的比赛体系,使得大量有能力的职业选手出现,退役高手复出。
然后因以往玩家的高忠诚度,使得比赛规模越来越大,奖金越来越高。受关注度也越来越大。
而后,国内,虽然因为资本一直想操控Dota职业圈,各种幺蛾子,但由于Dota的底子太硬,荣耀传统极强,专业度越来越高,加之玩家成熟,以及自媒体的公正。所以圈内,职业选手的利益还能勉强保障,不能保障的,也能复仇(比如wings,玩家与官方的联手复仇),然后中国战队的成绩一直不错,而且在游戏黄昏之时依然能发掘出真正的高手进入职业圈。
而LOL因为资本的完全操控,初期看不出什么,但刀圈的人都明白未来会发生什么。
所以LOL后来因为成绩原因,加之主体玩家的生活压力,大量脱坑。
而且G胖利用Dota2将steam推广到大陆,导致中国游戏界以往的圈钱玩法崩溃。
玩家开始理智。
游戏选择开始回复到十多年前的多样化。
在此期间,因为LPL的成绩血崩,Dota2开始出现大量新玩家。
目前,LOL正处于当时Dota1的末期状态。能否保持其游戏地位看官方调整了。毕竟比Dota最大的好处是有官方爸爸罩着。
而Dota演变到Dota2后,其游戏内涵已十分丰富,文化积淀已十分深。
而且因为经历过风光与没落,所以对于很多的东西已不是很在意了。
Dota2只为他的玩家带来快乐。别人怎么看,怎么想都已不是很在意了。
因为以前被黑,被黑习惯了。与别人对喷也喷的很累了。
LOL现在的发展阶段在Dota看来正走过壮年。是否能像以前的Dota、CS经历过风光的壮年,熬过老年的各种病痛,然后变成Dota2、csgo这样的老不死的还是个未知数。
成功吗?在游戏史上,Dota存在的本身就是一个传奇,他的传奇之处就在于,他是一个无官方,完全免费,玩家自娱自乐,完全靠玩家本身自制,成功创造一种全新游戏模式,没有宣传,完全靠口碑,口耳相传就能统治网吧的游戏。
这在游戏史上前无古人,后面是否有来者,未可知。
统治网吧的游戏不只出现过一个,但Dota是最另类的一个。因为他的存在就是对于游戏大厂的无声嘲笑。因为这个游戏只为玩家而存在,也只因玩家而存在。而V社后来能拥有他,是因为能够理解并继承他的理念。
相比于Dota,哪怕LOL是一款很成功而且不错的游戏,但完全不够格。
能在玩家心中拥有无可替代的游戏,必有其游戏史上的开创性或独特性,SC、WAE3、WOW、CS等等莫不如此,单机中也有大量的这样的存在。
不是你曾如何风光就能如何的。曾风光的在游戏界太多了。
对于商人而言,我产品大卖,就是成功,我赚了很多钱就是成功。
但游戏界中,唯有开创者性与集大成者,才能说,我是成功的。
后世的游戏中哪怕没有你的存在,但依然有你的灵魂存活,后来者的身上依然能看到你的影子,依然能看到曾经的你,这样的游戏在游戏界才是成功。
最后说一声,LOL是一款成功的游戏,但也是一款没有达到他本应达到高度的游戏。
可惜了。
现在还有dota1的比赛吗?
有。虽然Dota 1已经是一款相对较老的游戏,但是仍然有一些比赛在举办。
首先,Dota 1的官方比赛是国际锦标赛(International Tournament),每年都会举办一次,这是全球最高水平的Dota 1比赛之一。此外,还有一些其他的Dota 1比赛,比如ESL One、DreamHack等,这些比赛也会吸引一些高水平的战队参加。
另外,虽然Dota 2已经成为了主流,但是仍然有一些玩家和战队对Dota 1保持着热情和喜爱。因此,在一些地区和赛事中,仍然可以看到Dota 1的比赛。
总之,虽然Dota 1已经是一款老游戏,但是它仍然有着一定的比赛和玩家群体,尤其是一些老玩家,他们仍然在坚持着这款游戏。